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<span style="color: #FF5733">Tout ce qui ne relève pas de ces règles HRP est adaptable et modifiable en RP.</span>
 
  
 
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Gardez à l’esprit que l’argent en jeu n’a rien d’une carte bancaire. Les pièces ont un poids, et il est essentiel de rester cohérent avec la quantité transportée par votre personnage. <span style="color: #FF5733">Vous ne pouvez pas porter plus de 50 pièces sur vous. Une bourse permet d’en ajouter 100, portant le total à 150</span>, mais cela n’atténue ni le poids ni le bruit qu’elles génèrent à chacun de vos déplacements.<br>
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De même, votre personnage ne disparaît pas lorsque vous vous déconnectez. Il est généralement admis qu’il dort (pensez à laisser un panneau HRP indiquant son emplacement avant de vous déconnecter). <span style="color: #FF5733">Il est donc strictement interdit de se déconnecter avec l’intégralité de sa fortune sur soi.</span> L’inventaire doit rester cohérent : par exemple, votre personnage peut tout à fait poser sa bourse pour dormir plus confortablement.</div>
  
 
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Les règles HRP n'interdisent ni le troc ni la création de monnaies alternatives sous quelque forme que ce soit. Si le contexte s'y prête, vous pouvez ainsi échanger des produits et des services avec qui le veut bien, ou façonner votre propre monnaie pour l'introduire ensuite. Il est tout de même fortement conseillé d'en parler avec les [[Maître du Jeu]] avant de se lancer dans ce genre d'intrigue si elle a vocation à avoir une certaine ampleur.
 
Les règles HRP n'interdisent ni le troc ni la création de monnaies alternatives sous quelque forme que ce soit. Si le contexte s'y prête, vous pouvez ainsi échanger des produits et des services avec qui le veut bien, ou façonner votre propre monnaie pour l'introduire ensuite. Il est tout de même fortement conseillé d'en parler avec les [[Maître du Jeu]] avant de se lancer dans ce genre d'intrigue si elle a vocation à avoir une certaine ampleur.
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Ainsi, <span style="color: #FF5733">tout départ d'Esperia ne peut se faire avec une valeur monétaire de plus de 150 cuivres.</span> De même, si votre RP vous amène à <span style="color: #FF5733">détruire une quantité significative de pièces, il est important d’en informer l’équipe</span>, voire d’en discuter en amont lorsque c’est possible.</div>
  
 
=L'économie plus en détail=
 
=L'économie plus en détail=

Version du 1 mars 2025 à 16:02

Introduction à l'économie sur Esperia

L'économie est l'un des piliers fondamentaux d'Esperia, influençant à la fois le gameplay et le roleplay (RP). Afin d'assurer une expérience immersive et cohérente, certaines règles hors roleplay (HRP) ont été mises en place.

Il est essentiel de lire cette page en intégralité pour comprendre les principes économiques qui régissent le jeu afin que personne ne puisse passer outre.


Règles élémentaires HRP

Différence entre règles HRP et lois RP

Les règles économiques HRP sont immuables et ne peuvent être modifiées par des actions en jeu. Elles existent pour pallier les limites du jeu et assurer un cadre stable.

Ces règles là ne sont pas modifiables en jeu et ne seront donc jamais sujet à RP. Si une règle HRP vous pose un souci, vous pouvez contacter le staff qui répondra à vos questions ou fera remonter vos plaintes, idées et critiques.

Principes de base des règles HRP

Il permet l'intégration de nouveaux personnages. Seuls les groupes validés peuvent acheter des esclaves pour assurer leur intégration RP.

  • Le système de métiers

Chaque joueur peut exercer un métier, un complément ou une fonction. Chaque profession a ses spécificités et contraintes. Plus d'informations sont disponibles sur la page dédiée.

  • Conceptualisation des objets

Les mots "blocs" ou "stacks" sont des notions propres à Minecraft qui n'existent pas à Esperia. On utilisera plutôt des termes comme bûches, troncs ou stères pour le bois, charges, sacs ou tonneaux pour le minerai etc...

