Tribu Staende : Différence entre versions

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La Tribu Staende regroupe, de façon inhabituelle, des vaahvas n'ayant aucun lien de sang : ces étrangers sont rassemblés en une tribu, pour qu'ensemble, ils puissent survivre au monde arbitré.
 
La Tribu Staende regroupe, de façon inhabituelle, des vaahvas n'ayant aucun lien de sang : ces étrangers sont rassemblés en une tribu, pour qu'ensemble, ils puissent survivre au monde arbitré.
 
L'attachement à leurs diverses racines les empêcha de renier leur clan mais ils décidèrent ainsi de former une tribu, afin que des règles soient instaurées au sein du camp vaahva, et qu'une justice qu'ils comprennent tous soit appliquée.
 
L'attachement à leurs diverses racines les empêcha de renier leur clan mais ils décidèrent ainsi de former une tribu, afin que des règles soient instaurées au sein du camp vaahva, et qu'une justice qu'ils comprennent tous soit appliquée.
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Elle fut formée à la suite de la révolte contre le pouvoir phalangiste qui permit à ces vaahvas d'obtenir davantage de libertés, l'expression de leurs traditions et la conservation de leur mode de vie.
 
Elle fut formée à la suite de la révolte contre le pouvoir phalangiste qui permit à ces vaahvas d'obtenir davantage de libertés, l'expression de leurs traditions et la conservation de leur mode de vie.
  
== Organisation et lois==
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* Appelé Indrammet par les Vahnamates, Pravadyr par les Kylmates, et chef nordique par les arbitrés, il s'agit là du rôle de dirigeant incontesté de la tribu : sa mission est de guider la tribu vers l'assurance d'un avenir serein, de survie, tout en respectant les anciennes traditions variées de ces vaahvas aux origines régionales différentes.
 
* Appelé Indrammet par les Vahnamates, Pravadyr par les Kylmates, et chef nordique par les arbitrés, il s'agit là du rôle de dirigeant incontesté de la tribu : sa mission est de guider la tribu vers l'assurance d'un avenir serein, de survie, tout en respectant les anciennes traditions variées de ces vaahvas aux origines régionales différentes.
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Pour vivre au sein du camp vaahva, il est nécessaire d'être en bon terme avec la tribu Staende, soit par la soumission ou l'adhésion à la tribu, car elle se veut dominatrice sur les autres vaahvas et clans du nouveau monde.
 
Pour vivre au sein du camp vaahva, il est nécessaire d'être en bon terme avec la tribu Staende, soit par la soumission ou l'adhésion à la tribu, car elle se veut dominatrice sur les autres vaahvas et clans du nouveau monde.
 
Naturellement, les Oberorbaras et convertis à Arbitrio, ne sont pas acceptés dans le camp, ni dans la tribu : lorsqu'un vaahva se convertit, une sanction physique est exigée par la tribu. Le droit à la possession est respecté. Néanmoins, pour tout résident du camp, un tribut remplaçant l'impôt est exigé par la tribu Staende.
 
Naturellement, les Oberorbaras et convertis à Arbitrio, ne sont pas acceptés dans le camp, ni dans la tribu : lorsqu'un vaahva se convertit, une sanction physique est exigée par la tribu. Le droit à la possession est respecté. Néanmoins, pour tout résident du camp, un tribut remplaçant l'impôt est exigé par la tribu Staende.
Ces résidants ont le droit à la protection par les guerriers de la tribu, mais ils restent soumis à son autorité et à ses lois.
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Ces résidents ont le droit à la protection par les guerriers de la tribu, mais ils restent soumis à son autorité et à ses lois.
  
 
==Valeurs et traditions==
 
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Cette tribu, bien que multiculturelle par la diversité de ses membres (venant de différentes tribus, et régions des Maahvitts), est ultra conservatrice de ses anciennes traditions et valeurs, sans faire la guerre au monde arbitré, il n'est pas question d'adhérer à leur Dieu.
 
Cette tribu, bien que multiculturelle par la diversité de ses membres (venant de différentes tribus, et régions des Maahvitts), est ultra conservatrice de ses anciennes traditions et valeurs, sans faire la guerre au monde arbitré, il n'est pas question d'adhérer à leur Dieu.
  
