HRP:Bac à sable
Sommaire
Introduction
Le système de professions sur Esperia a été construit (et peaufiné au fil des ans) autour de trois axes principaux :
- Favoriser l’interaction entre personnage (pour construire un tabouret, un artisan du bois doit acheter des planches à un bûcheron. Pour cuisiner, un tavernier doit acheter sa nourriture à des fermiers. Etc…). Avec ce système, personne ne peut vivre en autarcie sans jamais avoir besoin de personne.
- Éviter les personnages “couteaux suisses”, des personnages excellents dans tous les domaines. Sur Esperia, nous prônons la “normalité” des personnages.
- Réguler les crafts et créer un équilibre entre l’aspect “Minecraft” et l’aspect “Roleplay” d’Esperia, dans le but d’avoir une expérience de jeu plausible, réaliste et garantissant un plaisir de jeu égal pour tous.
Professions: métiers, variantes et fonctions
Chaque personnage arrive à Esperia avec sa propre histoire. Il a pu par exemple être un paysan hura cultivant l'orge dans le Gyllendal, un chasseur tribal nordique traquant le phoque sur les côtes gelées de l’Evigt Kylma, un Verrier caroggian de Tenence ou un couturier de Loghéans dans le Royaume Central, etc, etc, etc.
Il existe sur Esperia trois formes de professions :
- Le métier qui possède des droits hrp, c’est-à-dire des crafts et/ou des actions qui lui sont réservés. Sous certaines conditions, vous pouvez avoir plusieurs métiers (cf arbre des métiers, plus bas).
- La variante qui est une spécialisation rp d’un métier.
- La fonction qui est une profession sans craft ou action réservée aux métiers.
Métiers
Un métier est une profession régulée sur Esperia car elle touche soit à l’un des éléments de gameplay (combat, crafting, récupération de bloc, etc), soit à un thème de jeu qui nécessite certaines règles pour pouvoir fonctionner (soigner les blessures et maladies, faire des skins, etc). Les noms de ces métiers peuvent être utilisés de façon libre tant qu’il s’agit d’un synonyme et qu’il n’implique pas un changement du métier. Un artisan du bois peut être un charpentier, menuisier ou ébéniste. Un cuisinier peut être appelé coq, cuistot, etc. Pour cela, n’hésitez pas à utiliser la balise |Métier_Affiché= sur votre fiche de personnage. Il est aussi possible de ne pratiquer qu’un seul aspect de votre métier, un chasseur-pêcheur peut par exemple décider que son personnage ne sera que pêcheur.
Variantes
Il est possible sur Esperia de choisir une profession qui n’existe pas dans la liste des métiers, mais qui s'en rapproche fortement, cela s'appelle une variante. Une variante va essayer de se focaliser sur certaines parties d’un métier et en délaisser d’autres ou va amener de nouvelles idées qui étaient jusque là peu exploitées sur le serveur. Il faut cependant savoir que si vous choisissez cette option, vous serez entièrement responsable de la viabilité économique de votre projet. Voici quelques exemples de variantes:
- Boulanger, variante du cuisinier se focalisant sur le pain et la pâtisserie.
- Tanneur, variante du couturier se focalisant sur la fabrication d’articles en cuirs comme des ceintures ou des bourses.
Si le RP que vous menez est cohérent, vous pourrez prétendre réaliser une production de qualité supérieure à celle produite par le métier de base, cependant, vous n’aurez aucun monopole HRP (par exemple s’il y a des tanneurs en ville, les couturiers peuvent quand même travailler le cuir). Ce sera à vous de faire tout ce qui est nécessaire en jeu pour que les Espériens s'intéressent à vos produits ou services.
Fonctions
Une fonction est une activité qui ne nécessite pas d’effectuer des crafts ou des actions réservées aux divers métiers. Les fonctions ne donnent pas accès à des crafts ou des droits liés aux métiers. Vous pouvez donc avoir une fonction en plus de votre métier ! Exemples (liste non exhaustive) : Fossoyeur, barbier, jack, serveur, moine, domestique/valet, tatoueur, explorateur, lavandière, écrivain public, masseur, comptable, marchand, garde, juge, mercenaire, musicien etc...
Il y a cependant une exception qui donne des droits HRP à une fonction : le serveur.
Comment créer son personnage
- Jetez un oeil aux choix ci-dessous. Vous avez deux catégories : les métiers et les compléments.
- Choisissez d'abord le métier qui conviendrait à votre personnage, qui lui permettra d'avoir une place dans l'économie et de lui assurer une source de revenu.
- Ensuite, intéressez-vous aux compléments, qui permettent de compléter votre personnage avec divers talents qui offrent des intérêts Roleplay. Pensez à ce qui pourrait rendre votre personnage unique et original. Vous avez le droit de prendre deux compléments, plus un complément "Art-Connaissance" gratuit de votre choix.
- Il est possible de ne pas choisir un complément tout de suite, laissant un "blanc" que vous pourrez apprendre une fois en jeu.
