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− | Ces règles là ne sont pas modifiables en jeu et ne seront donc jamais sujet à RP. Si une règle HRP vous pose un souci, vous pouvez contacter le staff qui répondra à vos questions ou fera remonter vos plaintes, idées et critiques. | + | Ces règles là ne sont pas modifiables en jeu et ne seront donc jamais sujet à RP. Si une règle HRP vous pose un souci, vous pouvez contacter le [[staff]] qui répondra à vos questions ou fera remonter vos plaintes, idées et critiques. |
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− | *'''Le système de métiers | + | *'''Le système de métiers''' |
+ | Chaque joueur peut exercer un métier, un complément ou une fonction. Chaque profession a ses spécificités et contraintes. Plus d'informations sont disponibles sur la [[Règles:Métiers | page dédiée]]. | ||
− | *'''Conceptualisation des objets | + | *'''Conceptualisation des objets''' |
− | Chaque "item" peut | + | Les mots "blocs" ou "stacks" sont des notions propres à Minecraft <span style="color: #FF5733">qui n'existent pas à Esperia.</span> On utilisera plutôt des termes comme <span style="color: #ffae00">bûches</span>, <span style="color: #ffae00">troncs</span> ou <span style="color: #ffae00">stères</span> pour le bois, <span style="color: #ffae00">charges</span>, <span style="color: #ffae00">sacs</span> ou <span style="color: #ffae00">tonneaux</span> pour le minerai etc... <br><br> |
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+ | De même, nos mods ne couvrent pas toutes les possibilités imaginées par les joueurs. L’item sert donc avant tout de support, et c’est sa description qui fait foi, tant qu’elle reste cohérente avec sa valeur réelle (par exemple, un lingot de fer ne peut pas être décrit comme un lingot d’or). | ||
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+ | <div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #ffae00">Gardez toujours à l'esprit que l'économie est un moteur du jeu : faites vivre votre personnage à travers des échanges, prenez des risques, créez des scènes mémorables et alimentez des intrigues captivantes ! <span style="color: #ffae00">Une fortune qui dort dans un coffre ne génère ni interactions ni histoires.</span></div> | ||
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+ | La devise en usage à [[Esperia]] de nos jours est l'[[Épervie]]. Si celle-ci fait office de monnaie courante, il ne s'agit pas d'une monnaie espérienne à proprement parler, car introduite suite à la prise de contact d'[[Esperia]] avec le reste de l'[[Archipel des Épervies]]. | ||
+ | Pour en savoir plus, nous vous conseillons vivement de consulter la page consacré à l'[[Épervie]], notamment pour le taux de change. | ||
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+ | Les règles HRP n'interdisent ni le troc ni la création de monnaies alternatives sous quelque forme que ce soit. Si le contexte s'y prête, vous pouvez ainsi échanger des produits et des services avec qui le veut bien, ou façonner votre propre monnaie pour l'introduire ensuite. Il est tout de même fortement conseillé d'en parler avec les [[Maître du Jeu]] avant de se lancer dans ce genre d'intrigue si elle a vocation à avoir une certaine ampleur. | ||
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+ | Sur Esperia, les différents biens et produits (nourriture, métaux, bois, pierres, fournitures médicales...) sont créés par les personnages disposant d'un métier ou d'un complément. Le nombre d'objets qu'il est possible de créer est innombrable, et n'est absolument pas limité aux objets inhérents à Minecraft. De cette manière, il est parfaitement possible de produire n'importe quel objet en utilisant ceux déjà à disposition pour les représenter. | ||
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+ | À l'inverse de Minecraft, où il est impossible de distinguer deux objets de même type, Esperia se veut être un jeu réaliste. Ainsi, un lingot de fer peut être très différent des autres par sa forme, par sa pureté ou par son histoire, ce qui influence logiquement sa valeur. Il est alors tout à fait possible d'avoir à faire à un faux lingot de fer bourré de plomb vendu à bas prix (une belle arnaque), à un lingot de fer moyennement raffiné vendu à un prix modeste, ou bien à un lingot de fer d'une grande pureté que l'on peut vendre à prix élevé pour des résultats bien supérieurs ! | ||
+ | https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/Guide_de_la_description_d%27item | ||
+ | '''Aussi, pour que l'économie du serveur et que le RP de métier garde tout son intérêt, il est très important que tout le monde joue le jeu de la qualité, bonne ou mauvaise.''' | ||
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+ | Comme outil pour exprimer la qualité d'un objet, il existe les commandes suivantes : | ||
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+ | Grâce à cela, un bloc de laine peut très bien représenter une serviette ou un coussin, et un bloc de bois peut être un bibelot en bois, un tas de planche ou de vieilles planches pourries bonnes pour le feu... | ||
