Mises à Jour Règles et Guides : Différence entre versions

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<blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2019]]'''</center></blockquote>
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<blockquote><center>'''[[Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2021]]'''</center></blockquote>
{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2020.{{\HRP}}
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{{HRP}}Liste de l'ensemble des modifications des '''règles''' ainsi que des '''guides''' faites en 2022.{{\HRP}}
=2020=
+
{{Sommaire|niveau=2}}
  
==Novembre 2020==
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=2024=
===Changement des conditions pour postuler en tant que Maître du Jeu===
+
==Mars 2024==
Il est interdit au dirigeant de la ville et au capitaine de la garde de postuler en tant que MJ.
+
*Refonte générale des [[Règles:Criminalité|règles de la Criminalité]].
===Ajouts de règles concernant les RP sous supervision MJ===
+
**Ajout des [[Règles:Criminalité#Avant-propos_:_concepts_fondamentaux|concepts fondamentaux]].
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**Introduction des [[Règles:Criminalité#Indices_et_niveaux_d.E2.80.99indice|niveaux d'indices]], de [[Règles:Criminalité#Fouille_de_personnes|la fouille de personne]] et de la [[Règles:Criminalité#Fouille_approfondie_et_indices_cach.C3.A9s|fouille approfondie]].
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**Introduction d'un tableau facultatif pour la [[Règles:Criminalité#Torture_en_interrogatoire|torture en interrogatoire]].
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**Mise à jour des [[Règles:Criminalité#Intrusion_et_vol|vols et des intrusions]], des [[Règles:Criminalité#Occupation_ill.C3.A9gale|occupations illégales]], des [[Règles:Criminalité#Agressions|agressions]], de la [[Règles:Criminalité#Cavale|cavale]], de la [[Règles:Criminalité#Fuite_d.E2.80.99Esperia|fuite d'Esperia]].
 +
**Modification du complément Larcin qui devient le complément [[Rapine]].
 +
*Refonte du [[Guide du Combattant|Combat]].
 +
**Ajout de conseils pour [[Règles:Guide_du_combattant#Cr.C3.A9er_et_incarner_un_bon_combattant|créer un bon personnage combattant]].
 +
** Ajout des informations sur les [[Règles:Guide_du_combattant#Armes_par_destination.2C_armes_improvis.C3.A9es|armes par destination]].
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**Modification des [[Règles:Guide_du_combattant#Protections_selon_les_tiers|armures selon les tiers]].
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**Modification des [[Règles:Guide_du_combattant#D.C3.A9placements|déplacements en combat]].
 +
**Retrait de l'évolution de la [[Règles:Guide_du_combattant#La_fatigue_en_combat|fatigue en combat]].
 +
**Informations diverses sur l'armure : [[Règles:Guide_du_combattant#Se_lib.C3.A9rer_des_clich.C3.A9s|dépasser les clichés]],[[Règles:Guide_du_combattant#L.E2.80.99entretien|entretenir son matériel]], [[Règles:Guide_du_combattant#Au_quotidien|utiliser des protections au quotidien]].
 +
*Ajout du [[guide de l'hébergement d'images]].
  
*Les égouts de la ville ne sont désormais plus soumis à une supervision MJ.
+
==Février 2024==
 +
*Début de la phase d'expérimentation de l'arrivée libre généralisée.
 +
*Mise à jour des pages liées à l'intégration ([[Guide de la candidature parfaite]], [[Cas particuliers & autorisations]], [[Guide du maître et de l'esclave]]...) pour la phase d'expérimentation de l'arrivée libre.
 +
*Modification de la règle d'accès aux égouts : plus besoin de supervision à partir de 21h jusqu'à minuit.
 +
*Précisions sur la règlementation des [[R%C3%A8gles:Guide_du_combattant#Armes_par_destination.2C_armes_improvis.C3.A9es|armes par destination et des armes improvisées]] sur le [[Règles:Guide_du_combattant|guide du combattant]].
 +
*Précisions dans les [[Règles:Criminalité|règles de la Criminalité]] sur [[Règles:Criminalité#Occupation_ill.C3.A9gale_d.27un_lieu|l'occupaption illégale d'un lieu]].
 +
*Mise à jour des pages de règles des [[Règles:Groupes et Familles|Groupes]] et liées à l'esclavage : seuls les groupes peuvent posséder un ou des esclaves.
  
