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'''''S'''ans ce dernier, je ne serais pas ce que je suis aujourd'hui.. je n'aurais jamais fait parti de cette digne lignée. Que toi Arbitrio.. que j'ai trahi, accepte néanmoins de lui ouvrir les portes du tribunal et de pardonner ses pêchés. Il s'est montré à la hauteur avant de laisser sa vie entre tes mains, il a foncé en prenant son courage.. dans la gueule du loup pour nous ouvrir une brèche.. Tout comme d'autres. Tu as été mon ami.. mon frère Louarn,  ma liberté et ma force ont pris naissance le jour où, grâce à toi, je suis devenu un.. Raskan. Que ces mots soient pour toi, je sais que d'où tu es, tu les verras.''<br />
 
'''''S'''ans ce dernier, je ne serais pas ce que je suis aujourd'hui.. je n'aurais jamais fait parti de cette digne lignée. Que toi Arbitrio.. que j'ai trahi, accepte néanmoins de lui ouvrir les portes du tribunal et de pardonner ses pêchés. Il s'est montré à la hauteur avant de laisser sa vie entre tes mains, il a foncé en prenant son courage.. dans la gueule du loup pour nous ouvrir une brèche.. Tout comme d'autres. Tu as été mon ami.. mon frère Louarn,  ma liberté et ma force ont pris naissance le jour où, grâce à toi, je suis devenu un.. Raskan. Que ces mots soient pour toi, je sais que d'où tu es, tu les verras.''<br />
 
'''''Q'''uant à vous.. Eraclys, Barca, Lucius et Jeldaan. Que vos noms soient oubliés de tous, que votre tâche soit réduit à néant, que l'Abitrio crache sur vos tombes si vous en aurez. Et si c'est le cas.. je les profanerai. Vous n'êtes désormais que poussière.. la seule chose qui me reste de vous.. c'est la tête de Barca qui restera à jamais planté sur un pieu au sanctuaire pour pourrir, le sourire de l'ange au lèvres, en signe de victoire sur vos pauvres personnes. Que ce signe soit ma signature.. Montrant l'agonie, la douleur et la mort.. Un signe inhumain, car aujourd'hui.. Je n'en suis plus un, je serais un monstre, que mes ennemis futur se tiennent près. Et d'ailleurs.. toi.. Scholwitz.. tu es le prochain sur ma liste.. J'attend avec impatience le jour où ta tête rejoindra celle de Barca, et je te jure.. qu'elle sera plantée de ma main.''<br />
 
'''''Q'''uant à vous.. Eraclys, Barca, Lucius et Jeldaan. Que vos noms soient oubliés de tous, que votre tâche soit réduit à néant, que l'Abitrio crache sur vos tombes si vous en aurez. Et si c'est le cas.. je les profanerai. Vous n'êtes désormais que poussière.. la seule chose qui me reste de vous.. c'est la tête de Barca qui restera à jamais planté sur un pieu au sanctuaire pour pourrir, le sourire de l'ange au lèvres, en signe de victoire sur vos pauvres personnes. Que ce signe soit ma signature.. Montrant l'agonie, la douleur et la mort.. Un signe inhumain, car aujourd'hui.. Je n'en suis plus un, je serais un monstre, que mes ennemis futur se tiennent près. Et d'ailleurs.. toi.. Scholwitz.. tu es le prochain sur ma liste.. J'attend avec impatience le jour où ta tête rejoindra celle de Barca, et je te jure.. qu'elle sera plantée de ma main.''<br />
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'''''L'''es jours sont étranges, la guerre est finie, pourtant, Esperia possède encore un grand niveau de crime : des incendis, des vols, la garde semble plus desordonnée que jamais, quelque chose se prepare, mes contrats se multiplient, ainsi que les proies potentielles. Une terreur commence à emergée, les habitants ne se balladent plus en paix intérieurement. Pourquoi ne pas en profiter? Créer un ordre, une sociétée secrète, composée de membres de confiance, dans un seul but : utiliser la zizanie présente en ville et dans la garde si faible en ce moment pour derober les richesses d'Esperia? Une guilde de voleur. Je sais déja qui sera mon bras droit, un homme aussi discret et sombre que moi, autrefois capitaine de la garde. Il nous faut des personnes discrètes, ayant leurs méthodes, sachant voler, detourner les pistes et surtout ne disant rien. Tuer est val vu pour les affaires, il ne faut pas se faire prendre. Il nous faut aussi un lieu, pour les réunions. Et des tenues de nuit, pour se fondre a l'obscurité de celle-ci.''<br />
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'''''J'''´en parlerais a ma famille, c'est peu etre une méthode de se rapprocher de certaines personnes sans pour autant les intégrés dans la famille, l'argent et les biens voler serviront a payer nos membres, a nous fournir du matériel, et a financer certains projets secrets. Les temps changent, l'ombre prend le dessus, et j'ai de nouvelles cibles, l'argent ne manque plus. Et il est temps pour cette ombre, de voiler Esperia.''
 
