Règles:Economie : Différence entre versions

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=Introduction à l'économie sur Esperia=
=Introduction à l'économie=
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L'économie est l'un des piliers fondamentaux d'Esperia, influençant à la fois le gameplay et le roleplay (RP). Afin d'assurer une expérience immersive et cohérente, certaines règles hors roleplay (HRP) ont été mises en place.
  
==Préambule==
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<center><span style="color:#FF5733>Il est essentiel de lire cette page en intégralité pour comprendre les principes économiques qui régissent le jeu afin que personne ne puisse passer outre.</span></center></div><br>
  
Sur Esperia, l'économie constitue l'un des aspects les plus importants du jeu, et nécessite donc un encadrement de règles HRP.
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[[Fichier:EconomieVisu.jpg|center|700px]]
  
'''Il est donc primordial que cette page soit lue dans son intégralité !'''
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==<span style="color:#3585CD>Règles élémentaires HRP</span>==
  
==En HRP : règles élémentaires==
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===<span style="color: #ffae00">Différence entre règles HRP et lois RP</span>===
  
Avant toute chose, il est primordial de bien différencier les règles HRP et les lois RP concernant l'économie.  
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Les règles économiques HRP sont immuables et <span style="color: #FF5733">ne peuvent être modifiées par des actions en jeu.</span> Elles existent pour pallier les limites du jeu et assurer un cadre stable.
  
Esperia, en tant que jeu basé sur Minecraft, doit compenser le manque de réalisme du jeu de base par des règles afin de créer un espace  de jeu et de RP suffisant. Ces règles-là ne sont pas modifiables en jeu et ne seront donc jamais sujet à RP. Si une règle HRP vous pose un souci, vous pouvez contacter le staff qui répondra à vos questions ou fera remonter vos plaintes, idées et critiques.
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Ces règles là ne sont pas modifiables en jeu et ne seront donc jamais sujet à RP. Si une règle HRP vous pose un souci, vous pouvez contacter le [[staff]] qui répondra à vos questions ou fera remonter vos plaintes, idées et critiques.
  
Les règles économiques HRP sont définies par :
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===<span style="color: #ffae00">Principes de base des règles HRP</span>===
  
*'''[[Esclavage|L'existence de l'esclavage.]]'''<br/>L'esclavage permet d'intégrer efficacement de nouveaux personnages partant de rien. En RP, seuls certains personnages ou institutions (gardes, monastère...) sont autorisés à acheter des esclaves, cela afin que ceux-ci soient pris en charge de manière efficace par plusieurs joueurs.
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*'''[[esclavage | L'esclavage]]'''  
*'''[[Règles:Métiers, Compléments et Fonctions|Le système de métiers, de compléments et de fonctions.]]'''<br/>Qui dit économie, dit commerce, et donc corps de métiers. Ces derniers sont divers et viennent avec de nombreuses possibilités en termes de RP, mais également quelques contraintes à ne pas négliger. Consultez la page consacrée aux métiers pour de plus amples informations !
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Il permet l'intégration de nouveaux personnages. <span style="color: #FF5733">Seuls les [[Groupes | groupes validés]] peuvent acheter des esclaves pour assurer leur intégration RP.</span>
*'''La conceptualisation des objets.'''<br/>Les mots "blocs" ou "stacks" sont des notions propres à Minecraft qui n'existent pas à Esperia. Chaque objet peut ainsi avoir plusieurs représentations, c'est-à-dire qu'un objet "épée en fer" peut aussi bien être une vieille épée rouillée qu'une magnifique épée flambant neuve. La valeur d'un objet peut alors varier suivant la manière dont celui-ci est décrit.
 
  
Tout ce qui n'a pas trait aux règles ci-dessus est tout à fait discutable, jouable et même modifiable en RP.
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*'''Le système de métiers'''
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Chaque joueur peut exercer un métier, un complément ou une fonction. Chaque profession a ses spécificités et contraintes. Plus d'informations sont disponibles sur la [[Règles:Métiers | page dédiée]].
  
==En RP : un jeu de groupe==
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*'''Conceptualisation des objets'''
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Les mots "blocs" ou "stacks" sont des notions propres à Minecraft <span style="color: #FF5733">qui n'existent pas à Esperia.</span> On utilisera plutôt des termes comme <span style="color: #ffae00">bûches</span>, <span style="color: #ffae00">troncs</span> ou <span style="color: #ffae00">stères</span> pour le bois, <span style="color: #ffae00">charges</span>, <span style="color: #ffae00">sacs</span> ou <span style="color: #ffae00">tonneaux</span> pour le minerai etc... <br><br>
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Chaque "item" peut représenter différentes réalités : une épée en fer peut aussi bien être un vieux fer rouillé qu’une lame éclatante. <br><br>
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De même, nos mods ne couvrent pas toutes les possibilités imaginées par les joueurs. L’item sert donc avant tout de support, et c’est sa description qui fait foi, tant qu’elle reste cohérente avec sa valeur réelle (par exemple, un lingot de fer ne peut pas être décrit comme un lingot d’or).
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<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #ffae00"><span style="color: #ffae00">La description et l’item sont indissociables pour décrire un objet en RP</span> : chacun influe sur la valeur perçue de ce que votre personnage a entre les mains.</span></div>
  
Sur un jeu de rôle, il est souvent tentant de vouloir jouer seul ce qui concerne sa profession : l'ouverture d'une échoppe, sa gestion, sa comptabilité... Si cette façon de jouer n'est en rien interdite, il est tout de même recommandé d'être ouvert à quelques idées :
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==<span style="color:#3585CD>L'économie en RP : un jeu de groupe</span>==
  
*'''Se faire employer.'''<br/>Cela est loin d'être une mauvaise chose et, à l'inverse, peut vous permettre de gagner du temps, notamment par rapport à celui que demande l'ouverture d'un commerce en partant de zéro et son entretien. C'est donc un excellent tremplin pour quiconque chercherait à stabiliser sa situation.
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L'économie doit encourager l'interaction entre joueurs. Bien qu'il soit possible de gérer son activité seul, il est recommandé d'explorer différentes options :
*'''S'associer avec d'autres.'''<br/>C'est une possibilité plutôt intéressante, qui permet une répartition des tâches, mais offre surtout une belle façon de mettre en commun idées et astuces pour améliorer votre RP de profession.
 
*'''Emprunter de l'argent.'''<br/>S'endetter n'est pas interdit. Il est tout à fait possible d'emprunter de l'argent pour pouvoir vivre sa vie, mais gare à vos créanciers !
 
*'''Se placer sous le patronage d'un puissant.'''<br/>En vous mettant sous la coupe d'un noble ou d'un riche citoyen, votre personnage profiterait de ses contacts et de ses investissements, et se construirait de cette manière une certaine réputation. Celui-ci perdrait néanmoins en indépendance, mais ce sont des choses qui peuvent se regagner par la suite...
 
