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<blockquote><FONT COLOR="black" > La première chose qui frappe l'observateur chez Kishtab, est sa petite taille. Son mètre 63 n'est en effet pas des plus courant chez un homme de 33 ans.
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Si Kishtab est petit, il n'en est pas moins musclé, à la façon de quelqu'un qui passe sa vie à marcher, courir et grimper. Le teint mât, ses cheveux sont coiffés en dreadlocks mi-longues et ornées de perles de couleurs. D'un naturel souriant, Kishtab à acquis la capacité à exprimer différentes émotions, de la joie à l’agressivité se départir de son rictus.  </FONT></blockquote>
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*'''Méfiant :''' Kishtab n'accorde pas sa confiance facilement, et certains Qadjaris mis à par, rares sont ceux qui peuvent se targuer d'avoir reçu une confidence de Kishtab.<br /><br />
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*'''Souriant:''' Kishtab est perpétuellement en train de sourire. Il prends la vie du bon coté, et se sent particulièrement bien dans des ambiances joyeuses.<br /><br />
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*'''Gourmand :''' Des années à errer dans des endroits inhospitaliers ont apportés à Kishtab une joie immense dès qu'il peut boire ou manger. Il raffole des bonnes pièces de viandes grillées, et ne crachera jamais sur une  bière.<br /><br/>
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*''' Parano :''' Malgré son éternel sourire, Kishtab aura tendance à voir en tout les Khâredjis, des comploteus en puissance, qui ne font qu'attendre le moment propice pour porter un coup fatal au peuple Qadjaride.<br /><br />
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*''' Curieux :''' Kishtab aime apprendre des choses, que ce soit de nouvelles compétences, des savoirs faire inédits, ou même de simple potins.<br /><br />
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*'''Escroc :''' Si Kishtab se refuse à arnaquer ses semblables, il n'a pas la moindre pitié avec les Khâredjis, qu'ils soient vieux, malades ou bambins.<br /><br />
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==Compétences==
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===Compétences principales===
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*[[Fichier:Grille Vieille Botte.png|32px]] '''Agilité :''' La chasse, dont dépendait la caravane, a apprit à Kishtab à avoir le pas souple, à se mouvoir avec aisance, et à escalader arbres et structures sans trop de difficultés. De plus, sa petite taille a très tôt obligé Kishtab à apprendre à se jeter à terre et à esquiver les coups s'il voulait avoir une chance de l'emporter au combat.<br /><br />
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*[[Fichier:Grille Épée en Fer.png|32px]] '''Combat''' : Très tôt, Kishtab a du apprendre à se battre, d'abord contre des animaux pour nourrir sa communauté, puis lorsqu'il fut plus vieux, contre des hommes pour être capable d'assurer la défense des siens contre les rôdeurs et autres pillards ... Sa petite taille l'a poussée vers un style de combat nerveux et rapide, fondé sur l'esquive et la contre-attaque.
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'''Épée''' : Souvent trop lourde pour que Kishtab puisse sans servir correctement. Bien que capable de porter quelques coups, en raison de son entrainement au cimeterre, il est cependant très loin d'être un excellent épéiste.
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'''Bouclier''' : N'a jamais utilisé de bouclier, et ne sait pas s'en servir. Kishtab compte plutôt sur son agilité naturelle pour esquiver les coups, et sur son arc pour empêcher l'adversaire d'arriver jusqu'à lui.
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'''Cimeterre''' : Kishtab utilise cette arme depuis son enfance, et si il n'est pas aussi bon avec ce type d'arme qu'avec un arc, il n'en reste pas moins capable de l'utiliser efficacement.
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'''Dague''' : Son métier de chasseur et son agilité lui permette de se débrouiller avec un coutelas, mais il ne l'utilise que rarement pour faire autre chose que découper une carcasse.
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'''Arc''' : Arme de prédilection. Porte un arc depuis qu'il est en âge de le faire, s'entraine plusieurs fois par semaine, et vit avec son arc sur le dos. Est capable de faire mouche, même à de longue distance.
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'''Mains-nues''' : La petite taille de Kishtab lui permet d'esquiver facilement les coups des adversaires plus lents, et de s'enfuir rapidement, cependant ses coups à mains nues sont faibles, et souffrent du manque d'entrainement. Kishtab cherchera toujours à récupérer une arme, ou à fuir s'il le peut.
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'''Marteau et Hache ''' : Des armes bien trop lourdes pour que Kishtab arrive à les utiliser correctement.
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*[[Fichier:Comp Endurance.png|32px]] '''Endurance :''' Sa vie de nomade, toujours sur les routes, lui apporte une grande résistance à la fatigue ou à l'épuisement<br /><br />
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*[[Fichier:Survie.png|32px]] '''Survie :'''  Savoir les rudiments de la survie en milieu hostile est obligatoire lorsque l'on est né dans une caravane Qadjaride et que l'on ne désire pas connaitre le même sort que ses ancêtres ...
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*[[Fichier : Connaissance de la faune.png|32px]] ''' Connaissance de la Faune ''' : Connaitre les habitudes de ses proies, savoir quelle partie est bonne et laquelle est à jeter est une nécessité pour être chasseur.<br /><br /> <blockquote><FONT COLOR="black" >