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Version du 2 janvier 2013 à 01:30


     Norvitch Balthazar
Informations RP
Genre
Homme
Année de naissance
Rang


Famille


Quartier




Métier
Métier
Compléments








Origines
Ville d'origine
Nation d'origine
Informations HRP
Login Minecraft
Pseudo
Norvitch












  • Nom : Balthazar.
  • Prénom : Norvitch.
  • Histoire de Norvitch avant Esperia
  • Âge : 22 ans.
  • Né à : Odense, en Huratelon.
  • Le : 14/02/490.
  • Taille : 1 c 80.
  • Poids : 75 kg.
  • Arrivé : le 27/09/512.





Description

Fichier:Norvi2.png
Norvitch, avec son habituel sourire en coin, les yeux légèrement plissés.

Norvitch est un homme aux traits de visages relativement fins, ses yeux couleur émeraude sont intenses. Son regard taquin, espiègle et vif vous fixe dans le blanc des yeux, il ne baissera jamais le regard.
Ses cheveux d'un brun pur sont fins, mi-long et ébouriffés. Associé au reste des traits de son visage, on peut lui donner un air juvénile à première vu. Il possède sur son corps de nombreux tatouages, ayant des significations différentes, qui sont connues de personne. C'est un gaucher.

Norvitch à de nombreuses qualités, comme énormément de défauts. Principalement, il est discret et calme, c'est un homme loyal envers ses réels amis.. et uniquement envers eux. De plus, c'est un stratège, capable d'élaborer de nombreux plans pour ses.. "activités". En outre, c'est une personne très ingénieuse et créative, ce qui lui permet l'exceller dans son métier.
Cependant, c'est un menteur, impossible de cerner s'il dit la vérité ou pas. Très manipulateur et fourbe, aucune raison de lui faire confiance. D'ailleurs, seuls ses proches ont intérêt à le faire.

Rôle-Play

C'est un homme des ombres, préférant se déplacer dans la nuit ou à l'aube et principalement dans les ruelles sombres ainsi que les toits. C'est un acrobate, capable d'escalader à l'aide des prises qui ornent les bâtiments et les arbres d'Esperia.
Il a commis, et continue de commettre certains actes sournois, principalement des règlements de compte ou des contrats, c'est un véritable chasseur de prime. Ses compétences ont été acquises à force d'expérience et d’entraînements avec son maître d'arme, une personne admirable et respectée qui comme lui, agit pourtant dans les ombres.


"Ne vous fiez pas aux apparences, tout n'est qu'illusion, tromperie et mirage. Pensez-vous tout savoir? .. Tout connaitre? Dans tous les cas, ce que vous pensez est.. entièrement faux."
Norvitch.


Compétences & Occupations

Norvitch est un Horticulteur spécialisé dans l'alchimie et les produits pharmaceutiques, propriétaire d'une échoppe se situant à la place Raskan au Quartier Ouest en face du Corsair' Nouarr, la fameuse taverne du noble écumeur Mors, qui est son frère. Voici ses compétences :

Hors RolePlay :

Horticulteur n'est pas vraiment le terme exact pour son travail.. c'est plus un apothicaire, un alchimiste.


Grille Nénuphar.png Connaissances de la Flore.
Sa principale passion, avide de connaissance envers les plantes du monde, il parcours sans cesse les registres et les contrées pour découvrir la moindre information ou nouveauté à ce sujet. Il maîtrise un grand savoir sur la flore pharmaceutique, la flore décorative, et encore bien d'autre type.. Il est capable de trouver le moyen d'Hybrider certaines plantes, affin d'obtenir des caractéristiques uniques et stratégiques.

