Utilisateur:Osokiri : Différence entre versions
m |
m (→Maitrisé) |
||
(4 révisions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 8 : | Ligne 8 : | ||
|Famille= | |Famille= | ||
|Quartier= Rivelame | |Quartier= Rivelame | ||
− | |Métier= | + | |Métier= Combattant |
− | | | + | |Métier_Affiché= Soldat de première classe, Guide. |
|Rang_Politique= | |Rang_Politique= | ||
|Rang_Politique_Complet= | |Rang_Politique_Complet= | ||
Ligne 20 : | Ligne 20 : | ||
|Age_IRL= 20 ans | |Age_IRL= 20 ans | ||
|Divers= | |Divers= | ||
+ | |Personnage_Absent= Mort | ||
}} | }} | ||
Ligne 30 : | Ligne 31 : | ||
[[Fichier:Portraitosokiri.jpg|450px|thumb||Portrait par un artiste de rue à Caroggia]] | [[Fichier:Portraitosokiri.jpg|450px|thumb||Portrait par un artiste de rue à Caroggia]] | ||
− | Lorsqu'on parle du physique d'Osokiri, les gens | + | Lorsqu'on parle du physique d'Osokiri, les gens s'accordent à dire que l'homme est masse. Osokiri est le stéréotype du mercenaire qui a fréquenté les champs de bataille durant toute sa vie. Des dizaines et des dizaines de cicatrices l'orne, dispersées sur tout son corps dont les plus notables sont : |
− | |||
− | - | + | - Une balafre dans le dos, une bataille lui ayant presque coûté la vie |
− | - Une cicatrice | + | - Une longue cicatrice sur la cuisse gauche, vestige d'un duel ayant dérapé |
− | - | + | - Une cicatrice nette, parcourant l'ensemble de sa hanche, un souvenir d'Arcas lors de leur affrontement. |
+ | - Deux brûlures, sur le pectoral droit et l'omoplate droit, obtenue après que la foudre se soit abattue sur lui. | ||
− | |||
− | + | Osokiri a changé depuis son arrivée en Esperia. Il a gagné quelques centimètres, lui faisant atteindre le mètre 90. Autrefois plus svelte, il affiche désormais une gabarit plus imposant. Le changement de vie, ses entraînements plus strict qu'autrefois et ses activités en dehors de la Garde ont permis au Sergent d'afficher une musculature imposante et inquiétante. Ses épaules larges de ses bras épais laisse à présent transparaitre une force sauvage, destructrice, lui permettant d'asséner des coups puissants. | |
− | |||
− | + | ||
+ | Ses cheveux ont poussé, atteignant une taille moyenne. Toujours délaissé, il ne les coiffe jamais, les replaçant en ordre rapidement de temps à autre. Ses yeux d'un marron sombre sont toujours aussi froids et dur, reflétant une part de lui-même qu'il aimerait effacer. Il se fait cependant plus chaleureux en présence des gens qu'il apprécie vraiment. De légère cicatrices parsèment son visage au trait brut, preuve de ses nombreuses batailles sans toutefois lui enlever le charme qu'il peut exercer auprès de certaines femmes bien que le guerrier n'y fasse guère attention. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Aucun bijoux, aucune fioriture sur ses vêtements choisi pour leur résistance et leur atout pratique. Son avis est toujours catégorique à ce sujet. Les décorations sont faites pour ce pavaner et n'ont rien à faire sur la tenue d'un combattant digne de ce nom. Sombre la plupart du temps, renforçant son image d'homme inquiétant et sombre. Les rares moments ou du clair orne sa tenue, c'est lorsqu'il enfile son armure d'acier qui lui fait gagner encore en masse. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Toujours équipé de deux épées, une à deux mains, sanglé dans son dos et une plus courte, à sa hanche, il a prit l'habitude de se balader avec d'autres objets tels que sa monte, enfoui dans la poche intérieure de son manteau ou un petit carnet de cuir noir enfouit profondément dans une besace à ses côtés. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Il possède aussi à sa ceinture deux étuis renfermant ses couteaux de lancer qu'il utilise de temps à autre pour empêcher les fuyards d'aller trop loin. | ||