Chaque "item" peut représenter différentes réalités : une épée en fer peut aussi bien être un vieux fer rouillé qu’une lame éclatante.

De même, nos mods ne couvrent pas toutes les possibilités imaginées par les joueurs. L’item sert donc avant tout de support, et c’est sa description qui fait foi, tant qu’elle reste cohérente avec sa valeur réelle (par exemple, un lingot de fer ne peut pas être décrit comme un lingot d’or).

La description et l’item sont indissociables pour décrire un objet en RP : chacun influe sur la valeur perçue de ce que votre personnage a entre les mains.

L'économie en RP : un jeu de groupe

L'économie doit encourager l'interaction entre joueurs. Bien qu'il soit possible de gérer son activité seul, il est recommandé d'explorer différentes options :

  • Se faire employer : Un bon moyen de gagner du temps et de stabiliser son personnage avant de lancer son propre commerce.
  • S'associer : Permet de partager les tâches et d'enrichir l'expérience RP.
  • Emprunter de l'argent : Possible, mais attention aux créanciers !
  • Se placer sous le patronage d'un puissant : Permet d'obtenir des contacts et des financements, au prix d'une certaine dépendance.


Gardez toujours à l'esprit que l'économie est un moteur du jeu : faites vivre votre personnage à travers des échanges, prenez des risques, créez des scènes mémorables et alimentez des intrigues captivantes ! Une fortune qui dort dans un coffre ne génère ni interactions ni histoires.

La monnaie

Gardez à l’esprit que l’argent en jeu n’a rien d’une carte bancaire. Les pièces ont un poids, et il est essentiel de rester cohérent avec la quantité transportée par votre personnage. Vous ne pouvez pas porter plus de 50 pièces sur vous. Une bourse permet d’en ajouter 100, portant le total à 150, mais cela n’atténue ni le poids ni le bruit qu’elles génèrent à chacun de vos déplacements.

De même, votre personnage ne disparaît pas lorsque vous vous déconnectez. Il est généralement admis qu’il dort (pensez à laisser un panneau HRP indiquant son emplacement avant de vous déconnecter). Il est donc strictement interdit de se déconnecter avec l’intégralité de sa fortune sur soi. L’inventaire doit rester cohérent : par exemple, votre personnage peut tout à fait poser sa bourse pour dormir plus confortablement.

Monnaies insignifiantes

Diverses monnaies qui existent dans l'Ancien Monde ou même qui ont existé sur l'Archipel des Epervies ne valent rien aujourd'hui sur Esperia. Parmi les plus connues de l'Ancien Monde se trouvent le Roye du Royaume Central, l'Azalan de la République Marchande de Caroggia, l'Urii de la Nation Adaarionne, la Kurice de la Grande Huratelon et le Krona du Royaume d'Eyjarfolk. De même, des devises aujourd’hui disparues, comme l'Esper, ne sont plus que des reliques du passé.

L'Épervie

La devise en usage à Esperia de nos jours est l'Épervie. Si celle-ci fait office de monnaie courante, il ne s'agit pas d'une monnaie espérienne à proprement parler, car introduite suite à la prise de contact d'Esperia avec le reste de l'Archipel des Épervies. Pour en savoir plus, nous vous conseillons vivement de consulter la page consacré à l'Épervie, notamment pour le taux de change.

Alternatives

Les règles HRP n'interdisent ni le troc ni la création de monnaies alternatives sous quelque forme que ce soit. Si le contexte s'y prête, vous pouvez ainsi échanger des produits et des services avec qui le veut bien, ou façonner votre propre monnaie pour l'introduire ensuite. Il est tout de même fortement conseillé d'en parler avec les Maître du Jeu avant de se lancer dans ce genre d'intrigue si elle a vocation à avoir une certaine ampleur.