Grille Livre.png Connaissances Scientifiques.
Norvitch possède une grande connaissance de la médecine des plantes, utilisant ce savoir pour créer des médicaments, des poisons, et autres objets d’apothicaire. Il connait les six catégories de plantes parfaitement ( les Débilitantes, les Toniques, les Stimulantes, les Sédatiques, les Irritantes et les Spécifiques ) ainsi que toutes leurs sous catégories. Il a les bases de connaissances nécessaires pour soigner.

Grille Potion de Poison.png Alchimie.
Il est principalement adepte de la phytothérapie, un art médicale consistant à utiliser les plantes pour soigner.. Comme pour tuer. Capable donc d'utiliser les vertus de la flore à ses besoins. De plus, il synthétise les plantes pour en extraire l'essence, utilisant celle-ci pour diverses potions.

Son métier cache sa véritable fonction : Norvitch est un homme des ombres, un assassin. Voilà pourquoi il possède certaines compétences de combat :

Grille Vieille Botte.png Agilité.
Depuis son arrivée à Esperia, il a été entraîner à grimper sur les toits, et à utiliser son physique à son avantage. C'est un acrobate, capable de prendre appuis sur des éléments matériels pour se propulser avec souplesse et élégance. Il utilise cette méthode aussi pour effectuer des frappes puissantes et acrobatiques. C'est aussi un équilibriste, il préfère les points de vue en hauteur, n'hésitant pas à grimper et se déplacer sur les toits. Enfin, Norvitch est un très grand sprinteur, possédant une vitesse de déplacement très élevée, il est dans la possibilité de semer ses poursuivants très rapidement et avec aisance.

Grille Épée Sertie.png Combat.
Combattant agile, silencieux, et rapide. Ses réflexes sont légendaires. Un allié très utile en combat massif, il se cache et frappe fort. De face, il n'est pas non plus négligeable :

  • Mains nues / Lames secrètes : Toujours équipé de ses lames cachées, quand il se bat mains nues, il n'hésite pas à tricher pour gagner, en utilisant au grand désespoir de son adversaire, des lames de la longueur d'une dague pour éventrer son assaillant, ou prendre un avantage concret.
  • Couteaux de lancer : Une technique apprise avec l'aide d'une jeune femme à son arrivée à Esperia. Son lancer est puissant et précis. Il ne s'en sert surtout pour estropier ses cibles pour mieux les vaincre.
  • Épée : Ce n'est pas un escrimeur de base, même si il se débrouille, il s'entraîne secrètement avec son frère Mors. Dans un endroit loin des yeux d'Esperia. Ses coups sont rapides, précis mais manque parfois de puissance. Il compense néanmoins ceci avec ses réflexes.
  • Tomahawk enchaîné : Une arme inédite, seul Norvitch sait la maîtriser, capable de la projeter rapidement comme un coup de fouet avec un précision sans nom. Il se sert surtout de cette arme pour décapiter sa cible du haut d'un toit, ou pour tout simplement l'impressionner.
  • Arc : En apprentissage.

Compétences mineures

Hors RolePlay :

Ces compétences ne font pas partis des compétences de métier de Norvitch, il a des connaissances dans celles-ci, mais c'est secondaire.


Grille Plume.png Alphabétisation & Calcul.
Arrivé en Esperia sans ce savoir, il l'a apprit à l'école avec Dranna dès son arrivée, suffisamment pour savoir lire, écrire sans trop de fautes, et compter. C'est comme marcher, ces choses là, une fois apprit, ça ne s'oublie pas.

Grille Œil de l'Ender.png Crochetage.
Il a commis de nombreux vols, avant, à Odense : de la petite chaumière au manoir en passant par les marchés de nuit. Il sait crocheter les serrures, même si en Esperia il a moins eut l'occasion de le faire. De plus, il a rédigé dans son journal de l'ombre une petite page dédiée à ce sujet.


Possession(s)

Hors RolePlay :

Ces objets ci-dessous sont toujours sur Norvitch, si vous le fouillez, ou le voler, vous risquez de trouver ça.


