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#Esperia utilise une plateforme appelé “Flat” pour que les Architectes et les Ingénieurs puissent réaliser leurs plans sur un monde freebuild, pour ensuite les voir réaliser sur le monde RP.
 
#Esperia utilise une plateforme appelé “Flat” pour que les Architectes et les Ingénieurs puissent réaliser leurs plans sur un monde freebuild, pour ensuite les voir réaliser sur le monde RP.
 
#L'accès au Flat est réservé aux Architectes et aux Ingénieurs. Ils peuvent amener leur client RP pour leur montrer le “plan”. En aucun cas la visite des plans des autres Architectes/Ingénieurs n'est autorisée sans leur consentement.
 
#L'accès au Flat est réservé aux Architectes et aux Ingénieurs. Ils peuvent amener leur client RP pour leur montrer le “plan”. En aucun cas la visite des plans des autres Architectes/Ingénieurs n'est autorisée sans leur consentement.
#Rien ne peut être construit sans les plans d’un Architecte, hormis oes petites constructions faciles à réaliser (clôtures, routes, etc.). Celles ci ne nécessitent pas d'étapes préparatoires, ni de dessins de plans en RP. Il est cependant nécessaire que la construction soit validée et encadrée par un architecte ou un Maître du Jeu en HRP.
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#Rien ne peut être construit sans les plans d’un Architecte, hormis les petites constructions faciles à réaliser (clôtures, routes, etc.). Celles ci ne nécessitent pas d'étapes préparatoires, ni de dessins de plans en RP. Il est cependant nécessaire que la construction soit validée et encadrée par un architecte ou un Maître du Jeu en HRP.
#Chaque projet de construction passe par l’équipe de validation architecture HRP: le plan doit être validé par au moins 2 Architectes (autre que celui qui a fait le plan) et 1 Maître du Jeu.
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#Chaque validation d'un projet de construction passe par le groupe Architecte.  
#Chaque plan d'ingénierie doit être validé par au moins 1 Architecte ou Ingénieur (autre que celui qui a fait le plan) et 1 Maître du Jeu.
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#Chaque plan d'ingénierie doit être lui aussi validé par le groupe Architecte.
#En cas de pénurie d’Architecte HRP, le plan est soumis à validation de l’équipe MJ.
 
 
#Chaque construction doit s’accompagner d’un RP chantier, oubliez vos réflexes de construction minecraftienne.
 
#Chaque construction doit s’accompagner d’un RP chantier, oubliez vos réflexes de construction minecraftienne.
#Les Architectes possédant le complément Ingénieur ou en collaboration avec un Ingénieur peuvent optimiser les chantiers et ainsi réduire de 1/4 la liste de matériaux nécessaire à la construction du chantier.
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#Les Architectes possédant le complément Ingénieur ou en collaboration avec un Ingénieur peuvent optimiser les chantiers et ainsi réduire de 1/2 la liste de matériaux nécessaires à la construction du chantier.
 
#L’agencement intérieur n’est pas soumis aux plans d’un Architecte s’il ne s’agit que de déplacement de meubles. Dans le cadre d’un véritable ré-agencement intérieur (ré-agencement des pièces, modifications d’escaliers ou mur porteur, des fenêtres ou des portes modifiant la façade extérieure, etc…) votre réaménagement devra passer par un Architecte en RP. Le plan d’aménagement intérieur d’un Architecte n’est pas soumis à validation du groupe Architecture HRP.
 
#L’agencement intérieur n’est pas soumis aux plans d’un Architecte s’il ne s’agit que de déplacement de meubles. Dans le cadre d’un véritable ré-agencement intérieur (ré-agencement des pièces, modifications d’escaliers ou mur porteur, des fenêtres ou des portes modifiant la façade extérieure, etc…) votre réaménagement devra passer par un Architecte en RP. Le plan d’aménagement intérieur d’un Architecte n’est pas soumis à validation du groupe Architecture HRP.
  

Version actuelle datée du 23 mai 2020 à 11:26

Roleplay : Terme anglais signifiant littéralement "Jouer un rôle". Le "Roleplay" désigne le fait d'incarner un personnage et d'agir comme le personnage (et non le joueur) le ferait.

