Règles:Economie : Différence entre versions

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m (→‎La monnaie : Reformulation mineure)
 
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=Introduction à l'économie sur Esperia=
=Introduction=
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<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #E34234">
==RP et HRP==
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L'économie est l'un des piliers fondamentaux d'Esperia, influençant à la fois le gameplay et le roleplay (RP). Afin d'assurer une expérience immersive et cohérente, certaines règles hors roleplay (HRP) ont été mises en place.
L’économie est l’un des aspects les plus importants du jeu et nécessite donc l’existence de règles HRP. Il est donc très important que vous lisiez cette page dans sa totalité!<br>
 
Avant toute chose, il est primordial de bien différencier le règlement hrp de l’économie des lois économiques RP.
 
  
Esperia, en tant que jeu basé sur Minecraft, doit compenser le manque de réalisme du jeu de base par des règles afin de créer un espace de jeu et de rp suffisant. Ces règles-là ne sont pas modifiables en jeu et ne sont pas un sujet de rp. Il est donc interdit d’en discuter en rp. Si une règle hrp vous pose un souci, il faut contacter le staff  qui répondra à vos questions ou fera remonter vos plaintes, idées et critiques. Ces règles économiques hrp sont:
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<center><span style="color:#FF5733>Il est essentiel de lire cette page en intégralité pour comprendre les principes économiques qui régissent le jeu afin que personne ne puisse passer outre.</span></center></div><br>
*L’existence de l’esclavage: l’esclavage est là afin de permettre une intégration de personnages partant de rien.
 
*Le système de métiers.
 
*Le système d'aptitudes.
 
*Le système d’apprentissage d'aptitudes et de changement de métier.
 
*Le concept de blocs et de stacks: bannissez-les de vos paroles! Ce sont des éléments hrp.
 
* Le fait que seules les familles et les institutions autorisées en RP (garde, monastère) peuvent acheter des esclaves, afin que ceux ci soient pris en charge de manière efficace par plusieurs joueurs.
 
  
Le reste est ouvert au rp (en discuter, en jouer et à le modifier).
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[[Fichier:EconomieVisu.jpg|center|700px]]
==L’économie, un jeu de groupe==
 
Sur un jeu de rôle, la tentation est forte de vouloir jouer en solo: sa profession, son échoppe, sa gestion, son profit. Si cette façon de jouer n’est pas interdite, il est tout de même recommandé d’être ouvert à quelques idées:
 
*Être employé par quelqu’un n’est pas une mauvaise chose. Cela peut permettre à votre personnage de gagner du temps, et surtout, contrairement au fait d’ouvrir sa propre échoppe en partant de zéro. Cela peut également être une période de transition.
 
*Vous associer à d’autres joueurs est tout à fait possible. Cela peut même être une belle façon de mettre en commun vos idées et astuces pour améliorer votre rp de profession.
 
*S’endetter n’est pas interdit. Il est possible d’emprunter de l’argent pour pouvoir vivre sa vie mais attention à vos créanciers!
 
*Se mettre sous le patronage d’un noble ou d’un riche citoyen est une option de jeu intéressante. En vous mettant sous la coupe d’un puissant, vous pouvez profiter de ses contacts et de ses investissements et les utiliser pour vous faire votre trou. Vous y perdez pas mal d’indépendance mais ce sont des choses qui peuvent se regagner par la suite...
 
=La monnaie=
 
La monnaie Esperienne est '''l'Esper.''' Il se décline en quatre pièces: l’esper de fer, l’esper d’or, l’esper de lapis lazuli et l’esper de diamant.<br>
 
[[Esper|Cliquez ici pour en savoir plus (notamment sur le taux de change)]].
 