  
=Histoire de monnaie=
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*<span style="color: #ffae00">'''Se faire employer :'''</span> Un bon moyen de gagner du temps et de stabiliser son personnage avant de lancer son propre commerce.
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*<span style="color: #ffae00">'''S'associer :'''</span> Permet de partager les tâches et d'enrichir l'expérience RP.
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*<span style="color: #ffae00">'''Emprunter de l'argent :'''</span> Possible, mais attention aux créanciers !
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*<span style="color: #ffae00">'''Se placer sous le patronage d'un puissant :'''</span> Permet d'obtenir des contacts et des financements, au prix d'une certaine dépendance.
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<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #ffae00">Gardez toujours à l'esprit que l'économie est un moteur du jeu : faites vivre votre personnage à travers des échanges, prenez des risques, créez des scènes mémorables et alimentez des intrigues captivantes ! <span style="color: #ffae00">Une fortune qui dort dans un coffre ne génère ni interactions ni histoires.</span></div>
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[[Fichier:EconomieVisu2.jpg|center|700px]]
  
==Dans l'Ancien Monde==
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==<span style="color:#3585CD>La monnaie</span>==
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<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #E34234">
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Gardez à l’esprit que l’argent en jeu n’a rien d’une carte bancaire. Les pièces ont un poids, et il est essentiel de rester cohérent avec la quantité transportée par votre personnage. <span style="color: #FF5733">Vous ne pouvez pas porter plus de 50 pièces sur vous. Une bourse permet d’en ajouter 100, portant le total à 150</span>, mais cela n’atténue ni le poids ni le bruit qu’elles génèrent à chacun de vos déplacements.<br>
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De même, votre personnage ne disparaît pas lorsque vous vous déconnectez. Il est généralement admis qu’il dort (pensez à laisser un panneau HRP indiquant son emplacement avant de vous déconnecter). <span style="color: #FF5733">Il est donc strictement interdit de se déconnecter avec l’intégralité de sa fortune sur soi.</span> L’inventaire doit rester cohérent : par exemple, votre personnage peut tout à fait poser sa bourse pour dormir plus confortablement.</div>
  
Les devises de l'[[Ancien Monde]] sont aussi diverses que variées. Parmi les plus connues se trouvent le Roye du [[Royaume Central]], l'Azalan de la [[République Marchande de Caroggia]], l'Urii de la [[Nation Adaarionne]], la Kurice de la [[Grande Huratelon]] et le Krona du [[Royaume d'Eyjarfolk]]. Cependant, gardez à l'esprit qu'aucune de ces monnaies n'a cours à Esperia, et n'y a donc de valeur.
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===<span style="color: #ffae00">Monnaies de l'Ancien Monde</span>===
  
==Auparavant : à l'Ancienne Esperia==
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Les différentes monnaies de l'[[Ancien Monde]] ont aujourd'hui peu de valeur sur [[Esperia]] et, plus généralement, dans l'[[Archipel des Épervies]]. Parmi les plus connues de l'[[Ancien Monde]] se trouvent le Roye du [[Royaume Central]], l'Azalan de la [[République Marchande de Caroggia]], l'Urii de la [[Nation Adaarionne]], la Kurice de la [[Grande Huratelon]] et le Krona du [[Royaume d'Eyjarfolk]].
  
À titre informatif, la précédente monnaie espérienne se nommait l'[[Esper]]. Celle-ci consistait en une déclinaison de quatre pièces d'or auxquelles s'ajoutent des agréments de fer, de lapis et de diamant. L'usage de cette monnaie ayant cessé en même temps que la disparation de l'Ancienne Esperia, celle-ci ne possède donc plus aucune valeur, au même titre que celles de l'Ancien Monde.
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===<span style="color: #ffae00">Monnaies du Nouveau Monde</span>===
  
Il est désormais impossible pour quiconque de posséder des Espers de quelque manière que ce soit.
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La devise en usage à [[Esperia]] de nos jours est l'[[Épervie]]. Si celle-ci fait office de monnaie courante, il ne s'agit pas d'une monnaie espérienne à proprement parler, car introduite suite à la prise de contact d'[[Esperia]] avec le reste de l'[[Archipel des Épervies]]. Elle a pris la place de l'[[Esper]], désormais relégué au rang de vestige du passé.
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Pour en savoir plus, nous vous conseillons vivement de consulter la page consacré à l'[[Épervie]], notamment pour le taux de change.
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===<span style="color: #ffae00">Alternatives</span>===
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Les règles HRP n'interdisent ni le troc ni la création de monnaies alternatives sous quelque forme que ce soit. Si le contexte s'y prête, vous pouvez ainsi échanger des produits et des services avec qui le veut bien, ou façonner votre propre monnaie pour l'introduire ensuite. Il est tout de même fortement conseillé d'en parler avec les [[Maître du Jeu]] avant de se lancer dans ce genre d'intrigue si elle a vocation à avoir une certaine ampleur.
  
==Aujourd'hui : à Esperia==
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<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #E34234">
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La gestion de la monnaie en circulation par les Maîtres du Jeu est une tâche aussi complexe qu’essentielle, prenant en compte les arrivées, les départs et l’évolution du nombre de joueurs.<br>
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Ainsi, <span style="color: #FF5733">tout départ d'Esperia ne peut se faire avec une valeur monétaire de plus de 150 cuivres.</span> De même, si votre RP vous amène à <span style="color: #FF5733">détruire une quantité significative de pièces, il est important d’en informer l’équipe</span>, voire d’en discuter en amont lorsque c’est possible.</div>
  
La devise en usage à Esperia de nos jours est l'[[Épervie]]. Si celle-ci fait office de monnaie courante, il ne s'agit pas d'une monnaie espérienne à proprement parler, car introduite suite à la prise de contact d'Esperia avec le reste de l'[[Archipel des Épervies]].
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=L'économie plus en détail=
Pour en savoir plus, nous vous conseillons vivement de consulter la page consacré à l'[[Épervie]], notamment pour le taux de change.
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==<span style="color:#3585CD>Production</span>==
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[[Fichier:EconomieVisu3.jpg|center|700px]]
  
==Alternatives==
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===<span style="color: #ffae00">Variété</span>===
  
Les règles HRP n'interdisent ni le troc ni la création de monnaies alternatives sous quelque forme que ce soit. Si le contexte s'y prête, vous pouvez ainsi échanger des produits et des services avec qui le veut bien, ou façonner votre propre monnaie pour l'introduire ensuite.
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Sur Esperia, la production de biens et de ressources (nourriture, métaux, bois, pierres, fournitures médicales...) repose sur les personnages exerçant un métier ou un complément. Les possibilités de création sont infinies et ne se limitent pas aux objets propres à Minecraft. Ainsi, n'importe quel objet peut être représenté en utilisant ceux déjà disponibles en jeu.<span style="color: #ffae00"> Il est également possible de créer des [[Item Custom]].</span>
  