Les règles du serveur sont à lire par tout le monde. Chaque modification des règles est rapportée sur le discord, le forum et/ou le changelog des règles sur le wiki afin que personne ne puisse passer outre.


Généralités


Esperia interdit expressément sur l’ensemble de ses plateformes :

  1. d’utiliser le service pour nuire, menacer harceler un autre utilisateur ou groupe d’utilisateurs.
  2. de détériorer le service, l’endommager ou le saturer.
  3. de revendre tout ou partie du service, de le redistribuer, de le modifier.
  4. d’utiliser une vulnérabilité, faiblesse, faille du codage permettant de porter atteinte à l'intégrité de ce système, c'est-à-dire à son fonctionnement normal, à la confidentialité et l'intégrité des données qu'il contient.
  5. porter atteinte au droit en vigueur ou agir de manière contraire aux bonnes mœurs.
  6. porter atteinte au droit des marques, aux brevets, aux droits d'auteur, au secret commercial.
  7. tenir des propos à caractère raciste ou xénophobe, de proférer des propos d'intolérance religieuse, politique, à caractère pédopornographique ou toutes autres paroles portant atteinte à d'autres personnes (en dehors du jeu de rôle et sur ses espaces dédiés, laissés à l’appréciation des administrateurs). Les propos érotiques ne sont acceptés que dans le cadre du jeu de rôle.
  8. diffamer, injurier, abuser, harceler, traquer, menacer un utilisateur en dehors du cadre du jeu de rôle.
  9. diffuser des données personnelles de tiers sur l’ensemble des plateforme d’Esperia.
  10. présenter du contenu ayant un caractère commercial et/ou publicitaire.
  11. Esperia est déconseillé au utilisateurs de moins de 16 ans.




Accès aux plateformes de jeu


  1. L'accès à la plateforme RP d’Esperia est soumis à candidature.
  2. Tout nouveau ou ancien joueur doit voir son personnage validé par la Modération Whitelist pour évoluer sur le serveur.
  3. Ne relancez jamais les modérateurs whitelist ou les MJ sur une candidature en attente de validation, c'est un motif de refus. Armez vous simplement de patience, on ne vous oublie pas.
  4. Aucun joueur ne peut avoir deux PJ (personnage joueur) simultanément. Il est possible de jouer un ou des PNJ en plus de son PJ, mais cela reste soumis à la validation des maîtres du jeu.
  5. Chaque personnage doit avoir une fiche wiki effective et ce, dès la semaine qui suit son intégration.
  6. L’arrivée d’un personnage en jeu se fait lors d’une introduction scénarisée, orchestrée par les maîtres du jeu et la modération whitelist, le plus souvent le mardi entre 19h et 21h30.




Communication


Communication HRP


  1. Adressez-vous aux autres avec courtoisie, en y mettant les formes et les formules de politesse.
  2. N'oubliez jamais qu'il faut respecter pour être respecté.
  3. Ne visez pas directement un autre membre de la communauté de manière injurieuse ou insultante.
  4. Faites attention aux informations personnelles que vous dévoilez publiquement.
  5. Pour signaler des propos déplacés ou agissements interdits, n'hésitez pas à mentionner le groupe @Maître du Jeu et @Administrateurs ou à les contacter par message privé. Il est cependant préférable de contacter avec courtoisie la personne concernée pour évoquer le problème en privé en cas de litige.
  6. N’utilisez pas les majuscules, les balises, les émotes ou des images à outrance en dehors du #hors_sujet.
  7. Pas de flood sur le forum et les channels autres que le #hors_sujet sur le discord.
  8. Le channel HRP en jeu ne doit pas être utilisé pour le flood. De même, les plaintes ou les contestations sont à faire en message privé ou via la commande !.
  9. Vous êtes tenu de ne pas abuser de MAJUSCULES, de textes illisibles tant par la taille que la couleur, de répétitions exagérées de caractères et/ou de mots, ainsi que des émoticônes, sur tous les supports.
  10. Afin d'obtenir une navigation optimale pour tous, il est fortement déconseillé d'inclure dans vos messages des images dont la taille en largeur et/ou hauteur dépasse 500 pixels et dont le poids dépasse 150 ko. Ces messages seront susceptibles d'être édités par les modérateurs, et ceci sans appel.
  11. Le metagaming, comme toujours et comme sur toute autre plateforme, est évidemment interdit. Le Metagaming est le fait d'utiliser en RP des informations obtenues HRP. Le partage d'informations est lui aussi interdit en dehors de la partie RolePlay du forum, du channel vie-publique-rp de Discord, et des messages en lien avec les groupes de gestion d'Esperia..