==Mental== | ==Mental== | ||
Ligne 75 : | Ligne 84 : | ||
[[Fichier:Grille_Dague_en_Fer.png|32px]] Couteau de lancer : Très bon. Un jeu très prisé dans les tavernes dans lequel le mercenaire n'est pas mauvais. Il est capable de touché une pomme a quinzes mètres | [[Fichier:Grille_Dague_en_Fer.png|32px]] Couteau de lancer : Très bon. Un jeu très prisé dans les tavernes dans lequel le mercenaire n'est pas mauvais. Il est capable de touché une pomme a quinzes mètres | ||
− | [[Fichier: | + | [[Fichier:Grille_Pépite_de_fer.png|32px]] Main nue : Bon : Parce qu'avant de se battre à l'épée, on apprend à se battre tout court. |
[[Fichier:GolemForce.png|32px]] Force : A force de manier l'épée, de s'entrainer durant de nombreuses heures et de bataillé, Osokiri à su se forger une musculature d'apparance moyenne mais qui cache une large force qu'il utilise dans le maniement des armes. | [[Fichier:GolemForce.png|32px]] Force : A force de manier l'épée, de s'entrainer durant de nombreuses heures et de bataillé, Osokiri à su se forger une musculature d'apparance moyenne mais qui cache une large force qu'il utilise dans le maniement des armes. | ||
Ligne 165 : | Ligne 174 : | ||
[[Fichier:Armureacier.png|350px|thumb|center|L'armure offerte par Uth]] | [[Fichier:Armureacier.png|350px|thumb|center|L'armure offerte par Uth]] | ||
− | Cette armure est la première armure en plate et maille d'acier d'Esperia. C'est aussi la dernière créatiion de [[Utilisateur:Uth|'''Uth Franchebrise''']]comme forgeron. | + | Cette armure est la première armure en plate et maille d'acier d'Esperia. C'est aussi la dernière créatiion de [[Utilisateur:Uth|'''Uth Franchebrise''']] comme forgeron. |
Il l'a offerte a Osokiri en gage de leur amitié. Finement ouvragé durant de longue heures de travail harassante, cette magnifique armure est légère et n'entrave que peux les mouvements par un astucieux système de maille. Sa résistance quand a elle est plus élevé qu'une armure normale. | Il l'a offerte a Osokiri en gage de leur amitié. Finement ouvragé durant de longue heures de travail harassante, cette magnifique armure est légère et n'entrave que peux les mouvements par un astucieux système de maille. Sa résistance quand a elle est plus élevé qu'une armure normale. |
Version actuelle datée du 12 janvier 2020 à 16:34
Vous consultez la fiche d'un personnage décédé.
Sommaire
Caractéristique
Physique
Lorsqu'on parle du physique d'Osokiri, les gens s'accordent à dire que l'homme est masse. Osokiri est le stéréotype du mercenaire qui a fréquenté les champs de bataille durant toute sa vie. Des dizaines et des dizaines de cicatrices l'orne, dispersées sur tout son corps dont les plus notables sont :
- Une balafre dans le dos, une bataille lui ayant presque coûté la vie
- Une longue cicatrice sur la cuisse gauche, vestige d'un duel ayant dérapé
- Une cicatrice nette, parcourant l'ensemble de sa hanche, un souvenir d'Arcas lors de leur affrontement.
- Deux brûlures, sur le pectoral droit et l'omoplate droit, obtenue après que la foudre se soit abattue sur lui.
Osokiri a changé depuis son arrivée en Esperia. Il a gagné quelques centimètres, lui faisant atteindre le mètre 90. Autrefois plus svelte, il affiche désormais une gabarit plus imposant. Le changement de vie, ses entraînements plus strict qu'autrefois et ses activités en dehors de la Garde ont permis au Sergent d'afficher une musculature imposante et inquiétante. Ses épaules larges de ses bras épais laisse à présent transparaitre une force sauvage, destructrice, lui permettant d'asséner des coups puissants.
