Règles:Exploration : Différence entre versions

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=Qu’est-ce que l'exploration à Esperia ?=
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[[Fichier:CarteExpé.jpg|vignette|upright=1.7|Limite d'exploration sans supervision]]
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Être explorateur sur Esperia n’est ni un métier, ni une aptitude, mais une situation temporaire. Dès que vous sortez des limites de la [[Archipel des Esperies|ville]], vous devez être en situation d'expédition et votre déplacement doit être accompagné par un superviseur issu des MJ ou des membres du groupe Events & Expeditions. Dans cette situation, il faut impérativement vous référer aux règles de ce guide. Il existe 3 types de supervisions de type expédition:
  
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Dans le cas où vous restez dans les limites de la ville (définies globalement par la zone verte de la carte ci-dessous, permettant d’aller chasser, couper du bois, aller à la mine, vous balader, etc…) la présence d’un superviseur n’est pas requise. Ceci dit, à votre demande, un mj peut vous superviser pour "pimenter" votre quotidien. Cela peut donner lieu à de nouvelles petites découvertes (ex: Découverte d'un nouveau point de récolte), à de légers bonus (Obtention d'objets plus ou moins utile dans la nature, comme des coquillages ou de la nourriture qui traîne sur un arbre en fin de vie). Cela peut aussi donner lieu à des malus (blessure légère ou destruction légère de structure). Le Maître du jeu qui vous supervisera laissera libre court à son imagination pour votre petite "campagne". Bien entendu, il n'y a pas besoin de préparations pour faire cette demande mais elle dépend uniquement de la disponibilité et de l'envie des Maîtres du jeu de s'amuser avec votre personnage.
  
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Dans le cas où vous sortez loin de la ville pour vous rendre sur un gros point d’intérêt (Exemple : Le marais salant) une supervision est nécessaire: il vous faudra donc faire la demande. Les zones jaunes sont des zones d'expédition dites ''Escarmouche'', elle permettent de partir sans "préparations" (à savoir faire sa demande d'expédition à l'avance) sur le lieu en question, la seule contrainte est que votre zone d'exploration se limitera à la zone que vous avez choisie et aucun détour sur le chemin ne sera possible (exemple : Gaston décide de se rendre dans le marais salant pour approfondir la connaissance du terrain, il fait la demande auprès d'un Maitre du jeu disponible. Il devra jouer le Rp de déplacement durant le chemin et une fois sur place, se limitera à explorer le marais salant seulement en ne sortant pas de la zone). Il n'est pas possible cependant de passer plusieurs jours (Sauf cas exceptionnel) sur le lieu visés mais il reste possible d'y revenir plusieurs jour de suite.
  
''Parmi des feuillets préparatoires de l’Encyclopedia Esperiae - plus connue sous le nom d’Encyclopédie Esperienne - qui ont récemment étés retrouvés sous un tas d’os de poulets et de poussière dans l’ancienne maison d’un certain Thorak, on peut lire la chose suivante à propos de l’exploration :''
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Et enfin, les expéditions complètes (rouge) sont les expéditions qui demandent beaucoup de préparations pour les Maîtres du jeu. Il est donc impératif de faire sa demande d'expédition 1 à 2 semaines à l'avance avec une route précise d'où passera et se rendra votre personnage et son équipe afin d'assurer une expédition logique, équilibrée et bien scénarisée. Les expéditions complètes permettent la découverte de la carte, de nouveaux points de récoltes sauvage, de satifaire votre curiosité. Surtout, elles permettent la transformation de certaine zones Rouges en Jaunes (le marais salait fut en rouge avant de devenir jaune après sa découverte en rp). Les expéditions de ce genre peuvent durer plusieurs jours, mais prenez en compte le fait que plus une expédition est longue sur son tracé et sur sa durée de mobilisation, plus il sera probable que les Maîtres du jeu demandent plus de 2 semaine pour tout préparer (en effet, unee expédition destinée à partir durant 1 semaine non-stop sera beaucoup plus délicate à préparer qu'une petite expédition de 2 jours).
{{Ecrit}}"L’Exploration, en son sens le plus général, est une affaire bien étrange ; on se retrouve facilement confronté à d’innombrables dangers dès qu’on s’extirpe du confort urbain.
 
