Mises à Jour Règles et Guides : Différence entre versions

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<blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2020]]'''</center></blockquote>
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<blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2021]]'''</center></blockquote>
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2021.{{\HRP}}
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{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2022.{{\HRP}}
=2021=
+
{{Sommaire|niveau=2}}
  
==Octobre 2021==
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=2024=
===Les cartes de navigation===
+
==Mars 2024==
* Les personnes capables de copier une carte déjà existante sont les artistes de métier et les personnages possédant le complément/art Cartographie.
+
*Refonte générale des [[Règles:Criminalité|règles de la Criminalité]].
 +
**Ajout des [[Règles:Criminalité#Avant-propos_:_concepts_fondamentaux|concepts fondamentaux]].
 +
**Introduction des [[Règles:Criminalité#Indices_et_niveaux_d.E2.80.99indice|niveaux d'indices]], de [[Règles:Criminalité#Fouille_de_personnes|la fouille de personne]] et de la [[Règles:Criminalité#Fouille_approfondie_et_indices_cach.C3.A9s|fouille approfondie]].
 +
**Introduction d'un tableau facultatif pour la [[Règles:Criminalité#Torture_en_interrogatoire|torture en interrogatoire]].
 +
**Mise à jour des [[Règles:Criminalité#Intrusion_et_vol|vols et des intrusions]], des [[Règles:Criminalité#Occupation_ill.C3.A9gale|occupations illégales]], des [[Règles:Criminalité#Agressions|agressions]], de la [[Règles:Criminalité#Cavale|cavale]], de la [[Règles:Criminalité#Fuite_d.E2.80.99Esperia|fuite d'Esperia]].
 +
**Modification du complément Larcin qui devient le complément [[Rapine]].
 +
*Refonte du [[Guide du Combattant|Combat]].
 +
**Ajout de conseils pour [[Règles:Guide_du_combattant#Cr.C3.A9er_et_incarner_un_bon_combattant|créer un bon personnage combattant]].
 +
** Ajout des informations sur les [[Règles:Guide_du_combattant#Armes_par_destination.2C_armes_improvis.C3.A9es|armes par destination]].
 +
**Modification des [[Règles:Guide_du_combattant#Protections_selon_les_tiers|armures selon les tiers]].
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**Modification des [[Règles:Guide_du_combattant#D.C3.A9placements|déplacements en combat]].
 +
**Retrait de l'évolution de la [[Règles:Guide_du_combattant#La_fatigue_en_combat|fatigue en combat]].
 +
**Informations diverses sur l'armure : [[Règles:Guide_du_combattant#Se_lib.C3.A9rer_des_clich.C3.A9s|dépasser les clichés]],[[Règles:Guide_du_combattant#L.E2.80.99entretien|entretenir son matériel]], [[Règles:Guide_du_combattant#Au_quotidien|utiliser des protections au quotidien]].
 +
*Ajout du [[guide de l'hébergement d'images]].
  
===Pêche===
+
==Février 2024==
* La barque possède désormais les mêmes caractéristiques qu'une charrette en terme de bonus de récolte.
+
*Début de la phase d'expérimentation de l'arrivée libre généralisée.
 +
*Mise à jour des pages liées à l'intégration ([[Guide de la candidature parfaite]], [[Cas particuliers & autorisations]], [[Guide du maître et de l'esclave]]...) pour la phase d'expérimentation de l'arrivée libre.
 +
*Modification de la règle d'accès aux égouts : plus besoin de supervision à partir de 21h jusqu'à minuit.
 +
*Précisions sur la règlementation des [[R%C3%A8gles:Guide_du_combattant#Armes_par_destination.2C_armes_improvis.C3.A9es|armes par destination et des armes improvisées]] sur le [[Règles:Guide_du_combattant|guide du combattant]].
 +
*Précisions dans les [[Règles:Criminalité|règles de la Criminalité]] sur [[Règles:Criminalité#Occupation_ill.C3.A9gale_d.27un_lieu|l'occupaption illégale d'un lieu]].
 +
*Mise à jour des pages de règles des [[Règles:Groupes et Familles|Groupes]] et liées à l'esclavage : seuls les groupes peuvent posséder un ou des esclaves.
  