Ses cheveux ont poussé, atteignant une taille moyenne. Toujours délaissé, il ne les coiffe jamais, les replaçant en ordre rapidement de temps à autre. Ses yeux d'un marron sombre sont toujours aussi froids et dur, reflétant une part de lui-même qu'il aimerait effacer. Il se fait cependant plus chaleureux en présence des gens qu'il apprécie vraiment. De légère cicatrices parsèment son visage au trait brut, preuve de ses nombreuses batailles sans toutefois lui enlever le charme qu'il peut exercer auprès de certaines femmes bien que le guerrier n'y fasse guère attention.
Aucun bijoux, aucune fioriture sur ses vêtements choisi pour leur résistance et leur atout pratique. Son avis est toujours catégorique à ce sujet. Les décorations sont faites pour ce pavaner et n'ont rien à faire sur la tenue d'un combattant digne de ce nom. Sombre la plupart du temps, renforçant son image d'homme inquiétant et sombre. Les rares moments ou du clair orne sa tenue, c'est lorsqu'il enfile son armure d'acier qui lui fait gagner encore en masse.
Toujours équipé de deux épées, une à deux mains, sanglé dans son dos et une plus courte, à sa hanche, il a prit l'habitude de se balader avec d'autres objets tels que sa monte, enfoui dans la poche intérieure de son manteau ou un petit carnet de cuir noir enfouit profondément dans une besace à ses côtés.
Il possède aussi à sa ceinture deux étuis renfermant ses couteaux de lancer qu'il utilise de temps à autre pour empêcher les fuyards d'aller trop loin.
Mental
Le caractère de Osokiri est plutôt spécial. Tantôt peu bavard, froid, tantôt avec une once de chaleur, d'humour et d'un sourire charmant, et d'un amicalisme. Il est aussi assez sanguin sur certains sujets.
Osokiri est un pragmatique pur. Tuer ou être tuer, la règle la plus vieille de la création du monde, celle du plus fort. Il n'hésiteras jamais à défendre chérement sa vie et celle de ceux qu'il apprécie et aime.
Le coté sombre du caractère d'Osokiri ne fait que cacher son coté lumineux, qu'il enfouie pour plus de sécurité au fond de lui même. Il ne décrocheras que rarement un mot sauf si il se sent en confiance ou sent qu'il peux partler librement. Il sera cependant être fidèle aux personnes qui apprendront à le connaitre et se feront apprécier de lui.
Il ne se donne jamais à la gloire, et il n'attend aucuns remerciements suite à ses actes, faisant preuve de modestie dans la plupart des cas.
Si on doit parler de ses faiblesses, on pourrait citer les femmes.
Bref, Osokiri est aux premiers abords, un être solitaire et froid. Mais si l'on tente rien qu'un peu de creuser, on s'aperçoit réellement de qui il est vraiment, enfin, encore faut-il qu'il soit soit co-opératif.
Compétences
Maitrisé
Combat : Depuis qu'il à eu 12 ans, Osokiri à du survivre seul. Lorsqu'il à était recceuilli par un groupe de garde vers ses 15 ans; ceux-ci lui ont permis de parfaire ses techniques de combat. Mais la majorité des choses qu'il sait aujourd"hui ainsi que son exellente maitris ede l'épée ont était acquise durant ses voyages quand il était mercenaire, lorsqu'il s'entrainait avec des maitres d'armes illustre. Il maitrise :
Epée : Exellent. C'est son arme de prédilection. Surtout l'épée à deux mains
Arc : Moyen. Il avait l'habitude de chasser avant pour subvenir à ses besoins. Cependant, il a perdu de la maitrise au fil des années.
Couteau de lancer : Très bon. Un jeu très prisé dans les tavernes dans lequel le mercenaire n'est pas mauvais. Il est capable de touché une pomme a quinzes mètres
Main nue : Bon : Parce qu'avant de se battre à l'épée, on apprend à se battre tout court.
Force : A force de manier l'épée, de s'entrainer durant de nombreuses heures et de bataillé, Osokiri à su se forger une musculature d'apparance moyenne mais qui cache une large force qu'il utilise dans le maniement des armes.