  
Il est donc conseillé à tous ceux qui voudraient tenter leur chances en milieu sauvage de ne pas partir seuls ou mal équipés. Une équipe doit comporter au moins, une personne sachant se combattre, une personne avec des connaissances médicales et une personne avec des connaissances  scientifiques.
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=Avant de partir=
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Une expédition se prépare autant en RP qu’en HRP. Assurez vous que vous et tous vos compagnons d'expédition aient lu l'intégralité de ce guide avant de partir. Avant la préparation de votre expédition, il est obligatoire d’envoyer un message au moins une semaine à l’avance (dans le cas d'une expédition complète) aux Maîtres du Jeu et au groupe Events et Expéditions contenant les informations suivantes :
  
Quant à l’équipement, le stricte nécessaire consiste en assez de provisions pour au moins plusieurs jours de plus que la durée prévue, de l’eau ou de quoi en collecter, de l’armement, des changes de vêtements, une tante et, élément primordial, une serviette.
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*La liste des participants à l’expédition. Il ne peut y avoir plus de 8 participants, sauf exception d'event.
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*Sa durée prévue (en rp et en hrp) par exemple : “notre expédition aura lieu du jeudi au vendredi. En HRP, nous aimerions jouer avec supervision MJ celle-ci les deux soirées, de 21h à minuit.”
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*Son but particulier, s’il y en a un.
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*La direction vers laquelle vous pensez voyager et les zones qui seront explorées.
  
Pour finir, il faut noter que selon les dernières statistiques, il est possible d’affirmer que partir explorer des terres inconnues est une mauvaise idée."{{\Ecrit}}
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Il est conseillé de préparer l’aspect HRP de son expédition à l’aide d’un gdoc. Celui-ci doit détailler les objectifs, les présents, et le matériel qui sera emporté. ([https://docs.google.com/document/d/1FRx1fH-wLNB4Jw2ywwpytPetkp-GhdsPuIwykKqydwU/edit EXEMPLE] )
''Sur une note plus positive, nous tenons à ajouter que sans exploration, Esperia n'existerait pas…''
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Vous devez impérativement prendre en compte un maximum de règles du RP lors de votre voyage, ceci implique une planification complète :
  
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*Vous devez prévoir un abri (une tente par exemple), des torches, des vivres, des gourdes, des outils, vêtements de saisons, matériel d’escalade si nécessaire, etc …
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*Il peut aussi être utile d’avoir des représentants de plusieurs métiers (un chasseur pour attraper du gibier, un cuisinier pour le préparer, un soignant pour s’occuper des blessés, etc …). Chaque personnage reste cantonné à son métier quel que soit le cas de figure ou la situation à laquelle vous êtes confrontés.
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*Vous êtes tenus d’avoir un équipement et un matériel cohérent selon la consistance et la profession de votre personnage. '''Ainsi, tout ce que vous avez dans votre inventaire est ce que vous portez sur vous et ce qu’il y a dans votre sac''' (si vous en avez un). Sachez que ce qu’emporte votre personnage avec lui doit être logique et cohérent !
  
<blockquote> '''Important!''' Certains éléments de ce guide peuvent être considérés comme des règles HRP du serveur, et nous vous conseillons donc d’être bien attentifs.</blockquote>
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=Pendant l'expédition=
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'''Il est obligatoire, lors d'une expédition, de se trouver dans un canal vocal soit avec un superviseur, soit avec un micro coupé afin d'éviter le métagaming d'expédition.'''[[Fichier:expe.png|vignette|upright=1.7|Exemple d'un campement d'expédition]]
  
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* Attendez vous à avoir des imprévus ! Si vous voyez quelque chose qui n’est pas votre but originel, mais qui peut vous être intéressant, n’hésitez pas à y prêter attention.
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*La cartographie est un outil de survie quasi indispensable: si vous vous perdez, Esperia pourra vous être perdu à jamais... Si vous n'avez pas de carte jouez le jeu et trouvez un autre moyen pour vous repérer.  Il est évident que comme à tout moment sur Esperia, '''il est  strictement interdit et illogique d’utiliser les coordonnées de Minecraft.'''
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*Pensez en permanence à vos aptitudes et aux capacités de votre personnage : une personne de petite stature aura plus de mal à survivre dans une situation difficile ou une trop longue privation de nourriture. Agissez comme dans un jeu de rôle “papier” et posez-vous cette simple question à chaque situation inattendue : Que peut faire mon personnage, que peut-il lui arriver ?
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*Au cours de l'expédition, il est possible que vous fassiez certaines découvertes et que vous tombiez sur de nouveaux matériaux. Dans ce cas il vous sera demander de faire un RP découverte pour valider votre trouvaille. N'oubliez pas après validation de faire une fiche wiki de votre découverte !
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*Lors de votre voyage, privilégiez la langue commune aux langues des autres peuples. En effet les superviseurs n'ont pas le décodeur et ne pourront pas comprendre ce que vous dîtes si vous parlez Qadjaride, Hura ou Adaarion.
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*Privilégiez la voix normale et les emotes qui portent plutôt que les chuchotements, si vous voulez vous assurer que les superviseurs voient vos actions et vos paroles.
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*Il est également fortement conseillé que tout le monde soit présent sur le même channel [[discord]] afin d’avoir toutes les informations ; que ce soit pour le briefing avant le départ ou pendant le RP.
  