Communication RP


  1. Pas d’écriture sms, veillez consciencieusement à votre orthographe et bannissez les anglicismes de votre vocabulaire.
  2. Utilisez les différentes commandes de Chat RP, jouant avec les distances et permettant une immersion plus complète (se référer à la partie “Commandes” ci dessous).
  3. Votre personnage peut correspondre en IG avec un autre personnage, par écrit. Si l’envoie par MP forum est autorisé, il est obligatoire d’avoir un item IG pour représenter cette correspondance
  4. Préférez l’utilisation d’item IG avec le contenu de la correspondance inscrite sur la description de l’objet.
  5. Tout élément RP se trouvant sur le forum (Document du Gouvernement, de la garde, journal intime, carte d'expédition…) doit avoir son item correspondant en jeu et un /item name permettant de le retrouver efficacement sur le forum pour les Maîtres du Jeu.
  6. La correspondance avec l’ancien monde est possible par corbeau/pigeon, par bateau, ou par remise en main propre à un PNJ effectuant le voyage, avec envoi de la lettre en MP aux Maîtres du Jeu.




Temporalité


  1. Esperia est actuellement en 520 (L’année IRL retirée de 1500 ans).
  2. Le jeu est composée de 4 saisons: Floréal, Thermidor, Brumaire et Nivôse (Printemps, été, automne et hiver) qui dure respectivement 2 semaines chacune, faisant un cycle complet en 2 mois.
  3. Une journée IRL voit défiler plusieurs alternances jour-nuit sur le jeu.
  4. Les personnages vieillissent au même rythme que les années IRL (1 an IRL = 1 an de vieillissement IG).
  5. Les enfants subissent une croissance accélérée jusqu'à atteindre 12 ans, avec l’obligation d'avoir toujours au minimum 10 ans d’écart avec le plus jeune parent.
  6. Le droit d’exercer un métier et des obligations civiques est obtenu a 15 ans.




RP sensible


  1. Il est primordial d’adapter son RP aux joueurs, qui sont en tout temps susceptibles d'y assister et d'y participer. Et sachez que l’excuse « oui mais c’est RP il doit le faire » n’est en AUCUN CAS VALABLE pour les RP sensibles.
  2. Le RP sensible comprend les types de RP suivant: vol, agressions, saccages, érotisme, interventions de soins extrêmes, dépendances et substances illicites, meurtres, tortures, détournements, marché noir…
  3. Les RP érotiques, dits RPQ sont autorisés dans la limite de la décence entre deux personnes majeures et consentantes et réalisé dans l’intimité (émotes chuchotées, lieux à l’abri des regards et des passages…).
  4. Tout RP portant atteinte à un autre joueur est soumis à supervision des Maîtres du Jeu (vols, agressions, intrusions, saccages…).
  5. Les visites HRP n’existent pas. Toute visite d’un lieu qui n’est pas public doit être jouée en RP et soumise à supervision.
  6. Pour la réalisation d’un RP sensible il faut la présence minimal de 10 joueurs dont la victime ainsi que d'un Maître du Jeu.
  7. Si vous n'êtes pas assez présent en jeu pour faire face aux représailles de vos actions criminelles, il vous sera refusé d'effectuer ces actions dangereuses.
  8. La mort d’un personnage est soumis à une validation des Maîtres du Jeu. Une demande pour un suicide ou un meurtre doit être adressée aux Maîtres du Jeu par MP forum. L’acceptation d’une telle demande se fait à la majorité du groupe Maître du Jeu. Un maître du jeu impliqué de façon directe ou indirecte ne peut participer au débat de quelques façons que ce soit.
  9. Le personnage peut être joué après sa mort, pendant deux jours après la mort et le jour de son enterrement (ou toute autre cérémonie qui s'en approche) sous forme de cadavre Il est interdit d'interagir de façon propre.
  10. La mort “minecraft” n’a pas d’impact sur la mort RP d’un personnage.
  11. L’exil d’un personnage, l'anathème et le hlassem sont soumis aux mêmes démarches que la mort d’un personnage.
  12. Le changement de courant religieux d’un personnage doit passer par une validation des Maîtres du Jeu.
  13. Le PVP n’est pas autorisé sur le serveur, les scènes de combat se déroulent au tour par tour, avec des émotes, sous la supervision des Maitres d’Armes et/ou Maîtres du Jeu.
  14. Les caches de votre personnage doivent être signalé aux Maîtres du Jeu par MP forum. Sans signalement de votre part, elles seront supprimées. Si l'accès à la cache nécessite le retrait d’un bloc (bloc de plancher, sous un tapis, derrière une bibliothèque…) vous devez placer un panneau HRP. (Traces sur le parquet, courant d’air, griffures sur le mur…).