Endurance : Les longues journée de mercenaire ne laisse pas de place à la paresse, notre jeune Osokiri a appris bien vite à tenir de longues heures de bataille sans s'épuiser totalement.
Agilité : Le frère d'Osokiri et lui même on toujours aimer grimper aux arbres, sautant de branche en branche sans tomber avant le décès de celui-ci des suite d'une longue maladie. L'agilité prime cependant moins que la force.
Survie : Après la mort de sa famille, il a fallu à Osokiri se débrouiller seul, développant ainsi un instinct de survie implacable .
Autre talents et qualité
Concentration et stratégie : En combat, Osokiri parait être une autre personne. Concentré et attentif à chaque mouvement, il chercheras toujours la faille dans la technique de son adverssaire pour l'exploiter.
Improvisation : Lorsque la situation l'exige, Osokiri est capable de réfléchir à un plan certes simple mais efficace. Cela lui a servi bien des fois pendant des batailles.
Fidélité : Si l'homme qui le méne s'en montre digne, Osokiri le suivra jusqu'en enfer.
Impartialité : Lorsque Osokiri est chargé de trancher un sujet, il sera se faire neutre afin de donner un avis qui ne prendras pas en compte son avis.
Tenacité : Osokiri n'est pas du genre à se laisser allez. Lorsqu'il à une idée ou un objectif, il n'abandonneras pas facilement.
Ambidextre : Mais seulement lorsqu'il s'agit de combat. Savoir manier deux épées a demandé des années d'entrainement au guerrier. Loin d'être parfait, son style de combat lui confère cependant une capacité de parade et de réplique assez avantageuse.
Défauts
Succeptible : Mais seulement sur quelques sujet.
Sang chaud : Certains sujets ne sont vraiment pas à aborder avec légéreté, sous peine de le faire entrée dans une vive colère.
Critique : Osokiri aura parfois tendances à faire remarquer aux autres leurs incapacitées ou leurs inutilités.
Entourage
Connaissance
Alvahryn Ingvald-Vonstaadt : Arrivé il y a une ou deux semaine, Alvahryn a frappé Osokiri par son sérieux et son implication. Il espère un jour pouvoir faire plus ample connaissance avec.
Cambell Cecily : Une mil:icienne aux cheveux rouge comme les flammes ! Osokiri l'apprécie, c'est une demoiselle investie et sérieuse.
Dranna Lunargent : Dame Dranna comme l'appel tout le temps Osokiri. Elle le surnomme Kiri pour sa part. Elle l'as soigné de nombreuses fois et semble l'apprécier. Encore plus depuis qu'il à servie de bouclier humain à sa fille. Il ne sait pas trop ce qu'elle pense de lui.
Lyre Ester : La cuisinière. A vrai dire, Osokiri ne l'as presque jamais croisé autre part que dans une taverne. Mais il apprècie le caractère de la jeune femme.
Lidiah : Osokiri ne sais que penser de l'ex mercenaire. Il lui a déjà rendu des services et espère qu'elle sera une alliée fidéle.
Marcus Loinvoyant : Marcus Loinvoyant. Un homme plutôt bourru au premier abord; Osokiri vit dans son manoir. Il est le maitre d'Hideo et un noble de longue date. Son avis à l'air plutôt important, raison de plus de ne pas le contrarié.
Thémis Lunargent : Le mari de Dame Dranna. un chevalier d'Esperia qui as l'air plutot... Étrange. Il ne quitte jamais son armure. Il 'las aidé deux trois fois et admire son implication dans la Garde ainsi que son respect du manuel déontologique.
Ami(e)s et respect profond
Barboto : Il est le Lieutenant de la Garde. C'est un homme qu'Osokiri apprècie malgré le fait qu'il ne se soit jamais vraiment parlé. Il reconnait les qualités de l'homme d'armes et attend de pied ferme un entrainement en sa compagnie.
Davos Blake : Davos Blake, commandeur de la Garde et meneur d'homme né. Osokiri se sent toujours petit a coté de lui, l'homme dégageant un charisme fou. Il le suivrait jusqu'en enfer si il lui en donnait l'ordre. Osokiri compte bien s'en faire un ami.