* Le [[Guide_de_la_pêche#Les_loots|Guide de la Pêche]] se voit doter d'une vraie grille pour le give de poissons.
+
==Janvier 2024==
 +
*Extension du complément [[Dressage]] précisant les avantages que peuvent apporter les animaux dressés pour le [[Dressage#Transport|transport]] et la [[Dressage#R.C3.A9colte|récolte]].
 +
*Modification d'une règle concernant l'exploitation des ateliers et des boutiques, sur la pages des [[Règles:Métiers#Boutiques_.26_ateliers|Métiers]].
 +
*Modification du [[Règles:Construction#Chantiers|fonctionnement des chantiers]].
  
==Septembre 2021==
+
=2023=
 +
==Novembre 2023==
 +
*Précisions dans les [[Règles:Construction|règles de la Construction]] : [[Règles:Construction#Cour.2C_grilles_et_barreaux_aux_fen.C3.AAtres|interdiction des fermetures par grille sans cadenas ni représentation]].
 +
*Mise à jour des règles relatives aux [[Règles:Correspondances|Correspondances]] (une page anciennement nommée "Lettres RP").
  
===Guide de la chasse===
+
==Septembre 2023==
Mise à jour du [[Guide_de_la_chasse|Guide de la Chasse]]
+
*Refonte et réorganisation de l'[[Règles:Index|Index des Règles]].
Pour faire un petit résumé :
+
*Refonte du métier de [[Tailleur de pierre]].
* Les trappeurs sont les seuls habilités à attraper des animaux vivants (Ni les dresseurs, ni les chasseurs ne le peuvent).  
+
*Transformation du complément Flore Esperienne en [[Botanique]].
* Les trappeurs n'ont pas de quota mais le fair-play reste de mise !
+
*Modification du complément [[Équitation]], du [[Guide du palefrenier]] et du complément [[Dressage]].
* Les chasseurs subissent maintenant un quotas de chasse (1 petit animal (lapin, fouine, etc) par jour | 1 gros animal (renard, sanglier, cerf, etc) toutes les deux semaines).  
+
*Modification de la page [[Faune d'Esperia]] : distinction entre les animaux capturables grâce au métier [[Trappeur]], au complément [[Dressage]] ou au complément [[Équitation]].
* Les chasseurs n'ont pas le droit de tanner les animaux.  
+
*Refonte du complément [[Navigation]] qui en y ajoutant l'ancien art-connaissance [[Cartographie]] devient le complément [[Marin]].
 +
*Refonte du métier d'[[Artiste]] qui doit désormais choisir 4 spécialités parmi lesquelles la spécialité [[Faussaire]].
 +
*Refonte des [[Règles:Construction|règles autour des chantiers]] et création du [[Règles:Construction|guide correspondant]] : introduction du concept de "force de travail".
 +
*Modification des arts-connaissances qui deviennent des [[Règles:Métiers|Arts]] et ajout d'un point d'Art de plus à répartir à la création des personnages.
 +
*Refonte de la page des règles des [[Règles:Métiers|Métiers, compléments et arts]].
 +
*Modifications sur la page [[Créer son personnage]] et la page [[Changement de métier]].
 +
*Création du [[Guide de la description d'item]] et ajout de l'outil de création de description sur le site officiel d'Esperia.
 +
*Refonte du [[Guide du Combattant|système de maîtrises de combat]] : suppression de la maîtrise "vétéran", introduction de la maîtrise "intermédiaire" et refonte des tiers.
 +
*Ajout d'une section sur le [[Règles:Guide_du_combattant#Exemple_de_jeu_de_d.C3.A9faut|jeu des défauts]] dans le [[Règles:Guide du combattant|Guide du combattant]].
 +
*Modification des [[Règles:Romance et Sexualité|règles autour de la sexualité]].
  
===Règle sur les Esclaves===
+
==Juillet 2023==
* Afin d'améliorer la fluidité des ventes et l'engagement des maîtres lors des achats, il est désormais possible de vous faire rembourser le prix d'achat d'un esclave s'il abandonne Esperia dans les 2 premières semaines. (Rétroactifs sur les esclaves présents lors de la sortie de la règle)
 
  
===Règle sur les vols===
+
*Début de la phase d'expérimentation du [[reroll]] [[esclave]] généralisé (aujourd'hui terminée).
* Si, comme de coutume, il faut bien 10 joueurs connectés plus le propriétaires avant minuit pour faire un vol, désormais il sera aussi possible de voler jusqu'à 1h30 du matin, avec 20 joueurs connectés (dont le propriétaire des biens).
 
