Utilisateur:Norvitch

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     Norvitch Balthazar
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Homme
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Métier
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Norvitch













"N'oubliez pas.. jamais."
Norvitch.

  • Nom : Balthazar.
  • Prénom : Norvitch.
  • Histoire de Norvitch avant Esperia.
  • Âge : 22 ans.
  • Né à : Odense, en Huratelon.
  • Le : 14/02/490.
  • Taille : 1 c 80.
  • Poids : 75 kg.
  • Arrivé : le 27/09/512.



Fichier:Norvi2.png
Norvitch, avec son habituel sourire en coin, les yeux plissés.
"Mh.. Mais encore?"

Norvitch est un homme aux traits de visages relativement fins, ses yeux couleur émeraude sont intenses. Son regard taquin, espiègle et vif vous fixe dans le blanc des yeux, il ne baissera jamais le regard.

"Tu ne sais donc pas.. À qui tu t'adresses.. N'est-ce pas?"
Norvitch.

Ses cheveux d'un brun pur sont fins, mi-long et ébouriffés. Associé au reste des traits de son visage, on peut lui donner un air juvénile à première vu.






Norvitch à de nombreuses qualités, comme énormément de défauts. Principalement, il est discret et calme, c'est un homme loyal envers ses réels amis.. et uniquement envers eux. De plus, c'est un stratège, capable d'élaborer de nombreux plans pour ses.. "activités". En outre, c'est une personne très ingénieuse et créative, ce qui lui permet l'exceller dans son métier.
Cependant, c'est un menteur, impossible de cerner s'il dit la vérité ou pas. Très manipulateur et fourbe, aucune raison de lui faire confiance. D'ailleurs, seuls ses proches ont intérêt à le faire.

"Vous pouvez me faire confiance.. D'ailleurs, vous le savez mon ami?"
Norvitch.


Fichier:Assa.png
Norvitch, dans sa tenue furtive, il s'en équipe uniquement pour ses actes secrets.
"Où que vous soyez.. je vous trouverais."

C'est un homme des ombres, préférant se déplacer dans la nuit ou à l'aube et principalement dans les ruelles sombres ainsi que les toits. C'est un acrobate, capable d'escalader à l'aide des prises qui ornent les bâtiments et les arbres d'Esperia.
Il a commis, et continue de commettre certains actes sournois, principalement des règlements de compte ou des contrats, c'est un véritable chasseur de prime. Ses compétences ont été acquises à force d'expérience et d’entraînements avec son maître d'arme, une personne admirable et respectée qui comme lui, agit pourtant dans les ombres.

"Ne vous fiez pas aux apparences, tout n'est qu'illusion, tromperie et mirage. Pensez-vous tout savoir? .. Tout connaitre? Dans tous les cas, ce que vous pensez est.. entièrement faux."
Norvitch.


Norvitch est un Horticulteur, il est propriétaire de la Botanica, une échoppe se situant à la place Raskan au Quartier Ouest en face du Corsair' Nouarr, la fameuse taverne du noble écumeur Mors, qui est son frère. Voici ses compétences :

Grille Nénuphar.png Connaissances de la Flore.

Sa principale passion, avide de connaissance envers les plantes du monde, il parcours sans cesse les registres et les contrées pour découvrir la moindre information ou nouveauté à ce sujet. Il maîtrise un grand savoir sur la flore pharmaceutique, la flore décorative, et encore bien d'autre type.. Il est capable de trouver le moyen d'Hybrider certaines plantes, affin d'obtenir des caractéristiques uniques et stratégiques.

Grille Crème de Magma.png Créativité.

Norvitch déborde d'idées.. Elles concernent son métier : l'horticulture, tout comme ses plans personnels. Dans le milieu professionnel, il pense surtout à la création de produits, potions, ou tout simplement de décorations intérieures comme extérieurs. En outre, dans le milieu.. personnel, ses plans ont toujours été positifs et concluant, sauf une fois.

Grille Potion de Poison.png Alchimie.

Il est principalement adepte de la phytothérapie, un art médicale consistant à utiliser les plantes pour soigner.. Comme pour tuer. Capable donc d'utiliser les vertus de la flore à ses besoins. De plus, il synthétise les plantes pour en extraire l'essence, utilisant celle-ci pour diverses potions.


Son métier cache sa véritable fonction : Norvitch est un homme des ombres, un assassin. Voilà pourquoi il possède certaines compétences de combat :

Grille Vieille Botte.png Agilité.