  
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==<span style="color:#3585CD>Règles élémentaires HRP</span>==
Image:Grille_Esper_de_Fer.png|[[Esper de Fer|Esper de Fer]]
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Image:Grille_Esper_d’Or.png|[[Esper d'Or|Esper d'Or]]
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===<span style="color: #ffae00">Différence entre règles HRP et lois RP</span>===
Image:Grille_Esper_de_Lapis.png|[[Esper de Lapis|Esper de Lapis]]
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Image:Grille_Esper_de_Diamant.png|[[Esper de Diamant|Esper de Diamant]]
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Les règles économiques HRP sont immuables et <span style="color: #FF5733">ne peuvent être modifiées par des actions en jeu.</span> Elles existent pour pallier les limites du jeu et assurer un cadre stable.
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Ces règles là ne sont pas modifiables en jeu et ne seront donc jamais sujet à RP. Si une règle HRP vous pose un souci, vous pouvez contacter le [[staff]] qui répondra à vos questions ou fera remonter vos plaintes, idées et critiques.
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===<span style="color: #ffae00">Principes de base des règles HRP</span>===
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*'''[[esclavage | L'esclavage]]'''
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Il permet l'intégration de nouveaux personnages. <span style="color: #FF5733">Seuls les [[Groupes | groupes validés]] peuvent acheter des esclaves pour assurer leur intégration RP.</span>
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*'''Le système de métiers'''
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Chaque joueur peut exercer un métier, un complément ou une fonction. Chaque profession a ses spécificités et contraintes. Plus d'informations sont disponibles sur la [[Règles:Métiers | page dédiée]].
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*'''Conceptualisation des objets'''
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Les mots "blocs" ou "stacks" sont des notions propres à Minecraft <span style="color: #FF5733">qui n'existent pas à Esperia.</span> On utilisera plutôt des termes comme <span style="color: #ffae00">bûches</span>, <span style="color: #ffae00">troncs</span> ou <span style="color: #ffae00">stères</span> pour le bois, <span style="color: #ffae00">charges</span>, <span style="color: #ffae00">sacs</span> ou <span style="color: #ffae00">tonneaux</span> pour le minerai etc... <br><br>
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Chaque "item" peut représenter différentes réalités : une épée en fer peut aussi bien être un vieux fer rouillé qu’une lame éclatante. <br><br>
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De même, nos mods ne couvrent pas toutes les possibilités imaginées par les joueurs. L’item sert donc avant tout de support, et c’est sa description qui fait foi, tant qu’elle reste cohérente avec sa valeur réelle (par exemple, un lingot de fer ne peut pas être décrit comme un lingot d’or).
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<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #ffae00"><span style="color: #ffae00">La description et l’item sont indissociables pour décrire un objet en RP</span> : chacun influe sur la valeur perçue de ce que votre personnage a entre les mains.</span></div>
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==<span style="color:#3585CD>L'économie en RP : un jeu de groupe</span>==
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L'économie doit encourager l'interaction entre joueurs. Bien qu'il soit possible de gérer son activité seul, il est recommandé d'explorer différentes options :
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*<span style="color: #ffae00">'''Se faire employer :'''</span> Un bon moyen de gagner du temps et de stabiliser son personnage avant de lancer son propre commerce.
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*<span style="color: #ffae00">'''S'associer :'''</span> Permet de partager les tâches et d'enrichir l'expérience RP.
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*<span style="color: #ffae00">'''Emprunter de l'argent :'''</span> Possible, mais attention aux créanciers !
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*<span style="color: #ffae00">'''Se placer sous le patronage d'un puissant :'''</span> Permet d'obtenir des contacts et des financements, au prix d'une certaine dépendance.
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<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #ffae00">Gardez toujours à l'esprit que l'économie est un moteur du jeu : faites vivre votre personnage à travers des échanges, prenez des risques, créez des scènes mémorables et alimentez des intrigues captivantes ! <span style="color: #ffae00">Une fortune qui dort dans un coffre ne génère ni interactions ni histoires.</span></div>
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[[Fichier:EconomieVisu2.jpg|center|700px]]
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==<span style="color:#3585CD>La monnaie</span>==
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Gardez à l’esprit que l’argent en jeu n’a rien d’une carte bancaire. Les pièces ont un poids, et il est essentiel de rester cohérent avec la quantité transportée par votre personnage. <span style="color: #FF5733">Vous ne pouvez pas porter une quantité matérielle supérieure à 50 pièces sur vous. Une bourse permet d’en ajouter 100, portant le total à 150</span>, mais cela n’atténue ni le poids ni le bruit qu’elles génèrent à chacun de vos déplacements.<br>
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De même, votre personnage ne disparaît pas lorsque vous vous déconnectez. Il est généralement admis qu’il dort (pensez à laisser un panneau HRP indiquant son emplacement avant de vous déconnecter). <span style="color: #FF5733">Il est donc strictement interdit de se déconnecter avec l’intégralité de sa fortune sur soi.</span> L’inventaire doit rester cohérent : par exemple, votre personnage peut tout à fait poser sa bourse pour dormir plus confortablement.</div>
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===<span style="color: #ffae00">Monnaies de l'Ancien Monde</span>===
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Les différentes monnaies de l'[[Ancien Monde]] ont aujourd'hui peu de valeur sur [[Esperia]] et, plus généralement, dans l'[[Archipel des Épervies]]. Parmi les plus connues de l'[[Ancien Monde]] se trouvent le Roye du [[Royaume Central]], l'Azalan de la [[République Marchande de Caroggia]], l'Urii de la [[Nation Adaarionne]], la Kurice de la [[Grande Huratelon]] et le Krona du [[Royaume d'Eyjarfolk]].
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===<span style="color: #ffae00">Monnaies du Nouveau Monde</span>===
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La devise en usage à [[Esperia]] de nos jours est l'[[Épervie]]. Si celle-ci fait office de monnaie courante, il ne s'agit pas d'une monnaie espérienne à proprement parler, car introduite suite à la prise de contact d'[[Esperia]] avec le reste de l'[[Archipel des Épervies]]. Elle a pris la place de l'[[Esper]], désormais relégué au rang de vestige du passé.
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Pour en savoir plus, nous vous conseillons vivement de consulter la page consacré à l'[[Épervie]], notamment pour le taux de change.
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===<span style="color: #ffae00">Alternatives</span>===
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Les règles HRP n'interdisent ni le troc ni la création de monnaies alternatives sous quelque forme que ce soit. Si le contexte s'y prête, vous pouvez ainsi échanger des produits et des services avec qui le veut bien, ou façonner votre propre monnaie pour l'introduire ensuite. Il est tout de même fortement conseillé d'en parler avec les [[Maître du Jeu]] avant de se lancer dans ce genre d'intrigue si elle a vocation à avoir une certaine ampleur.
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<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #E34234">
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La gestion de la monnaie en circulation par les Maîtres du Jeu est une tâche aussi complexe qu’essentielle, prenant en compte les arrivées, les départs et l’évolution du nombre de joueurs.<br>