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=Le complément Survie=
  
== Qu’est-ce qu’Explorer en Esperia ? ==
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Il est possible pour votre personnage d'avoir le complément survie qui lui permet de mieux se débrouiller en nature. Théoriquement, il est capable de partir seul en expédition, toujours sous supervision, mais la mort risque de le cueillir à tout instant. Il est recommandé de partir à deux ou plus.<br />
  
Être explorateur n’est ni un métier, ni une compétence, mais une situation : dès le moment où vous sortez de la zone habitée d’Esperia, il vous sera indiqué que vous êtes dans une situation d’Exploration.
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Vous avez besoin de moins de matériel que le commun des mortels. Pas besoin de tente alors que vous pouvez confectionner un abri. Pas besoin de grandes réserves d'eau si vous pouvez la purifier au feu. Vous êtes apte à naviguer plus facilement et rapidement dans la nature, pour parcourir de plus grandes distances. Un guerrier manipulant une arme à distance peut espérer réussir à chasser puisque les animaux seront moins méfiants de l'homme, éloignés de la ville.< br/>
  
Dans cette situation, il faut impérativement vous référer aux règles de ce guide, lesquelles vous permettront à la fois de survivre dans les milieux hostiles et inhabités, et de profiter pleinement de ce que le continent Esperien a à vous offrir.
+
En revanche, il est toujours impossible de récolter des ressources que le métier ne permet pas. Pas de cuir si le personnage n'est pas chasseur, ou de bois s'il n'est pas ouvrier.
  
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=La cueillette=
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Certaines ressources sont récoltables dans la nature et ne sont parfois pas réservées à un corps de métier particulier. Ces récoltes sont définies comme '''cueillette'''. Voici une liste non-exhaustive de ces ressources :
  
==  Les Règles de l’Exploration ==
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*Fleurs et herbes
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*Fruits, noix et légumes sauvages
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*Champignons
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*Cailloux, galets, silex
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*Branchages, écorces
  
# Tout impact que vous pouvez avoir sur l’environnement doit être gardé à un strict minimum, sauf dans le cas où il fait partie d’un contexte RP bien spécifié et que vous avez l’accord préalable du staff. Cette mesure a pour but principal de conserver la qualité du monde sans pour autant vous empêcher complètement de le changer.
+
Ces ressources sont accessibles en supervision par un groupe de 3 joueurs en expédition. Elles sont disponibles en quantité limitée.<br />
# En vous éloignant de la cité d’Esperia, vous entrez dans un territoire hostile, il faut absolument être préparé selon les règles du RP : selon la durée de votre voyage, il faut impérativement être suffisamment équipé, organisé et nombreux pour survivre. Pour plus de détails, veuillez vous référer à la section [[#Se_préparer_en_RP|Se préparer en RP]] de ce guide.
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Ces ressources sont également disponibles hors expédition mais doivent dans ce cas être récoltées par un corps de métier spécifique :
# Lors de votre voyage, il est possible que vous trouviez des Points d’Intérêt, en y pénétrant, il vous sera demandé de contacter un membre compétent en la matière (cf. [[#Qui Contacter|Qui Contacter]]). Il est strictement obligatoire d’effectuer cette manœuvre afin de profiter de ce que le lieu a à vous offrir. Pour plus de détails, veuillez vous référer à la section [[#À_quoi_s’attendre|À quoi s’attendre]] de ce guide.
 
  
==  Avant de Partir ==
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*Le [[Fermier|fermier]] peut récupérer tout fruit, noix, graines, plantes, herbes, champignons et légumes sauvages.<br />
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*Le [[Médicastre|médicastre]] peut récupérer toutes graines, plantes, herbes et champignons.
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*L'[[Ouvrier|ouvrier]] peut récupérer tout fruit, noix, graine, branchages, écorce, cailloux, galets, silex.<br />
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*Le [[Trappeur|trappeur]] peut récupérer des œufs et les produits de ses pièges.
  
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D'autres ressources plus rares comme le miel ne seront obtenables qu'en expédition. Il est toutefois bien évidemment possible de récupérer les ressources obtenues en expédition pour les cultiver.
  
=== Organiser une Expédition ===
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==Le cas du miel==
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Le miel peut être récupéré dans la nature, en expédition, hors expédition, et peut être même cultivé. Voir le [[Guide de l'apiculture]].<br />
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Sa récolte n'est pas considérée comme une cueillette mais comme une exploitation normale des métiers de [[fermier]] et d'[[ouvrier]].
  