La gestion de la monnaie en circulation par les Maîtres du Jeu est une tâche aussi complexe qu’essentielle, prenant en compte les arrivées, les départs et l’évolution du nombre de joueurs.

Ainsi, tout départ d'Esperia ne peut se faire avec une valeur monétaire de plus de 150 cuivres. De même, si votre RP vous amène à détruire une quantité significative de pièces, il est important d’en informer l’équipe, voire d’en discuter en amont lorsque c’est possible.

L'économie plus en détail

Production

Variété

Sur Esperia, la production de biens et de ressources (nourriture, métaux, bois, pierres, fournitures médicales...) repose sur les personnages exerçant un métier ou un complément. Les possibilités de création sont infinies et ne se limitent pas aux objets propres à Minecraft. Ainsi, n'importe quel objet peut être représenté en utilisant ceux déjà disponibles en jeu. Il est également possible de créer des Item Custom.

Qualité

Contrairement à Minecraft, où tous les objets d’un même type sont identiques, Esperia mise sur le réalisme. Un lingot de fer peut varier en forme, en pureté ou en histoire, ce qui influence sa valeur. Il peut s’agir d’un faux lingot rempli de plomb vendu à bas prix, d’un lingot moyennement raffiné proposé à un tarif modeste, ou encore d’un lingot d’une grande pureté, vendu plus cher pour des performances supérieures.

Cette qualité est décrite par la description de l'item. Plus d'information sur ce sujet dans le guide dédié.


Pour préserver l’intérêt du RP de métier et de l’économie du serveur, il est essentiel que chacun joue le jeu de la qualité, qu’elle soit excellente ou médiocre. Un simple item peut ainsi représenter des objets variés : une serviette, un coussin, un tas de planches ou encore du bois vermoulu bon pour le feu.

Toutefois, la cohérence prime : Rien ne se crée, tout se transforme. - Lavoisier.
Si un éthyliste n’a pas accès aux oranges, il ne pourra tout simplement pas produire de jus d’orange.


Lieu de travail

Chaque producteur dispose naturellement d’un lieu de travail adapté : une forge pour un forgeron, une cuisine pour un cuisinier, un champ pour un fermier, une mine pour un mineur… Cependant, dans Minecraft, l’artisanat ne nécessite souvent qu’un établi et un four.

C’est pourquoi il est essentiel que chacun contribue à créer des lieux immersifs et détaillés. Un atelier ne se limite pas à quatre murs : ajoutez des outils éparpillés, de la poussière, des accessoires et des décorations pour donner vie à votre espace.

La qualité de vos productions dépendra forcément de votre lieu de travail. Un vin fabriqué dans les bas-fonds, aux côtés d'autres domaines d'activités n’aura rien à voir avec celui issu d’une cave adapté, où l’humidité est maîtrisée et l’environnement soigneusement entretenu.

Vous pouvez choisir d’investir dans votre propre lieu de travail ou de racheter, louer, ou partager un espace déjà aménagé.

Ne forgez pas dans de petits cagibis, ayez de belles forges que l'on peut admirer !
Un champ est tellement plus vivant avec un épouvantail...
En résumé, soyez créatifs !

Commerce

TODO :

Généralités

Le commerce est une activité bien vivante que chaque personnage peut exercer sans restriction HRP. Vous pouvez ainsi, soit faire commerce de votre propre production, soit faire commerce pour le compte d'un employeur, soit acheter des marchandises auprès de producteurs pour les revendre dans votre échoppe ou sur un étal de marché.

Le commerce suit une règle HRP stricte : en aucun cas, un commerçant n'a le droit de modifier le nom ou la description d'un produit acheté à un autre personnage ; autrement dit, il est totalement proscrit de changer la nature ou la qualité des objets achetés. Il est donc seulement possible de revendre ces derniers tels quels.