==Septembre 2020==
+
==Janvier 2024==
 +
*Extension du complément [[Dressage]] précisant les avantages que peuvent apporter les animaux dressés pour le [[Dressage#Transport|transport]] et la [[Dressage#R.C3.A9colte|récolte]].
 +
*Modification d'une règle concernant l'exploitation des ateliers et des boutiques, sur la pages des [[Règles:Métiers#Boutiques_.26_ateliers|Métiers]].
 +
*Modification du [[Règles:Construction#Chantiers|fonctionnement des chantiers]].
  
===Ajout d'une règle concernant le RP sensible===
+
=2023=
Il est formellement interdit de jouer un RP à caractère sexuel, qu'il soit ellipsé ou non, si l'un des deux personnages en RP a moins de 18 ans.
+
==Novembre 2023==
 +
*Précisions dans les [[Règles:Construction|règles de la Construction]] : [[Règles:Construction#Cour.2C_grilles_et_barreaux_aux_fen.C3.AAtres|interdiction des fermetures par grille sans cadenas ni représentation]].
 +
*Mise à jour des règles relatives aux [[Règles:Correspondances|Correspondances]] (une page anciennement nommée "Lettres RP").
  
==Juin 2020==
+
==Septembre 2023==
 +
*Refonte et réorganisation de l'[[Règles:Index|Index des Règles]].
 +
*Refonte du métier de [[Tailleur de pierre]].
 +
*Transformation du complément Flore Esperienne en [[Botanique]].
 +
*Modification du complément [[Équitation]], du [[Guide du palefrenier]] et du complément [[Dressage]].
 +
*Modification de la page [[Faune d'Esperia]] : distinction entre les animaux capturables grâce au métier [[Trappeur]], au complément [[Dressage]] ou au complément [[Équitation]].
 +
*Refonte du complément [[Navigation]] qui en y ajoutant l'ancien art-connaissance [[Cartographie]] devient le complément [[Marin]].
 +
*Refonte du métier d'[[Artiste]] qui doit désormais choisir 4 spécialités parmi lesquelles la spécialité [[Faussaire]].
 +
*Refonte des [[Règles:Construction|règles autour des chantiers]] et création du [[Règles:Construction|guide correspondant]] : introduction du concept de "force de travail".
 +
*Modification des arts-connaissances qui deviennent des [[Règles:Métiers|Arts]] et ajout d'un point d'Art de plus à répartir à la création des personnages.
 +
*Refonte de la page des règles des [[Règles:Métiers|Métiers, compléments et arts]].
 +
*Modifications sur la page [[Créer son personnage]] et la page [[Changement de métier]].
 +
*Création du [[Guide de la description d'item]] et ajout de l'outil de création de description sur le site officiel d'Esperia.
 +
*Refonte du [[Guide du Combattant|système de maîtrises de combat]] : suppression de la maîtrise "vétéran", introduction de la maîtrise "intermédiaire" et refonte des tiers.
 +
*Ajout d'une section sur le [[Règles:Guide_du_combattant#Exemple_de_jeu_de_d.C3.A9faut|jeu des défauts]] dans le [[Règles:Guide du combattant|Guide du combattant]].
 +
*Modification des [[Règles:Romance et Sexualité|règles autour de la sexualité]].
  
===Modification des quotas pour les mineurs===
+
==Juillet 2023==
Dans le cas d'une récolte '''de matière première type sable/pierre/argile''' destiné à l’artisanat, les quotas sont les suivants :
 
  
*Il est possible de ramener '''64 blocs''' par jour et par ouvrier.
+
*Début de la phase d'expérimentation du [[reroll]] [[esclave]] généralisé (aujourd'hui terminée).
*Avoir une charrette à main permet au mineur de ramener '''128 blocs''' par jour et par ouvrier.
 