Pour résumer :
 
Jusqu'à minuit : 10 co + proprio
 
Entre minuit et 1h30 : 20 + proprio
 
  
===Péremption===
+
==Avril 2023==
Pour les apothicaires et autres récolteurs, la péremption des matières premières peut être calculée au dernier jour de leur saison de récolte, et plus au jour J de la récolte.
 
  
===Les Pseudos forum===
+
*Les serveurs discord lié à Esperia (discord de famille, de guilde, d'institution, de groupe...) sont autorisés sous réserve d'un MJ présent sur celui-ci.
* Il est désormais obligatoire d'avoir un pseudo sans caractères spéciaux sur le forum. Cela donnait des problèmes de code pour nos devs.
+
*[[Guide_de_la_candidature_parfaite|Interdiction]] de l'utilisation d'I.A. dans la rédaction des candidatures.
 +
*Officialisation de [[Guide_du_maître_et_de_l%27esclave#R.C3.A8gles_fondamentales|la règle]] sur l'<span style="color: #E34234">interdiction complète</span> pour les personnages libres d'héberger des esclaves en dehors de l'ergastule, hors event particulier encadré par les Maîtres du Jeu.
 +
*Il est désormais nécessaire de faire partie d'un groupe validé par les Maîtres du Jeu pour [[Navigation#Poss.C3.A9der_un_navire|posséder un navire de plus de 35 mètres de long]].
 +
*[[Règles:Guide_du_combattant#Combat_contre_des_Personnages_Non-Joueurs|Ajout sur le guide du combattant]] que les PNJs non-humains possèdent leurs propres caractéristiques physiques, qui influencent très logiquement leurs capacités en combat.
 +
*Occuper les postes de chef du gouvernement, second du gouvernement ou de capitaine de la garde est désormais incompatible avec le rôle de Modérateur Whitelist et de membre du groupe d'Intégration. Cette règle est désormais disponible [[Rôles:Index#Whitelist_.26_Int.C3.A9grations|sur cette page]].
  
===Construction de Routes===
+
==Mars 2023==
* Réduction du countblock des pavés pour les routes (uniquement) de 75%. La réduction ne concerne que la pierre.
 
  
==Août 2021==
+
* Une expédition ne peut se faire qu'avec [[Règles:Exploration#Avant_de_partir|un maximum de 8 personnages]].
===Equilibrage complément===
+
* Les portails à l'entrée des Manoirs et des Maisons Bourgeoises et bâtiment religieux ne peuvent être fermés pour protéger ses occupants qu’en [[Règles:Construction#Grilles_ext.C3.A9rieures|cas d’event ou de raison justifiée et supervisée]] (durant une révolte, oui ; pour un dîner privé, non.)
* Les apothicaires n'ont désormais plus le droit au complément verrier.
+
* Les caisses contenant des objets et les fûts (qu’ils soient pleins ou vides) ne doivent jamais être entreposés dans d’autres conteneurs (RP comme HRP).
 +
* Il est interdit de transporter au quotidien dans son inventaire plus que ce que son personnage ne peut transporter en RP.
  
===Point ressources===
+
=2022=
* Les apothicaires et fermiers peuvent sécher les plantes, et cuisiniers comme éthylistes peuvent faire des arrangements avec. (exemple : thé au citron => simple thé séché, thé aux épices et à la menthe => mélanges.)
 
* La cire peut être colorée par les artistes, les apothicaires et les papetiers.
 
* Les chasseurs de métier (trappeurs) et les ouvriers se voient ouvrir tous les points de récolte de plantes, dans une logique de "chasseur cueilleur" et d'ouvrier connaissant la nature et ses environs.
 
  
===Arriver en Clan/Tribu===
+
==Décembre 2022==
Comme les Qadjarides, les Vaahvas peuvent arriver en Clan/Tribu selon les règles déjà établies en 2019 (pas plus d'1/3 de combattants, pas plus de 9 joueurs, etc).
+
* Mise à jour des règles concernant les [[navigation|navires]].
  
===Règle sur l'apprentissage===
+
==Novembre 2022==
Le temps d'apprentissage pour passer d'un métier vers une variante du même métier prend une semaine.
+
* [[Cas_particuliers_%26_autorisations|Autorisation de jouer un personnage atteint de nanisme]], sous couvert que l'équipe des Maîtres du Jeu ne s'y oppose pas lors de la candidature.
  