Elundrïl La Lame de la Foi, offerte par Hurri quand il fut Gardien d'Esperia. Cette lame a ensuite été rebaptisé Elundrïl, comme le nom de jeune fille de sa mère. Cette épée d'origine Phalangiste a trancher la tête de Barca, un puissant Antracide, lors de la guerre. Elle est légère, fine, résistante et très tranchante. Elle est située dans un fourreau accroché dans le dos de Norvitch.

Dague Une dague, accrochée à sa ceinture la plupart du temps ou parfois cachée dans sa botte gauche, il s'en sert plus de coupe-papier que d'arme, même si elle reste très tranchante.

Espers Une Bourse, Norvitch se ballade toujours avec une petite bourse sur lui, allant de 1 à 10 eO la plupart du temps.

Port d'arme Un port d'arme, Signé par Thémis, commandant de la garde, depuis la guerre : port d'arme de classe I.

Nécessaire de crochetage Un Nécessaire de crochetage, tout Assassin ou Voleur digne de ce nom ne peut se balader sans son passe-partout.

Bouteille de Rhum Une petite bouteille de Rhum, cachée dans la poche intérieure de son manteau, pour les bonnes occasions..

Hors RolePlay :

Ces objets ci-dessous sont toujours sur Norvitch, si vous le fouillez, ou le voler, vous risquez de trouver ça, cependant ils ne sont pas visibles, il faut connaitre leurs existences pour le savoir.


Les Quälins Les Lames Secrètes, créées pas Louarn Dieub, son frère Raskan, décédé lors de la guerre. Ce sont des lames de dague en alliage, relativement perforantes, incrustées dans un mécanisme d'ingénieur au niveau des poignets. Invisible à l'oeil, elle sortent et se rétractent avec une simple pression de doigt. Ces lames ont été rebaptisé Les Quälins.
Attention, ces lames sont constamment imprégnées de Ricine : un poison paralysant, concocté et trouvé par Norvitch, qui immobilise la totalité du corps de la cible et accélère son rythme cardiaque entre 5 et 15 minutes après l'injection, l'effet dure entre 15 et 45 minutes selon la masse de la cible.

Hors RolePlay :

Ces objets ci-dessous sont rarement sur Norvitch, si vous le fouillez, ou le voler, vous risquez de trouver ça, mais à faible probabilité. Ils sont généralement rangés dans sa maison, son échoppe ou encore sa chambre du Sanctuaire Raskan.
Les livres rédigés par Norvitch sont écrits en fin de fiche personnage.


Hyasta Tomahawk enchaîné, confectionné par Maestikare et améliorer par Jack, ce tomahawk en alliage est suprêmement tranchant et léger, à son manche est accroché une chaîne fine, résistante et très maniable. Cette arme est une des armes légères les plus dévastatrice d'Esperia. Cette arme se nomme : Hyasta. Elle s'utilise de plusieurs façon, mais Norvitch préfère la projeter tel un fouet tranchant, décapitant ses cibles.

Armure Armure en Fer, offerte par Rholin pour la guerre, il n'en a plus besoin là où il est.

Notes Notes secrètes, rédigées par Norvitch, une signature est visible sur toutes les notes.

Grimoire d'Hybridation des plantes Grimoire d'Hybridation des plantes, livre prêté par l'école, il contient de nombreux secrets sur l'Alchimie des plantes.

Journal d'une Ombre Journal d'une Ombre, rédigé par Norvitch. Sans signature.

Journal Personnel Journal Personne,rédigé par Norvitch. Sans signature.

Vin Trois bouteilles de Vin, volées à Falcown, son ancien maître, peu après son arrivée, il les conserves dans un endroit approprié depuis, sans y toucher, laissant prendre de la valeur et du goût.

Portrait de Norvitch très ressemblant, imaginez le quand vous l'avez en face de vous.. si et seulement si il ne cache pas son visage.


Cercle de Connaissance

Plus que proche.


Saphelye "Lye" Hallens :
Au début, cette nouvelle Raskan n'avait pas d'intérêt pour lui. Au fur et à mesure du temps il a apprit à la connaître et ils ont commencés à jouer à un jeu, un jeu dangereux, mêlant provocation, sensualité et interdiction, sans sentiments. Mais, avec le temps, la règle a été brisée, Norvitch a perdu, sculptant au niveau de son coeur une croie avec un Quälin, relativement profonde, pour montrer que ce qu'il ressent ne partira jamais. Saph' est désormais la personne qu'il considère la plus proche de lui, il ne lui cachera plus rien, et jure de la protéger au péril de sa vie et de toute sa couverture.