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Ainsi, <span style="color: #FF5733">tout départ d'Esperia ne peut se faire avec une valeur monétaire de plus de 150 cuivres.</span> De même, si votre RP vous amène à <span style="color: #FF5733">détruire une quantité significative de pièces, il est important d’en informer l’équipe</span>, voire d’en discuter en amont lorsque c’est possible.</div>
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=L'économie plus en détail=
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==<span style="color:#3585CD>Production</span>==
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[[Fichier:EconomieVisu3.jpg|center|700px]]
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===<span style="color: #ffae00">Variété</span>===
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Sur Esperia, la production de biens et de ressources (nourriture, métaux, bois, pierres, fournitures médicales...) repose sur les personnages exerçant un métier ou un complément. Les possibilités de création sont infinies et ne se limitent pas aux objets propres à Minecraft. Ainsi, n'importe quel objet peut être représenté en utilisant ceux déjà disponibles en jeu.<span style="color: #ffae00"> Il est également possible de créer des [[Item Custom]].</span>
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N’hésitez pas à modifier la description d’un objet s’il se déforme, s’abîme ou se casse. Vous pouvez aussi le détruire ou, si besoin, faire une demande au [[Support]] pour un échange (par exemple, transformer un verre intact en verre brisé).
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<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #ffae00">
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<center>Les objets sont là pour servir le RP : leur perte ou leur altération peut toujours être compensée et, surtout, offrir de nouvelles opportunités de jeu. Ne vous retenez donc pas de jouer sur leur usure ou de les casser si cela peut servir au tragique d'une scène simplement parce que leur description est soignée. <span style="color: #ffae00">''Après tout, même les plus belles choses ont une fin !''</span></center></div><br>
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===<span style="color: #ffae00">Qualité</span>===
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Contrairement à Minecraft, où tous les objets d’un même type sont identiques, Esperia mise sur le réalisme. Un lingot de fer peut varier en forme, en pureté ou en histoire, ce qui influence sa valeur. Il peut s’agir d’un faux lingot rempli de plomb vendu à bas prix, d’un lingot moyennement raffiné proposé à un tarif modeste, ou encore d’un lingot d’une grande pureté, vendu plus cher pour des performances supérieures.
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<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #ffae00"><span style="color: #ffae00">Cette qualité est décrite par la description de l'item.</span> Plus d'information sur ce sujet dans le [[Guide de la description d'item | guide dédié]].</div>
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Pour préserver l’intérêt du RP de métier et de l’économie du serveur, <span style="color: #FF5733">il est essentiel que chacun joue le jeu de la qualité</span>, qu’elle soit excellente ou médiocre. Un simple item peut ainsi représenter des objets variés : une serviette, un coussin, un tas de planches ou encore du bois vermoulu bon pour le feu.
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<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #E34234">
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<center>Toutefois, la cohérence prime : <span style="color: #FF5733">''Rien ne se crée, tout se transforme.''</span> - Lavoisier.<br>
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Si un [[éthyliste]] n’a pas accès aux oranges, il ne pourra tout simplement pas produire de jus d’orange.</center></div><br>
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===<span style="color: #ffae00">Lieu de travail</span>===
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Chaque producteur dispose naturellement d’un lieu de travail adapté : une forge pour un forgeron, une cuisine pour un cuisinier, un champ pour un fermier, une mine pour un mineur… Cependant, dans Minecraft, l’artisanat ne nécessite souvent qu’un établi et un four.
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C’est pourquoi il est essentiel que chacun contribue à créer des lieux immersifs et détaillés. Un atelier ne se limite pas à quatre murs : ajoutez des outils éparpillés, de la poussière, des accessoires et des décorations pour donner vie à votre espace.
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<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #ffae00"><span style="color: #ffae00">La qualité de vos productions dépendra forcément de votre lieu de travail.</span> Un vin fabriqué dans les bas-fonds, aux côtés d'autres domaines d'activités n’aura rien à voir avec celui issu d’une cave adapté, où l’humidité est maîtrisée et l’environnement soigneusement entretenu.</div>
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Vous pouvez choisir d’investir dans votre propre lieu de travail ou de racheter, louer, ou partager un espace déjà aménagé.
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''Ne forgez pas dans de petits cagibis, ayez de belles forges que l'on peut admirer !''<br/>''Un champ est tellement plus vivant avec un  épouvantail...''<br/>''En résumé, soyez créatifs !''
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==<span style="color:#3585CD>Commerce</span>==
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===<span style="color: #ffae00">Un marché vivant et évolutif</span>===
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Le commerce est un élément clé de l'économie d'[[Esperia]]. Chaque transaction, négociation et échange contribue à façonner l’univers qui entoure votre personnage. Contrairement à un simple système d'achat et de vente figé, les prix, les marchandises et même les méthodes de commerce varient en fonction des ressources disponibles, des tensions politiques et des opportunités du moment.
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<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #ffae00">Il ne suffit pas d’aligner des objets sur un étal pour être commerçant. La mise en scène, la communication et la négociation jouent un rôle essentiel. <span style="color: #ffae00">Les meilleurs marchands ne sont pas ceux qui ont les prix les plus bas, mais ceux qui savent créer l’envie et adapter leur offre à la demande.</span></div>
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===<span style="color: #ffae00">Lieu de vente</span>===
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Que vous souhaitiez vendre des armes, des denrées alimentaires, des vêtements ou des objets rares, plusieurs options s’offrent à vous. Quel que soit votre choix, la mise en valeur de votre commerce est primordiale. Un étal soigné, une boutique bien aménagée ou une approche originale rendront vos affaires bien plus attractives. Quelques idées non exhaustive :
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*<span style="color: #ffae00">'''Les échoppes et boutiques :'''</span> Un lieu dédié permet d’attirer des clients réguliers et d’exposer ses produits dans un cadre immersif.
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*<span style="color: #ffae00">'''Les marchés et foires :'''</span> Ces événements offrent l’opportunité de toucher un large public en un temps réduit, mais nécessitent de bonnes compétences en négociation.
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*<span style="color: #ffae00">'''Le commerce itinérant :'''</span> Voyager d'île en île pour proposer ses marchandises peut être risqué, mais cela permet aussi d’accéder à des acheteurs uniques.
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*<span style="color: #ffae00">'''Les commandes privées :'''</span> Certains objets ne se vendent pas en boutique, mais se négocient entre particuliers ou auprès d’artisans spécialisés.<br><br>
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<gallery mode="slideshow" style="max-width:700px;margin: -1em auto">
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Fichier:EconomieVisu4.jpg
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Fichier:ImageBazarEtoile.jpg
 