===Nouvelles règles===
+
==Octobre 2022==
* Les égouts reviennent sous supervision. Des permissions pourront être discutées par la suite, en cas de cache ou de projets.
+
* Ajout sur la page des ouvriers sur l'obligation de récolter du bois dans les zones d'exploitations forestières uniquement.
* Ajout des quotas du [[Recyclage]]
+
* Rappel sur la page des ouvriers de l'obligation d'exploiter les mines de façon cohérente et esthétique.
 +
* Ajout sur la page des [[Règles:Reroll_et_retours#Ce_qui_est_interdit|règles sur les rerolls et les retours de personnage]] de l'interdiction pour un personnage de changer de religion ou de devenir un membre du clergé durant une absence d'Esperia.
  
===Changement du trappeur (métier) / chasseur (complément)===
+
==Août 2022==
* Le trappeur peut tanner les peaux, le chasseur ne le peut pas.
+
*Les vols et autres RP sensibles supervisés ''s'arrêtent à 1h'' et non plus 1h30.
* Le trappeur peut capturer des animaux vivants, le chasseur ne le peut pas.  
+
*La somme que les personnages peuvent emporter en partant de l'île est maintenant ''limitée à 150 pièces''.
* Le dresseur non plus ne pas capturer d'animaux vivants.
+
*Les compléments supplémentaire après 6 mois puis 1 an passent à 3 mois puis 6 mois. [[R%C3%A8gles:M%C3%A9tiers,_Compl%C3%A9ments_et_Fonctions|Règles ici]].
* Le chasseur se voit contraint par des quotas de chasse (marqué sur le guide du chasseur). Le trappeur n'en a pas, mais reste soumis au fairplay.  
+
*Le nombre minimum de connectés minimum pour initier des vols ou autres rp à supervision ''entre minuit et une heure'' passe de 20 à 15. [[R%C3%A8gles:Criminalit%C3%A9|Règles ici]].
 +
*Les [[Rôles:Index#Support|supports]] peuvent à présent superviser les captures d'animaux en prévenant un [[Rôles:Index#Ma.C3.AEtres_du_Jeu|MJ]].
  
===Changement du combattant===
+
==Juin 2022==
  
*Le tiers 2 et le tiers 3 reprennent désormais un slot de compétence.
+
*Complétion de la page "Médecine".
 +
*Fusion et/ou mise à jour des pages "Guide du soignant", "Médicastre" et "Guide de l'apothicaire".
 +
*Suppression du complément Premiers Soins.
 +
*Suppression du complément Chasse.
 +
*Mise à jour des capacités du complément Ingénieur.
 +
*Mise à jour des règles d'ajouts d'items privés.
  
==Juillet 2021==
+
==Mai 2022==
===Changement du complément Crochetage===
+
*Dorénavant, un ajout historique au lore ne sera validé qu'une fois toutes les pages wiki et redirections prêtes à être créées ou mises à jour.<br>
1° : Un joueur peut demander une supervision pour voler la bourse de quelqu'un. Il doit faire ses émotes normalement lorsqu'il s'approche de ce dernier et une fois à portée, il fait une émote privée à un MJ qui sera celle du vol. Un jet de dé est fait pour savoir s'il y a réussite.
 
  
Si c'est le cas, en HRP, le MJ devra prendre la bourse du joueur dérobé et la remplacer pour un item identique, mais dont la desc sera : "La bourse n'est plus là".
+
*Les [[Règles:Reroll_et_retours|rerolls commun]] de qadjarides et vaahvas, autrefois limités à 9 personnages liés, passe désormais à 6. Les autres nations sont toujours limitées à 3.<br>
  
: Un complément Larcin sera disponible pour augmenter ses chances de réussite.
+
*Les personnages avec le [[Règles:Métiers, Compléments et Fonctions|complément larcin]] peuvent maintenant fabriquer leurs propres crochets. Attention : il reste obligatoire d'utiliser les outils et l'atelier nécessaires.<br>
  
3° : En cas d'échec aux dés, un vol à la tir sera ressenti directement par la victime.
+
*Le groupe [[Combattant#Ma.C3.AEtres_d.27armes|Maîtres d'Armes]] a reçu un coup de neuf et une page wiki détaille désormais son rôle avec plus de précision.
 +
<br>
  