Alors qu’il est parfaitement possible de quitter Esperia seul et sans trop organiser son voyage, vous ne pourrez pas aller bien loin ou ne survivrez pas bien longtemps. Pour cette raison, pour toute exploration d’envergure, il est impératif de suivre une procédure définie : l’organisation d’une Expédition :
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=La map=
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Tout impact que vous pouvez avoir sur l’environnement doit être gardé à un strict minimum, sauf dans le cas où il fait partie d’un contexte RP bien spécifié et que vous avez l’accord préalable des superviseurs. Cette mesure a pour but principal de conserver l’esthétisme de la map.<br />
  
* Une expédition est un voyage qui s’effectue à plusieurs hors d’Esperia. Vous pouvez la faire avec un groupe donné de joueurs, mais si l’expédition est d’ampleur, et pour qu’un maximum d’Esperiens puissent profiter du voyage, il est recommandé de faire une annonce sur la Place Publique afin de regrouper un maximum de monde.
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La coupe des arbres et leur plantation est encadrée par les règles définies dans le [[Guide_du_b%C3%BBcheron#Activit.C3.A9s_et_travail_du_b.C3.BBcheron|Guide du bûcheron]].<br />
* Avant d’annoncer la préparation de votre expédition, il est obligatoire d’envoyer un message au Staff contenant les informations suivantes : la liste des responsables de l’expédition, sa durée prévue, son but particulier, s’il y en a un, et la direction vers laquelle vous pensez voyager. Ceci permettra au staff de fixer une date avec vous à laquelle quelqu’un pourra être disponible pour éventuellement vous assister ainsi que pour préparer les éventuelles retombées de l’expédition.
 
  
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Cependant, si lors de vos pérégrinations, vous croisez des "bugs" (arbres volants, blocs volants, zones irréalistes en RP...), nous vous demandons de bien vouloir noter les coordonnées du dit "bug", et de les envoyer à l'équipe si vous ne pouvez pas le régler vous-même (ou si les superviseurs n’ont pas le temps de le faire pendant l'expédition).
  
=== Se préparer en RP ===
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Vous devez impérativement prendre en compte un maximum des règles du RP lors de votre voyage, ceci implique une planification complète :
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=Agrandissement de la ville / Supervision de confort=
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La carte d'esperia permet une nouveauté sur l'ancien système d'expédition, à savoir la possibilité de construire des route entre les zones Vert et sur les zones d'Escarmouche pour la rendre disponible sans supervision après complémentation de cette dernière, il vous est donc possible d’agrandir votre zone de jeu et de débloquer de nouveau spot de récolte qui sont caché ou difficile d'accès actuellement, bien entendu, un demande de supervision sera nécessaire durant le chantier pour car certaine route seront plus ou moins dangereuse ou difficile à sortir de la terre. Néant moins certaines zone ne pourront pas être traçable et resteront à jamais à la merci de la nature. A vous de découvrir lequel !
  
* Lorsque le climat est hostile et qu’il n’y a ni toit ni murs pour vous protéger, vous devrez vous adapter. La première règle de l’exploration est d’emporter une tante (au strict minimum 26 cubes de laine, une couverture [lit] et un portillon), si vous l’oubliez, on vous souhaite de trouver une grotte de libre. Et n’oubliez pas de prendre des torches pour éclairer votre logis temporaire lorsque le soleil se cache.
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A chaque nouvelle route tracée, la carte de ce guide sera mise à jour.
* Mais il faut bien plus que cela pour survivre, il vous faudra penser à l’ensemble de vos besoins : apportez de la nourriture non-périssable et, si vous en êtes capables, de quoi chasser ou cueillir des mets frais ; il est aussi important d’être hydraté que d’être nourrit, et nous vous conseillons donc de toujours avoir un seau d’eau avec vous, ne serais-ce que pour recueillir l’eau de pluie. D’un point de vue vestimentaire, prévoyez les changements de saisons et n’hésitez pas à emporter des changes, au cas où un animal vous abime votre accoutrement.
 
* Si vous cherchez à vous rendre dans des terrains difficiles, tels que des cavernes ou de profondes grottes, il est impératif d’être équipé en conséquences : pioches et piolets, cordages, pelles à neige... et pourquoi pas une petite barque si vous allez dans une zone fluviale ou maritime ?
 
  
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=Qui contacter=
  
== Pendant l’Expédition ==
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*[http://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&g=15 Maître du Jeu]
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*[https://www.esperia-rp.net/forum/ucp.php?i=pm&mode=compose&action=post&sid=3ae58ec6d5571784d2eb0cd1850b03b6 Groupe Octopus]
  
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==Les distances==
  
=== Le Code de Conduite de l’Explorateur ===
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Ceci n'est pas une règle, uniquement une information à titre '''indicatif'''. Elle peut être suivie à la lettre mais sert surtout de repère. Evidemment, à ceux qui supervisent de l'interpréter et de l'adapter en fonction des situations.
  