Construction et environnement


Construction


  1. Aucun grief de construction n'est possible sans supervision (se référer à la partie “RP sensible” ci-dessus).
  2. Pas de constructions durables en dehors de la ville principale.
  3. Esperia utilise une plateforme appelé “Flat” pour que les Architectes et les Ingénieurs puissent réaliser leurs plans sur un monde freebuild, pour ensuite les voir réaliser sur le monde RP.
  4. L'accès au Flat est réservé aux Architectes et aux Ingénieurs. Ils peuvent amener leur client RP pour leur montrer le “plan”. En aucun cas la visite des plans des autres Architectes/Ingénieurs n'est autorisée sans leur consentement.
  5. Rien ne peut être construit sans les plans d’un Architecte, hormis les petites constructions faciles à réaliser (clôtures, routes, etc.). Celles ci ne nécessitent pas d'étapes préparatoires, ni de dessins de plans en RP. Il est cependant nécessaire que la construction soit validée et encadrée par un architecte ou un Maître du Jeu en HRP.
  6. Chaque validation d'un projet de construction passe par le groupe Architecte.
  7. Chaque plan d'ingénierie doit être lui aussi validé par le groupe Architecte.
  8. Chaque construction doit s’accompagner d’un RP chantier, oubliez vos réflexes de construction minecraftienne.
  9. Les Architectes possédant le complément Ingénieur ou en collaboration avec un Ingénieur peuvent optimiser les chantiers et ainsi réduire de 1/2 la liste de matériaux nécessaires à la construction du chantier.
  10. L’agencement intérieur n’est pas soumis aux plans d’un Architecte s’il ne s’agit que de déplacement de meubles. Dans le cadre d’un véritable ré-agencement intérieur (ré-agencement des pièces, modifications d’escaliers ou mur porteur, des fenêtres ou des portes modifiant la façade extérieure, etc…) votre réaménagement devra passer par un Architecte en RP. Le plan d’aménagement intérieur d’un Architecte n’est pas soumis à validation du groupe Architecture HRP.


Sortie de la ville et expédition


  1. Sortir de la ville est soumis à supervision d’un Maître du Jeu (au-delà de la barrière invisible entourant la cité). Attention aux risques que vous faites prendre à votre personnage en dehors de la sécurité de la cité. Le monde sauvage est hostile !
  2. Les expéditions sont des RP scénarisés à l’avance par les Maitre du Jeu, sur demande d’un ou plusieurs joueurs, permettant d’explorer l'île d’Esperia et d’y découvrir de nouveaux éléments et/ou de mauvaises surprises.


Environnement


  1. Pas de mines à ciel ouvert, ni de minage optimisé. Souvenez-vous que seuls les ouvriers sont en mesure de miner, dans les endroits adéquates (Mines, Carrières…) qu’il vous faudra trouver en RP.
  2. Pas d'arbres volants ! Veillez à couper la totalité du bois d’un arbre afin de laisser les feuilles disparaître, ces dernières ne disparaissant pas s'il reste un bloc de bois à proximité.
  3. Ne pas abîmer le paysage lors de la récolte de ressources. Ne pas faire de trous dans le sol sans raison, reboucher tout trou apparent.
  4. Ne pas jouer avec la lave, ce n'est pas RP, ne pas vider les seaux d'eau n'importe ou.
  5. Ne pas utiliser de blocs pour écrire au sol, etc...