  
*Avoir une charrette tractée par un animal porte le quota a '''192 blocs''' par jour et par ouvrier.
+
==Avril 2023==
  
Dans le cas de l'argile, c'est quotas sont à appliquer sur les items et non les blocs (Boule d'argile).
+
*Les serveurs discord lié à Esperia (discord de famille, de guilde, d'institution, de groupe...) sont autorisés sous réserve d'un MJ présent sur celui-ci.
<br />
+
*[[Guide_de_la_candidature_parfaite|Interdiction]] de l'utilisation d'I.A. dans la rédaction des candidatures.
 +
*Officialisation de [[Guide_du_maître_et_de_l%27esclave#R.C3.A8gles_fondamentales|la règle]] sur l'<span style="color: #E34234">interdiction complète</span> pour les personnages libres d'héberger des esclaves en dehors de l'ergastule, hors event particulier encadré par les Maîtres du Jeu.
 +
*Il est désormais nécessaire de faire partie d'un groupe validé par les Maîtres du Jeu pour [[Navigation#Poss.C3.A9der_un_navire|posséder un navire de plus de 35 mètres de long]].
 +
*[[Règles:Guide_du_combattant#Combat_contre_des_Personnages_Non-Joueurs|Ajout sur le guide du combattant]] que les PNJs non-humains possèdent leurs propres caractéristiques physiques, qui influencent très logiquement leurs capacités en combat.
 +
*Occuper les postes de chef du gouvernement, second du gouvernement ou de capitaine de la garde est désormais incompatible avec le rôle de Modérateur Whitelist et de membre du groupe d'Intégration. Cette règle est désormais disponible [[Rôles:Index#Whitelist_.26_Int.C3.A9grations|sur cette page]].
  
===Modification pour la gestion des champs pour les fermiers : La charrue===
+
==Mars 2023==
Indispensable à tout fermier et servant à labourer la terre en profondeur avec peu d'effort, la charrue est '''obligatoire''' pour tout champs de culture dépassant l'usage d'un potager ('''+ de 8 plants'''). Celle-ci doit être tractée par un animal et permet au fermier de gérer un grand nombre de champs, seul, jusqu’à la récolte.
 
  
Dans le cas d'un fermier pauvre, ne disposant pas d'animal de labours, il est possible de labourer en tirant une charrue à la main si le fermier '''est accompagné d'un autre joueur'''.
+
* Une expédition ne peut se faire qu'avec [[Règles:Exploration#Avant_de_partir|un maximum de 8 personnages]].
<br />
+
* Les portails à l'entrée des Manoirs et des Maisons Bourgeoises et bâtiment religieux ne peuvent être fermés pour protéger ses occupants qu’en [[Règles:Construction#Grilles_ext.C3.A9rieures|cas d’event ou de raison justifiée et supervisée]] (durant une révolte, oui ; pour un dîner privé, non.)
===Modification des quotas pour les bûcherons===
+
* Les caisses contenant des objets et les fûts (qu’ils soient pleins ou vides) ne doivent jamais être entreposés dans d’autres conteneurs (RP comme HRP).
 +
* Il est interdit de transporter au quotidien dans son inventaire plus que ce que son personnage ne peut transporter en RP.
  
*Il est possible de ramener 32 blocs de bûches par jour, toute essence de bois confondue.
+
=2022=
*Avoir une charrette à main permet au bûcheron de ramener 64 blocs de bûches par jour.
 
*Avoir une charrette tractée par un animal porte le quota a 128 bûches.
 
  
Si un arbre abattu, fournit une quantité de bois supérieure au quotas du jour, le bûcheron doit organiser le surplus en un tas de bois au pied de là ou il a coupé son arbre. Le lendemain, lui ou un autre bûcheron, pourra librement prendre ces bûches, qui compteront dans leur quota du jour.
+
==Décembre 2022==
==Avril 2020==
+
* Mise à jour des règles concernant les [[navigation|navires]].
  
===Ajout d'une règle concernant la construction des navires===
+
==Novembre 2022==
Un navire prendra désormais au minimum une semaine et trois chantiers pour un mât, et deux semaines et quatre chantiers pour deux mâts, lors de la construction.
+
* [[Cas_particuliers_%26_autorisations|Autorisation de jouer un personnage atteint de nanisme]], sous couvert que l'équipe des Maîtres du Jeu ne s'y oppose pas lors de la candidature.
  
===Retrait de la restriction des compétences relatives aux combattants T3===
+
==Octobre 2022==
Les compétences [[Éthyliste|Éthyliste]], [[Papetier|Papetier]], [[Verrier|Verrier]], [[Dressage]], [[Ingénieur]] et [[Professeur]] sont de nouveau disponibles pour les combattants T3.
+
* Ajout sur la page des ouvriers sur l'obligation de récolter du bois dans les zones d'exploitations forestières uniquement.
 +
* Rappel sur la page des ouvriers de l'obligation d'exploiter les mines de façon cohérente et esthétique.
 +
* Ajout sur la page des [[Règles:Reroll_et_retours#Ce_qui_est_interdit|règles sur les rerolls et les retours de personnage]] de l'interdiction pour un personnage de changer de religion ou de devenir un membre du clergé durant une absence d'Esperia.
  