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+ | Attention, cependant, à veiller au respect de la logique :<br/>''"Rien ne se crée, tout se transforme."'' - Lavoisier | ||
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+ | Par exemple, si un éthyliste n'a pas accès à des oranges, il ne pourra pas fabriquer de jus d'orange. | ||
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+ | Si chaque producteur dispose d'un lieu de travail (une forge pour un forgeron, une cuisine pour un cuisinier, un champs pour fermier, une mine pour un mineur...), l'artisanat de Minecraft ne requiert cependant qu'un établi et un four pour accomplir la majorité des actions de fabrication. C'est la raison pour laquelle il est très important que chacun s'implique pour créer de beaux et intéressants lieux de travail, cela afin de créer une véritable ambiance de jeu immersive. Tout est dans les petits détails : outils par ci, saletés par là, accessoires, décorations, etc. | ||
+ | Vous pouvez soit racheter/louer/bénéficier des lieux de travail déjà construits et décorés soit investir pour créer le vôtre. | ||
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+ | ''Ne forgez pas dans de petits cagibis, ayez de belles forges que l'on peut admirer !''<br/>''Un champ est tellement plus vivant avec un épouvantail...''<br/>''En résumé, soyez créatifs !'' | ||
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+ | Le commerce est une activité bien vivante que chaque personnage peut exercer sans restriction HRP. Vous pouvez ainsi, soit faire commerce de votre propre production, soit faire commerce pour le compte d'un employeur, soit acheter des marchandises auprès de producteurs pour les revendre dans votre échoppe ou sur un étal de marché. | ||
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+ | Le commerce suit une règle HRP stricte : en aucun cas, un commerçant n'a le droit de modifier le nom ou la description d'un produit acheté à un autre personnage ; autrement dit, il est totalement proscrit de changer la nature ou la qualité des objets achetés. Il est donc seulement possible de revendre ces derniers tels quels. | ||
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+ | ===Lieu de vente=== | ||
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+ | Comme pour le lieu de travail, une lieu de vente peut se limiter à une simple petite pièce dénudée, mais cela peut tout aussi bien être une échoppe ou un étal. Il est alors fortement recommandé d'essayer de rendre son espace de vente le plus vivant et immersif possible. | ||
+ | À titre de rappel, dans une échoppe, vous pouvez parfaitement disposer vos marchandises sur des étagères comme sur un étal, afin de permettre à vos clients de flâner en admirant vos produits. Lorsque vous n'êtes pas là, il suffit de fermer votre établissement à clé, et alors seul un cambrioleur pourrait tenter de s'y introduire. | ||
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+ | Pour en savoir plus, consultez les [[Règles:Métiers#Boutiques_.26_ateliers|règles relatives aux boutiques et ateliers]]. | ||
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+ | La nourriture constitue un cas bien particulier commercialement parlant, et est de ce fait régie par quelques règles. | ||
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+ | *La vente de nourriture doit suivre un certain réalisme ; à titre d'exemple, on ne vend pas des soupes restées trois semaines sur une étagère. | ||
+ | *Un [[Fermier|producteur de produits alimentaires bruts]] peut vendre sa propre production. | ||
+ | *Un [[Cuisine|cuisinier]] peut vendre ses propres plats. | ||
+ | *Un non cuisinier, producteur compris, n'a pas le droit de cuisiner lui-même, encore moins pour vendre des plats. | ||
+ | *Un non cuisinier peut, en revanche, vendre de la nourriture déjà préparée par un cuisinier et des produits alimentaires bruts. | ||
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+ | S'agissant de la nourriture, il est impératif de respecter les [[Péremption|règles relatives à la péremption]]. | ||
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+ | À Esperia, il est parfaitement possible de vivre sa vie en vendant ou en offrant ses services. Vous n'êtes pas obligé de produire ou vendre quoique ce soit de concret pour gagner votre vie, car il existe bien d'autres façons de gagner votre pain. C'est là le grand domaine des fonctions ! | ||
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+ | Par exemple, vous pouvez vous engager dans la [[garde]] et surveiller la population, ou bien jouer les messagers, ou encore, ouvrir un salon de [[barbier]]. Les possibilités n'ont de limite que votre imagination ! | ||
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+ | ==Lois économiques== | ||