=Différents domaines=
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N’hésitez pas à modifier la description d’un objet s’il se déforme, s’abîme ou se casse. Vous pouvez aussi le détruire ou, si besoin, faire une demande au [[Support]] pour un échange (par exemple, transformer un verre intact en verre brisé).
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<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #ffae00">
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<center>Les objets sont là pour servir le RP : leur perte ou leur altération peut toujours être compensée et, surtout, offrir de nouvelles opportunités de jeu. Ne vous retenez donc pas de jouer sur leur usure ou de les casser si cela peut servir au tragique d'une scène simplement parce que leur description est soignée. <span style="color: #ffae00">''Après tout, même les plus belles choses ont une fin !''</span></center></div><br>
  
==Production==
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===<span style="color: #ffae00">Qualité</span>===
  
===Variété===
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Contrairement à Minecraft, où tous les objets d’un même type sont identiques, Esperia mise sur le réalisme. Un lingot de fer peut varier en forme, en pureté ou en histoire, ce qui influence sa valeur. Il peut s’agir d’un faux lingot rempli de plomb vendu à bas prix, d’un lingot moyennement raffiné proposé à un tarif modeste, ou encore d’un lingot d’une grande pureté, vendu plus cher pour des performances supérieures.
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<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #ffae00"><span style="color: #ffae00">Cette qualité est décrite par la description de l'item.</span> Plus d'information sur ce sujet dans le [[Guide de la description d'item | guide dédié]].</div>
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Pour préserver l’intérêt du RP de métier et de l’économie du serveur, <span style="color: #FF5733">il est essentiel que chacun joue le jeu de la qualité</span>, qu’elle soit excellente ou médiocre. Un simple item peut ainsi représenter des objets variés : une serviette, un coussin, un tas de planches ou encore du bois vermoulu bon pour le feu.
  
Sur Esperia, les différents biens et produits (nourriture, métaux, bois, pierres, fournitures médicales...) sont créés par les personnages disposant d'un métier ou d'un complément. Le nombre d'objets qu'il est possible de créer est innombrable, et n'est absolument pas limité aux objets inhérents à Minecraft. De cette manière, il est parfaitement possible de produire n'importe quel objet en utilisant ceux déjà à disposition pour les représenter.
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<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #E34234">
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<center>Toutefois, la cohérence prime : <span style="color: #FF5733">''Rien ne se crée, tout se transforme.''</span> - Lavoisier.<br>
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Si un [[éthyliste]] n’a pas accès aux oranges, il ne pourra tout simplement pas produire de jus d’orange.</center></div><br>
  
===Qualité===
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===<span style="color: #ffae00">Lieu de travail</span>===
  
À l'inverse de Minecraft, où il est impossible de distinguer deux objets de même type, Esperia se veut être un jeu réaliste. Ainsi, un lingot de fer peut être très différent des autres par sa forme, par sa pureté ou par son histoire, ce qui influence logiquement sa valeur. Il est alors tout à fait possible d'avoir à faire à un faux lingot de fer bourré de plomb vendu à bas prix (une belle arnaque), à un lingot de fer moyennement raffiné vendu à un prix modeste, ou bien à un lingot de fer d'une grande pureté que l'on peut vendre à prix élevé pour des résultats bien supérieurs !
+
Chaque producteur dispose naturellement d’un lieu de travail adapté : une forge pour un forgeron, une cuisine pour un cuisinier, un champ pour un fermier, une mine pour un mineur… Cependant, dans Minecraft, l’artisanat ne nécessite souvent qu’un établi et un four.
  
'''Aussi, pour que l'économie du serveur et que le RP de métier garde tout son intérêt, il est très important que tout le monde joue le jeu de la qualité, bonne ou mauvaise.'''
+
C’est pourquoi il est essentiel que chacun contribue à créer des lieux immersifs et détaillés. Un atelier ne se limite pas à quatre murs : ajoutez des outils éparpillés, de la poussière, des accessoires et des décorations pour donner vie à votre espace.
  
Comme outil pour exprimer la qualité d'un objet, il existe les commandes suivantes :
+
<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #ffae00"><span style="color: #ffae00">La qualité de vos productions dépendra forcément de votre lieu de travail.</span> Un vin fabriqué dans les bas-fonds, aux côtés d'autres domaines d'activités n’aura rien à voir avec celui issu d’une cave adapté, où l’humidité est maîtrisée et l’environnement soigneusement entretenu.</div>
  
*''/item name''<br/>Permet de changer le nom d'un objet.
+
Vous pouvez choisir d’investir dans votre propre lieu de travail ou de racheter, louer, ou partager un espace déjà aménagé.
*''/item desc''<br/>Ajoute une ligne de description à l'objet. Les lignes de description se cumulent.
 
*''/item clear''<br/>Enlève toutes les descriptions d'un objet.
 
  
Grâce à cela, un bloc de laine peut très bien représenter une serviette ou un coussin, et un bloc de bois peut être un bibelot en bois, un tas de planche ou de vieilles planches pourries bonnes pour le feu...
+
''Ne forgez pas dans de petits cagibis, ayez de belles forges que l'on peut admirer !''<br/>''Un champ est tellement plus vivant avec un épouvantail...''<br/>''En résumé, soyez créatifs !''
  
Attention, cependant, à veiller au respect de la logique :<br/>''"Rien ne se crée, tout se transforme."'' - Lavoisier
+
==<span style="color:#3585CD>Commerce</span>==
  
Par exemple, si un éthyliste n'a pas accès à des oranges, il ne pourra pas fabriquer de jus d'orange.
+
===<span style="color: #ffae00">Un marché vivant et évolutif</span>===
  
===Lieu de travail===
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Le commerce est un élément clé de l'économie d'[[Esperia]]. Chaque transaction, négociation et échange contribue à façonner l’univers qui entoure votre personnage. Contrairement à un simple système d'achat et de vente figé, les prix, les marchandises et même les méthodes de commerce varient en fonction des ressources disponibles, des tensions politiques et des opportunités du moment.
  