- Dans TOUS LES CAS, vos choix doivent être compatibles avec le background de votre personnage. Un nordique du Kineemar ne pourra pas être ingénieur, un qadjaride nomade n’a aucune raison d’être maître d’oeuvre, un Adaarion qui n’a jamais quitté ses montagnes ne sait pas naviguer, etc…
- Si votre personnage passe plus de six mois sur Esperia, vous pouvez lui ajouter un complément. Au bout d'un an, il en aura un deuxième.
Les métiers
Travailler n'a jamais été votre fort, soit parce que l'on ne vous en a jamais donné la chance, soit parce que vous avez été trop paresseux pour. Vous avez eu du temps libre dans vos mains cependant, vous accordant le droit de choisir un troisième complément, expliqué à la suite. Attention, si vous apprenez un métier, vous perdez cet avantage. | |
Inspiré comme vous êtes, vous pouvez produire des oeuvres ou du spectacle pour donner de la magie au quotidien pour les adultes comme pour les enfants. Vous maîtrisez tous les arts que peuvent justifier votre background sans avoir besoin de prendre le complément pour, la contrepartie est que vous n’avez pas “Connaissance-Art” gratuit lors de la création de votre personnage. | |
Vous êtes capable de manier les armes, pour défendre ou pour attaquer. Soldat, brute de rue ou bagarreur, vous pouvez mettre à terre le commun des mortels, mais vous êtes aussi dépendant d'eux. Ce métier vous octroie gratuitement Combat -Tier 1 et vous donne accès au complément Combat - Tier 2 et Tier 3. | |
L'épée ne peut survivre sans la bêche. De votre humble métier vous travaillez la terre, vous élevez des animaux et vous êtes la personne qui sait exploiter les graines qu'on lui donne. Vous êtes la base de la civilisation. Vous pouvez aussi récolter des plantes en nature afin de pouvoir les exploiter pour vos fermes. | |
Ceux habitant en civilisation oublient parfois que la nature n'est pas une alliée, vous le savez toujours. Vous êtes capable de confectionner des pièges pour capturer du gibier, attirer le poisson avec des appâts pour les pêcher ensuite et reconnaître les plantes sauvages à cueillir pour manger ou soigner. Vous avez accès aux armes à distance avec le complément Combat - Tier 1 | |
La difficulté du quotidien découragerait tout le monde si une chope ne les attendrait pas à la fin. Vous créez des boissons, alcoolisées ou non. Vin et rhum, bière et hydromel, même des jus de fruits et du sirop de canne. Vous réconfortez les gosiers des gens qui ont besoin d'un plaisir simple. | |
Votre force vous permet de fournir le monde en matières premières. Vous êtes capable de couper du bois et de miner pour extraire du minerai et des pierres précieuses. Armé de pioches et de haches, vous recueillez ce que la nature peut vous offrir pour les revendre aux artisans qui les transformeront. | |
De la charpente d'une maison aux simples dés roulés sur la table, vous êtes celui transformant le bois pour l'adapter aux besoins du peuple. Sous votre burin, avec un peu de patience, vous pouvez creuser un tronc pour lui donner la forme que vous souhaitez. | |
Une fondation solide est nécessaire pour un village solide. À la sueur de votre front, rien n'est immuable pour vous. Briques, pavés et poterie d'argile, vous pouvez donner des formes durables dans le temps. | |
La finesse du verre est un luxe que beaucoup recherchent. Vous pouvez transformer le sable pour en faire des fenêtres, des vitraux et des chopes. | |
Les outils sont ce qui permettent à tout le monde de travailler et vous êtes la personne capable de les créer. Fondant le minerai pour en faire des lingots de métaux, vous les utiliser ensuite pour créer toutes sortes d'oeuvres de métaux, de la pioche à l'épée, en passant par les portes en fer et les grilles. | |
Passé un point, tout le monde a besoin de troquer ses haillons pour des vêtements neufs, vous êtes la personne pour ça. Utilisant le chanvre, la laine, la soie et toutes sortes de matériaux pour confectionner des habits confortables, vous ravirez également les âmes coquettes de ceux qui ont de l'argent à jeter. [Savoir skinner HRP est nécessaire.] | |
Le savoir se transmet et le papier est le vecteur le plus utilisé à cette fin. Tout le monde veut garder une trace de son existence et vous êtes capable de produire le support pour cette fin. Relier des livres vous connait. L'imprimerie est une technologie que vous maîtrisez pour reproduire tous les ouvrages en votre possession. | |
Vous passez des nuits et des nuits à dessiner des bâtiments conçus pour durer. Aucune structure ne peut s'ériger sans vous, si ça doit tenir plus d'un mois. Vous êtes également les gardiens de l'identité d'Esperia afin de ne pas en faire une ville chaotique sans identité propre. [Savoir construire est un talent nécessaire, une formation RP et HRP est également obligatoire] | |
Vous savez utiliser les plantes pour en faire des décoctions, des médicaments ou des poisons. Vous maniez le distillateur ainsi que le mortier et pilon pour manier les mystères de l'herboristerie. Selon votre spécialisation, vous êtes aussi un petit soignant de campagne ou un chirurgien instruit. |
Liens utiles
- Les guides et les fiches de la liste des professions pour en savoir plus sur chaque métier.
- Les métiers les plus demandés.
- L’économie.
- Changement de métier.
- Maitrise & Qualité.
- Aide à la candidature.