Proche(s).


Abisse Westford :
Une soeur, la plus précieuse et la plus sensible à ses yeux. Il surveille attentivement ses arrières dans un but protecteur. Il la respecte plus que quiconque en Esperia et donnerait plus que sa vie pour sauver la sienne, il l'a promit, à lui-même ainsi qu'à Mors.


Mors Westford :
Depuis l'explosion causant la mort de leurs frères d'arme, Mors et Norvitch sont devenus plus proches, ils sont désormais les deux hommes capablent de protéger directement les Raskan, se sont de grand frère. Mors est un modèle de pensée, malgré son comportement impulsif.


Slight Dunmerh Zerua :
Slight lui a tout apprit, ses compétences de combats, son agilité, etc.. Ancien Zerua, il sait néanmoins qu'il ne les a jamais quitté réellement. Même si Slight sait très bien se défendre, tout comme Arsenius, il le protégera.


Dooby, dit "Du Village" :
Même si Dooby exaspère un peu Norvitch dans son comportement, il reste un frère de sang. Ils ont parfoit des actions infantiles quand ils sont ensemble, mais il le respecte, ce pêcheur est néanmoins un homme courageux pour lui.

Connaissance(s) ou personne(s) neutre.


Alvilda Read :
Une personne étrange, jouant avec les sentiments des gens avec facilité, pour Norvitch c'est une personne charmeuse et manipulatrice, il ne se laissera pas berné par sa douce voie et sa langue fourchu, cependant, les relations de la jeune femme avec Saphelye "Lye" Hallens font obstacle à celles qu'il devrait avoir avec cette Lig Ocolidienne, cependant, il n'hésitera pas à la punir salement.


Irriya Westford :
Son esclave, elle est selon lui très prometteuse, osant lui parler simplement, sans gènes, sans scrupules, elle l'a poignardé par défi, ce qui l'a un peu surpris. Mais étonnamment, il la trouve intéressante : dans ses propos, ses gestes, son regard.


Vaea Esperanza :
Esclave de Scholwitz, habitant avec Irriya chez Slight, il la trouve attirante mais ne dira rien de sérieux au contraire il joue avec ça pour rire. Il trouve amusant de la taquiner, la trouvant rebelle, silencieuse, provocatrice.


Ennemi(s). Aucune personne sur cette liste ne pourra rester en vie longtemps.


Scholwitz
Il est le prochain sur la liste de Norvitch, cet homme sans scrupules, il inspire le mal. Il doit mourir, pour tous les crimes non punis à ses yeux et pour le bien de tous.


Généalogie


Josh et Flandre son les parents de Norvitch, lui, fils d'agriculteur et agriculteur également, elle fille d'un père Huras et d'une mère de Lig Ocolide. Ils ont eu Norvitch très jeune, une grossesse non désirée, pourtant ils l'ont quand même accepter dès son apparition. Josh est un homme fort, relativement jeune pour le père d'un homme de 22 ans, ses cheveux son sombres, et ses yeux bleu. Flandre, sa mère, est une femme d'une beauté sans nom, d'origine Lig Ocolienne, décédée 2 ans après son accouchement d'une maladie d'origine inconnue, elle avait les cheveux sombres également, et des yeux émeraude. Norvitch a hérité des traits de visage de sa mère.




Fallon et Arwen sont les grands parents paternel de Norvitch, lui était un agriculteur aisé, il a gagné durement sa place dans la société et il est très fière de sa réussite. Norvitch à probablement hérité de cette fierté. Il est décédé, et avait les cheveux bruns et les yeux marrons. Arwen elle est une simple paysanne d'Odense, elle a rencontré Fallon très jeune, c'était la seule personne blonde de la famille. Décédée également, elle avait les yeux bleu, qu'a hérité le père de Norvitch.