Lieu de vente

Comme pour le lieu de travail, une lieu de vente peut se limiter à une simple petite pièce dénudée, mais cela peut tout aussi bien être une échoppe ou un étal. Il est alors fortement recommandé d'essayer de rendre son espace de vente le plus vivant et immersif possible. À titre de rappel, dans une échoppe, vous pouvez parfaitement disposer vos marchandises sur des étagères comme sur un étal, afin de permettre à vos clients de flâner en admirant vos produits. Lorsque vous n'êtes pas là, il suffit de fermer votre établissement à clé, et alors seul un cambrioleur pourrait tenter de s'y introduire.

Pour en savoir plus, consultez les règles relatives aux boutiques et ateliers.

À propos de la nourriture

La nourriture constitue un cas bien particulier commercialement parlant, et est de ce fait régie par quelques règles.

  • La vente de nourriture doit suivre un certain réalisme ; à titre d'exemple, on ne vend pas des soupes restées trois semaines sur une étagère.
  • Un producteur de produits alimentaires bruts peut vendre sa propre production.
  • Un cuisinier peut vendre ses propres plats.
  • Un non cuisinier, producteur compris, n'a pas le droit de cuisiner lui-même, encore moins pour vendre des plats.
  • Un non cuisinier peut, en revanche, vendre de la nourriture déjà préparée par un cuisinier et des produits alimentaires bruts.

S'agissant de la nourriture, il est impératif de respecter les règles relatives à la péremption.

Services

À Esperia, il est parfaitement possible de vivre sa vie en vendant ou en offrant ses services. Vous n'êtes pas obligé de produire ou vendre quoique ce soit de concret pour gagner votre vie, car il existe bien d'autres façons de gagner votre pain. C'est là le grand domaine des fonctions !

Par exemple, vous pouvez vous engager dans la garde et surveiller la population, ou bien jouer les messagers, ou encore, ouvrir un salon de barbier. Les possibilités n'ont de limite que votre imagination !

Jouer l'économie

Lois économiques

En dehors de toute restriction HRP, la politique esperienne peut aboutir à un encadrement en RP de l'économie. Ce cadre peut changer, c'est pourquoi il est important de se tenir à jour. Puisqu'il est possible de le changer, cela signifie également que vous pouvez tenter d'influencer la politique afin que celui-ci vous avantage !

Ces lois touchent aussi bien aux taxes qu'aux droits. Il peut également y avoir des lois ayant davantage d'impact en jeu, comme l'interdiction de certains produits. Les armes et les drogues sont des exemples de produits qui ont déjà été prohibés, mais des lois plus exotiques comme l'interdiction d'une couleur au sein d'un quartier.

Contrebande & marché noir

Il est possible sur Esperia de faire de la contrebande, de braver les lois ou d'organiser un marché noir. Cependant, enfreindre les lois économiques entre dans la catégorie de la criminalité, et se faire pincer peut coûter très cher ! À votre personnage de voir si le jeu en vaut la chandelle.

À noter que les règles HRP (et notamment les restrictions concernant ce que peut ou ne peut pas produire un personnage avec tel ou tel métier) demeurent d'application, même pour les criminels, et sont toujours passibles de sanctions HRP. Par exemple, un mineur ne pourra pas fabriquer des pavés pour les vendre au marché noir.

Corruption

Un client hésite entre votre boutique et une autre pour une grosse commande ? Un garde s'intéresse d'un peu trop près à votre comptabilité ? Graissez des pattes !

Sur Esperia, il est parfaitement possible d'offrir un peu d'argent ou des services en échange de faveurs. Mais attention, tout le monde n'est pas corruptible, et certains vertueux pourraient vous prendre en grippe.

Misère & mendicité

Vous n'avez plus un sou ? Vous n'avez personne vers qui vous tourner ? Vous n'avez même plus un coin où dormir au chaud ? Il suffit de tendre la main… et d'attendre en souriant.

Vous pouvez tout aussi bien vous aménager votre authentique… logis de sans-logis. Une petite cabane de branches à la lisière de la forêt ? Ou un tas de paille dans une rue couverte, peut-être ?