Ce n’est pas parce que vous avez le sac bien remplit et l’épée au fourreau que tout va bien se passer... loin de là ! Inutile, donc, de vous répéter à quel point les territoires sauvages sont dangereux ; mais pour être certain que tout se passera comme convenu, nous vous proposons de suivre ces quelques règles de conduite :
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Un problème se pose néanmoins. L'île d'Esperia est petite, beaucoup trop petite par rapport au temps de jeu. Il est possible d'aller d'un bout à l'autre en environ 1 heure. Pour contrer ce problème lors des expéditions (qui peut éventuellement se retrouver à une distance ridicule d'Esperia), il a été décidé de vous donner conseil sur le rapport entre la distance du camp d'expédition et la durée nécessaire de marche. Voici le tableau contenant des conseils à ce sujet (vous pouvez très bien adapter en fonction de la situation) :
  
* La chose la plus importante à tenir en tête lors de votre voyage est que sans imprévus, un voyage n’est jamais intéressant. Si vous voyez quelque chose qui n’est pas votre but originel, mais qui peux vous être intéressant, n’hésitez pas à y prêter attention.
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{| align="center" border="1" cellpadding="15" cellspacing="0"
* Peut-être plus important, mais bien plus souvent oublié, la cartographie est l’outil de survie le plus important du voyage : si vous vous perdez, Esperia pourra vous être perdu à jamais... Pour vous permettre de retrouver votre chemin au retour de votre expédition, nous vous conseillons d’utiliser tous les moyens à votre disposition : faites de petits cairns, semez des miettes de pain... mais surtout, jouez le jeu et n’utilisez pas les coordonnées !
+
|- style="color:black;background-color:#ECD2A4;"
* Pensez en permanence à vos aptitudes et à vos compétences : alors qu’elles ne sont pas l’unique critère de votre comportement, il faut bien s’attendre à ce qu’une personne de petite stature aura plus de mal à survivre une situation difficile ou une trop longue privation de nourriture/d’eau. Un conseil simple, agissez comme avec un jeu de rôles “papier” et posez-vous cette simple question à chaque situation inattendue ; que peux faire mon personnage, que va-t-il lui arriver ?
+
!Distance du camp d'expédition :
* La dernière chose importante est la constitution de votre équipe. Pour faire simple, vous imaginez bien que sans combattant, impossible de faire face aux bêtes sauvages. Mais la question es plus complexe, imaginez que vous n’avez personne qui sais faire la cuisine, chasser vous sera de bien plus faible utilité... Ceci n’implique pas que chaque expédition doive comprendre toute la population esperiennee, mais une équipe complète aura de bien plus grandes chances de succès... et de rencontrer des problèmes de cohésion interne !
+
!Durée de voyage (IRL) :
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|-
 +
|300 mètres et moins
 +
|10 minutes
 +
|-
 +
|800 mètres
 +
|1 heure
 +
|-
 +
|1200 mètres et plus
 +
|1 journée
 +
|}
  
 +
Pour faire simple, le camp de base se trouve à un point X.
 +
De ce point X, Michel décide d'aller chercher un peu de bois pour le feu dans les environs du camp. Il peut donc se balader sans soucis dans les 300 mètres environnants afin de trouver quoi faire. Si il dépasse cette limite, il rebroussera chemin car il se trouve un peu fatigué et perdu.
  
=== À quoi s’attendre ===
+
Autre exemple, un petit groupe souhaite explorer les environs comme prévu. Ici le tableau ne servira que pour sa dernière case : si le groupe dépasse les 900 mètres de distance (environ évidemment, si un point d'intérêt se trouve à moins de 30 mètres ils peuvent s'y rendre) il devra rebrousser chemin (nuit, fatigue, une "blessure" d'un membre du groupe, faim, soif, météo ...). Il faut également qu'entre le camp de base et ces 900 mètres ils prennent leur temps en évitant d'aller en ligne droite et en se reposant régulièrement.
  
Bien des choses ont étés prévues, et d’autres ne l’ont pas étés, mais attendez-vous à tomber sur des endroits intéressants en parcourant l’arrière-pays Esperien. Dans bien des cas, il y aura une manière bien spécifique d’agir face à ces endroits, voici la procédure à suivre :
+
[[Catégorie:Règle|Exploration]]
 
 
* Parsemés sur les terres du continent Esperien, vous trouverez ce que nous appelons des "Points d’intérêt". Certains seront facile à détecter puisqu’en y entrant, vous recevrez un message vous indiquant de contacter un membre du staff pour profiter du lieu en question ; d’autres sont plus discrets et peuvent n’être indiqués que par la présence de panneaux "HRP" donnant des détails sur le lieu. Gardez en tête que si vous n’avez pas les connaissances suffisantes en RP pour arriver à détecter de vous-même les éléments indiqués. Et, surtout, faites attention à ne pas défigurer ces Points d’Intérêt.
 
* Dans le cas où il vous est demandé de contacter un administrateur, faites-le si vous en avez la capacité. Il se pourrait bien que vous profitiez grandement de votre trouvaille, il serai dommage de laisser une telle occasion passer.
 