Métiers et économie


  1. Votre métier et/ou vos compléments vous limitent aux seuls crafts associés à ces derniers. Un forgeron ne pourra pas réaliser une chaise en bois par exemple.
  2. Changer ou obtenir un métier prend quatres semaines et nécessite un professeur ou un personnage pratiquant ledit métier (mais la durée peut être raccourcie à deux semaines si le personnage fait son apprentissage dans une institution, telle que l'Académie ou le Conservatoire).
  3. Ajouter un complément des six mois/un an prend une semaine.
  4. Suite à un changement de métier, il vous est impossible d'en changer de nouveau pendant une durée d'un mois.
  5. Changer ou ajouter un complément prend 2 semaines nécessite un professeur ou un personnage pratiquant lui aussi ce complément. Il est possible de changer jusqu’à deux compléments simultanément. Si vous voulez changer un troisième ou un quatrième complément, il vous faudra attendre la fin de l'apprentissage des deux premiers compléments (cette durée peut-être raccourcie à une semaine si le personnage fait son apprentissage dans une institution, telle que l’Académie ou le Conservatoire).
  6. Le complément combat T1 est soumis à un apprentissage auprès d’un Maître d’Arme, et non pas un professeur.
  7. De même, le changement de métier vers celui de combattant est soumis à un apprentissage auprès d’un Maître d’Arme.
  8. Vous ne pouvez pas changer de métier et de complément en même temps.
  9. La monnaie RP est l’épervie, qui se dérive en cuivre, argent, or. Leur valeur respective est à découvrir en jeu.
  10. Les règles HRP n'interdisent ni le troc ni la création de monnaies alternatives sous quelque forme que ce soit. Si le contexte s'y prête, vous pouvez ainsi échanger des produits et des services avec qui le veut bien, ou façonner votre propre monnaie pour l'introduire ensuite.




Langues


  1. Tous les personnages à Esperia parlent le "capitalin" (le français).
  2. Il existe d’autres langues propres à certaines peuplades: l’Adaarion, l’Hura, le Qadjaride, le Manarade, le Mésigue, l’Eyjarska.
  3. Un personnage qui appartient à un peuple possédant sa propre langue et qui a vécu au sein de ce peuple peut parler la langue de son peuple sans avoir recours à un slot dans son arbre de compétence.
  4. La durée d'apprentissage est fixée à trois mois. Vous devez également impérativement avoir un professeur de langue. Il est possible de réduire la durée à deux mois si le personnage fait son apprentissage dans une institution, telle que l'Académie ou le Conservatoire. Il est aussi possible de changer de complément ou de métier durant l’apprentissage dans le respect des règles déjà mentionnées.
  5. Il est impossible d’apprendre la langue Qadjaride pour un non Qadjaride.
  6. Les enfants esperiens peuvent avoir une langue maternelle si elle est parlée couramment en leur présence par l’un des parents, jusqu'à leur 3 ans. Ils seront considérés comme bilingues. Cet apprentissage n’est possible que pour une seule langue, si les deux parents parlent une langue différente, le choix se portera sur celle qui sera la plus parlée en leur présence.




Commandes


  1. Esperia utilise un système de chat avec distance évolutive. Il vous est possible de murmurer, chuchoter, parler bas, parler normalement et crier. Privilégiez les interactions à la bonne distance (chuchoter ou parler bas dans une demeure, crier pour les annonces ou héler quelqu’un…)
  2. Une phrase écrite en noir sur le channel RP est une phrase incompréhensible par votre personnage. L’utiliser en RP relève du métagaming et sera sanctionné.
  3. N’abusez pas des channels HRP en jeu.
  4. N’abusez pas des channels supports et restez courtois.
  5. Il est interdit d’utiliser un bug du jeu pour quelques raisons que ce soit, et tout ces bugs doivent être signalé aux Maîtres du Jeu et aux Administrateurs dès qu’ils sont constatés.


Liens utiles