4° : Il est possible de booster ses chances de réussite dans le vol à la tir si l'attention de la victime est détournée dans une discussion, ou autre. Il s'agira pour le personnage voleur de bien choisir son moment.
+
*Officialisation de la règle mentionnant l'interdiction pour les personnages possédant le complément "ingénieur" d'améliorer les performances de leur propre métier [[Ingénieur|sur la page dédiée]].<br>
  
Suppression de crochetage et création du complément Larcin:
+
*Ajout des détails et fonctionnement du complément "Survie".<br>
  
Complément Larcin: Vous êtes capable d'observer les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et vous ouvrir des accès normalement clos. Vous avez aussi plus de chance de réussir un vol à la tire.
+
*Ajout de l'anathème dans les [[Cas_particuliers_%26_autorisations|personnages injouables]]. Comme l'indique la page, une dérogation est possible avec une demande aux maîtres du jeu.<br>
  
Dans un souci de méta, vous n'êtes pas obligé de lister le Larcin comme une compétence sur votre fiche de personnage. Vous devez cependant en informer les Maîtres du Jeu, afin qu'ils notent votre nom sur un registre.
+
==Avril 2022==
 +
===Dressage===
 +
*Le complément Dressage est compris désormais dans le métier de Trappeur. Mais pas dans le complément Chasse.
  
 +
==Mars 2022==
 +
===Flore Espérienne===
 +
Voici ce que permet le complément :
  
Chance de réussite :
+
* Possibilité de récolter 1 demi saison (1 semaine) avant et après la période de récolte normale.
 +
Exemple : une plante qui ne se récolte que en brumaire (2 semaines) peut être récoltée de milieu thermidor, a milieu nivôse (4 semaines en tout).
  
0 % de chance minimum si l'individu n'a pas son attention détournée et que vous ne possédez pas le complément Larcin.
+
* Pour un non fermier/apothicaire, cela donne la possibilité de récolter au même titre qu'eux.
  
30% de chance minimum si l'individu à son attention détournée
+
* Donne la connaissance de la plante ou d'une plante qui s'en rapproche, sur son utilisation et ses besoins, comme un apothicaire et un fermier (mais ne donne pas la possibilité de faire pousser).
  
50% de chance de réussite minimum si vous possédez le complément Larcin
+
* Permet de récupérer plus d'informations sur une plante lors d'expédition après demande aux mjs.
  
70% de chance de réussite minimum  si l'individu à son attention détournée et que vous possédez le complément Larcin
+
==Février 2022==
 +
===Intrusions===
 +
Certaines emotes vous seront forcément demandées pour pénétrer chez quelqu'un. Il s'agit de cas généraux et nous pourrons toujours influer sur ces nombres en fonction des circonstances :
 +
*Vitres simples : 1 emote pour briser la vitre (+1 emote du superviseur pour le bruit de verre en normal)
 +
*Vitres renforcées : 2 emotes pour briser la vitre et tordre les barreaux (pas besoin de matériel spécifique) (+1 emote du superviseur pour le bruit de verre en normal)
 +
*Portes : larcin (crochets) ou défonçage de porte / de gonds (plusieurs emotes suivant le type de porte et gabarit du pj à l'appréciation du MJ + bruit superviseur).
 +
*Vitres ouvrables (celles de deux de hauteur): larcin pour ouvrir (crochets (1 seul si pas de serrures)) ou 1 emote pour briser (+1 emote du superviseur pour le bruit de verre en normal)
 +
*Volets / rideaux de commerce : larcin pour ouvrir (crochets (1 seul si pas de serrures)) ou outils costauds pour défoncer (pied de biche, pince à métaux ect..) (nombres d'emotes à l'appréciation du MJ + bruit si besoin)
 +
*'''L'ajout de barreaux en fer''' devant les vitres est '''désormais interdit'''.
 +
*Les vitres ouvrables et volets sont considérés comme n'étant ouvrables/fermables que de l'intérieur
 +
===Skins===
 +
*La résolution maximale autorisée pour les skins est de 256x256 (512x512 autorisé pour des détails).
  
 +
==Janvier 2022==
  
Selon le contexte, le MJ superviseur peut augmenter ou diminuer le pourcentage de réussite (grosse diversion, cible alcoolisée ou droguée, ect...)
+
===Trappeurs===
 +
*Les trappeurs peuvent désormais utiliser les ruches sauvages pour la récolte de miel et de cire.
  