Une fois par Nivose, un entrainement survivaliste dans les bois est réalisé par les membres de la tribu, afin de ne pas oublier une façon de vivre, exigeant l'aiguisement de leurs sens, de par le froid, ainsi que la faune et la flore inhosipitalières.
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<br>'''* Entrainement survivaliste :''' Une fois par Nivose, un entrainement survivaliste dans les bois est réalisé par les membres de la tribu, afin de ne pas oublier une façon de vivre, exigeant l'aiguisement de leurs sens, de par le froid, ainsi que la faune et la flore inhospitalière.
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<br>'''* Peinture faciale :''' Les Vaahva se peignent très souvent le visage aux couleurs et symboles d'une déesses afin de l’honorer et de solliciter son aide dans une situation donnée. (Ex : Soin complexe : Peinture verte pour Raakavann. Duel : Peinture rouge de Huiskutta)
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<br>'''* Repas & Hiérarchie:''' Malgré le fait que les membres de la tribu ne mangent pas toujours ensemble, il est coutume lors des repas de groupe que l'Indrammet se sert en premier et en quantités supérieure aux autres. Suit alors le Gunnar, puis les membres, les invités et enfin les esclaves, qui prennent ce qu'il reste. Les membres, invités et esclaves peuvent se battre entre eux, pour être les premiers à choisir ce qu'ils désirent, causant souvent une grande animation lors du repas, au plus grand plaisir de ceux déjà servit.
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<br>'''* Butin :''' Lorsqu'un métier rapporte son butin (ex : Chasseur, Ouvrier Bûcheron-Mineur, Cuisinier, etc), il le présente à L'Indrammet qui s'occupe de la répartition des biens pour la tribu. Les plus hauts rangs de la tribu, peuvent se servir librement. Les autres prennent ce qu'on leur donne, ou se battent entre eux, pour récupérer le butin de l'autre.
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<br>'''* Épreuves des Sept :''' Quand un Vaahva invité ou esclave montre son désir d'entrer dans la tribu sans avoir convaincu ses membres, il peut être amené à passer les épreuves des Sept, se soumettant ainsi au jugement des Déesses, pour faire ses preuves et montrant à la tribu qu'il digne d'appartenir à celle-ci.
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==Couleurs & Symboles==
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Le nom "Staende" a été choisi lors d'un des regroupements de la tribu, cela signifie "debout" en vue de leur passé de survivant et des conflits remportés.
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Pour représenter les Staende, il a donc fallu réfléchir à un symbole significatif, c'est ainsi qu'Hirvi choisie alors de représenter sa tribu par une simple ligne droite et verticale. Elle représente l'unité de tous les Vaahva en un seul et sa verticalité représente l"aspect survivants des membres Staende.
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Quant aux couleurs, le noir a été choisi sans hésitation, il représente la vengeance dont ont fait preuves les Vaahva dans un conflit remporté précédemment, même conflit qui a uni tous les Vaahva en une tribu. La vengeance et le noir rappelle alors Svartjo, qui devient la déesse protectrice de la tribu Staende.
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En seconde couleur, le blanc a été choisi, pour dessiner cette ligne verticale vu précédemment. Le blanc est la couleur de Vitjassa, déesse de la robustesse Vaahva et de la lumière, promettant ainsi aux Staende survivant, un avenir meilleur.
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==Hiérarchie==
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La tribu possède une hiérarchie très claire ou chacun trouve sa place de façon naturelle ou en s'imposant pour l'obtenir. Cette hiérarchie à une importance qui rythme les relations et le quotidien de la tribu, offrant ainsi des privilèges à certains membres.
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<br>'''Indrammet ou Pravadyr'''
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<br>''Chef de la tribu Staende''
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<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Hirvi|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Hirvi}} : Faisant passer son devoir avant elle même, elle a su s'imposer et exige des siens des efforts considérable pour que la tribu prospère. Elle préfère la prudence à la brutalité, mais n'hésite pas entrer dans un conflit, si elle le juge nécéssaire.
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<br>'''Gunnar'''
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<br>''Chef de guerre''
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<br>'''Medlem'''
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<br>''Membres de la tribu''
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<br>'''Gäst'''
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<br>''Invités''
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<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Aélios|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Aélios}}
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<br>Kalarka
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<br>'''Esclaves'''
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<br>''Vaahvas ou non''
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<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Hakan|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Hakan}} : Ce jeune Vaahva qui ne paye pas de mine fait son possible pour compenser ses faiblesses physiques par une curiosité et une détermination sans faille qu'il compte mettre à proffit pour se faire accepter auprès des siens.
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<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Elfï|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Elfï}} : Observatrice, discrète mais dévouée, elle s'intègre en montrant ses efforts et son utilité pour la tribu.
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<br>{{Avatar Page|page=Utilisateur:Emyl|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Emyl}} : Esclave arbitré, il est ici pour travailler, ou pour servir de défouloir à la tribu.
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Version du 14 août 2016 à 15:00