Un Raskan, une Ombre


Une nuit sombre recouvre Esperia, une nuit noire, silencieuse, on n'entend que les quelques aboiements des chiens dans les rues avec une légère brise fraîche se frayant un chemin entre les ruelles. Une ombre se déplace sur les toits, une ombre grandissante au fur et à mesure du temps. Certains savent, d'autres pas, certains pensent ou espèrent savoir, mais ce n'est qu'une simple illusion. Cette ombre a prit naissance autour d'un verre, un verre de sang frais et une lame aussi tranchante que du cristal. Une goutte rougeâtre est tombée, roulant sur le coin de la lèvre. Depuis ce jour, le sang souhaite couler à flot, son goût est si exquis, légèrement chaud. L'envie ne cesse jamais, et l'ombre en demande encore. Elle demande encore de se sang, qu'elle a tant de plaisir à faire verser.. De la pitié? Aucune. Elle n'est pas humaine, rien de cette ombre ne peut être qualifié d'humain : ses actes, ses envies, .. Une monstruosité errante tel un spectre dans les ruelles aussi sombre que lui, et pourtant, si juste aux yeux de certains.

Il est loin d'être seul, pourtant on croirait le contraire, il semble si loin de vous, et à la fois si proche, partout où vous êtes, il y sera aussi. Vous pistant, vous suivant tel un prédateur traquant sa proie. Aussi silencieux et délicat qu'un félin, mais tout aussi mortel. Ceci.. est un Raskan. Et il n'est pas seul non.. Ses alliés, ses frères, sont tout aussi puissant. Le seul but.. le Pouvoir, le Sang et l'Argent. Tous ces riches ne perdent rien pour attendre, les coupes gorges se réunissent, les rats commence à sortir leurs griffes, et l'ombre se fait encore plus sombre que lors de cette nuit aussi noire que les ténèbres.

Mes Ouvrages

Hors RolePlay :

Ces ouvrages sont uniquement en possession de Norvitch, et n'existent qu'en unique exemplaire. Ils sont rangés dans un placard caché, dans une chambre inconnue où un nom est inscrit sur le porte : L'ombre.

Journal d'une ombre Journal d'une ombre

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Page 1 : Le Combat.

N'ai-je vu, des hommes se ruer au combat et se faire hacher menu en l'espace d'un instant. Voilà bien des cycles ou je voie des guerriers issus de grandes lignées, des chevaliers, lames ou même mercenaires.
C'est ce savoir que je souhaite transcrire de ma plume dans ce court traité sur l'art subtil de la guerre. Je ne parlerai ici ni de feu, ni d'arcs et de flèches, et encore moins de couteaux en travers de la gorge.. Je parlerai de guerre. De l'homme contre l'homme avec un bon morceau d'acier pour les départager.

La première chose à savoir est d’apprendre à esquiver. La meilleur façon d'éviter de se faire tuer consiste à ne pas laisser votre adversaire vous toucher. Utilisez vous agilité et utilisez-là bien! Vous allez vite vous lasser de cet exercice et vous risquez même de vous blesser un peu.. sachez toutefois qu'un coup évité vaut toujours mieux qu'un coup réussi. Avec le temps, vous allez vous améliorer et vous parviendrez à éviter les coups les plus rapides.
Méfiance, toutefois.. vos ennemis, s'il ne s'agit pas de pauvres bandits en baillons, sauront comment vous contrer. Il vous frapperont continuellement de toutes leurs forces pour provoquer une ouverture dans votre défense, aussi est-il important de se méfier de toute attaque puissante. S'il est possible d'absorber l'impact avec quelques centimètres d'acier, il peut s'avérer préférable d'essayer de s'écarter pour laisser filer le coup à côté de vous.
N'oubliez pas que, sans un minimum d'entraînement, l'esquive est inutile contre les flèches et les couteaux de lancers. Pour contrer : fondez sur votre proie et faites-leur goûter votre acier.
Vous pouvez également bloquer les attaques, il vous suffit pour cela de parer à l'aide de votre lame, même si ça n'est pas aussi efficace selon moi. Si vous optez pour le combat à deux armes, vous ne pourrez pas bloquer du tout, alors inutile d'essayer, sans les deux mains sur la poignée, vous n'aurez pas la force de parer les coups. Cela dit, avec une arme dans chaque main, vous pourrez abattre votre adversaire plus rapidement. Comme on dit, la meilleure défense, c'est l'attaque.