==Mars 2020==
+
==Août 2022==
 +
*Les vols et autres RP sensibles supervisés ''s'arrêtent à 1h'' et non plus 1h30.
 +
*La somme que les personnages peuvent emporter en partant de l'île est maintenant ''limitée à 150 pièces''.
 +
*Les compléments supplémentaire après 6 mois puis 1 an passent à 3 mois puis 6 mois. [[R%C3%A8gles:M%C3%A9tiers,_Compl%C3%A9ments_et_Fonctions|Règles ici]].
 +
*Le nombre minimum de connectés minimum pour initier des vols ou autres rp à supervision ''entre minuit et une heure'' passe de 20 à 15. [[R%C3%A8gles:Criminalit%C3%A9|Règles ici]].
 +
*Les [[Rôles:Index#Support|supports]] peuvent à présent superviser les captures d'animaux en prévenant un [[Rôles:Index#Ma.C3.AEtres_du_Jeu|MJ]].
  
===Précision concernant la règle des rerolls communs décalés===
+
==Juin 2022==
  
Les rerolls groupés concernant les joueurs souhaitant ne pas arriver en même temps doivent êtres validés avant l'arrivée du premier personnage du groupe. Une limite de temps est cependant imposée de deux mois entre l'arrivée du premier personnage et celle du dernier. Les autres règles ne changent pas dans ce cas de figure.
+
*Complétion de la page "Médecine".
 +
*Fusion et/ou mise à jour des pages "Guide du soignant", "Médicastre" et "Guide de l'apothicaire".
 +
*Suppression du complément Premiers Soins.
 +
*Suppression du complément Chasse.
 +
*Mise à jour des capacités du complément Ingénieur.
 +
*Mise à jour des règles d'ajouts d'items privés.
  
==Février 2020==
+
==Mai 2022==
 +
*Dorénavant, un ajout historique au lore ne sera validé qu'une fois toutes les pages wiki et redirections prêtes à être créées ou mises à jour.<br>
  
===Ajout d'une règle sur la création des tentes===
+
*Les [[Règles:Reroll_et_retours|rerolls commun]] de qadjarides et vaahvas, autrefois limités à 9 personnages liés, passe désormais à 6. Les autres nations sont toujours limitées à 3.<br>
  
Comme les architectes peuvent se faire aider des ingénieurs pour réduire les coûts d'un bâtiment, les couturiers pourront obtenir une réduction de 30% des matériaux nécessaires à la création d'une tente s'ils s'associent à un ingénieur.  
+
*Les personnages avec le [[Règles:Métiers, Compléments et Fonctions|complément larcin]] peuvent maintenant fabriquer leurs propres crochets. Attention : il reste obligatoire d'utiliser les outils et l'atelier nécessaires.<br>
  
===Changement de la règle des combattants en reroll commun===
+
*Le groupe [[Combattant#Ma.C3.AEtres_d.27armes|Maîtres d'Armes]] a reçu un coup de neuf et une page wiki détaille désormais son rôle avec plus de précision.
 +
<br>
  
Les rerolls communs sont aussi soumis à un quota de 3 points de maîtrise combat : le T1 vaut pour 1, T2 pour 2... Avoir le + ne demande pas de point supplémentaire. Cela s'applique dans la limite de deux personnages sur trois pouvant posséder une capacité de combat.
+
*Officialisation de la règle mentionnant l'interdiction pour les personnages possédant le complément "ingénieur" d'améliorer les performances de leur propre métier [[Ingénieur|sur la page dédiée]].<br>
Ainsi, il est possible d'arriver à un T2 plus un T1. Il ne peut pas y avoir trois T1.
 
  
===Changement de la règle du temps entre deux personnages===
+
*Ajout des détails et fonctionnement du complément "Survie".<br>
  
Par défaut, il y a un délai de 1 semaine entre l'ancien et le nouveau personnage d'un même joueur, sauf conditions exceptionnelles (ces conditions seront à voir avec le staff AVANT le reroll). Si le personnage d'un joueur meurt ou quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, le délai sera de 3 semaines.
+
*Ajout de l'anathème dans les [[Cas_particuliers_%26_autorisations|personnages injouables]]. Comme l'indique la page, une dérogation est possible avec une demande aux maîtres du jeu.<br>
  
===Ajout d'une règle concernant le retour des personnages===
+
==Avril 2022==
 +
===Dressage===
 +
*Le complément Dressage est compris désormais dans le métier de Trappeur. Mais pas dans le complément Chasse.
  