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===Connaissances théoriques===
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*[[Fichier:Grille Livre et Plume.png|32px]] '''Alphabétisation et calcul :''' Kishtab connaît les opérations desait effectuer des opérations simple et sait lire et écrire le Qadjaride. Il reste cependant incapable de d'écrire en Capitalin, et déchiffre difficilement les mots, même les plus simples..</FONT COLOR></blockquote>
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===Compétence propre à Kishtab===
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*'''Orateur''' : Kishtab est à l'aise devant un public, et sait trouver ses mots avec justesse.
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*'''Jongleur''' : Kishtab est capable de jongler avec un maximum de quatre balles.
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==Centres d'intérêt==
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*'''Art''' : Bien que n'ayant pas vraiment de talent dans ce domaine, Kishtab porte un intérêt aux arts corporels, comme le théâtre, la danse où le cirque..<br /><br />
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*'''Histoire''' : Kishtab s'intéresse à l'histoire et plus particulièrement à l'histoire de l'empire Qadjaride.<br /><br />
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*'''Jeux d'argent''' : D'un naturel roublard, Kishtab est attiré par tout les moyens de gagner de l'argent au détriment des Khâredjis.</FONT COLOR></blockquote>
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==Possessions==
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===Habits===
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*'''Une tenue souple et résistante''', portée dans le seul but de se mouvoir avec aisance. Le plus souvent constituée d'un haut de lin vert, et d'un pantalon de cuir, elle est traversée par une sacoche de cuir en bandoulière serrée de manière à ne pas l'entraver dans ses déplacements. Sa ceinture est munie de nombreux passants, dans lesquels il peut ranger ses bricoles. <br /><br />
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===Armes===
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*'''Cimeterre en acier''' : Lame courbe est aiguisée, cette arme a était offerte à Kishtap par Bahadur.
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*'''Arc''' : Un arc à double courbure Qadjaride, bien le plus précieux de Kishtab. Il le porte dans son dos, presque contre son épaule pour que la corde ne le gêne pas.
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*'''Silex''' : A un temps était la seule armé de Kishtab, il s'en sert pour dépecer les animaux. Grosse comme le poing, la pierre compte un coté grossièrement aiguisé, et un autre faisant office de racloir.
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===Équipement===
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*''' Armure de cuir''' : Une armure offerte par Hafez, elle est un peu usée, mais elle fait encore son travail très convenablement, les sangles sont en bon état, et le cuir lui permet de se faufiler dans les buissons lorsqu'il chasse, sans être ralentit.
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===Divers===
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*'''petits galets de jongle''' : Des petits galet ronds, un peu plus petits que son poings. Il s'en sert pour jongler et amuser la galerie.
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==Relations==
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{{Ecrit}}
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===Personnes qu'il estime===
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{{Avatar Page|page=Utilisateur:Hafez|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Hafez}} : Fait partie de ceux qui ont immédiatement accueillis Kishtab dans la communauté. Même si Kishtab n'est pas d'accord avec l’entièreté de son point de vue, il le considère tout de même comme quelqu'un de sage et de bon conseil. Le sens poussé de la religion de Kishtab le pousse de plus à considérer le Telemsbod avec respect. 
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{{Avatar Page|page=Utilisateur:Matalino|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Matalino}} : A soigné Kishtab pendant ses longs mois de convalescence, et il lui est très reconnaissant. Un soigneur possédant de grands talents.
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===Personnes qu'il apprécie===
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{{Avatar Page|page=Utilisateur:Enockh|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Enockh}} : Un Qadjaride sympathique.
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{{Avatar Page|page=Utilisateur:Atash|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Atash}} : Il parait qu'il est le meilleur alchimiste vivant de nos jours. Kishtab ne l'a jamais vu à l’œuvre, mais son excentricité le fait beaucoup rire.
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===Personnes dont il se méfie===
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{{Avatar Page|page=Utilisateur:Malbjorn|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Malbjorn}} : Ce Nordique l'a calomnié, et lui a attiré des problèmes. Kishtab n'oublie pas.
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{{Avatar Page|page=Utilisateur:Kirad|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Kirad}} : Son apparence ne met pas Kishtab en confiance, et les rumeurs à son sujet non plus ...
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{{\Ecrit}}