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+ | En dehors de toute restriction HRP, la politique esperienne peut aboutir à un encadrement en RP de l'économie. Ce cadre peut changer, c'est pourquoi il est important de se tenir à jour. Puisqu'il est possible de le changer, cela signifie également que vous pouvez tenter d'influencer la politique afin que celui-ci vous avantage ! | ||
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+ | Ces lois touchent aussi bien aux taxes qu'aux droits. Il peut également y avoir des lois ayant davantage d'impact en jeu, comme l'interdiction de certains produits. Les armes et les drogues sont des exemples de produits qui ont déjà été prohibés, mais des lois plus exotiques comme l'interdiction d'une couleur au sein d'un quartier. | ||
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+ | ==Contrebande & marché noir== | ||
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+ | Il est possible sur Esperia de faire de la contrebande, de braver les lois ou d'organiser un marché noir. Cependant, enfreindre les lois économiques entre dans la catégorie de la [[Règles:Criminalité|criminalité]], et se faire pincer peut coûter très cher ! À votre personnage de voir si le jeu en vaut la chandelle. | ||
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+ | À noter que les règles HRP (et notamment les restrictions concernant ce que peut ou ne peut pas produire un personnage avec tel ou tel métier) demeurent d'application, même pour les criminels, et sont toujours passibles de sanctions HRP. Par exemple, un mineur ne pourra pas fabriquer des pavés pour les vendre au marché noir. | ||
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+ | ''Un client hésite entre votre boutique et une autre pour une grosse commande ? Un garde s'intéresse d'un peu trop près à votre comptabilité ? Graissez des pattes !'' | ||
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+ | Sur Esperia, il est parfaitement possible d'offrir un peu d'argent ou des services en échange de faveurs. Mais attention, tout le monde n'est pas corruptible, et certains vertueux pourraient vous prendre en grippe. | ||
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+ | ''Vous n'avez plus un sou ? Vous n'avez personne vers qui vous tourner ? Vous n'avez même plus un coin où dormir au chaud ? Il suffit de tendre la main… et d'attendre en souriant.'' | ||
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+ | ''Vous pouvez tout aussi bien vous aménager votre authentique… logis de sans-logis. Une petite cabane de branches à la lisière de la forêt ? Ou un tas de paille dans une rue couverte, peut-être ?'' | ||
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Version du 27 février 2025 à 15:32
Introduction à l'économie sur Esperia
L'économie est l'un des piliers fondamentaux d'Esperia, influençant à la fois le gameplay et le roleplay (RP). Afin d'assurer une expérience immersive et cohérente, certaines règles hors roleplay (HRP) ont été mises en place.
Règles élémentaires HRP
Différence entre règles HRP et lois RP
Les règles économiques HRP sont immuables et ne peuvent être modifiées par des actions en jeu. Elles existent pour pallier les limites du jeu et assurer un cadre stable.
Ces règles là ne sont pas modifiables en jeu et ne seront donc jamais sujet à RP. Si une règle HRP vous pose un souci, vous pouvez contacter le staff qui répondra à vos questions ou fera remonter vos plaintes, idées et critiques.
Principes de base des règles HRP
Il permet l'intégration de nouveaux personnages. Seuls les groupes validés peuvent acheter des esclaves pour assurer leur intégration RP.
- Le système de métiers
Chaque joueur peut exercer un métier, un complément ou une fonction. Chaque profession a ses spécificités et contraintes. Plus d'informations sont disponibles sur la page dédiée.
- Conceptualisation des objets
Les mots "blocs" ou "stacks" sont des notions propres à Minecraft qui n'existent pas à Esperia. On utilisera plutôt des termes comme bûches, troncs ou stères pour le bois, charges, sacs ou tonneaux pour le minerai etc...
Chaque "item" peut représenter différentes réalités : une épée en fer peut aussi bien être un vieux fer rouillé qu’une lame éclatante.
De même, nos mods ne couvrent pas toutes les possibilités imaginées par les joueurs. L’item sert donc avant tout de support, et c’est sa description qui fait foi, tant qu’elle reste cohérente avec sa valeur réelle (par exemple, un lingot de fer ne peut pas être décrit comme un lingot d’or).
Tout ce qui ne relève pas de ces règles HRP est adaptable et modifiable en RP.
L'économie en RP : un jeu de groupe
L'économie doit encourager l'interaction entre joueurs. Bien qu'il soit possible de gérer son activité seul, il est recommandé d'explorer différentes options :
- Se faire employer : Un bon moyen de gagner du temps et de stabiliser son personnage avant de lancer son propre commerce.
- S'associer : Permet de partager les tâches et d'enrichir l'expérience RP.
- Emprunter de l'argent : Possible, mais attention aux créanciers !
- Se placer sous le patronage d'un puissant : Permet d'obtenir des contacts et des financements, au prix d'une certaine dépendance.