Depuis son arrivée à Esperia, il a été entraîner à grimper sur les toits, et à utiliser son physique à son avantage. C'est un acrobate, capable de prendre appuis sur des éléments matériels pour se propulser avec souplesse et élégance. Il utilise cette méthode aussi pour effectuer des frappes puissantes et acrobatiques. C'est aussi un équilibriste, il préfère les points de vue en hauteur, n'hésitant pas à grimper et se déplacer sur les toits. Enfin, Norvitch est un très grand sprinteur, possédant une vitesse de déplacement très élevée, il est dans la possibilité de semer ses poursuivants très rapidement et avec aisance.

Grille Épée Sertie.png Combat.

Combattant agile, silencieux, et rapide. Ses réflexes sont légendaires. Un allié très utile en combat massif, il se cache et frappe fort. De face, il n'est pas non plus négligeable :

  • Mains nues / Lames secrètes : Toujours équipé de ses lames cachées, quand il se bat mains nues, il n'hésite pas à tricher pour gagner, en utilisant au grand désespoir de son adversaire, des lames de la longueur d'une dague pour éventrer son assaillant, ou prendre un avantage concret.
  • Couteaux de lancer : Une technique apprise avec l'aide d'une jeune femme à son arrivée à Esperia. Son lancer est puissant et précis. Il ne s'en sert surtout pour estropier ses cibles pour mieux les vaincre.
  • Épée : Ce n'est pas un escrimeur de base, même si il se débrouille, il s'entraîne secrètement avec son frère Mors. Dans un endroit loin des yeux d'Esperia. Ses coups sont rapides, précis mais manque parfois de puissance. Il compense néanmoins ceci avec ses réflexes.

Fichier:NNN.png
Norvitch, méditant sous la pluie, ses Quälins dégainés.

De nombreux objets sont en sa possession :

Elundrïl La Lame de la Foi, offerte par Hurri quand il fut Gardien d'Esperia. Cette lame a ensuite été rebaptisé Elundrïl. Cette épée d'origine Phalangiste a trancher la tête de Barca, un puissant Antracide, lors de la guerre. Elle est légère, fine, résistante et très tranchante. Elle est située dans un fourreau accroché dans le dos de Norvitch.
Les Quälins Les Lames Secrètes, créées pas Louarn Dieub, son frère Raskan, décédé lors de la guerre. Ce sont des lames de dague en alliage, relativement perforantes, incrustées dans un mécanisme d'ingénieur au niveau des poignets. Invisible à l'oeil, elle sortent et se rétractent avec une simple pression de doigt. Ces lames ont été rebaptisé Les Quälins.
Armure Armure en Fer, offerte par Rholin par la guerre, il n'en a plus besoin là où il est.
Le Carnet de Route Le carnet de route de Norvitch, rédigé par Necko et Norvitch, il regroupe la totalité de leurs expériences.. ou presque.
Un Art d'Horticulteur Un art d'horticulteur, livre acheté à la Gourgandine, il révèle de secret de objets de senteur de luxe.
Grimoire d'Hybridation des plantes Grimoire d'Hybridation des plantes, livre prêté par l'école, il contient de nombreux secrets sur l'Alchimie des plantes.
ClefClef de la maison de Norvitch.
ClefClef de la Botanica.
ClefClef de l'abbaye, de son éthylerie et de la crypte.


Au cours de sa vie, il a rencontré beaucoup de gens.. fréquentables ou pas. Des amis, des ennemis, des connaissances, etc.. :

Plus que proche.


Saphelye "Lye" Hallens :

Au début, cette nouvelle Raskan n'avait pas d'intérêt pour lui. Au fur et à mesure du temps il a apprit à la connaître et ils ont commencés à jouer à un jeu, un jeu dangereux, mêlant provocation, sensualité et interdiction, sans sentiments. Mais, avec le temps, la règle a été brisée, Norvitch a perdu, sculptant au niveau de son coeur une croie avec un Quälin, relativement profonde, pour montrer que ce qu'il ressent ne partira jamais. Saph' est désormais la personne qu'il considère la plus proche de lui, il ne lui cachera plus rien, et jure de la protéger au péril de sa vie et de toute sa couverture.

Proche(s).

Extension:DynamicPageList (DPL), version 3.3.2: AVERTISSEMENT : Aucun résultat !

Utilisateur:Louarn [Décédé] :
Un frère de sang, c'est lui qui a créer ce qu'est Norvitch aujourd'hui. Il en a fait une arme, une arme sans coeur pour ses ennemis. Norvitch a pleurer la mort de son frère.. Laissant une cicatrice irréparable dans son coeur, il jure de terminer sa tâche : tuer Scholwitz.