==Juin 2021==
+
===Ouvriers===
===Règle sur les caches===
+
*Les ouvriers ne peuvent plus récolter de plantes.
*La phrase "''Toute utilisation de la cachette doit être supervisée par un maître du Jeu de la même manière qu'un vol.''" a été modifiée par "''Une cachette peut être librement utilisée par son ou ses créateurs. Toute autre personne doit être supervisée.''"
+
*Les ouvriers ne peuvent plus accéder aux ruches sauvages
[https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/R%C3%A8gles:Criminalit%C3%A9#Enregistrement.2C_vol_et_utilisation_d.27une_cachette| Règles d'utilisation des cachettes]
 
  
==Mai 2021==
+
===Sertissage===
===Règle sur l'apprentissage ===  
+
* Les artisans sont libres de sertir de pierres précieuses leurs propres créations.
*Il est désormais obligatoire de renseigner dans les messages privés pour les changements de métier et/ou de compétence si le personnage pratiquera du rp lié à cet apprentissage.
+
Exemple : Le papetier peut incruster un rubis sur la couverture de son livre.
===Modification des règles encadrant les rerolls communs===
 
*Les rerolls de personnages ayant un lien avec un esperien ou un ancien esperien sont maintenant autorisés. Cependant, la modération Whitelist et l'équipe des Maîtres du Jeu pourra refuser de tels liens s'ils soupçonnent une tentative ou une possibilités d'abus (type powergaming).
 
[https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/R%C3%A8gles:Reroll_et_retours#Les_rerolls_communs.2C_encadrement| Reroll et retour]
 
===Modification des temps d'apprentissage===
 
*Oublier un métier pour apprendre un complément lié se fait sans délais d'apprentissage, mais le MP aux maître du jeu reste indispensable. Sont concernés : Chasseur (métier) à chasseur (complément), chasseur (métier) à pêcheur (complément), médicastre (métier) à premiers soins (complément).
 
[https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/R%C3%A8gles:Changement_de_m%C3%A9tier_ou_de_compl%C3%A9ment| Changement de métier ou de complément]
 
  
==Avril 2021==
+
[[Catégorie:Règles HRP & Guides RP]]
===Limitation du nombre de manoirs===
 
*Le nombre de manoirs est limité à 3 pour la surface constructible d'Esperia.
 
 
 
===Modification des règles d’architecture===
 
*'''Fusion de parcelle :''' En base de définition et à titre indicatif pour les appartements/maisons bourgeois : Au moins 150 de surface et au moins quatre espaces définis. Il est interdit de fusionner deux maisons bourgeoises afin de créer un manoir s'il y a déjà au moins trois manoirs en ville. La fusion de parcelle afin de créer des maisons bourgeoises doit se faire dans un soucis de préservation des plus petites parcelles afin de loger les esperiens aux plus faibles moyens. Tout projet de fusion doit être validé par l'équipe d'architecture puisqu'il s'agira obligatoirement de plans avec destruction d'une cloison au moins.
 
 
 
*'''Campement et construction sauvage :''' Tout ajout de structure dans la nature (campement, feu de camp... ) doit faire l'objet d'une demande et d'une validation de la part des Maîtres du Jeu par le biais d'un ticket. Les constructions sauvages sont donc interdites.
 
===Modification du combattant===
 
 
 
*'''Le tiers 2 et le  tiers 3 ne prennent désormais plus de slot de compétence. La maitrise se greffe directement sur le métier de combattant. '''
 
 
 
===Modification pour le tailleur de pierre===
 
===Modification pour le bûcheron===
 
 
 
*'''Il n'est maintenant plus possible au bûcheron de faire des planches ou des poutres. '''
 
 
 
===Modification pour le tailleur de pierre===
 
 
 
*'''Le tailleur de pierre peux désormais tailler les pierres précieuses.'''<br>
 
 
 
===Création du complément chasseur===
 
 
 
*'''Il permettra d'avoir toutes les qualités du chasseur, mais sans la pêche. Pour des raisons de réalisme et d'équilibrage sur les règles actuelles, il faudra un T1 si son activité est réalisée avec l'arc ou le javelot.'''<br>
 
 
 
==Février 2021==
 
<br />
 
===Ajout d'une règle d'expédition===
 
 
 
*'''Il est maintenant obligatoire, lors d'une expédition, de se trouver dans un canal vocal soit avec un superviseur, soit avec un micro coupé afin d'éviter le métagaming d'expédition. '''
 
 
 