Si chaque producteur dispose d'un lieu de travail (une forge pour un forgeron, une cuisine pour un cuisinier, un champs pour fermier, une mine pour un mineur...), l'artisanat de Minecraft ne requiert cependant qu'un établi et un four pour accomplir la majorité des actions de fabrication. C'est la raison pour laquelle il est très important que chacun s'implique pour créer de beaux et intéressants lieux de travail, cela afin de créer une véritable ambiance de jeu immersive. Tout est dans les petits détails : outils par ci, saletés par là, accessoires, décorations, etc.
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<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #ffae00">Il ne suffit pas d’aligner des objets sur un étal pour être commerçant. La mise en scène, la communication et la négociation jouent un rôle essentiel. <span style="color: #ffae00">Les meilleurs marchands ne sont pas ceux qui ont les prix les plus bas, mais ceux qui savent créer l’envie et adapter leur offre à la demande.</span></div>
Vous pouvez soit racheter/louer/bénéficier des lieux de travail déjà construits et décorés soit investir pour créer le vôtre.
 
  
''Ne forgez pas dans de petits cagibis, ayez de belles forges que l'on peut admirer !''<br/>''Un champ est tellement plus vivant avec un  épouvantail...''<br/>''En résumé, soyez créatifs !''
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===<span style="color: #ffae00">Lieu de vente</span>===
  
==Commerce==
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Que vous souhaitiez vendre des armes, des denrées alimentaires, des vêtements ou des objets rares, plusieurs options s’offrent à vous. Quel que soit votre choix, la mise en valeur de votre commerce est primordiale. Un étal soigné, une boutique bien aménagée ou une approche originale rendront vos affaires bien plus attractives. Quelques idées non exhaustive :
  
===Généralités===
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*<span style="color: #ffae00">'''Les échoppes et boutiques :'''</span> Un lieu dédié permet d’attirer des clients réguliers et d’exposer ses produits dans un cadre immersif.
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*<span style="color: #ffae00">'''Les marchés et foires :'''</span> Ces événements offrent l’opportunité de toucher un large public en un temps réduit, mais nécessitent de bonnes compétences en négociation.
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*<span style="color: #ffae00">'''Le commerce itinérant :'''</span> Voyager d'île en île pour proposer ses marchandises peut être risqué, mais cela permet aussi d’accéder à des acheteurs uniques.
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*<span style="color: #ffae00">'''Les commandes privées :'''</span> Certains objets ne se vendent pas en boutique, mais se négocient entre particuliers ou auprès d’artisans spécialisés.<br><br>
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<gallery mode="slideshow" style="max-width:700px;margin: -1em auto">
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Fichier:EconomieVisu4.jpg
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Fichier:ImageBazarEtoile.jpg
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</gallery>
  
Le commerce est une activité bien vivante que chaque personnage peut exercer sans restriction HRP. Vous pouvez ainsi, soit faire commerce de votre propre production, soit faire commerce pour le compte d'un employeur, soit acheter des marchandises auprès de producteurs pour les revendre dans votre échoppe ou sur un étal de marché.
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<br><div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #ffae00">Comme pour le lieu de travail, un lieu de vente peut se limiter à une simple petite pièce dénudée, mais cela peut tout aussi bien être une échoppe ou un étal. <span style="color: #ffae00">Il est alors fortement recommandé d'essayer de rendre son espace de vente le plus vivant et immersif possible.</span></div>
  
Le commerce suit une règle HRP stricte : en aucun cas, un commerçant n'a le droit de modifier le nom ou la description d'un produit acheté à un autre personnage ; autrement dit, il est totalement proscrit de changer la nature ou la qualité des objets achetés. Il est donc seulement possible de revendre ces derniers tels quels. 
+
===<span style="color: #ffae00">La négociation et la spéculation</span>===
  
===Lieu de vente===
+
Sur Esperia, le commerce ne se résume pas à vendre au prix affiché. La négociation est une compétence clé qui peut améliorer vos marges, vous faire bénéficier de réductions ou simplement enrichir vos interactions. Un bon marchand ne se contente pas d’échanger des pièces : il crée des opportunités, tisse des liens et ouvre la porte à de nouvelles intrigues. Soyez créatifs et osez proposer des échanges inattendus !
  
Comme pour le lieu de travail, une lieu de vente peut se limiter à une simple petite pièce dénudée, mais cela peut tout aussi bien être une échoppe ou un étal. Il est alors fortement recommandé d'essayer de rendre son espace de vente le plus vivant et immersif possible.
+
Quelques petites choses à prendre en compte, autant pour les vendeurs que pour les acheteurs :
À titre de rappel, dans une échoppe, vous pouvez parfaitement disposer vos marchandises sur des étagères comme sur un étal, afin de permettre à vos clients de flâner en admirant vos produits. Lorsque vous n'êtes pas là, il suffit de fermer votre établissement à clé, et alors seul un cambrioleur pourrait tenter de s'y introduire.
 
  
Pour en savoir plus, consultez les [[Règles:Métiers#Boutiques_.26_ateliers|règles relatives aux boutiques et ateliers]].
+
*<span style="color: #ffae00">'''L'offre et la demande :'''</span> Les prix fluctuent en fonction des saisons et de l'intérêt des acheteurs. Certains produits deviennent prisés à certaines périodes et délaissés à d'autres. Profitez d’un monopole pour faire grimper vos tarifs et adaptez vos prix en fonction du marché pour un commerce plus dynamique et réaliste !
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*<span style="color: #ffae00">'''Créer des alliances :'''</span> Un bon réseau de fournisseurs et des clients fidèles assurent des revenus stables. N’hésitez pas à établir des contrats et à entretenir des relations commerciales solides : le commerce ne se limite pas à la vente, mais aussi à l’approvisionnement en matières premières et outils.
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*<span style="color: #ffae00">'''Exploiter la rareté :'''</span> Un bien peut voir sa valeur grimper s’il devient difficile à trouver ou s’il prend de l’âge. Parfois, patienter avant de vendre peut s’avérer plus rentable que de céder trop vite à la demande.
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*<span style="color: #ffae00">'''User du bluff :'''</span> Faire passer un produit pour plus rare ou précieux qu’il ne l’est peut attiser l’intérêt et accélérer une vente... tant que personne ne découvre la supercherie !
  
===À propos de la nourriture===
+
===<span style="color: #ffae00">Cas particulier des objets périssables</span>===
  
La nourriture constitue un cas bien particulier commercialement parlant, et est de ce fait régie par quelques règles.  
+
L'agroalimentaire en particulier constitue un cas bien spécifique commercialement parlant, et est de ce fait régie par quelques règles.  
  
*La vente de nourriture doit suivre un certain réalisme ; à titre d'exemple, on ne vend pas des soupes restées trois semaines sur une étagère.
+
La vente de nourriture doit rester cohérente avec le réalisme : un repas chaud doit être réchauffé avant d’être servi, et un pain rassis sera plus sec et moins savoureux. N’hésitez pas à ajouter des détails pour enrichir l’immersion !
*Un [[Fermier|producteur de produits alimentaires bruts]] peut vendre sa propre production.
 