Version du 7 octobre 2013 à 08:20


     Kishtab
Informations RP
Nom
Genre
Homme
Année de naissance
Rang


Famille


Quartier




Métier
Métier
Compléments








Origines


Nation d'origine
Informations HRP
Login Minecraft
Oxymaure
Pseudo
Kishtab
Prénom IRL
Hugo
Âge IRL
16













Personnage-Kishtab.jpg


Kishtab

Border2px.png

« Mieux vaut une mauvaise réputation que demeurer dans l’obscurité. »

Caractéristiques

Description

Apparence

La première chose qui frappe l'observateur chez Kishtab, est sa petite taille. Son mètre 63 n'est en effet pas des plus courant chez un homme de 33 ans. Si Kishtab est petit, il n'en est pas moins musclé, à la façon de quelqu'un qui passe sa vie à marcher, courir et grimper. Le teint mât, ses cheveux sont coiffés en dreadlocks mi-longues et ornées de perles de couleurs. D'un naturel souriant, Kishtab à acquis la capacité à exprimer différentes émotions, de la joie à l’agressivité se départir de son rictus.



Comportement

  • Méfiant : Kishtab n'accorde pas sa confiance facilement, et certains Qadjaris mis à par, rares sont ceux qui peuvent se targuer d'avoir reçu une confidence de Kishtab.

  • Souriant: Kishtab est perpétuellement en train de sourire. Il prends la vie du bon coté, et se sent particulièrement bien dans des ambiances joyeuses.

  • Gourmand : Des années à errer dans des endroits inhospitaliers ont apportés à Kishtab une joie immense dès qu'il peut boire ou manger. Il raffole des bonnes pièces de viandes grillées, et ne crachera jamais sur une bière.

  • Parano : Malgré son éternel sourire, Kishtab aura tendance à voir en tout les Khâredjis, des comploteus en puissance, qui ne font qu'attendre le moment propice pour porter un coup fatal au peuple Qadjaride.

  • Curieux : Kishtab aime apprendre des choses, que ce soit de nouvelles compétences, des savoirs faire inédits, ou même de simple potins.

  • Escroc : Si Kishtab se refuse à arnaquer ses semblables, il n'a pas la moindre pitié avec les Khâredjis, qu'ils soient vieux, malades ou bambins.



Compétences

Compétences principales

  • Grille Vieille Botte.png Agilité : La chasse, dont dépendait la caravane, a apprit à Kishtab à avoir le pas souple, à se mouvoir avec aisance, et à escalader arbres et structures sans trop de difficultés. De plus, sa petite taille a très tôt obligé Kishtab à apprendre à se jeter à terre et à esquiver les coups s'il voulait avoir une chance de l'emporter au combat.

  • Grille Épée en Fer.png Combat : Très tôt, Kishtab a du apprendre à se battre, d'abord contre des animaux pour nourrir sa communauté, puis lorsqu'il fut plus vieux, contre des hommes pour être capable d'assurer la défense des siens contre les rôdeurs et autres pillards ... Sa petite taille l'a poussée vers un style de combat nerveux et rapide, fondé sur l'esquive et la contre-attaque.

Épée : Souvent trop lourde pour que Kishtab puisse sans servir correctement. Bien que capable de porter quelques coups, en raison de son entrainement au cimeterre, il est cependant très loin d'être un excellent épéiste.


Bouclier : N'a jamais utilisé de bouclier, et ne sait pas s'en servir. Kishtab compte plutôt sur son agilité naturelle pour esquiver les coups, et sur son arc pour empêcher l'adversaire d'arriver jusqu'à lui.


Cimeterre : Kishtab utilise cette arme depuis son enfance, et si il n'est pas aussi bon avec ce type d'arme qu'avec un arc, il n'en reste pas moins capable de l'utiliser efficacement.


Dague : Son métier de chasseur et son agilité lui permette de se débrouiller avec un coutelas, mais il ne l'utilise que rarement pour faire autre chose que découper une carcasse.


Arc : Arme de prédilection. Porte un arc depuis qu'il est en âge de le faire, s'entraine plusieurs fois par semaine, et vit avec son arc sur le dos. Est capable de faire mouche, même à de longue distance.


Mains-nues : La petite taille de Kishtab lui permet d'esquiver facilement les coups des adversaires plus lents, et de s'enfuir rapidement, cependant ses coups à mains nues sont faibles, et souffrent du manque d'entrainement. Kishtab cherchera toujours à récupérer une arme, ou à fuir s'il le peut.