* Dernièrement, messieurs les chasseurs, sachez qu’en Esperia, les sangliers sont connus pour creuser des "bogues" boueuses dans le parterre forestier. Si vous croisez une telle bogue, il y a une série de règles à suivre impérativement : ne tuez pas plus de sangliers qu’il n’y en avait lors de votre arrivée (d’autres feront leur apparition, agissez comme s’ils n’existaient pas ou comme s’ils vous avaient échappés en fuyant). Puis, une fois la chasse terminée, laissez le temps aux bêtes de se repeupler : ne revenez pas chasser à cette même bogue avant deux ou trois jours (IRL).
 
 
 
 
 
== Qui Contacter ==
 
 
 
{{Liste de Personnages
 
|Rôle = Administrateur
 
|Affichage=Login
 
|Personnage_Absent=Tous
 
}}
 
{{Liste de Personnages
 
|Rôle = Assistant
 
|Affichage=Login
 
|Personnage_Absent=Tous
 
}}
 
 
 
[[Category:Règles|Guide]]
 
[[Category:HRP]]
 

Version actuelle datée du 15 mars 2023 à 21:11

Qu’est-ce que l'exploration à Esperia ?

Limite d'exploration sans supervision

Être explorateur sur Esperia n’est ni un métier, ni une aptitude, mais une situation temporaire. Dès que vous sortez des limites de la ville, vous devez être en situation d'expédition et votre déplacement doit être accompagné par un superviseur issu des MJ ou des membres du groupe Events & Expeditions. Dans cette situation, il faut impérativement vous référer aux règles de ce guide. Il existe 3 types de supervisions de type expédition:


Dans le cas où vous restez dans les limites de la ville (définies globalement par la zone verte de la carte ci-dessous, permettant d’aller chasser, couper du bois, aller à la mine, vous balader, etc…) la présence d’un superviseur n’est pas requise. Ceci dit, à votre demande, un mj peut vous superviser pour "pimenter" votre quotidien. Cela peut donner lieu à de nouvelles petites découvertes (ex: Découverte d'un nouveau point de récolte), à de légers bonus (Obtention d'objets plus ou moins utile dans la nature, comme des coquillages ou de la nourriture qui traîne sur un arbre en fin de vie). Cela peut aussi donner lieu à des malus (blessure légère ou destruction légère de structure). Le Maître du jeu qui vous supervisera laissera libre court à son imagination pour votre petite "campagne". Bien entendu, il n'y a pas besoin de préparations pour faire cette demande mais elle dépend uniquement de la disponibilité et de l'envie des Maîtres du jeu de s'amuser avec votre personnage.

Dans le cas où vous sortez loin de la ville pour vous rendre sur un gros point d’intérêt (Exemple : Le marais salant) une supervision est nécessaire: il vous faudra donc faire la demande. Les zones jaunes sont des zones d'expédition dites Escarmouche, elle permettent de partir sans "préparations" (à savoir faire sa demande d'expédition à l'avance) sur le lieu en question, la seule contrainte est que votre zone d'exploration se limitera à la zone que vous avez choisie et aucun détour sur le chemin ne sera possible (exemple : Gaston décide de se rendre dans le marais salant pour approfondir la connaissance du terrain, il fait la demande auprès d'un Maitre du jeu disponible. Il devra jouer le Rp de déplacement durant le chemin et une fois sur place, se limitera à explorer le marais salant seulement en ne sortant pas de la zone). Il n'est pas possible cependant de passer plusieurs jours (Sauf cas exceptionnel) sur le lieu visés mais il reste possible d'y revenir plusieurs jour de suite.

Et enfin, les expéditions complètes (rouge) sont les expéditions qui demandent beaucoup de préparations pour les Maîtres du jeu. Il est donc impératif de faire sa demande d'expédition 1 à 2 semaines à l'avance avec une route précise d'où passera et se rendra votre personnage et son équipe afin d'assurer une expédition logique, équilibrée et bien scénarisée. Les expéditions complètes permettent la découverte de la carte, de nouveaux points de récoltes sauvage, de satifaire votre curiosité. Surtout, elles permettent la transformation de certaine zones Rouges en Jaunes (le marais salait fut en rouge avant de devenir jaune après sa découverte en rp). Les expéditions de ce genre peuvent durer plusieurs jours, mais prenez en compte le fait que plus une expédition est longue sur son tracé et sur sa durée de mobilisation, plus il sera probable que les Maîtres du jeu demandent plus de 2 semaine pour tout préparer (en effet, unee expédition destinée à partir durant 1 semaine non-stop sera beaucoup plus délicate à préparer qu'une petite expédition de 2 jours).