La monnaie
Monnaies insignifiantes
Diverses monnaies qui existent dans l'Ancien Monde ou même qui ont existé sur l'Archipel des Epervies ne valent rien aujourd'hui sur Esperia. Parmi les plus connues de l'Ancien Monde se trouvent le Roye du Royaume Central, l'Azalan de la République Marchande de Caroggia, l'Urii de la Nation Adaarionne, la Kurice de la Grande Huratelon et le Krona du Royaume d'Eyjarfolk. De même, des devises aujourd’hui disparues, comme l'Esper, ne sont plus que des reliques du passé.
L'Épervie
La devise en usage à Esperia de nos jours est l'Épervie. Si celle-ci fait office de monnaie courante, il ne s'agit pas d'une monnaie espérienne à proprement parler, car introduite suite à la prise de contact d'Esperia avec le reste de l'Archipel des Épervies. Pour en savoir plus, nous vous conseillons vivement de consulter la page consacré à l'Épervie, notamment pour le taux de change.
Alternatives
Les règles HRP n'interdisent ni le troc ni la création de monnaies alternatives sous quelque forme que ce soit. Si le contexte s'y prête, vous pouvez ainsi échanger des produits et des services avec qui le veut bien, ou façonner votre propre monnaie pour l'introduire ensuite. Il est tout de même fortement conseillé d'en parler avec les Maître du Jeu avant de se lancer dans ce genre d'intrigue si elle a vocation à avoir une certaine ampleur.
TODO :
Différents domaines
Production
Variété
Sur Esperia, les différents biens et produits (nourriture, métaux, bois, pierres, fournitures médicales...) sont créés par les personnages disposant d'un métier ou d'un complément. Le nombre d'objets qu'il est possible de créer est innombrable, et n'est absolument pas limité aux objets inhérents à Minecraft. De cette manière, il est parfaitement possible de produire n'importe quel objet en utilisant ceux déjà à disposition pour les représenter.
Qualité
À l'inverse de Minecraft, où il est impossible de distinguer deux objets de même type, Esperia se veut être un jeu réaliste. Ainsi, un lingot de fer peut être très différent des autres par sa forme, par sa pureté ou par son histoire, ce qui influence logiquement sa valeur. Il est alors tout à fait possible d'avoir à faire à un faux lingot de fer bourré de plomb vendu à bas prix (une belle arnaque), à un lingot de fer moyennement raffiné vendu à un prix modeste, ou bien à un lingot de fer d'une grande pureté que l'on peut vendre à prix élevé pour des résultats bien supérieurs ! https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/Guide_de_la_description_d%27item Aussi, pour que l'économie du serveur et que le RP de métier garde tout son intérêt, il est très important que tout le monde joue le jeu de la qualité, bonne ou mauvaise.
Comme outil pour exprimer la qualité d'un objet, il existe les commandes suivantes :
- /item name
Permet de changer le nom d'un objet. - /item desc
Ajoute une ligne de description à l'objet. Les lignes de description se cumulent. - /item clear
Enlève toutes les descriptions d'un objet.
Grâce à cela, un bloc de laine peut très bien représenter une serviette ou un coussin, et un bloc de bois peut être un bibelot en bois, un tas de planche ou de vieilles planches pourries bonnes pour le feu...
Attention, cependant, à veiller au respect de la logique :
"Rien ne se crée, tout se transforme." - Lavoisier
Par exemple, si un éthyliste n'a pas accès à des oranges, il ne pourra pas fabriquer de jus d'orange.
Lieu de travail
Si chaque producteur dispose d'un lieu de travail (une forge pour un forgeron, une cuisine pour un cuisinier, un champs pour fermier, une mine pour un mineur...), l'artisanat de Minecraft ne requiert cependant qu'un établi et un four pour accomplir la majorité des actions de fabrication. C'est la raison pour laquelle il est très important que chacun s'implique pour créer de beaux et intéressants lieux de travail, cela afin de créer une véritable ambiance de jeu immersive. Tout est dans les petits détails : outils par ci, saletés par là, accessoires, décorations, etc. Vous pouvez soit racheter/louer/bénéficier des lieux de travail déjà construits et décorés soit investir pour créer le vôtre.
Ne forgez pas dans de petits cagibis, ayez de belles forges que l'on peut admirer !
Un champ est tellement plus vivant avec un épouvantail...
En résumé, soyez créatifs !