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=La production=
 
Sur Esperia, les différents biens et produits (nourriture, métaux, bois, pierre, fournitures médicales) sont créés par les personnages disposant d’un métier.
 
==La qualité==
 
Sur Minecraft, rien ne distingue un lingot de fer, d’un autre lingot de fer. Seulement, Esperia se veut un jeu ROLEPLAY et réaliste! Hors, dans la réalité, un lingot de fer peut être très différent des autres par sa forme, par sa pureté, par son histoire. Tout cela en influence sa valeur, son prix. Vous pouvez ainsi avoir à faire un faux lingot de fer bourré de plomb vendu à bas prix (une belle arnaque), un lingot de fer moyennement raffiné vendu à un prix modeste ou un lingot de fer d’une grande pureté que l’on peut vendre à haut prix pour des résultats bien supérieurs!<br>
 
'''Il est très important que tous les espériens jouent le jeu de la qualité (de la mauvaise comme de la bonne)'''. Sans cela, l’économie et le rp de métier perd tout son intérêt.
 
  
La commande /name d’Esperia permet de donner une description à un objet, lui donnant ainsi une âme. Un bloc de laine peut ainsi être une paire de mitaines, une serviette, une carpette, une cape, etc. Un bloc de bois peut être un bibelot en bois, un tas de planche, de vieilles planches pourries bonnes pour le feu, etc. <br>
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<br><div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #ffae00">Comme pour le lieu de travail, un lieu de vente peut se limiter à une simple petite pièce dénudée, mais cela peut tout aussi bien être une échoppe ou un étal. <span style="color: #ffae00">Il est alors fortement recommandé d'essayer de rendre son espace de vente le plus vivant et immersif possible.</span></div>
Attention cependant de respecter la logique: “rien ne se crée, tout se transforme”(on n’énerve pas monsieur Lavoisier). Par exemple, si un éthyliste n’a pas accès à des oranges, il ne pourra pas fabriquer de jus d’orange…<br/><br/>
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===<span style="color: #ffae00">La négociation et la spéculation</span>===
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Sur Esperia, le commerce ne se résume pas à vendre au prix affiché. La négociation est une compétence clé qui peut améliorer vos marges, vous faire bénéficier de réductions ou simplement enrichir vos interactions. Un bon marchand ne se contente pas d’échanger des pièces : il crée des opportunités, tisse des liens et ouvre la porte à de nouvelles intrigues. Soyez créatifs et osez proposer des échanges inattendus !
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Quelques petites choses à prendre en compte, autant pour les vendeurs que pour les acheteurs :
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*<span style="color: #ffae00">'''L'offre et la demande :'''</span> Les prix fluctuent en fonction des saisons et de l'intérêt des acheteurs. Certains produits deviennent prisés à certaines périodes et délaissés à d'autres. Profitez d’un monopole pour faire grimper vos tarifs et adaptez vos prix en fonction du marché pour un commerce plus dynamique et réaliste !
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*<span style="color: #ffae00">'''Créer des alliances :'''</span> Un bon réseau de fournisseurs et des clients fidèles assurent des revenus stables. N’hésitez pas à établir des contrats et à entretenir des relations commerciales solides : le commerce ne se limite pas à la vente, mais aussi à l’approvisionnement en matières premières et outils.
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*<span style="color: #ffae00">'''Exploiter la rareté :'''</span> Un bien peut voir sa valeur grimper s’il devient difficile à trouver ou s’il prend de l’âge. Parfois, patienter avant de vendre peut s’avérer plus rentable que de céder trop vite à la demande.
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*<span style="color: #ffae00">'''User du bluff :'''</span> Faire passer un produit pour plus rare ou précieux qu’il ne l’est peut attiser l’intérêt et accélérer une vente... tant que personne ne découvre la supercherie !
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===<span style="color: #ffae00">Cas particulier des objets périssables</span>===
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L'agroalimentaire en particulier constitue un cas bien spécifique commercialement parlant, et est de ce fait régie par quelques règles.
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La vente de nourriture doit rester cohérente avec le réalisme : un repas chaud doit être réchauffé avant d’être servi, et un pain rassis sera plus sec et moins savoureux. N’hésitez pas à ajouter des détails pour enrichir l’immersion !
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<span style="color: #FF5733">Seuls les personnages ayant le complément [[Cuisinier]] peuvent préparer des plats, mais tout le monde peut réchauffer une nourriture déjà cuisinée.</span>
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<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #E34234">S'agissant de la nourriture, <span style="color: #FF5733">il est impératif de respecter les [[Péremption|règles relatives à la péremption]].</span></div>
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==<span style="color:#3585CD>Services</span>==
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À [[Esperia]], il est tout à fait possible de prospérer en proposant des services plutôt qu’en vendant des biens matériels. <span style="color: #ffae00">Vous n’êtes pas obligé de produire ou d’échanger des marchandises pour gagner votre vie</span> : de nombreuses professions reposent sur le savoir-faire, l’expertise ou l’utilité sociale.
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C’est là toute la richesse des [[fonctions]], qui englobent une multitude de rôles variés. Vous pouvez, par exemple, rejoindre la [[Garde d'Esperia | garde]] pour assurer la sécurité, maintenir l’ordre ou résoudre des enquêtes, devenir messager pour transmettre des courriers et informations essentielles, ouvrir un salon de [[barbier]] et proposer vos talents en coiffure ou encore vos intuitions de cartomancien.
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Mais ces exemples ne sont qu’un aperçu ! <span style="color: #ffae00">Le monde qui vous est offert permet une grande liberté</span> : soyez créatif et imaginez des services qui répondront aux besoins des autres joueurs. Soignez votre réputation, développez votre clientèle et imposez-vous comme une figure incontournable dans votre domaine !
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=Jouer avec l'économie=
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==<span style="color:#3585CD>Lois économiques</span>==
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<span style="color: #FF5733">En dehors des restrictions HRP</span>, la politique esperienne peut imposer un encadrement RP de l’économie, qui évolue en fonction des décisions prises en jeu. Il est donc essentiel de se tenir informé des changements... ou mieux encore, d’essayer d’influencer les lois pour qu’elles vous soient favorables !
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Ces réglementations peuvent concerner <span style="color: #ffae00">les taxes, les droits commerciaux, voire l’interdiction de certains produits.</span> Les armes et les drogues, par exemple, ont déjà fait l’objet de prohibitions.
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==<span style="color:#3585CD>Contrebande & marché noir</span>==
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Braver les lois, contourner les taxes, organiser un marché clandestin... tout cela est possible sur [[Esperia]] ! <span style="color: #ffae00">Mais attention : enfreindre les lois économiques fait de vous un [[Règles:Criminalité | criminel]], et se faire attraper peut coûter très cher.</span> À vous de peser le risque face aux profits potentiels.
  
'''Remarque :'''
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<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #E34234">À noter que <span style="color: #FF5733">les règles HRP </span>(et notamment les restrictions concernant ce que peut ou ne peut pas produire un personnage avec tel ou tel métier) <span style="color: #FF5733">demeurent d'application, même pour les criminels, et sont toujours passibles de sanctions HRP.</span> Par exemple, un [[artisan du bois]] ne pourra pas fabriquer des armes en acier pour les vendre au marché noir.<br><br>
* le /name est définitif et ne peut être modifié que par la personne qui l'a fait en première intention
+
<center><span style="color: #FF5733">Pour tout RP criminel, il est impératif d'avoir lu et de respecter les [[Règles:Criminalité | règles associées]].</center></div>
* le /namel laisse plus de liberté et permet à tout le monde de modifier la description d'un objet (exemple : J'achète une belle robe chez un couturier qui a nommé le cube de laine à l'aide du /namel "Robe blanche, impeccable, avec quelques dentelles sur les manches". Si jamais je la déchire ou je fais une tache, il est facile de modifier le /namel.)
 