Si le personnage d'un joueur quitte l'île pendant ou peu de temps après un RP sensible dans lequel il est impliqué, la modération Whitelist peut estimer que le motif de retour n'est pas suffisant et donc refuser le retour du personnage.
+
==Mars 2022==
 +
===Flore Espérienne===
 +
Voici ce que permet le complément :
  
===Divers===
+
* Possibilité de récolter 1 demi saison (1 semaine) avant et après la période de récolte normale.
 +
Exemple : une plante qui ne se récolte que en brumaire (2 semaines) peut être récoltée de milieu thermidor, a milieu nivôse (4 semaines en tout).
  
Nous vous informons par la même occasion que la whitelist se durcit un peu, et ce sur plusieurs points :
+
* Pour un non fermier/apothicaire, cela donne la possibilité de récolter au même titre qu'eux.
  
*Les suspicions de fraude, quelle qu'elles soient, mèneront à un refus de la candidature ;
+
* Donne la connaissance de la plante ou d'une plante qui s'en rapproche, sur son utilisation et ses besoins, comme un apothicaire et un fermier (mais ne donne pas la possibilité de faire pousser).  
*Les relances abusives seront à présent punies d'une semaine de rallonge au traitement de la candidature ;
 
*La whitelist donne désormais une place plus importante à l'orthographe ; celle-ci pourra faire pencher la balance en votre faveur ou votre défaveur.
 
  
==Janvier 2020==
+
* Permet de récupérer plus d'informations sur une plante lors d'expédition après demande aux mjs.
  
===Changements sur la règle des maîtrises d'arrivée pour les combattants===
+
==Février 2022==
 +
===Intrusions===
 +
Certaines emotes vous seront forcément demandées pour pénétrer chez quelqu'un. Il s'agit de cas généraux et nous pourrons toujours influer sur ces nombres en fonction des circonstances :
 +
*Vitres simples : 1 emote pour briser la vitre (+1 emote du superviseur pour le bruit de verre en normal)
 +
*Vitres renforcées : 2 emotes pour briser la vitre et tordre les barreaux (pas besoin de matériel spécifique) (+1 emote du superviseur pour le bruit de verre en normal)
 +
*Portes : larcin (crochets) ou défonçage de porte / de gonds (plusieurs emotes suivant le type de porte et gabarit du pj à l'appréciation du MJ + bruit superviseur).
 +
*Vitres ouvrables (celles de deux de hauteur): larcin pour ouvrir (crochets (1 seul si pas de serrures)) ou 1 emote pour briser (+1 emote du superviseur pour le bruit de verre en normal)
 +
*Volets / rideaux de commerce : larcin pour ouvrir (crochets (1 seul si pas de serrures)) ou outils costauds pour défoncer (pied de biche, pince à métaux ect..) (nombres d'emotes à l'appréciation du MJ + bruit si besoin)
 +
*'''L'ajout de barreaux en fer''' devant les vitres est '''désormais interdit'''.
 +
*Les vitres ouvrables et volets sont considérés comme n'étant ouvrables/fermables que de l'intérieur
 +
===Skins===
 +
*La résolution maximale autorisée pour les skins est de 256x256 (512x512 autorisé pour des détails).
  
Il n'est désormais plus possible de demander d'arriver directement T3 sauf pour les personnages faisant l'objet d'un retour et ayant atteint ce niveau en RP par le passé. Cette règle s'applique à tous les joueurs, maîtres d'armes où non.
+
==Janvier 2022==
  
Il est désormais possible de demander d'arriver directement avec la maîtrise T2+ <strong>pour les joueurs ayant déjà joué un combattant par le passé</strong> et pour qui le guide du combattant n'a plus de secrets. Ce choix nécessite l'aval des Maîtres d'Armes et est réservé aux joueurs désireux de jouer un combattant plus expérimenté que la moyenne.
+
===Trappeurs===
<br>Attention, l'histoire du personnage doit obligatoirement justifier un tel niveau de maîtrise.
+
*Les trappeurs peuvent désormais utiliser les ruches sauvages pour la récolte de miel et de cire.
  