Avant de partir

Une expédition se prépare autant en RP qu’en HRP. Assurez vous que vous et tous vos compagnons d'expédition aient lu l'intégralité de ce guide avant de partir. Avant la préparation de votre expédition, il est obligatoire d’envoyer un message au moins une semaine à l’avance (dans le cas d'une expédition complète) aux Maîtres du Jeu et au groupe Events et Expéditions contenant les informations suivantes :

  • La liste des participants à l’expédition. Il ne peut y avoir plus de 8 participants, sauf exception d'event.
  • Sa durée prévue (en rp et en hrp) par exemple : “notre expédition aura lieu du jeudi au vendredi. En HRP, nous aimerions jouer avec supervision MJ celle-ci les deux soirées, de 21h à minuit.”
  • Son but particulier, s’il y en a un.
  • La direction vers laquelle vous pensez voyager et les zones qui seront explorées.

Il est conseillé de préparer l’aspect HRP de son expédition à l’aide d’un gdoc. Celui-ci doit détailler les objectifs, les présents, et le matériel qui sera emporté. (EXEMPLE ) Vous devez impérativement prendre en compte un maximum de règles du RP lors de votre voyage, ceci implique une planification complète :

  • Vous devez prévoir un abri (une tente par exemple), des torches, des vivres, des gourdes, des outils, vêtements de saisons, matériel d’escalade si nécessaire, etc …
  • Il peut aussi être utile d’avoir des représentants de plusieurs métiers (un chasseur pour attraper du gibier, un cuisinier pour le préparer, un soignant pour s’occuper des blessés, etc …). Chaque personnage reste cantonné à son métier quel que soit le cas de figure ou la situation à laquelle vous êtes confrontés.
  • Vous êtes tenus d’avoir un équipement et un matériel cohérent selon la consistance et la profession de votre personnage. Ainsi, tout ce que vous avez dans votre inventaire est ce que vous portez sur vous et ce qu’il y a dans votre sac (si vous en avez un). Sachez que ce qu’emporte votre personnage avec lui doit être logique et cohérent !

Pendant l'expédition

Il est obligatoire, lors d'une expédition, de se trouver dans un canal vocal soit avec un superviseur, soit avec un micro coupé afin d'éviter le métagaming d'expédition.
Exemple d'un campement d'expédition
  • Attendez vous à avoir des imprévus ! Si vous voyez quelque chose qui n’est pas votre but originel, mais qui peut vous être intéressant, n’hésitez pas à y prêter attention.
  • La cartographie est un outil de survie quasi indispensable: si vous vous perdez, Esperia pourra vous être perdu à jamais... Si vous n'avez pas de carte jouez le jeu et trouvez un autre moyen pour vous repérer. Il est évident que comme à tout moment sur Esperia, il est strictement interdit et illogique d’utiliser les coordonnées de Minecraft.
  • Pensez en permanence à vos aptitudes et aux capacités de votre personnage : une personne de petite stature aura plus de mal à survivre dans une situation difficile ou une trop longue privation de nourriture. Agissez comme dans un jeu de rôle “papier” et posez-vous cette simple question à chaque situation inattendue : Que peut faire mon personnage, que peut-il lui arriver ?
  • Au cours de l'expédition, il est possible que vous fassiez certaines découvertes et que vous tombiez sur de nouveaux matériaux. Dans ce cas il vous sera demander de faire un RP découverte pour valider votre trouvaille. N'oubliez pas après validation de faire une fiche wiki de votre découverte !
  • Lors de votre voyage, privilégiez la langue commune aux langues des autres peuples. En effet les superviseurs n'ont pas le décodeur et ne pourront pas comprendre ce que vous dîtes si vous parlez Qadjaride, Hura ou Adaarion.
  • Privilégiez la voix normale et les emotes qui portent plutôt que les chuchotements, si vous voulez vous assurer que les superviseurs voient vos actions et vos paroles.
  • Il est également fortement conseillé que tout le monde soit présent sur le même channel discord afin d’avoir toutes les informations ; que ce soit pour le briefing avant le départ ou pendant le RP.

Le complément Survie

Il est possible pour votre personnage d'avoir le complément survie qui lui permet de mieux se débrouiller en nature. Théoriquement, il est capable de partir seul en expédition, toujours sous supervision, mais la mort risque de le cueillir à tout instant. Il est recommandé de partir à deux ou plus.

Vous avez besoin de moins de matériel que le commun des mortels. Pas besoin de tente alors que vous pouvez confectionner un abri. Pas besoin de grandes réserves d'eau si vous pouvez la purifier au feu. Vous êtes apte à naviguer plus facilement et rapidement dans la nature, pour parcourir de plus grandes distances. Un guerrier manipulant une arme à distance peut espérer réussir à chasser puisque les animaux seront moins méfiants de l'homme, éloignés de la ville.< br/>

En revanche, il est toujours impossible de récolter des ressources que le métier ne permet pas. Pas de cuir si le personnage n'est pas chasseur, ou de bois s'il n'est pas ouvrier.