Ewan Dieub : Ewan. Son ancien maître. Il ne l'as jamais maltraité ou autre et une fois sa liberté retrouvé, Osokiri a gardé contact avec cet homme qu'il apprècie malgré son coté brute.
Katar Hideo : C'est grâce à lui qu'aujourd'hui que Osokiri a un toit au dessus de la tête. C'est un hyomme qui as l'air de cacher ses problémes et qui parait continuellement déprimé. osokiri aimerait pouvoir faire changer cela mais l'occasion n'est pas encore apparu.
Lunarion : Arrivé dans le même bateau que lui, Lunarion a aussi rejoins la Garde tant et si bien qu'une amitié c'est installé entre eux. Bien qu'Osokiri trouve Lunarion parfois trop insistant ou bizare, il apprécie sa compagnie et sais que c'est un ami fidèle.
Lyor : Lyor, le caporal. Osokiri le trouve drôle. De par ses expresions ou ses actions. C'est un jeune homme plein de fougue, peut être trop même. Osokiri se demande parfois si il est digne de confiance mais garde ses impressions pour lui.
Sakya : Après Davos, elle est la personne que Osokiri respecte le plus au sein de la Garde. C'est une femme avec un caractère bien trempé qui n'hesiteras pas à faire connaitre le fond de sa pensée. Si elle était en danger, Osokiri n'hésiterais pas un instant à intervenir pour l'épauler.
Uth Franchebrise : le forgeron favori d'Osokiri ! Il lui as forgé sa lame, Drazil et pour ça, Osokiri le considérere comme un ami. Il espère qu'un jour cela sera réciproque.
Wairn Foreld : Arrivé lui ausi sur Esperia en même temps que lui, Ossokiri apprécie le forgeron bien que celui-ci est parfois tendance a trop parlé. Depuis son entrée au sein de la Garde, il le vois moins mais le considére tout de même comme un ami important.
William Archer : Un autre membre de la Garde, osokiri apprécie l'homme pour ses valeurs mais aussi son humour. A l'occasion, Osokiri l'inviteras à boire une chope.
Peu apprécié et ennemie
Manastebal, dit "La Colère d'Arbitrio" : Osokiri n'aime pas du tout cet homme arrogant. De par ses paroles et ses actes, il réussi à facilement énerver le soldat qui ne rêve que d'une chose, lui couper sa langue.
Elyrïa : Osokiri n'aime pas du tout cette catin. ses paroles, ses vols, ses actes... c'est une manipulatrice, qui exerce ses charmes sur Baldeaur, Osokiri n'hésiterais pas à venger un frère ou un amis si cette catin faisait quoi que ce soit de mal contre eux.
Possession
Drazil ...c'est une épée forgée par Uth Franchebrise,c'est une épée très maniable,avec un manche permettant l'utilisation à deux-mains.Elle est la première lame forgée à base d'Acier,un alliage découvert par Uth.
Cet alliage était parfait,en effet,il avait suivit sa recette au mieux,obtenant ainsi le meilleur alliage du moment. L'épée est ouvragée,la lame est donc en Acier, tout comme la garde. La lame a été travaillée et ornée par Vidkun,un Joaillier qui a aussi gravé de discrète rune sur le pommeau dont la signification reste secrète pour les gens
Cette armure est la première armure en plate et maille d'acier d'Esperia. C'est aussi la dernière créatiion de Uth Franchebrise comme forgeron.
Il l'a offerte a Osokiri en gage de leur amitié. Finement ouvragé durant de longue heures de travail harassante, cette magnifique armure est légère et n'entrave que peux les mouvements par un astucieux système de maille. Sa résistance quand a elle est plus élevé qu'une armure normale.
En prévision de ses expéditions, Osokiri c'est offert deux magnifiques épées courte, la lame longue d'une quarantaine de centimètre et a un seul tranchant.
Avec leurs fourreaux de cuir léger et pratique, Osokiri peux fixer les deux lames dans le bas du dos et dégainer rapidement en cas de danger.
Intérêts culturels et goûts
(A venir)