 +
===Ouvriers===
 +
*Les ouvriers ne peuvent plus récolter de plantes.
 +
*Les ouvriers ne peuvent plus accéder aux ruches sauvages
  
===Précision sur la règle d'accompagnement des ouvriers===
+
===Sertissage===
 +
* Les artisans sont libres de sertir de pierres précieuses leurs propres créations.
 +
Exemple : Le papetier peut incruster un rubis sur la couverture de son livre.
  
Dans le cadre de votre métier d'ouvrier, il vous est possible d'être accompagné par une ou plusieurs personnes non ouvrier. L'usage de cette aide vous permettra d'ajouter, pour chaque personne présente, 50% du quota normal à votre récolte. Exemple : Un bucheron a la possibilité d'abattre jusqu'à 5 arbres par jours. Si il part avec une personne, il pourra abattre jusqu'à deux arbres de plus.
+
[[Catégorie:Règles HRP & Guides RP]]
 
 
 
 
===Précision sur la règle de réduction des matériaux pour un chantier===
 
 
 
Dorénavant, un architecte, même s'il est lui-même ingénieur, ne pourra pas réduire le nombre de matériaux utilisés sur un chantier sans passer par un '''autre''' ingénieur.
 
 
 
[[Category:Régles HRP & Guides RP]]
 

Version actuelle datée du 25 mars 2024 à 23:23

Mises à Jour Règles et Guides 2013 à 2021
Hors RolePlay :

Liste de l'ensemble des modifications des règles ainsi que des guides faites en 2022.

2024

Mars 2024

Février 2024

Janvier 2024

2023

Novembre 2023

Septembre 2023

Juillet 2023

  • Début de la phase d'expérimentation du reroll esclave généralisé (aujourd'hui terminée).

Avril 2023

  • Les serveurs discord lié à Esperia (discord de famille, de guilde, d'institution, de groupe...) sont autorisés sous réserve d'un MJ présent sur celui-ci.
  • Interdiction de l'utilisation d'I.A. dans la rédaction des candidatures.
  • Officialisation de la règle sur l'interdiction complète pour les personnages libres d'héberger des esclaves en dehors de l'ergastule, hors event particulier encadré par les Maîtres du Jeu.
  • Il est désormais nécessaire de faire partie d'un groupe validé par les Maîtres du Jeu pour posséder un navire de plus de 35 mètres de long.
  • Ajout sur le guide du combattant que les PNJs non-humains possèdent leurs propres caractéristiques physiques, qui influencent très logiquement leurs capacités en combat.
  • Occuper les postes de chef du gouvernement, second du gouvernement ou de capitaine de la garde est désormais incompatible avec le rôle de Modérateur Whitelist et de membre du groupe d'Intégration. Cette règle est désormais disponible sur cette page.

Mars 2023

  • Une expédition ne peut se faire qu'avec un maximum de 8 personnages.
  • Les portails à l'entrée des Manoirs et des Maisons Bourgeoises et bâtiment religieux ne peuvent être fermés pour protéger ses occupants qu’en cas d’event ou de raison justifiée et supervisée (durant une révolte, oui ; pour un dîner privé, non.)
  • Les caisses contenant des objets et les fûts (qu’ils soient pleins ou vides) ne doivent jamais être entreposés dans d’autres conteneurs (RP comme HRP).
  • Il est interdit de transporter au quotidien dans son inventaire plus que ce que son personnage ne peut transporter en RP.

2022

Décembre 2022

  • Mise à jour des règles concernant les navires.

Novembre 2022

Octobre 2022

  • Ajout sur la page des ouvriers sur l'obligation de récolter du bois dans les zones d'exploitations forestières uniquement.
  • Rappel sur la page des ouvriers de l'obligation d'exploiter les mines de façon cohérente et esthétique.
  • Ajout sur la page des règles sur les rerolls et les retours de personnage de l'interdiction pour un personnage de changer de religion ou de devenir un membre du clergé durant une absence d'Esperia.

Août 2022

  • Les vols et autres RP sensibles supervisés s'arrêtent à 1h et non plus 1h30.
  • La somme que les personnages peuvent emporter en partant de l'île est maintenant limitée à 150 pièces.
  • Les compléments supplémentaire après 6 mois puis 1 an passent à 3 mois puis 6 mois. Règles ici.
  • Le nombre minimum de connectés minimum pour initier des vols ou autres rp à supervision entre minuit et une heure passe de 20 à 15. Règles ici.
  • Les supports peuvent à présent superviser les captures d'animaux en prévenant un MJ.