Passons maintenant à quelques fondamentaux de tenue de l'arme. Les coups rapides sont pratiques, mais ils peuvent être repoussés, aussi est-il recommandé de bien observer le postures défensives de l'adversaire. Attendez une ouverture ou créez-les en assénant des coups puissants. Les marteaux sont les armes qui frappent le plus fort, mais ils sont lents, tout comme les haches de guerre et les autres armes de cette envergure. Les épées, quant à elles, sont rapides, mais elles ne vous permettront pas de faire chanceler votre adversaire aussi efficacement si vous lui portez des coups puissants.
Faites bien attention à ne pas vous épuiser, gardez toujours un peu d'énergie pour contrer les coups, voire pour vous enfuir en courant! Lors d'un combat, bougez sans cesse et ne vous laissez jamais acculer ou encercler. Choisissez bien vos cibles.. personnellement, je m'attaque en priorité aux archers faibles qui peuvent rapidement infliger de mauvaise blessures.
L'armure n'est pas seulement un équipement défensif. Rentrez votre épaule dans l'adversaire et bousculez le. Cela permet de projeter et de provoquer une ouverture pour de rapides assauts en contre. Mieux encore, ajoutez un peu de votre poids et lancez une frappe puissante de votre bras. Cette attaque mettra les adversaire de petite taille à genoux.
En revanche, les attaques puissantes ne déstabiliseront pas les adversaire plus gros. Seules les frappes rapides pourront les étourdir et provoqueront des ouvertures à exploiter.

Pour résumer : évitez, bloquez et frappez! Frappez-les à terre! Ils n'auront aucune pitié pour vous alors pourquoi en auriez-vous? Le combat n'est pas une question d'attaque, d'anticipation et de persistance. Bougez sans cesse et frappez continuellement. Si vous avez confiance en votre force utilisez une arme a deux mains et regardez vos ennemis tomber devant vous comme des fétus de paille. Ce sont des armes aussi lentes et difficiles à tenir, mais elles tranchent la chair et fracasse les os comme aucune autre.
Les cimetières sont pleins de combattants médiocres. Si vous n'avez pas les tripes pour faire la guerre, faites-vous moine. Mais si vous empruntez la voie du combattant, apprenez les principes de base et gardez la tête sur les épaules.. sans quoi quelqu'un risque de l'en détacher.

Page 2 : Le Crochetage.

Je ne suis pas un écrivain, je suis un voleur. Un bon voleur mais un médiocre écrivain. Quoi qu'il en soit, je veux écrire au sujet du crochetage de serrures. Le crochetage repose en réalité sur une faiblesse qui apparaît lors de la fabrication des serrures. Ces serrures sont appelées des cylindres et sont généralement composées de 5 goupilles. Cette faiblesse repose sur l'incapacité de réaliser de manière industrielle un alignement parfait entre les 5 goupilles.
Afin de crocheter la serrure vous allez donc utiliser un outil de tension comme une fine dague ou une simple tige en fer afin de reproduire le mouvement de rotation de la clef dans la serrure ainsi qu'un crochet afin d'enfoncer les goupilles unes à unes. Au fur et à mesure que vous enfoncerez les bonnes goupilles vous sentirez le cylindre tourner légèrement: c'est le signe que vous avez trouvé la bonne profondeur pour une première goupille. Il ne vous reste plus qu'à continuer sur votre lancée avec les dernières. Notez bien comme à chaque fois qu'une goupille est trouvée le doigt qui appuie sur l'entraîneur bouge et descend très légèrement, la serrure est en train de s'ouvrir goupille après goupille.

Certains forgerons font des serrures avec des trous de serrure angulaires. Ayez toujours un nécessaire de crochetage avec un crochet recourbé sur vous. Ils marchent bien avec ce genre de serrures. Moi, c'est ce que je fais et j'ouvre beaucoup de serrures.
Parfois, les serrures ont des ressorts bizarres. Ils réagissent différemment, ce qui les rend difficiles à crocheter. J'ai donc un méthode pour cela : je tiens une torche ou un pierre à feu tout près, ça la chauffe. Quand elle est chaude, les ressorts ne rebondissent plus. Alors, la serrure est plus facile à crocheter. Les serrures ont toutes un point faible, reconnaissable au bruit de crissement du crochet à l'intérieur de la serrure : un léger craquement indique que vous avez toucher le ressort, alors, appuyez sur celui-ci et faite tourner une fine dague à l’intérieur pour faire comme une clef. La serrure s'ouvrira comme si elle était simplement déverrouiller, aucun risque de laisser de trace de destruction.. sauf si vous brisez le crochet à l'intérieur.. pour les moins délicats.