===Ajout d'une règle Whitelist===
 
 
 
*'''Les retours d'anciens personnages non conformes aux règles et au background actuels sont interdits. Il reste toutefois possible de les réadapter afin de lever cette interdiction.'''<br>
 
 
 
<br />
 
==Janvier 2021==
 
<br />
 
===Ajout d'une règle de bonne conduite===
 
 
 
*'''Il est formellement interdit d'ignorer les actions, les dialogues et la présence d'un joueur en RP''' (Sauf si cela est indiqué par une émote cohérente). En cas de mésentente ou de conflit HRP avec un joueur, sollicitez les Administrateurs ou les Maîtres du Jeu qui se chargeront de trouver une solution.
 
 
 
===Changement des règles concernant la régression des maîtrises de combat===
 
 
 
*'''La régression qui survient tous les 2 mois sans entraînements concerne tous les niveaux de combats à l'exception du T1''' qui représente le niveau de maîtrise le plus bas'''. Un joueur ne possédant qu'un niveau d'arme T1''' (T1+ non concerné) '''ne pourra donc pas perdre sa maîtrise faute d'entraînements.'''
 
 
 
==='''Changement des règles concernant les candidatures MJ'''===
 
 
 
*Comme le bourgmestre et le capitaine, '''le grand intendant ne peut pas postuler au rang de Maître du Jeu'''.
 

Version actuelle datée du 25 mars 2024 à 23:23

Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2021
Hors RolePlay :

Liste de l'ensemble des modifications des règles ainsi que des guides faites en 2022.

2024

Mars 2024

Février 2024

Janvier 2024

2023

Novembre 2023

Septembre 2023

Juillet 2023

  • Début de la phase d'expérimentation du reroll esclave généralisé (aujourd'hui terminée).

Avril 2023

  • Les serveurs discord lié à Esperia (discord de famille, de guilde, d'institution, de groupe...) sont autorisés sous réserve d'un MJ présent sur celui-ci.
  • Interdiction de l'utilisation d'I.A. dans la rédaction des candidatures.
  • Officialisation de la règle sur l'interdiction complète pour les personnages libres d'héberger des esclaves en dehors de l'ergastule, hors event particulier encadré par les Maîtres du Jeu.
  • Il est désormais nécessaire de faire partie d'un groupe validé par les Maîtres du Jeu pour posséder un navire de plus de 35 mètres de long.
  • Ajout sur le guide du combattant que les PNJs non-humains possèdent leurs propres caractéristiques physiques, qui influencent très logiquement leurs capacités en combat.
  • Occuper les postes de chef du gouvernement, second du gouvernement ou de capitaine de la garde est désormais incompatible avec le rôle de Modérateur Whitelist et de membre du groupe d'Intégration. Cette règle est désormais disponible sur cette page.

Mars 2023

  • Une expédition ne peut se faire qu'avec un maximum de 8 personnages.
  • Les portails à l'entrée des Manoirs et des Maisons Bourgeoises et bâtiment religieux ne peuvent être fermés pour protéger ses occupants qu’en cas d’event ou de raison justifiée et supervisée (durant une révolte, oui ; pour un dîner privé, non.)
  • Les caisses contenant des objets et les fûts (qu’ils soient pleins ou vides) ne doivent jamais être entreposés dans d’autres conteneurs (RP comme HRP).
  • Il est interdit de transporter au quotidien dans son inventaire plus que ce que son personnage ne peut transporter en RP.

2022

Décembre 2022

  • Mise à jour des règles concernant les navires.

Novembre 2022

Octobre 2022

  • Ajout sur la page des ouvriers sur l'obligation de récolter du bois dans les zones d'exploitations forestières uniquement.
  • Rappel sur la page des ouvriers de l'obligation d'exploiter les mines de façon cohérente et esthétique.
  • Ajout sur la page des règles sur les rerolls et les retours de personnage de l'interdiction pour un personnage de changer de religion ou de devenir un membre du clergé durant une absence d'Esperia.

Août 2022

  • Les vols et autres RP sensibles supervisés s'arrêtent à 1h et non plus 1h30.
  • La somme que les personnages peuvent emporter en partant de l'île est maintenant limitée à 150 pièces.
  • Les compléments supplémentaire après 6 mois puis 1 an passent à 3 mois puis 6 mois. Règles ici.
  • Le nombre minimum de connectés minimum pour initier des vols ou autres rp à supervision entre minuit et une heure passe de 20 à 15. Règles ici.
  • Les supports peuvent à présent superviser les captures d'animaux en prévenant un MJ.