Cette famille est actuellement en activité.

Famille
Tribu Staende

Tribu Staende

Membres
 
Esclaves
 



Staende.png

Origine

La Tribu Staende regroupe, de façon inhabituelle, des vaahvas n'ayant aucun lien de sang : ces étrangers sont rassemblés en une tribu, pour qu'ensemble, ils puissent survivre au monde arbitré. L'attachement à leurs diverses racines les empêcha de renier leur clan mais ils décidèrent ainsi de former une tribu, afin que des règles soient instaurées au sein du camp vaahva, et qu'une justice qu'ils comprennent tous soit appliquée. Cette tribu s'est construite sous l'influence du kylmate Garog et de la vahnamate Hirvi. Malgré leur ancienne vie de nomade, la stratégie adoptée par la tribu Staende est un mode de vie sédentaire. Elle fut formée à la suite de la révolte contre le pouvoir phalangiste qui permit à ces vaahvas d'obtenir davantage de libertés, l'expression de leurs traditions et la conservation de leur mode de vie.

Organisation et lois

  • Appelé Indrammet par les Vahnamates, Pravadyr par les Kylmates, et chef nordique par les arbitrés, il s'agit là du rôle de dirigeant incontesté de la tribu : sa mission est de guider la tribu vers l'assurance d'un avenir serein, de survie, tout en respectant les anciennes traditions variées de ces vaahvas aux origines régionales différentes.
  • Gunnar est le protecteur du chef nordique, et celui qui dirige les guerriers au combat.

Le mot Gunnar signifie "chef de force" au sein de la tribu Golgoth.

Judiciairement, la tribu fonctionne selon la loi du Skuldir, et le chef nordique devient le juge, faisant appel aux déesses pour recevoir conseil et annoncer la sanction appropriée. Pour vivre au sein du camp vaahva, il est nécessaire d'être en bon terme avec la tribu Staende, soit par la soumission ou l'adhésion à la tribu, car elle se veut dominatrice sur les autres vaahvas et clans du nouveau monde. Naturellement, les Oberorbaras et convertis à Arbitrio, ne sont pas acceptés dans le camp, ni dans la tribu : lorsqu'un vaahva se convertit, une sanction physique est exigée par la tribu. Le droit à la possession est respecté. Néanmoins, pour tout résident du camp, un tribut remplaçant l'impôt est exigé par la tribu Staende. Ces résidents ont le droit à la protection par les guerriers de la tribu, mais ils restent soumis à son autorité et à ses lois.

Valeurs et traditions

Cette tribu, bien que multiculturelle par la diversité de ses membres (venant de différentes tribus, et régions des Maahvitts), est ultra conservatrice de ses anciennes traditions et valeurs, sans faire la guerre au monde arbitré, il n'est pas question d'adhérer à leur Dieu.


* Entrainement survivaliste : Une fois par Nivose, un entrainement survivaliste dans les bois est réalisé par les membres de la tribu, afin de ne pas oublier une façon de vivre, exigeant l'aiguisement de leurs sens, de par le froid, ainsi que la faune et la flore inhospitalière.