  
==La variété des objets==
+
==<span style="color:#3585CD>Corruption</span>==
En plus de la qualité, il est très important de se rappeler que sur Esperia, le nombre d’objets n’est ABSOLUMENT PAS limité aux objets minecraftiens avec un skin personnalisé. Il est parfaitement possible de produire d’autres objets en utilisant d’autres objets pour les représenter.
+
''Un client hésite entre votre boutique et celle d’un concurrent ? Un garde devient un peu trop curieux vis-à-vis de votre comptabilité ? Un fonctionnaire pourrait accélérer une démarche administrative ? Il existe toujours un moyen de graisser quelques pattes...''
==Le lieu de travail==
 
Chaque producteur doit disposer d’un lieu de travail: une forge, une cuisine, un champs, une mine, etc. Minecraft ne requiert cependant qu’un établi et un four pour accomplir la majorité des actions. Il est donc très important que chacun s’implique pour créer des lieux de travail beaux et intéressants afin de créer une véritable ambiance de jeu immersive ! Tout est dans les petits détails: outils, saletés, accessoires, décoration, etc.<br>
 
Vous pouvez soit racheter/louer/bénéficier des lieux de travail déjà construits et décorés soit investir pour créer le vôtre.
 
  
Ne forgez pas dans de petits cagibis, ayez de belles forges que l’on peut admirer! Un champ est tellement plus vivant avec un épouvantail… Soyez créatifs !
+
Sur [[Esperia]], il est tout à fait possible de soudoyer quelqu’un en échange de faveurs, qu’il s’agisse d’argent ou de services. Mais attention, tout le monde n’est pas corruptible, et certaines personnes vertueuses pourraient bien se retourner contre vous si elles découvrent vos pratiques douteuses.
=Le commerce=
 
Sur Esperia, le commerce est une activité bien vivante et tout un chacun peut théoriquement faire commerce (les lois économiques rp peuvent vous l’interdire: voir ci-dessous). Vous pouvez ainsi soit faire commerce de votre propre production, soit faire commerce pour le compte d’un employeur, soit encore acheter des marchandises auprès des producteurs afin de les vendre dans votre échoppe ou sur un étal de marché.
 
  
Une règle très stricte existe cependant. En aucun cas, un commerçant ne peut modifier les /name d’un produit acheté à un personnage ayant un métier. Il ne peut les revendre que tels quels (vous n’allez pas transformer une sculpture de chat en sculpture de chien sans savoir sculpter, si?).
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==<span style="color:#3585CD>Misère & mendicité</span>==
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''Plus un sou en poche ? Personne vers qui vous tourner ? Même plus un endroit où dormir ? Il ne vous reste plus qu’à tendre la main et espérer la générosité des passants...''
  
Attention toutefois à la nourriture qui est un cas bien particulier! Vous pouvez vendre de la nourriture acquise auprès d’un cuisinier dans la mesure du réalisme (je vous laisse imaginer ce que donnerait un bol de soupe laissé sur une étagère pendant une semaine) mais en aucun cas vous ne pouvez vendre de la nourriture acquise auprès d’un producteur. L’état actuel du jeu ne permet pas que chaque personne puisse se faire lui-même sa petite cuisine de façon équilibrée.
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Si votre personnage sombre dans la précarité, vous pouvez aménager un abri de fortune comme un coin de ruelle avec un tas de paille... Soyez inventif et jouez pleinement les réalités de la misère dans l’univers d’Esperia.
==L’échoppe==
 
Comme le lieu de travail, une bonne échoppe peut sur Minecraft se limiter à une petite pièce dénudée. Il est fortement recommandé d’essayer de rendre son échoppe la plus vivante et la plus immersive possible!<br>
 
A titre de rappel, vous pouvez parfaitement disposer (si c’est plausible en rp) vos marchandises sur des étagères dans votre échoppe pour permettre à vos clients de flâner dans la boutique. Lorsque vous n’êtes pas là, il suffit de fermer votre échoppe à clé (une fonctionnalité d’Esperia) et seul un cambrioleur pourrait alors tenter de s’y introduire (chose rare).
 
=Les services=
 
Sur Esperia, il est parfaitement possible de vivre sa vie en vendant et en offrant des services. Vous n’êtes pas obligés de produire des objets concrets ou en vendre pour gagner votre vie. Il existe bien d’autres façons de gagner votre pain. C’est le grand domaine des [[Règles:Professions et Aptitudes#Fonctions|fonctions]]! Engagez-vous dans la garde et surveillez la population (ou faites payer votre manque d’attention…). Jouez les messagers. Ouvrez un salon de barbier. Les possibilités sont aussi longue que la liste des fonctions (elle est donc infinie!).
 
  
Ici aussi, vous devrez sans doute faire face à des lois économiques donc faites aussi attention à cela. Rappelez-vous également que certaines fonctions impliquent diverses règles comme le garde qui doit abandonner tout autre métier. D’une manière générale, si votre fonction est importante (et fonctionne), abandonnez votre métier ou variante. Vous pourrez toujours les reprendre si les affaires tournent mal.
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=Conclusion=
=Les lois économiques=
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<div style="padding:4%;background:#282C2E;border:solid 2px #b7c8c9;margin:1em 0;">L’économie d’Esperia est un écosystème vivant où chaque joueur peut trouver sa place, que ce soit en tant qu’artisan, commerçant, fonctionnaire ou même criminel. La production ne se limite pas aux objets de Minecraft, mais repose sur un système flexible où la qualité et la description influencent la valeur des biens. Le commerce, quant à lui, ne se résume pas à l’achat et à la vente : il implique la négociation, la spéculation, les alliances et parfois même la tromperie.
Esperia possède plusieurs lois économiques. Celle-ci peuvent changer et il est donc important de se tenir à jour. Et puisqu’il est possible de les changer, vous pouvez également tenter d’influencer la politique pour qu’elle vous avantage!
 
  
Ces lois touchent aussi bien aux taxes qu’aux droits. Il peut également y avoir des lois ayant davantage d’impact en jeu comme l’interdiction de certains produits. Les armes et les drogues sont des exemples de produits qui ont déjà été prohibés mais il peut survenir des lois plus exotiques comme l’interdiction d’une couleur au sein d’un quartier.
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Les lois économiques évoluent en fonction des décisions politiques et peuvent être contournées par la contrebande et la corruption, mais toujours avec le risque d’en subir les conséquences. La monnaie a un poids et sa gestion est encadrée, tout comme la cohérence de l’inventaire en jeu. Que l’on fasse fortune par le travail, le négoce ou les services, chaque choix influence le monde d’Esperia et contribue à son immersion.
==Enfreindre les lois économiques==
 
Il est possible sur Esperia de faire de la contrebande, de braver les lois ou d’organiser un marché noir. Cependant, enfreindre les lois économiques entre dans la catégorie de la [[Règles:Criminalité|criminalité]] et se faire pincer peut coûter très cher! A votre personnage de voir si le jeu en vaut la chandelle.
 