Abisse Westford :

Une soeur, la plus précieuse et la plus sensible à ses yeux. Il surveille attentivement ses arrières dans un but protecteur. Il la respecte plus que quiconque en Esperia et donnerait plus que sa vie pour sauver la sienne, il l'a promit, à lui-même ainsi qu'à Mors.


Mors Westford :

Depuis l'explosion causant la mort de leurs frères d'arme, Mors et Norvitch sont devenus plus proches, ils sont désormais les deux hommes capablent de protéger directement les Raskan, se sont de grand frère. Mors est un modèle de pensée, malgré son comportement impulsif.


Dooby, dit "Du Village" :

Même si Dooby exaspère un peu Norvitch dans son comportement, il reste un frère de sang. Ils ont parfois des actions enfantines quand ils sont ensemble, mais il le respect, se pêcheur est néanmoins un homme courageux selon lui.

Connaissance(s).


Eliadorina :

Nouvelle Raskan, cette femme n'a pas encore gagné sa confiance, mais, celle donnée par Abisse détend un peu ses soupçons. Après tout, elle a n'a pas l'air dangereuse.. Mais, on ne sait jamais.


Nazo :

Il ne l'appréciait pas beaucoup, et depuis sa perte de mémoire, il le trouve obsolète aux Raskan. Son seul souhait : le voir partir, donc : Mort.


Sven  [Décédé] :

Mort à la guerre, ce homme, chef des Zeruas, à été un grand stratège, celui qui les a mené au combat. Il l'a respecter, lui, ainsi que ceux qui ont pleuré sa mort. Une mort en conséquence d'une trop grande confiance envers un.. traître.


Rholïn  [Décédé] :

Homme courageux, il ne le connais pas vraiment, mais ses actes héroïque resterons gravés dans le son coeur, il méritait selon Norvitch, le titre de Chevalier d'Esperia.


Galaad  [Décédé] :

D'abord réticent envers le cousin de Louarn, Galaad, il a apprit à avoir confiance en cet homme, et il a eu raison, même s'il a dans un premier temps soutenu l'ennemi. Galaad s'est battu et est mort aux côté de Norvitch, il a à jamais gagné son respect.


Arsenius :

Rare survivant Zerua de la guerre, Norvitch à vu cette homme pleurer sa famille, il la pleurera surement toute sa vie, son chagrin à touché Norvitch, et, secrètement, il se jure qu'Arsenius restera en vie tant qu'il sera la pour le protéger.


Slight Dunmerh Zerua :

Slight lui a tout apprit, ses compétences de combats, son agilité, etc.. Ancien Zerua, il sait néanmoins qu'il ne les a jamais quitté réellement. Même si Slight sait très bien se défendre, tout comme Arsenius, il le protégera.


Necko :

Elle est son associé de métier, mais, depuis la mort de ses frères Zerua, elle sombre dans la folie. Il est triste de la voir ainsi.


Mata' Esperanza :

Tout comme Necko, il a l'air de sombrer dans la tristesse avec sa femme. La vue de ce couple déprimer fend le coeur de Norvitch.

Ennemi(s). Aucune personne sur cette liste ne pourra rester en vie longtemps.


Eraclys [Décédé] :

Cet homme, chef des Antracides a enfin été tuer lors de la guerre. A jamais haïe par Norvitch, son seul souhait : que son passage au tribunal soit refuser à jamais.

Extension:DynamicPageList (DPL), version 3.3.2: AVERTISSEMENT : Aucun résultat !

Jeldaan [Décédé] :

Tout comme Eraclys, il en pense la même chose, même si cet homme est un traître : celui qui a lâchement assassiné Sven, et qui s'est suicidé pour tuer un nombre important de frère d'arme.


Barca [Décédé] :

Un Antracide, un chien, Norvitch l'a tué. Avec l'aide de Maestikare, lui tranchant la gorge avec un Quälin et finnissant de lui couper la tête avec Elundrïl. Il se vengea de ses actes en agissant comme un monstre : dessinant sur la tête inanimée un sourire de l'ange avec ses Quälins, sa tête est plantée sur un pieu au Sanctuaire.


Mistaur [Décédé] :

Encore un Antracide, mort à la guerre comme tous les autres. Sa tête est également plantée au Sanctuaire.


Scholwitz :

Il est le prochain sur la liste de Norvitch, cet homme sans scrupules, il inspire le mal. Il doit mourir.