Juin 2022

  • Complétion de la page "Médecine".
  • Fusion et/ou mise à jour des pages "Guide du soignant", "Médicastre" et "Guide de l'apothicaire".
  • Suppression du complément Premiers Soins.
  • Suppression du complément Chasse.
  • Mise à jour des capacités du complément Ingénieur.
  • Mise à jour des règles d'ajouts d'items privés.

Mai 2022

  • Dorénavant, un ajout historique au lore ne sera validé qu'une fois toutes les pages wiki et redirections prêtes à être créées ou mises à jour.
  • Les rerolls commun de qadjarides et vaahvas, autrefois limités à 9 personnages liés, passe désormais à 6. Les autres nations sont toujours limitées à 3.
  • Les personnages avec le complément larcin peuvent maintenant fabriquer leurs propres crochets. Attention : il reste obligatoire d'utiliser les outils et l'atelier nécessaires.
  • Le groupe Maîtres d'Armes a reçu un coup de neuf et une page wiki détaille désormais son rôle avec plus de précision.


  • Officialisation de la règle mentionnant l'interdiction pour les personnages possédant le complément "ingénieur" d'améliorer les performances de leur propre métier sur la page dédiée.
  • Ajout des détails et fonctionnement du complément "Survie".
  • Ajout de l'anathème dans les personnages injouables. Comme l'indique la page, une dérogation est possible avec une demande aux maîtres du jeu.

Avril 2022

Dressage

  • Le complément Dressage est compris désormais dans le métier de Trappeur. Mais pas dans le complément Chasse.

Mars 2022

Flore Espérienne

Voici ce que permet le complément :

  • Possibilité de récolter 1 demi saison (1 semaine) avant et après la période de récolte normale.

Exemple : une plante qui ne se récolte que en brumaire (2 semaines) peut être récoltée de milieu thermidor, a milieu nivôse (4 semaines en tout).

  • Pour un non fermier/apothicaire, cela donne la possibilité de récolter au même titre qu'eux.
  • Donne la connaissance de la plante ou d'une plante qui s'en rapproche, sur son utilisation et ses besoins, comme un apothicaire et un fermier (mais ne donne pas la possibilité de faire pousser).
  • Permet de récupérer plus d'informations sur une plante lors d'expédition après demande aux mjs.

Février 2022

Intrusions

Certaines emotes vous seront forcément demandées pour pénétrer chez quelqu'un. Il s'agit de cas généraux et nous pourrons toujours influer sur ces nombres en fonction des circonstances :

  • Vitres simples : 1 emote pour briser la vitre (+1 emote du superviseur pour le bruit de verre en normal)
  • Vitres renforcées : 2 emotes pour briser la vitre et tordre les barreaux (pas besoin de matériel spécifique) (+1 emote du superviseur pour le bruit de verre en normal)
  • Portes : larcin (crochets) ou défonçage de porte / de gonds (plusieurs emotes suivant le type de porte et gabarit du pj à l'appréciation du MJ + bruit superviseur).
  • Vitres ouvrables (celles de deux de hauteur): larcin pour ouvrir (crochets (1 seul si pas de serrures)) ou 1 emote pour briser (+1 emote du superviseur pour le bruit de verre en normal)
  • Volets / rideaux de commerce : larcin pour ouvrir (crochets (1 seul si pas de serrures)) ou outils costauds pour défoncer (pied de biche, pince à métaux ect..) (nombres d'emotes à l'appréciation du MJ + bruit si besoin)
  • L'ajout de barreaux en fer devant les vitres est désormais interdit.
  • Les vitres ouvrables et volets sont considérés comme n'étant ouvrables/fermables que de l'intérieur

Skins

  • La résolution maximale autorisée pour les skins est de 256x256 (512x512 autorisé pour des détails).

Janvier 2022

Trappeurs

  • Les trappeurs peuvent désormais utiliser les ruches sauvages pour la récolte de miel et de cire.

Ouvriers

  • Les ouvriers ne peuvent plus récolter de plantes.
  • Les ouvriers ne peuvent plus accéder aux ruches sauvages

Sertissage

  • Les artisans sont libres de sertir de pierres précieuses leurs propres créations.

Exemple : Le papetier peut incruster un rubis sur la couverture de son livre.