* Peinture faciale : Les Vaahva se peignent très souvent le visage aux couleurs et symboles d'une déesses afin de l’honorer et de solliciter son aide dans une situation donnée. (Ex : Soin complexe : Peinture verte pour Raakavann. Duel : Peinture rouge de Huiskutta)

* Repas & Hiérarchie: Malgré le fait que les membres de la tribu ne mangent pas toujours ensemble, il est coutume lors des repas de groupe que l'Indrammet se sert en premier et en quantités supérieure aux autres. Suit alors le Gunnar, puis les membres, les invités et enfin les esclaves, qui prennent ce qu'il reste. Les membres, invités et esclaves peuvent se battre entre eux, pour être les premiers à choisir ce qu'ils désirent, causant souvent une grande animation lors du repas, au plus grand plaisir de ceux déjà servit.

* Butin : Lorsqu'un métier rapporte son butin (ex : Chasseur, Ouvrier Bûcheron-Mineur, Cuisinier, etc), il le présente à L'Indrammet qui s'occupe de la répartition des biens pour la tribu. Les plus hauts rangs de la tribu, peuvent se servir librement. Les autres prennent ce qu'on leur donne, ou se battent entre eux, pour récupérer le butin de l'autre.

* Épreuves des Sept : Quand un Vaahva invité ou esclave montre son désir d'entrer dans la tribu sans avoir convaincu ses membres, il peut être amené à passer les épreuves des Sept, se soumettant ainsi au jugement des Déesses, pour faire ses preuves et montrant à la tribu qu'il digne d'appartenir à celle-ci.

Couleurs & Symboles

Le nom "Staende" a été choisi lors d'un des regroupements de la tribu, cela signifie "debout" en vue de leur passé de survivant et des conflits remportés.

Pour représenter les Staende, il a donc fallu réfléchir à un symbole significatif, c'est ainsi qu'Hirvi choisie alors de représenter sa tribu par une simple ligne droite et verticale. Elle représente l'unité de tous les Vaahva en un seul et sa verticalité représente l"aspect survivants des membres Staende.

Quant aux couleurs, le noir a été choisi sans hésitation, il représente la vengeance dont ont fait preuves les Vaahva dans un conflit remporté précédemment, même conflit qui a uni tous les Vaahva en une tribu. La vengeance et le noir rappelle alors Svartjo, qui devient la déesse protectrice de la tribu Staende.

En seconde couleur, le blanc a été choisi, pour dessiner cette ligne verticale vu précédemment. Le blanc est la couleur de Vitjassa, déesse de la robustesse Vaahva et de la lumière, promettant ainsi aux Staende survivant, un avenir meilleur.

Hiérarchie

La tribu possède une hiérarchie très claire ou chacun trouve sa place de façon naturelle ou en s'imposant pour l'obtenir. Cette hiérarchie à une importance qui rythme les relations et le quotidien de la tribu, offrant ainsi des privilèges à certains membres.

Indrammet ou Pravadyr
Chef de la tribu Staende

Hirvi : Faisant passer son devoir avant elle même, elle a su s'imposer et exige des siens des efforts considérable pour que la tribu prospère. Elle préfère la prudence à la brutalité, mais n'hésite pas entrer dans un conflit, si elle le juge nécéssaire.



Gunnar
Chef de guerre

Garog : Violent et primitif, ce Vaahva issu de la consanguinité Kylmate ne reculera devant rien pour maintenir sa tribu, forte.




Medlem
Membres de la tribu

Eirg



Ingvarr



Njàll



Gunnleifur

Gäst
Invités

Asas Agmund Sta-Vittu



Aélios



Kalarka

Esclaves
Vaahvas ou non

Hakan Den-Klosset Matere Sta-Jegere. : Ce jeune Vaahva qui ne paye pas de mine fait son possible pour compenser ses faiblesses physiques par une curiosité et une détermination sans faille qu'il compte mettre à proffit pour se faire accepter auprès des siens.



Élfï Réfur Den Stryke Sta Forkjo : Observatrice, discrète mais dévouée, elle s'intègre en montrant ses efforts et son utilité pour la tribu.



Emyl : Esclave arbitré, il est ici pour travailler, ou pour servir de défouloir à la tribu.