*Un [[Cuisine|cuisinier]] peut vendre ses propres plats.
 
*Un non cuisinier, producteur compris, n'a pas le droit de cuisiner lui-même, encore moins pour vendre des plats.
 
*Un non cuisinier peut, en revanche, vendre de la nourriture déjà préparée par un cuisinier et des produits alimentaires bruts.
 
  
S'agissant de la nourriture, il est impératif de respecter les [[Péremption|règles relatives à la péremption]].
+
<span style="color: #FF5733">Seuls les personnages ayant le complément [[Cuisinier]] peuvent préparer des plats, mais tout le monde peut réchauffer une nourriture déjà cuisinée.</span>
  
==Services==
+
<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #E34234">S'agissant de la nourriture, <span style="color: #FF5733">il est impératif de respecter les [[Péremption|règles relatives à la péremption]].</span></div>
  
À Esperia, il est parfaitement possible de vivre sa vie en vendant ou en offrant ses services. Vous n'êtes pas obligé de produire ou vendre quoique ce soit de concret pour gagner votre vie, car il existe bien d'autres façons de gagner votre pain. C'est là le grand domaine des fonctions !
+
==<span style="color:#3585CD>Services</span>==
  
Par exemple, vous pouvez vous engager dans la [[garde]] et surveiller la population, ou bien jouer les messagers, ou encore, ouvrir un salon de [[barbier]]. Les possibilités n'ont de limite que votre imagination !
+
À [[Esperia]], il est tout à fait possible de prospérer en proposant des services plutôt qu’en vendant des biens matériels. <span style="color: #ffae00">Vous n’êtes pas obligé de produire ou d’échanger des marchandises pour gagner votre vie</span> : de nombreuses professions reposent sur le savoir-faire, l’expertise ou l’utilité sociale.
  
=Jouer l'économie=
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C’est là toute la richesse des [[fonctions]], qui englobent une multitude de rôles variés. Vous pouvez, par exemple, rejoindre la [[Garde d'Esperia | garde]] pour assurer la sécurité, maintenir l’ordre ou résoudre des enquêtes, devenir messager pour transmettre des courriers et informations essentielles, ouvrir un salon de [[barbier]] et proposer vos talents en coiffure ou encore vos intuitions de cartomancien.
  
==Lois économiques==
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Mais ces exemples ne sont qu’un aperçu ! <span style="color: #ffae00">Le monde qui vous est offert permet une grande liberté</span> : soyez créatif et imaginez des services qui répondront aux besoins des autres joueurs. Soignez votre réputation, développez votre clientèle et imposez-vous comme une figure incontournable dans votre domaine !
  
En dehors de toute restriction HRP, la politique esperienne peut aboutir à un encadrement en RP de l'économie. Ce cadre peut changer, c'est pourquoi il est important de se tenir à jour. Puisqu'il est possible de le changer, cela signifie également que vous pouvez tenter d'influencer la politique afin que celui-ci vous avantage !  
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=Jouer avec l'économie=
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==<span style="color:#3585CD>Lois économiques</span>==
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<span style="color: #FF5733">En dehors des restrictions HRP</span>, la politique esperienne peut imposer un encadrement RP de l’économie, qui évolue en fonction des décisions prises en jeu. Il est donc essentiel de se tenir informé des changements... ou mieux encore, d’essayer d’influencer les lois pour qu’elles vous soient favorables !
  
Ces lois touchent aussi bien aux taxes qu'aux droits. Il peut également y avoir des lois ayant davantage d'impact en jeu, comme l'interdiction de certains produits. Les armes et les drogues sont des exemples de produits qui ont déjà été prohibés, mais des lois plus exotiques comme l'interdiction d'une couleur au sein d'un quartier.  
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Ces réglementations peuvent concerner <span style="color: #ffae00">les taxes, les droits commerciaux, voire l’interdiction de certains produits.</span> Les armes et les drogues, par exemple, ont déjà fait l’objet de prohibitions.
  
==Contrebande & marché noir==
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==<span style="color:#3585CD>Contrebande & marché noir</span>==
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Braver les lois, contourner les taxes, organiser un marché clandestin... tout cela est possible sur [[Esperia]] ! <span style="color: #ffae00">Mais attention : enfreindre les lois économiques fait de vous un [[Règles:Criminalité | criminel]], et se faire attraper peut coûter très cher.</span> À vous de peser le risque face aux profits potentiels.
  
Il est possible sur Esperia de faire de la contrebande, de braver les lois ou d'organiser un marché noir. Cependant, enfreindre les lois économiques entre dans la catégorie de la [[Règles:Criminalité|criminalité]], et se faire pincer peut coûter très cher ! À votre personnage de voir si le jeu en vaut la chandelle.
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<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #E34234">À noter que <span style="color: #FF5733">les règles HRP </span>(et notamment les restrictions concernant ce que peut ou ne peut pas produire un personnage avec tel ou tel métier) <span style="color: #FF5733">demeurent d'application, même pour les criminels, et sont toujours passibles de sanctions HRP.</span> Par exemple, un [[artisan du bois]] ne pourra pas fabriquer des armes en acier pour les vendre au marché noir.<br><br>
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<center><span style="color: #FF5733">Pour tout RP criminel, il est impératif d'avoir lu et de respecter les [[Règles:Criminalité | règles associées]].</center></div>
  
À noter que les règles HRP (et notamment les restrictions concernant ce que peut ou ne peut pas produire un personnage avec tel ou tel métier) demeurent d'application, même pour les criminels, et sont toujours passibles de sanctions HRP. Par exemple, un mineur ne pourra pas fabriquer des pavés pour les vendre au marché noir.
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==<span style="color:#3585CD>Corruption</span>==
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''Un client hésite entre votre boutique et celle d’un concurrent ? Un garde devient un peu trop curieux vis-à-vis de votre comptabilité ? Un fonctionnaire pourrait accélérer une démarche administrative ? Il existe toujours un moyen de graisser quelques pattes...''
  
==Corruption==
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Sur [[Esperia]], il est tout à fait possible de soudoyer quelqu’un en échange de faveurs, qu’il s’agisse d’argent ou de services. Mais attention, tout le monde n’est pas corruptible, et certaines personnes vertueuses pourraient bien se retourner contre vous si elles découvrent vos pratiques douteuses.
  
''Un client hésite entre votre boutique et une autre pour une grosse commande ? Un garde s'intéresse d'un peu trop près à votre comptabilité ? Graissez des pattes !''
+
==<span style="color:#3585CD>Misère & mendicité</span>==
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''Plus un sou en poche ? Personne vers qui vous tourner ? Même plus un endroit où dormir ? Il ne vous reste plus qu’à tendre la main et espérer la générosité des passants...''
  