Commerce
Généralités
Le commerce est une activité bien vivante que chaque personnage peut exercer sans restriction HRP. Vous pouvez ainsi, soit faire commerce de votre propre production, soit faire commerce pour le compte d'un employeur, soit acheter des marchandises auprès de producteurs pour les revendre dans votre échoppe ou sur un étal de marché.
Le commerce suit une règle HRP stricte : en aucun cas, un commerçant n'a le droit de modifier le nom ou la description d'un produit acheté à un autre personnage ; autrement dit, il est totalement proscrit de changer la nature ou la qualité des objets achetés. Il est donc seulement possible de revendre ces derniers tels quels.
Lieu de vente
Comme pour le lieu de travail, une lieu de vente peut se limiter à une simple petite pièce dénudée, mais cela peut tout aussi bien être une échoppe ou un étal. Il est alors fortement recommandé d'essayer de rendre son espace de vente le plus vivant et immersif possible. À titre de rappel, dans une échoppe, vous pouvez parfaitement disposer vos marchandises sur des étagères comme sur un étal, afin de permettre à vos clients de flâner en admirant vos produits. Lorsque vous n'êtes pas là, il suffit de fermer votre établissement à clé, et alors seul un cambrioleur pourrait tenter de s'y introduire.
Pour en savoir plus, consultez les règles relatives aux boutiques et ateliers.
À propos de la nourriture
La nourriture constitue un cas bien particulier commercialement parlant, et est de ce fait régie par quelques règles.
- La vente de nourriture doit suivre un certain réalisme ; à titre d'exemple, on ne vend pas des soupes restées trois semaines sur une étagère.
- Un producteur de produits alimentaires bruts peut vendre sa propre production.
- Un cuisinier peut vendre ses propres plats.
- Un non cuisinier, producteur compris, n'a pas le droit de cuisiner lui-même, encore moins pour vendre des plats.
- Un non cuisinier peut, en revanche, vendre de la nourriture déjà préparée par un cuisinier et des produits alimentaires bruts.
S'agissant de la nourriture, il est impératif de respecter les règles relatives à la péremption.
Services
À Esperia, il est parfaitement possible de vivre sa vie en vendant ou en offrant ses services. Vous n'êtes pas obligé de produire ou vendre quoique ce soit de concret pour gagner votre vie, car il existe bien d'autres façons de gagner votre pain. C'est là le grand domaine des fonctions !
Par exemple, vous pouvez vous engager dans la garde et surveiller la population, ou bien jouer les messagers, ou encore, ouvrir un salon de barbier. Les possibilités n'ont de limite que votre imagination !
Jouer l'économie
Lois économiques
En dehors de toute restriction HRP, la politique esperienne peut aboutir à un encadrement en RP de l'économie. Ce cadre peut changer, c'est pourquoi il est important de se tenir à jour. Puisqu'il est possible de le changer, cela signifie également que vous pouvez tenter d'influencer la politique afin que celui-ci vous avantage !
Ces lois touchent aussi bien aux taxes qu'aux droits. Il peut également y avoir des lois ayant davantage d'impact en jeu, comme l'interdiction de certains produits. Les armes et les drogues sont des exemples de produits qui ont déjà été prohibés, mais des lois plus exotiques comme l'interdiction d'une couleur au sein d'un quartier.
Contrebande & marché noir
Il est possible sur Esperia de faire de la contrebande, de braver les lois ou d'organiser un marché noir. Cependant, enfreindre les lois économiques entre dans la catégorie de la criminalité, et se faire pincer peut coûter très cher ! À votre personnage de voir si le jeu en vaut la chandelle.
À noter que les règles HRP (et notamment les restrictions concernant ce que peut ou ne peut pas produire un personnage avec tel ou tel métier) demeurent d'application, même pour les criminels, et sont toujours passibles de sanctions HRP. Par exemple, un mineur ne pourra pas fabriquer des pavés pour les vendre au marché noir.
Corruption
Un client hésite entre votre boutique et une autre pour une grosse commande ? Un garde s'intéresse d'un peu trop près à votre comptabilité ? Graissez des pattes !
Sur Esperia, il est parfaitement possible d'offrir un peu d'argent ou des services en échange de faveurs. Mais attention, tout le monde n'est pas corruptible, et certains vertueux pourraient vous prendre en grippe.
Misère & mendicité
Vous n'avez plus un sou ? Vous n'avez personne vers qui vous tourner ? Vous n'avez même plus un coin où dormir au chaud ? Il suffit de tendre la main… et d'attendre en souriant.
Vous pouvez tout aussi bien vous aménager votre authentique… logis de sans-logis. Une petite cabane de branches à la lisière de la forêt ? Ou un tas de paille dans une rue couverte, peut-être ?