  
A noter que les règles hrp, elles, demeurent d’application même pour les criminels et sont toujours passibles de sanctions HRP. Un mineur ne pourra pas fabriquer des blocs de pavé et les vendre au marché noir.
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En bref, faites preuve de créativité et évitez la monotonie ! Soyez un moteur du RolePlay en initiant des scènes marquantes, des moments de tension, des manœuvres audacieuses… Ce sont ces interactions dynamiques qui donnent vie à Esperia et renforcent son immersion. <br>
==La corruption==
 
Un client hésite entre votre boutique et une autre pour une grosse commande? Un garde s’intéresse d’un peu trop près à votre comptabilité? Graissez des pattes. Sur Esperia, il est parfaitement possible d’offrir un peu d’argent ou des services en échange de faveurs. Mais attention, tout le monde n’est pas corruptible et certains vertueux pourraient vous prendre en grippe.
 
==La mendicité et la misère==
 
Vous n’avez plus un sou? Vous n’avez personne vers qui vous tourner? Vous n’avez même plus un coin où dormir au chaud? Il suffit de tendre la main… Et d’attendre en souriant. Vous pouvez aussi vous aménager votre authentique… logis de sans-logis (un peu de paille dans une rue couverte, peut-être?)
 
  
[[Category:HRP]]
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<center><span style="color: #ffae00">Esperia est le fruit de générations de joueurs dont la créativité a façonné son univers au fil du temps.<br>
[[Category:Règles|Economie]]
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'''Alors ne vous freinez pas, et innovez !'''</span></center></div>
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[[Catégorie:Règle|Economie]]

Version actuelle datée du 1 mai 2025 à 08:03

Introduction à l'économie sur Esperia

L'économie est l'un des piliers fondamentaux d'Esperia, influençant à la fois le gameplay et le roleplay (RP). Afin d'assurer une expérience immersive et cohérente, certaines règles hors roleplay (HRP) ont été mises en place.

Il est essentiel de lire cette page en intégralité pour comprendre les principes économiques qui régissent le jeu afin que personne ne puisse passer outre.


EconomieVisu.jpg

Règles élémentaires HRP

Différence entre règles HRP et lois RP

Les règles économiques HRP sont immuables et ne peuvent être modifiées par des actions en jeu. Elles existent pour pallier les limites du jeu et assurer un cadre stable.

Ces règles là ne sont pas modifiables en jeu et ne seront donc jamais sujet à RP. Si une règle HRP vous pose un souci, vous pouvez contacter le staff qui répondra à vos questions ou fera remonter vos plaintes, idées et critiques.

Principes de base des règles HRP

Il permet l'intégration de nouveaux personnages. Seuls les groupes validés peuvent acheter des esclaves pour assurer leur intégration RP.

  • Le système de métiers

Chaque joueur peut exercer un métier, un complément ou une fonction. Chaque profession a ses spécificités et contraintes. Plus d'informations sont disponibles sur la page dédiée.

  • Conceptualisation des objets

Les mots "blocs" ou "stacks" sont des notions propres à Minecraft qui n'existent pas à Esperia. On utilisera plutôt des termes comme bûches, troncs ou stères pour le bois, charges, sacs ou tonneaux pour le minerai etc...

Chaque "item" peut représenter différentes réalités : une épée en fer peut aussi bien être un vieux fer rouillé qu’une lame éclatante.

De même, nos mods ne couvrent pas toutes les possibilités imaginées par les joueurs. L’item sert donc avant tout de support, et c’est sa description qui fait foi, tant qu’elle reste cohérente avec sa valeur réelle (par exemple, un lingot de fer ne peut pas être décrit comme un lingot d’or).

La description et l’item sont indissociables pour décrire un objet en RP : chacun influe sur la valeur perçue de ce que votre personnage a entre les mains.

L'économie en RP : un jeu de groupe

L'économie doit encourager l'interaction entre joueurs. Bien qu'il soit possible de gérer son activité seul, il est recommandé d'explorer différentes options :

  • Se faire employer : Un bon moyen de gagner du temps et de stabiliser son personnage avant de lancer son propre commerce.
  • S'associer : Permet de partager les tâches et d'enrichir l'expérience RP.
  • Emprunter de l'argent : Possible, mais attention aux créanciers !
  • Se placer sous le patronage d'un puissant : Permet d'obtenir des contacts et des financements, au prix d'une certaine dépendance.


Gardez toujours à l'esprit que l'économie est un moteur du jeu : faites vivre votre personnage à travers des échanges, prenez des risques, créez des scènes mémorables et alimentez des intrigues captivantes ! Une fortune qui dort dans un coffre ne génère ni interactions ni histoires.


EconomieVisu2.jpg

La monnaie

Gardez à l’esprit que l’argent en jeu n’a rien d’une carte bancaire. Les pièces ont un poids, et il est essentiel de rester cohérent avec la quantité transportée par votre personnage. Vous ne pouvez pas porter une quantité matérielle supérieure à 50 pièces sur vous. Une bourse permet d’en ajouter 100, portant le total à 150, mais cela n’atténue ni le poids ni le bruit qu’elles génèrent à chacun de vos déplacements.

De même, votre personnage ne disparaît pas lorsque vous vous déconnectez. Il est généralement admis qu’il dort (pensez à laisser un panneau HRP indiquant son emplacement avant de vous déconnecter). Il est donc strictement interdit de se déconnecter avec l’intégralité de sa fortune sur soi. L’inventaire doit rester cohérent : par exemple, votre personnage peut tout à fait poser sa bourse pour dormir plus confortablement.

Monnaies de l'Ancien Monde

Les différentes monnaies de l'Ancien Monde ont aujourd'hui peu de valeur sur Esperia et, plus généralement, dans l'Archipel des Épervies. Parmi les plus connues de l'Ancien Monde se trouvent le Roye du Royaume Central, l'Azalan de la République Marchande de Caroggia, l'Urii de la Nation Adaarionne, la Kurice de la Grande Huratelon et le Krona du Royaume d'Eyjarfolk.

Monnaies du Nouveau Monde

La devise en usage à Esperia de nos jours est l'Épervie. Si celle-ci fait office de monnaie courante, il ne s'agit pas d'une monnaie espérienne à proprement parler, car introduite suite à la prise de contact d'Esperia avec le reste de l'Archipel des Épervies. Elle a pris la place de l'Esper, désormais relégué au rang de vestige du passé.