Sur Esperia, il est parfaitement possible d'offrir un peu d'argent ou des services en échange de faveurs. Mais attention, tout le monde n'est pas corruptible, et certains vertueux pourraient vous prendre en grippe.  
+
Si votre personnage sombre dans la précarité, vous pouvez aménager un abri de fortune comme un coin de ruelle avec un tas de paille... Soyez inventif et jouez pleinement les réalités de la misère dans l’univers d’Esperia.
  
==Misère & mendicité==
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=Conclusion=
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<div style="padding:4%;background:#282C2E;border:solid 2px #b7c8c9;margin:1em 0;">L’économie d’Esperia est un écosystème vivant où chaque joueur peut trouver sa place, que ce soit en tant qu’artisan, commerçant, fonctionnaire ou même criminel. La production ne se limite pas aux objets de Minecraft, mais repose sur un système flexible où la qualité et la description influencent la valeur des biens. Le commerce, quant à lui, ne se résume pas à l’achat et à la vente : il implique la négociation, la spéculation, les alliances et parfois même la tromperie.
  
''Vous n'avez plus un sou ? Vous n'avez personne vers qui vous tourner ? Vous n'avez même plus un coin où dormir au chaud ? Il suffit de tendre la  main… et d'attendre en souriant.''
+
Les lois économiques évoluent en fonction des décisions politiques et peuvent être contournées par la contrebande et la corruption, mais toujours avec le risque d’en subir les conséquences. La monnaie a un poids et sa gestion est encadrée, tout comme la cohérence de l’inventaire en jeu. Que l’on fasse fortune par le travail, le négoce ou les services, chaque choix influence le monde d’Esperia et contribue à son immersion.
  
''Vous pouvez tout aussi bien vous aménager votre authentique… logis de sans-logis. Une petite cabane de branches à la lisière de la forêt ? Ou un tas de paille dans une rue couverte, peut-être ?''
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En bref, faites preuve de créativité et évitez la monotonie ! Soyez un moteur du RolePlay en initiant des scènes marquantes, des moments de tension, des manœuvres audacieuses… Ce sont ces interactions dynamiques qui donnent vie à Esperia et renforcent son immersion. <br>
  
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<center><span style="color: #ffae00">Esperia est le fruit de générations de joueurs dont la créativité a façonné son univers au fil du temps.<br>
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'''Alors ne vous freinez pas, et innovez !'''</span></center></div>
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[[Catégorie:Règle|Economie]]
 
[[Catégorie:Règle|Economie]]
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Version du 20 mars 2025 à 17:23

Introduction à l'économie sur Esperia

L'économie est l'un des piliers fondamentaux d'Esperia, influençant à la fois le gameplay et le roleplay (RP). Afin d'assurer une expérience immersive et cohérente, certaines règles hors roleplay (HRP) ont été mises en place.

Il est essentiel de lire cette page en intégralité pour comprendre les principes économiques qui régissent le jeu afin que personne ne puisse passer outre.


EconomieVisu.jpg

Règles élémentaires HRP

Différence entre règles HRP et lois RP

Les règles économiques HRP sont immuables et ne peuvent être modifiées par des actions en jeu. Elles existent pour pallier les limites du jeu et assurer un cadre stable.

Ces règles là ne sont pas modifiables en jeu et ne seront donc jamais sujet à RP. Si une règle HRP vous pose un souci, vous pouvez contacter le staff qui répondra à vos questions ou fera remonter vos plaintes, idées et critiques.

Principes de base des règles HRP

Il permet l'intégration de nouveaux personnages. Seuls les groupes validés peuvent acheter des esclaves pour assurer leur intégration RP.

  • Le système de métiers

Chaque joueur peut exercer un métier, un complément ou une fonction. Chaque profession a ses spécificités et contraintes. Plus d'informations sont disponibles sur la page dédiée.

  • Conceptualisation des objets

Les mots "blocs" ou "stacks" sont des notions propres à Minecraft qui n'existent pas à Esperia. On utilisera plutôt des termes comme bûches, troncs ou stères pour le bois, charges, sacs ou tonneaux pour le minerai etc...

Chaque "item" peut représenter différentes réalités : une épée en fer peut aussi bien être un vieux fer rouillé qu’une lame éclatante.

De même, nos mods ne couvrent pas toutes les possibilités imaginées par les joueurs. L’item sert donc avant tout de support, et c’est sa description qui fait foi, tant qu’elle reste cohérente avec sa valeur réelle (par exemple, un lingot de fer ne peut pas être décrit comme un lingot d’or).

La description et l’item sont indissociables pour décrire un objet en RP : chacun influe sur la valeur perçue de ce que votre personnage a entre les mains.

L'économie en RP : un jeu de groupe

L'économie doit encourager l'interaction entre joueurs. Bien qu'il soit possible de gérer son activité seul, il est recommandé d'explorer différentes options :

  • Se faire employer : Un bon moyen de gagner du temps et de stabiliser son personnage avant de lancer son propre commerce.
  • S'associer : Permet de partager les tâches et d'enrichir l'expérience RP.
  • Emprunter de l'argent : Possible, mais attention aux créanciers !
  • Se placer sous le patronage d'un puissant : Permet d'obtenir des contacts et des financements, au prix d'une certaine dépendance.


Gardez toujours à l'esprit que l'économie est un moteur du jeu : faites vivre votre personnage à travers des échanges, prenez des risques, créez des scènes mémorables et alimentez des intrigues captivantes ! Une fortune qui dort dans un coffre ne génère ni interactions ni histoires.


EconomieVisu2.jpg

La monnaie

Gardez à l’esprit que l’argent en jeu n’a rien d’une carte bancaire. Les pièces ont un poids, et il est essentiel de rester cohérent avec la quantité transportée par votre personnage. Vous ne pouvez pas porter plus de 50 pièces sur vous. Une bourse permet d’en ajouter 100, portant le total à 150, mais cela n’atténue ni le poids ni le bruit qu’elles génèrent à chacun de vos déplacements.

De même, votre personnage ne disparaît pas lorsque vous vous déconnectez. Il est généralement admis qu’il dort (pensez à laisser un panneau HRP indiquant son emplacement avant de vous déconnecter). Il est donc strictement interdit de se déconnecter avec l’intégralité de sa fortune sur soi. L’inventaire doit rester cohérent : par exemple, votre personnage peut tout à fait poser sa bourse pour dormir plus confortablement.

Monnaies de l'Ancien Monde

Les différentes monnaies de l'Ancien Monde ont aujourd'hui peu de valeur sur Esperia et, plus généralement, dans l'Archipel des Épervies. Parmi les plus connues de l'Ancien Monde se trouvent le Roye du Royaume Central, l'Azalan de la République Marchande de Caroggia, l'Urii de la Nation Adaarionne, la Kurice de la Grande Huratelon et le Krona du Royaume d'Eyjarfolk.