Marteau et Hache  : Des armes bien trop lourdes pour que Kishtab arrive à les utiliser correctement. br />

  • Comp Endurance.png Endurance : Sa vie de nomade, toujours sur les routes, lui apporte une grande résistance à la fatigue ou à l'épuisement

  • Survie.png Survie : Savoir les rudiments de la survie en milieu hostile est obligatoire lorsque l'on est né dans une caravane Qadjaride et que l'on ne désire pas connaitre le même sort que ses ancêtres ...



  • Connaissance de la faune.png Connaissance de la Faune  : Connaitre les habitudes de ses proies, savoir quelle partie est bonne et laquelle est à jeter est une nécessité pour être chasseur.

Connaissances théoriques

  • Grille Livre et Plume.png Alphabétisation et calcul : Kishtab connaît les opérations desait effectuer des opérations simple et sait lire et écrire le Qadjaride. Il reste cependant incapable de d'écrire en Capitalin, et déchiffre difficilement les mots, même les plus simples..

Compétence propre à Kishtab

  • Orateur : Kishtab est à l'aise devant un public, et sait trouver ses mots avec justesse.
  • Jongleur : Kishtab est capable de jongler avec un maximum de quatre balles.



Centres d'intérêt

  • Art : Bien que n'ayant pas vraiment de talent dans ce domaine, Kishtab porte un intérêt aux arts corporels, comme le théâtre, la danse où le cirque..

  • Histoire : Kishtab s'intéresse à l'histoire et plus particulièrement à l'histoire de l'empire Qadjaride.

  • Jeux d'argent : D'un naturel roublard, Kishtab est attiré par tout les moyens de gagner de l'argent au détriment des Khâredjis.



Possessions

Habits

  • Une tenue souple et résistante, portée dans le seul but de se mouvoir avec aisance. Le plus souvent constituée d'un haut de lin vert, et d'un pantalon de cuir, elle est traversée par une sacoche de cuir en bandoulière serrée de manière à ne pas l'entraver dans ses déplacements. Sa ceinture est munie de nombreux passants, dans lesquels il peut ranger ses bricoles.

Armes

  • Cimeterre en acier : Lame courbe est aiguisée, cette arme a était offerte à Kishtap par Bahadur.
  • Arc : Un arc à double courbure Qadjaride, bien le plus précieux de Kishtab. Il le porte dans son dos, presque contre son épaule pour que la corde ne le gêne pas.
  • Silex : A un temps était la seule armé de Kishtab, il s'en sert pour dépecer les animaux. Grosse comme le poing, la pierre compte un coté grossièrement aiguisé, et un autre faisant office de racloir.



Équipement

  • Armure de cuir : Une armure offerte par Hafez, elle est un peu usée, mais elle fait encore son travail très convenablement, les sangles sont en bon état, et le cuir lui permet de se faufiler dans les buissons lorsqu'il chasse, sans être ralentit.

.

Divers

  • petits galets de jongle : Des petits galet ronds, un peu plus petits que son poings. Il s'en sert pour jongler et amuser la galerie.



Relations

Personnes qu'il estime

Hafez : Fait partie de ceux qui ont immédiatement accueillis Kishtab dans la communauté. Même si Kishtab n'est pas d'accord avec l’entièreté de son point de vue, il le considère tout de même comme quelqu'un de sage et de bon conseil. Le sens poussé de la religion de Kishtab le pousse de plus à considérer le Telemsbod avec respect.  


Matalino du Corbeau : A soigné Kishtab pendant ses longs mois de convalescence, et il lui est très reconnaissant. Un soigneur possédant de grands talents.


Bahadur : Lui a offert avec Hafez, arme, nourriture, liberté et le sentiment d'appartenir à une famille. Kishtab approuve son combat et ses opinions et considère le Chabbod comme quelqu'un digne de confiance.



Personnes qu'il apprécie

Farsan: Bien que peu bavard, le simple fait d'être Qadja' le rends sympathique aux yeux de Kishtab


Enockh : Un Qadjaride sympathique.



Atash : Il parait qu'il est le meilleur alchimiste vivant de nos jours. Kishtab ne l'a jamais vu à l’œuvre, mais son excentricité le fait beaucoup rire.

Personnes dont il se méfie

Malbjorn : Ce Nordique l'a calomnié, et lui a attiré des problèmes. Kishtab n'oublie pas.

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Utilisateur:Kirad : Son apparence ne met pas Kishtab en confiance, et les rumeurs à son sujet non plus ...