Journal Personnel Journal Personnel

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Page 1.

Une aube rouge se lève.. Des morts.. beaucoup de morts. Nos ennemis, mais aussi.. Nos amis, ceux de nos amis.. Nos frères. Tous ont perdu en ce jour sombre : le 12/12/512. Que celui-ci soit à jamais gravé dans l'histoire d'Esperia. Un jour de deuil et non de fête pour notre victoire. Si j'écris ceci.. c'est pour vous montrer que le courage de certains.. ne mérite pas d'être récompensé par la mort. Mes amis mort au combat.. des frères de sang.. ou lié à ma famille.. Sven, Rholin, Galaad, Falcown.. et.. Louarn.
Sans ce dernier, je ne serais pas ce que je suis aujourd'hui.. je n'aurais jamais fait parti de cette digne lignée. Que toi Arbitrio.. que j'ai trahi, accepte néanmoins de lui ouvrir les portes du tribunal et de pardonner ses pêchés. Il s'est montré à la hauteur avant de laisser sa vie entre tes mains, il a foncé en prenant son courage.. dans la gueule du loup pour nous ouvrir une brèche.. Tout comme d'autres. Tu as été mon ami.. mon frère Louarn, ma liberté et ma force ont pris naissance le jour où, grâce à toi, je suis devenu un.. Raskan. Que ces mots soient pour toi, je sais que d'où tu es, tu les verras.
Quant à vous.. Eraclys, Barca, Lucius et Jeldaan. Que vos noms soient oubliés de tous, que votre tâche soit réduit à néant, que l'Abitrio crache sur vos tombes si vous en aurez. Et si c'est le cas.. je les profanerai. Vous n'êtes désormais que poussière.. la seule chose qui me reste de vous.. c'est la tête de Barca qui restera à jamais planté sur un pieu au sanctuaire pour pourrir, le sourire de l'ange au lèvres, en signe de victoire sur vos pauvres personnes. Que ce signe soit ma signature.. Montrant l'agonie, la douleur et la mort.. Un signe inhumain, car aujourd'hui.. Je n'en suis plus un, je serais un monstre, que mes ennemis futur se tiennent près. Et d'ailleurs.. toi.. Scholwitz.. tu es le prochain sur ma liste.. J'attend avec impatience le jour où ta tête rejoindra celle de Barca, et je te jure.. qu'elle sera plantée de ma main.

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Les jours sont étranges, la guerre est finie, pourtant, Esperia possède encore un grand niveau de crime : des incendis, des vols, la garde semble plus desordonnée que jamais, quelque chose se prepare, mes contrats se multiplient, ainsi que les proies potentielles. Une terreur commence à emergée, les habitants ne se balladent plus en paix intérieurement. Pourquoi ne pas en profiter? Créer un ordre, une sociétée secrète, composée de membres de confiance, dans un seul but : utiliser la zizanie présente en ville et dans la garde si faible en ce moment pour derober les richesses d'Esperia? Une guilde de voleur. Je sais déja qui sera mon bras droit, un homme aussi discret et sombre que moi, autrefois capitaine de la garde. Il nous faut des personnes discrètes, ayant leurs méthodes, sachant voler, detourner les pistes et surtout ne disant rien. Tuer est val vu pour les affaires, il ne faut pas se faire prendre. Il nous faut aussi un lieu, pour les réunions. Et des tenues de nuit, pour se fondre a l'obscurité de celle-ci.
J´en parlerais a ma famille, c'est peu etre une méthode de se rapprocher de certaines personnes sans pour autant les intégrés dans la famille, l'argent et les biens voler serviront a payer nos membres, a nous fournir du matériel, et a financer certains projets secrets. Les temps changent, l'ombre prend le dessus, et j'ai de nouvelles cibles, l'argent ne manque plus. Et il est temps pour cette ombre, de voiler Esperia.