Monnaies du Nouveau Monde

La devise en usage à Esperia de nos jours est l'Épervie. Si celle-ci fait office de monnaie courante, il ne s'agit pas d'une monnaie espérienne à proprement parler, car introduite suite à la prise de contact d'Esperia avec le reste de l'Archipel des Épervies. Elle a pris la place de l'Esper, désormais relégué au rang de vestige du passé.

Pour en savoir plus, nous vous conseillons vivement de consulter la page consacré à l'Épervie, notamment pour le taux de change.

Alternatives

Les règles HRP n'interdisent ni le troc ni la création de monnaies alternatives sous quelque forme que ce soit. Si le contexte s'y prête, vous pouvez ainsi échanger des produits et des services avec qui le veut bien, ou façonner votre propre monnaie pour l'introduire ensuite. Il est tout de même fortement conseillé d'en parler avec les Maître du Jeu avant de se lancer dans ce genre d'intrigue si elle a vocation à avoir une certaine ampleur.

La gestion de la monnaie en circulation par les Maîtres du Jeu est une tâche aussi complexe qu’essentielle, prenant en compte les arrivées, les départs et l’évolution du nombre de joueurs.

Ainsi, tout départ d'Esperia ne peut se faire avec une valeur monétaire de plus de 150 cuivres. De même, si votre RP vous amène à détruire une quantité significative de pièces, il est important d’en informer l’équipe, voire d’en discuter en amont lorsque c’est possible.

L'économie plus en détail

Production

EconomieVisu3.jpg

Variété

Sur Esperia, la production de biens et de ressources (nourriture, métaux, bois, pierres, fournitures médicales...) repose sur les personnages exerçant un métier ou un complément. Les possibilités de création sont infinies et ne se limitent pas aux objets propres à Minecraft. Ainsi, n'importe quel objet peut être représenté en utilisant ceux déjà disponibles en jeu. Il est également possible de créer des Item Custom.

N’hésitez pas à modifier la description d’un objet s’il se déforme, s’abîme ou se casse. Vous pouvez aussi le détruire ou, si besoin, faire une demande au Support pour un échange (par exemple, transformer un verre intact en verre brisé).

Les objets sont là pour servir le RP : leur perte ou leur altération peut toujours être compensée et, surtout, offrir de nouvelles opportunités de jeu. Ne vous retenez donc pas de jouer sur leur usure ou de les casser si cela peut servir au tragique d'une scène simplement parce que leur description est soignée. Après tout, même les plus belles choses ont une fin !


Qualité

Contrairement à Minecraft, où tous les objets d’un même type sont identiques, Esperia mise sur le réalisme. Un lingot de fer peut varier en forme, en pureté ou en histoire, ce qui influence sa valeur. Il peut s’agir d’un faux lingot rempli de plomb vendu à bas prix, d’un lingot moyennement raffiné proposé à un tarif modeste, ou encore d’un lingot d’une grande pureté, vendu plus cher pour des performances supérieures.

Cette qualité est décrite par la description de l'item. Plus d'information sur ce sujet dans le guide dédié.


Pour préserver l’intérêt du RP de métier et de l’économie du serveur, il est essentiel que chacun joue le jeu de la qualité, qu’elle soit excellente ou médiocre. Un simple item peut ainsi représenter des objets variés : une serviette, un coussin, un tas de planches ou encore du bois vermoulu bon pour le feu.

Toutefois, la cohérence prime : Rien ne se crée, tout se transforme. - Lavoisier.
Si un éthyliste n’a pas accès aux oranges, il ne pourra tout simplement pas produire de jus d’orange.


Lieu de travail

Chaque producteur dispose naturellement d’un lieu de travail adapté : une forge pour un forgeron, une cuisine pour un cuisinier, un champ pour un fermier, une mine pour un mineur… Cependant, dans Minecraft, l’artisanat ne nécessite souvent qu’un établi et un four.

C’est pourquoi il est essentiel que chacun contribue à créer des lieux immersifs et détaillés. Un atelier ne se limite pas à quatre murs : ajoutez des outils éparpillés, de la poussière, des accessoires et des décorations pour donner vie à votre espace.

La qualité de vos productions dépendra forcément de votre lieu de travail. Un vin fabriqué dans les bas-fonds, aux côtés d'autres domaines d'activités n’aura rien à voir avec celui issu d’une cave adapté, où l’humidité est maîtrisée et l’environnement soigneusement entretenu.

Vous pouvez choisir d’investir dans votre propre lieu de travail ou de racheter, louer, ou partager un espace déjà aménagé.

Ne forgez pas dans de petits cagibis, ayez de belles forges que l'on peut admirer !
Un champ est tellement plus vivant avec un épouvantail...
En résumé, soyez créatifs !

Commerce

Un marché vivant et évolutif

Le commerce est un élément clé de l'économie d'Esperia. Chaque transaction, négociation et échange contribue à façonner l’univers qui entoure votre personnage. Contrairement à un simple système d'achat et de vente figé, les prix, les marchandises et même les méthodes de commerce varient en fonction des ressources disponibles, des tensions politiques et des opportunités du moment.

Il ne suffit pas d’aligner des objets sur un étal pour être commerçant. La mise en scène, la communication et la négociation jouent un rôle essentiel. Les meilleurs marchands ne sont pas ceux qui ont les prix les plus bas, mais ceux qui savent créer l’envie et adapter leur offre à la demande.

Lieu de vente

Que vous souhaitiez vendre des armes, des denrées alimentaires, des vêtements ou des objets rares, plusieurs options s’offrent à vous. Quel que soit votre choix, la mise en valeur de votre commerce est primordiale. Un étal soigné, une boutique bien aménagée ou une approche originale rendront vos affaires bien plus attractives. Quelques idées non exhaustive :

  • Les échoppes et boutiques : Un lieu dédié permet d’attirer des clients réguliers et d’exposer ses produits dans un cadre immersif.
  • Les marchés et foires : Ces événements offrent l’opportunité de toucher un large public en un temps réduit, mais nécessitent de bonnes compétences en négociation.
  • Le commerce itinérant : Voyager d'île en île pour proposer ses marchandises peut être risqué, mais cela permet aussi d’accéder à des acheteurs uniques.
  • Les commandes privées : Certains objets ne se vendent pas en boutique, mais se négocient entre particuliers ou auprès d’artisans spécialisés.


Comme pour le lieu de travail, un lieu de vente peut se limiter à une simple petite pièce dénudée, mais cela peut tout aussi bien être une échoppe ou un étal. Il est alors fortement recommandé d'essayer de rendre son espace de vente le plus vivant et immersif possible.