Pour en savoir plus, nous vous conseillons vivement de consulter la page consacré à l'Épervie, notamment pour le taux de change.

Alternatives

Les règles HRP n'interdisent ni le troc ni la création de monnaies alternatives sous quelque forme que ce soit. Si le contexte s'y prête, vous pouvez ainsi échanger des produits et des services avec qui le veut bien, ou façonner votre propre monnaie pour l'introduire ensuite. Il est tout de même fortement conseillé d'en parler avec les Maître du Jeu avant de se lancer dans ce genre d'intrigue si elle a vocation à avoir une certaine ampleur.

La gestion de la monnaie en circulation par les Maîtres du Jeu est une tâche aussi complexe qu’essentielle, prenant en compte les arrivées, les départs et l’évolution du nombre de joueurs.

Ainsi, tout départ d'Esperia ne peut se faire avec une valeur monétaire de plus de 150 cuivres. De même, si votre RP vous amène à détruire une quantité significative de pièces, il est important d’en informer l’équipe, voire d’en discuter en amont lorsque c’est possible.

L'économie plus en détail

Production

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Variété

Sur Esperia, la production de biens et de ressources (nourriture, métaux, bois, pierres, fournitures médicales...) repose sur les personnages exerçant un métier ou un complément. Les possibilités de création sont infinies et ne se limitent pas aux objets propres à Minecraft. Ainsi, n'importe quel objet peut être représenté en utilisant ceux déjà disponibles en jeu. Il est également possible de créer des Item Custom.

N’hésitez pas à modifier la description d’un objet s’il se déforme, s’abîme ou se casse. Vous pouvez aussi le détruire ou, si besoin, faire une demande au Support pour un échange (par exemple, transformer un verre intact en verre brisé).

Les objets sont là pour servir le RP : leur perte ou leur altération peut toujours être compensée et, surtout, offrir de nouvelles opportunités de jeu. Ne vous retenez donc pas de jouer sur leur usure ou de les casser si cela peut servir au tragique d'une scène simplement parce que leur description est soignée. Après tout, même les plus belles choses ont une fin !


Qualité

Contrairement à Minecraft, où tous les objets d’un même type sont identiques, Esperia mise sur le réalisme. Un lingot de fer peut varier en forme, en pureté ou en histoire, ce qui influence sa valeur. Il peut s’agir d’un faux lingot rempli de plomb vendu à bas prix, d’un lingot moyennement raffiné proposé à un tarif modeste, ou encore d’un lingot d’une grande pureté, vendu plus cher pour des performances supérieures.

Cette qualité est décrite par la description de l'item. Plus d'information sur ce sujet dans le guide dédié.


Pour préserver l’intérêt du RP de métier et de l’économie du serveur, il est essentiel que chacun joue le jeu de la qualité, qu’elle soit excellente ou médiocre. Un simple item peut ainsi représenter des objets variés : une serviette, un coussin, un tas de planches ou encore du bois vermoulu bon pour le feu.

Toutefois, la cohérence prime : Rien ne se crée, tout se transforme. - Lavoisier.
Si un éthyliste n’a pas accès aux oranges, il ne pourra tout simplement pas produire de jus d’orange.


Lieu de travail

Chaque producteur dispose naturellement d’un lieu de travail adapté : une forge pour un forgeron, une cuisine pour un cuisinier, un champ pour un fermier, une mine pour un mineur… Cependant, dans Minecraft, l’artisanat ne nécessite souvent qu’un établi et un four.

C’est pourquoi il est essentiel que chacun contribue à créer des lieux immersifs et détaillés. Un atelier ne se limite pas à quatre murs : ajoutez des outils éparpillés, de la poussière, des accessoires et des décorations pour donner vie à votre espace.

La qualité de vos productions dépendra forcément de votre lieu de travail. Un vin fabriqué dans les bas-fonds, aux côtés d'autres domaines d'activités n’aura rien à voir avec celui issu d’une cave adapté, où l’humidité est maîtrisée et l’environnement soigneusement entretenu.

Vous pouvez choisir d’investir dans votre propre lieu de travail ou de racheter, louer, ou partager un espace déjà aménagé.

Ne forgez pas dans de petits cagibis, ayez de belles forges que l'on peut admirer !
Un champ est tellement plus vivant avec un épouvantail...
En résumé, soyez créatifs !

Commerce

Un marché vivant et évolutif

Le commerce est un élément clé de l'économie d'Esperia. Chaque transaction, négociation et échange contribue à façonner l’univers qui entoure votre personnage. Contrairement à un simple système d'achat et de vente figé, les prix, les marchandises et même les méthodes de commerce varient en fonction des ressources disponibles, des tensions politiques et des opportunités du moment.

Il ne suffit pas d’aligner des objets sur un étal pour être commerçant. La mise en scène, la communication et la négociation jouent un rôle essentiel. Les meilleurs marchands ne sont pas ceux qui ont les prix les plus bas, mais ceux qui savent créer l’envie et adapter leur offre à la demande.

Lieu de vente

Que vous souhaitiez vendre des armes, des denrées alimentaires, des vêtements ou des objets rares, plusieurs options s’offrent à vous. Quel que soit votre choix, la mise en valeur de votre commerce est primordiale. Un étal soigné, une boutique bien aménagée ou une approche originale rendront vos affaires bien plus attractives. Quelques idées non exhaustive :

  • Les échoppes et boutiques : Un lieu dédié permet d’attirer des clients réguliers et d’exposer ses produits dans un cadre immersif.
  • Les marchés et foires : Ces événements offrent l’opportunité de toucher un large public en un temps réduit, mais nécessitent de bonnes compétences en négociation.
  • Le commerce itinérant : Voyager d'île en île pour proposer ses marchandises peut être risqué, mais cela permet aussi d’accéder à des acheteurs uniques.
  • Les commandes privées : Certains objets ne se vendent pas en boutique, mais se négocient entre particuliers ou auprès d’artisans spécialisés.


Comme pour le lieu de travail, un lieu de vente peut se limiter à une simple petite pièce dénudée, mais cela peut tout aussi bien être une échoppe ou un étal. Il est alors fortement recommandé d'essayer de rendre son espace de vente le plus vivant et immersif possible.

La négociation et la spéculation

Sur Esperia, le commerce ne se résume pas à vendre au prix affiché. La négociation est une compétence clé qui peut améliorer vos marges, vous faire bénéficier de réductions ou simplement enrichir vos interactions. Un bon marchand ne se contente pas d’échanger des pièces : il crée des opportunités, tisse des liens et ouvre la porte à de nouvelles intrigues. Soyez créatifs et osez proposer des échanges inattendus !