Juin 2022

  • Complétion de la page "Médecine".
  • Fusion et/ou mise à jour des pages "Guide du soignant", "Médicastre" et "Guide de l'apothicaire".
  • Suppression du complément Premiers Soins.
  • Suppression du complément Chasse.
  • Mise à jour des capacités du complément Ingénieur.
  • Mise à jour des règles d'ajouts d'items privés.

Mai 2022

  • Dorénavant, un ajout historique au lore ne sera validé qu'une fois toutes les pages wiki et redirections prêtes à être créées ou mises à jour.
  • Les rerolls commun de qadjarides et vaahvas, autrefois limités à 9 personnages liés, passe désormais à 6. Les autres nations sont toujours limitées à 3.
  • Les personnages avec le complément larcin peuvent maintenant fabriquer leurs propres crochets. Attention : il reste obligatoire d'utiliser les outils et l'atelier nécessaires.
  • Le groupe Maîtres d'Armes a reçu un coup de neuf et une page wiki détaille désormais son rôle avec plus de précision.


  • Officialisation de la règle mentionnant l'interdiction pour les personnages possédant le complément "ingénieur" d'améliorer les performances de leur propre métier sur la page dédiée.
  • Ajout des détails et fonctionnement du complément "Survie".
  • Ajout de l'anathème dans les personnages injouables. Comme l'indique la page, une dérogation est possible avec une demande aux maîtres du jeu.

Avril 2022

Dressage

  • Le complément Dressage est compris désormais dans le métier de Trappeur. Mais pas dans le complément Chasse.

Mars 2022

Flore Espérienne

Voici ce que permet le complément :

  • Possibilité de récolter 1 demi saison (1 semaine) avant et après la période de récolte normale.

Exemple : une plante qui ne se récolte que en brumaire (2 semaines) peut être récoltée de milieu thermidor, a milieu nivôse (4 semaines en tout).

  • Pour un non fermier/apothicaire, cela donne la possibilité de récolter au même titre qu'eux.
  • Donne la connaissance de la plante ou d'une plante qui s'en rapproche, sur son utilisation et ses besoins, comme un apothicaire et un fermier (mais ne donne pas la possibilité de faire pousser).
  • Permet de récupérer plus d'informations sur une plante lors d'expédition après demande aux mjs.

Février 2022

Intrusions

Certaines emotes vous seront forcément demandées pour pénétrer chez quelqu'un. Il s'agit de cas généraux et nous pourrons toujours influer sur ces nombres en fonction des circonstances :

  • Vitres simples : 1 emote pour briser la vitre (+1 emote du superviseur pour le bruit de verre en normal)
  • Vitres renforcées : 2 emotes pour briser la vitre et tordre les barreaux (pas besoin de matériel spécifique) (+1 emote du superviseur pour le bruit de verre en normal)
  • Portes : larcin (crochets) ou défonçage de porte / de gonds (plusieurs emotes suivant le type de porte et gabarit du pj à l'appréciation du MJ + bruit superviseur).
  • Vitres ouvrables (celles de deux de hauteur): larcin pour ouvrir (crochets (1 seul si pas de serrures)) ou 1 emote pour briser (+1 emote du superviseur pour le bruit de verre en normal)
  • Volets / rideaux de commerce : larcin pour ouvrir (crochets (1 seul si pas de serrures)) ou outils costauds pour défoncer (pied de biche, pince à métaux ect..) (nombres d'emotes à l'appréciation du MJ + bruit si besoin)
  • L'ajout de barreaux en fer devant les vitres est désormais interdit.
  • Les vitres ouvrables et volets sont considérés comme n'étant ouvrables/fermables que de l'intérieur

Skins

  • La résolution maximale autorisée pour les skins est de 256x256 (512x512 autorisé pour des détails).

Janvier 2022

Trappeurs

  • Les trappeurs peuvent désormais utiliser les ruches sauvages pour la récolte de miel et de cire.

Ouvriers

  • Les ouvriers ne peuvent plus récolter de plantes.
  • Les ouvriers ne peuvent plus accéder aux ruches sauvages

Sertissage

  • Les artisans sont libres de sertir de pierres précieuses leurs propres créations.

Exemple : Le papetier peut incruster un rubis sur la couverture de son livre.