La négociation et la spéculation

Sur Esperia, le commerce ne se résume pas à vendre au prix affiché. La négociation est une compétence clé qui peut améliorer vos marges, vous faire bénéficier de réductions ou simplement enrichir vos interactions. Un bon marchand ne se contente pas d’échanger des pièces : il crée des opportunités, tisse des liens et ouvre la porte à de nouvelles intrigues. Soyez créatifs et osez proposer des échanges inattendus !

Quelques petites choses à prendre en compte, autant pour les vendeurs que pour les acheteurs :

  • L'offre et la demande : Les prix fluctuent en fonction des saisons et de l'intérêt des acheteurs. Certains produits deviennent prisés à certaines périodes et délaissés à d'autres. Profitez d’un monopole pour faire grimper vos tarifs et adaptez vos prix en fonction du marché pour un commerce plus dynamique et réaliste !
  • Créer des alliances : Un bon réseau de fournisseurs et des clients fidèles assurent des revenus stables. N’hésitez pas à établir des contrats et à entretenir des relations commerciales solides : le commerce ne se limite pas à la vente, mais aussi à l’approvisionnement en matières premières et outils.
  • Exploiter la rareté : Un bien peut voir sa valeur grimper s’il devient difficile à trouver ou s’il prend de l’âge. Parfois, patienter avant de vendre peut s’avérer plus rentable que de céder trop vite à la demande.
  • User du bluff : Faire passer un produit pour plus rare ou précieux qu’il ne l’est peut attiser l’intérêt et accélérer une vente... tant que personne ne découvre la supercherie !

Cas particulier des objets périssables

L'agroalimentaire en particulier constitue un cas bien spécifique commercialement parlant, et est de ce fait régie par quelques règles.

La vente de nourriture doit rester cohérente avec le réalisme : un repas chaud doit être réchauffé avant d’être servi, et un pain rassis sera plus sec et moins savoureux. N’hésitez pas à ajouter des détails pour enrichir l’immersion !

Seuls les personnages ayant le complément Cuisinier peuvent préparer des plats, mais tout le monde peut réchauffer une nourriture déjà cuisinée.

S'agissant de la nourriture, il est impératif de respecter les règles relatives à la péremption.

Services

À Esperia, il est tout à fait possible de prospérer en proposant des services plutôt qu’en vendant des biens matériels. Vous n’êtes pas obligé de produire ou d’échanger des marchandises pour gagner votre vie : de nombreuses professions reposent sur le savoir-faire, l’expertise ou l’utilité sociale.

C’est là toute la richesse des fonctions, qui englobent une multitude de rôles variés. Vous pouvez, par exemple, rejoindre la garde pour assurer la sécurité, maintenir l’ordre ou résoudre des enquêtes, devenir messager pour transmettre des courriers et informations essentielles, ouvrir un salon de barbier et proposer vos talents en coiffure ou encore vos intuitions de cartomancien.

Mais ces exemples ne sont qu’un aperçu ! Le monde qui vous est offert permet une grande liberté : soyez créatif et imaginez des services qui répondront aux besoins des autres joueurs. Soignez votre réputation, développez votre clientèle et imposez-vous comme une figure incontournable dans votre domaine !

Jouer avec l'économie

Lois économiques

En dehors des restrictions HRP, la politique esperienne peut imposer un encadrement RP de l’économie, qui évolue en fonction des décisions prises en jeu. Il est donc essentiel de se tenir informé des changements... ou mieux encore, d’essayer d’influencer les lois pour qu’elles vous soient favorables !

Ces réglementations peuvent concerner les taxes, les droits commerciaux, voire l’interdiction de certains produits. Les armes et les drogues, par exemple, ont déjà fait l’objet de prohibitions.

Contrebande & marché noir

Braver les lois, contourner les taxes, organiser un marché clandestin... tout cela est possible sur Esperia ! Mais attention : enfreindre les lois économiques fait de vous un criminel, et se faire attraper peut coûter très cher. À vous de peser le risque face aux profits potentiels.

À noter que les règles HRP (et notamment les restrictions concernant ce que peut ou ne peut pas produire un personnage avec tel ou tel métier) demeurent d'application, même pour les criminels, et sont toujours passibles de sanctions HRP. Par exemple, un artisan du bois ne pourra pas fabriquer des armes en acier pour les vendre au marché noir.

Pour tout RP criminel, il est impératif d'avoir lu et de respecter les règles associées.

Corruption

Un client hésite entre votre boutique et celle d’un concurrent ? Un garde devient un peu trop curieux vis-à-vis de votre comptabilité ? Un fonctionnaire pourrait accélérer une démarche administrative ? Il existe toujours un moyen de graisser quelques pattes...

Sur Esperia, il est tout à fait possible de soudoyer quelqu’un en échange de faveurs, qu’il s’agisse d’argent ou de services. Mais attention, tout le monde n’est pas corruptible, et certaines personnes vertueuses pourraient bien se retourner contre vous si elles découvrent vos pratiques douteuses.

Misère & mendicité

Plus un sou en poche ? Personne vers qui vous tourner ? Même plus un endroit où dormir ? Il ne vous reste plus qu’à tendre la main et espérer la générosité des passants...

Si votre personnage sombre dans la précarité, vous pouvez aménager un abri de fortune comme un coin de ruelle avec un tas de paille... Soyez inventif et jouez pleinement les réalités de la misère dans l’univers d’Esperia.

Conclusion

L’économie d’Esperia est un écosystème vivant où chaque joueur peut trouver sa place, que ce soit en tant qu’artisan, commerçant, fonctionnaire ou même criminel. La production ne se limite pas aux objets de Minecraft, mais repose sur un système flexible où la qualité et la description influencent la valeur des biens. Le commerce, quant à lui, ne se résume pas à l’achat et à la vente : il implique la négociation, la spéculation, les alliances et parfois même la tromperie.

Les lois économiques évoluent en fonction des décisions politiques et peuvent être contournées par la contrebande et la corruption, mais toujours avec le risque d’en subir les conséquences. La monnaie a un poids et sa gestion est encadrée, tout comme la cohérence de l’inventaire en jeu. Que l’on fasse fortune par le travail, le négoce ou les services, chaque choix influence le monde d’Esperia et contribue à son immersion.

En bref, faites preuve de créativité et évitez la monotonie ! Soyez un moteur du RolePlay en initiant des scènes marquantes, des moments de tension, des manœuvres audacieuses… Ce sont ces interactions dynamiques qui donnent vie à Esperia et renforcent son immersion.

Esperia est le fruit de générations de joueurs dont la créativité a façonné son univers au fil du temps.
Alors ne vous freinez pas, et innovez !
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