Quelques petites choses à prendre en compte, autant pour les vendeurs que pour les acheteurs :

  • L'offre et la demande : Les prix fluctuent en fonction des saisons et de l'intérêt des acheteurs. Certains produits deviennent prisés à certaines périodes et délaissés à d'autres. Profitez d’un monopole pour faire grimper vos tarifs et adaptez vos prix en fonction du marché pour un commerce plus dynamique et réaliste !
  • Créer des alliances : Un bon réseau de fournisseurs et des clients fidèles assurent des revenus stables. N’hésitez pas à établir des contrats et à entretenir des relations commerciales solides : le commerce ne se limite pas à la vente, mais aussi à l’approvisionnement en matières premières et outils.
  • Exploiter la rareté : Un bien peut voir sa valeur grimper s’il devient difficile à trouver ou s’il prend de l’âge. Parfois, patienter avant de vendre peut s’avérer plus rentable que de céder trop vite à la demande.
  • User du bluff : Faire passer un produit pour plus rare ou précieux qu’il ne l’est peut attiser l’intérêt et accélérer une vente... tant que personne ne découvre la supercherie !

Cas particulier des objets périssables

L'agroalimentaire en particulier constitue un cas bien spécifique commercialement parlant, et est de ce fait régie par quelques règles.

La vente de nourriture doit rester cohérente avec le réalisme : un repas chaud doit être réchauffé avant d’être servi, et un pain rassis sera plus sec et moins savoureux. N’hésitez pas à ajouter des détails pour enrichir l’immersion !

Seuls les personnages ayant le complément Cuisinier peuvent préparer des plats, mais tout le monde peut réchauffer une nourriture déjà cuisinée.

S'agissant de la nourriture, il est impératif de respecter les règles relatives à la péremption.

Services

À Esperia, il est tout à fait possible de prospérer en proposant des services plutôt qu’en vendant des biens matériels. Vous n’êtes pas obligé de produire ou d’échanger des marchandises pour gagner votre vie : de nombreuses professions reposent sur le savoir-faire, l’expertise ou l’utilité sociale.

C’est là toute la richesse des fonctions, qui englobent une multitude de rôles variés. Vous pouvez, par exemple, rejoindre la garde pour assurer la sécurité, maintenir l’ordre ou résoudre des enquêtes, devenir messager pour transmettre des courriers et informations essentielles, ouvrir un salon de barbier et proposer vos talents en coiffure ou encore vos intuitions de cartomancien.

Mais ces exemples ne sont qu’un aperçu ! Le monde qui vous est offert permet une grande liberté : soyez créatif et imaginez des services qui répondront aux besoins des autres joueurs. Soignez votre réputation, développez votre clientèle et imposez-vous comme une figure incontournable dans votre domaine !

Jouer avec l'économie

Lois économiques

En dehors des restrictions HRP, la politique esperienne peut imposer un encadrement RP de l’économie, qui évolue en fonction des décisions prises en jeu. Il est donc essentiel de se tenir informé des changements... ou mieux encore, d’essayer d’influencer les lois pour qu’elles vous soient favorables !

Ces réglementations peuvent concerner les taxes, les droits commerciaux, voire l’interdiction de certains produits. Les armes et les drogues, par exemple, ont déjà fait l’objet de prohibitions.

Contrebande & marché noir

Braver les lois, contourner les taxes, organiser un marché clandestin... tout cela est possible sur Esperia ! Mais attention : enfreindre les lois économiques fait de vous un criminel, et se faire attraper peut coûter très cher. À vous de peser le risque face aux profits potentiels.

À noter que les règles HRP (et notamment les restrictions concernant ce que peut ou ne peut pas produire un personnage avec tel ou tel métier) demeurent d'application, même pour les criminels, et sont toujours passibles de sanctions HRP. Par exemple, un artisan du bois ne pourra pas fabriquer des armes en acier pour les vendre au marché noir.

Pour tout RP criminel, il est impératif d'avoir lu et de respecter les règles associées.

Corruption

Un client hésite entre votre boutique et celle d’un concurrent ? Un garde devient un peu trop curieux vis-à-vis de votre comptabilité ? Un fonctionnaire pourrait accélérer une démarche administrative ? Il existe toujours un moyen de graisser quelques pattes...

Sur Esperia, il est tout à fait possible de soudoyer quelqu’un en échange de faveurs, qu’il s’agisse d’argent ou de services. Mais attention, tout le monde n’est pas corruptible, et certaines personnes vertueuses pourraient bien se retourner contre vous si elles découvrent vos pratiques douteuses.

Misère & mendicité

Plus un sou en poche ? Personne vers qui vous tourner ? Même plus un endroit où dormir ? Il ne vous reste plus qu’à tendre la main et espérer la générosité des passants...

Si votre personnage sombre dans la précarité, vous pouvez aménager un abri de fortune comme un coin de ruelle avec un tas de paille... Soyez inventif et jouez pleinement les réalités de la misère dans l’univers d’Esperia.

Conclusion

L’économie d’Esperia est un écosystème vivant où chaque joueur peut trouver sa place, que ce soit en tant qu’artisan, commerçant, fonctionnaire ou même criminel. La production ne se limite pas aux objets de Minecraft, mais repose sur un système flexible où la qualité et la description influencent la valeur des biens. Le commerce, quant à lui, ne se résume pas à l’achat et à la vente : il implique la négociation, la spéculation, les alliances et parfois même la tromperie.

Les lois économiques évoluent en fonction des décisions politiques et peuvent être contournées par la contrebande et la corruption, mais toujours avec le risque d’en subir les conséquences. La monnaie a un poids et sa gestion est encadrée, tout comme la cohérence de l’inventaire en jeu. Que l’on fasse fortune par le travail, le négoce ou les services, chaque choix influence le monde d’Esperia et contribue à son immersion.

En bref, faites preuve de créativité et évitez la monotonie ! Soyez un moteur du RolePlay en initiant des scènes marquantes, des moments de tension, des manœuvres audacieuses… Ce sont ces interactions dynamiques qui donnent vie à Esperia et renforcent son immersion.

Esperia est le fruit de générations de joueurs dont la créativité a façonné son univers au fil du temps.
Alors ne vous freinez pas, et innovez !
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