La cueillette

Certaines ressources sont récoltables dans la nature et ne sont parfois pas réservées à un corps de métier particulier. Ces récoltes sont définies comme cueillette. Voici une liste non-exhaustive de ces ressources :

  • Fleurs et herbes
  • Fruits, noix et légumes sauvages
  • Champignons
  • Cailloux, galets, silex
  • Branchages, écorces

Ces ressources sont accessibles en supervision par un groupe de 3 joueurs en expédition. Elles sont disponibles en quantité limitée.
Ces ressources sont également disponibles hors expédition mais doivent dans ce cas être récoltées par un corps de métier spécifique :

  • Le fermier peut récupérer tout fruit, noix, graines, plantes, herbes, champignons et légumes sauvages.
  • Le médicastre peut récupérer toutes graines, plantes, herbes et champignons.
  • L'ouvrier peut récupérer tout fruit, noix, graine, branchages, écorce, cailloux, galets, silex.
  • Le trappeur peut récupérer des œufs et les produits de ses pièges.

D'autres ressources plus rares comme le miel ne seront obtenables qu'en expédition. Il est toutefois bien évidemment possible de récupérer les ressources obtenues en expédition pour les cultiver.

Le cas du miel

Le miel peut être récupéré dans la nature, en expédition, hors expédition, et peut être même cultivé. Voir le Guide de l'apiculture.
Sa récolte n'est pas considérée comme une cueillette mais comme une exploitation normale des métiers de fermier et d'ouvrier.

La map

Tout impact que vous pouvez avoir sur l’environnement doit être gardé à un strict minimum, sauf dans le cas où il fait partie d’un contexte RP bien spécifié et que vous avez l’accord préalable des superviseurs. Cette mesure a pour but principal de conserver l’esthétisme de la map.

La coupe des arbres et leur plantation est encadrée par les règles définies dans le Guide du bûcheron.

Cependant, si lors de vos pérégrinations, vous croisez des "bugs" (arbres volants, blocs volants, zones irréalistes en RP...), nous vous demandons de bien vouloir noter les coordonnées du dit "bug", et de les envoyer à l'équipe si vous ne pouvez pas le régler vous-même (ou si les superviseurs n’ont pas le temps de le faire pendant l'expédition).


Agrandissement de la ville / Supervision de confort

La carte d'esperia permet une nouveauté sur l'ancien système d'expédition, à savoir la possibilité de construire des route entre les zones Vert et sur les zones d'Escarmouche pour la rendre disponible sans supervision après complémentation de cette dernière, il vous est donc possible d’agrandir votre zone de jeu et de débloquer de nouveau spot de récolte qui sont caché ou difficile d'accès actuellement, bien entendu, un demande de supervision sera nécessaire durant le chantier pour car certaine route seront plus ou moins dangereuse ou difficile à sortir de la terre. Néant moins certaines zone ne pourront pas être traçable et resteront à jamais à la merci de la nature. A vous de découvrir lequel !

A chaque nouvelle route tracée, la carte de ce guide sera mise à jour.

Qui contacter

Les distances

Ceci n'est pas une règle, uniquement une information à titre indicatif. Elle peut être suivie à la lettre mais sert surtout de repère. Evidemment, à ceux qui supervisent de l'interpréter et de l'adapter en fonction des situations.

Un problème se pose néanmoins. L'île d'Esperia est petite, beaucoup trop petite par rapport au temps de jeu. Il est possible d'aller d'un bout à l'autre en environ 1 heure. Pour contrer ce problème lors des expéditions (qui peut éventuellement se retrouver à une distance ridicule d'Esperia), il a été décidé de vous donner conseil sur le rapport entre la distance du camp d'expédition et la durée nécessaire de marche. Voici le tableau contenant des conseils à ce sujet (vous pouvez très bien adapter en fonction de la situation) :

Distance du camp d'expédition : Durée de voyage (IRL) :
300 mètres et moins 10 minutes
800 mètres 1 heure
1200 mètres et plus 1 journée

Pour faire simple, le camp de base se trouve à un point X. De ce point X, Michel décide d'aller chercher un peu de bois pour le feu dans les environs du camp. Il peut donc se balader sans soucis dans les 300 mètres environnants afin de trouver quoi faire. Si il dépasse cette limite, il rebroussera chemin car il se trouve un peu fatigué et perdu.

Autre exemple, un petit groupe souhaite explorer les environs comme prévu. Ici le tableau ne servira que pour sa dernière case : si le groupe dépasse les 900 mètres de distance (environ évidemment, si un point d'intérêt se trouve à moins de 30 mètres ils peuvent s'y rendre) il devra rebrousser chemin (nuit, fatigue, une "blessure" d'un membre du groupe, faim, soif, météo ...). Il faut également qu'entre le camp de base et ces 900 mètres ils prennent leur temps en évitant d'aller en ligne droite et en se reposant régulièrement.