Utilisateur:Angbor : Différence entre versions

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===Généalogie===
 
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Hors de sa cotte maille, Angbor peut se montrer d'une toute autre manière. Arborer une belle tenue, soigner son apparence, se parer d'une belle broche, se coiffer, se parfumer. Il peut se montrer très coquet. De même quant à ses loisirs, préférant un livre à son épée, et les stupéfiants doux à l’adrénaline du combat.
 
Hors de sa cotte maille, Angbor peut se montrer d'une toute autre manière. Arborer une belle tenue, soigner son apparence, se parer d'une belle broche, se coiffer, se parfumer. Il peut se montrer très coquet. De même quant à ses loisirs, préférant un livre à son épée, et les stupéfiants doux à l’adrénaline du combat.
 
===Intérêt Culturels et Goûts===
 
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* [[Fichier:Grille Dé.png|32px]] '''Le Jeux''', amateur de loisirs à ses temps perdus, les jeux de hasards sont très appréciés de sa personne.
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* [[Fichier:Grille Œil de l'Ender.png|32px]] '''Tout savoir''', ouvrant grand yeux et oreilles, il ne se s'empêche pas d'écouter les ragots ou d'observer deux personnages qui lui semblent intéressant.
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* [[Fichier:Grille Plastron en Fer.png|32px]] '''Une Cotte de Maille''' qu'il porte depuis toujours pour sa sécurité. Vieil héritage de la garde de Caroggia, elle est usée, et rouillée à certains endroits, toujours en un seul morceau cependant.
 
* [[Fichier:Grille Plastron en Fer.png|32px]] '''Une Cotte de Maille''' qu'il porte depuis toujours pour sa sécurité. Vieil héritage de la garde de Caroggia, elle est usée, et rouillée à certains endroits, toujours en un seul morceau cependant.
 
* [[Fichier:Grille Sac à Dos.png|32px]] '''Un Havresac''', emporté lors de son départ, ce Havresac est emplis des maigres affaires d'Angbor.
 
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* [[Fichier:Grille Épée en Fer.png|32px]] '''Une vieille épée bâtarde''', un autre cadeau de la garde de Caroggia. C'est une épée bâtarde extrêmement simple, de taille normale, l'arme à une main est légèrement émoussée mais garde tout de même sa fonction d'arme, malgré son usure et son âge.
 
* [[Fichier:Grille Épée en Fer.png|32px]] '''Une vieille épée bâtarde''', un autre cadeau de la garde de Caroggia. C'est une épée bâtarde extrêmement simple, de taille normale, l'arme à une main est légèrement émoussée mais garde tout de même sa fonction d'arme, malgré son usure et son âge.
 
* [[Fichier:Grille Dague en Fer.png|32px]] '''Une dague de bonne facture''', simple, mais efficace, elle a une bonne pointe et un bon tranchant, sans oublier son état impeccable. On peut aisément y lire une inscription sur la lame; ''"Un Dion est un Dion"''. La dague à été prélevée sur un vieil ami contrebandier.
 
* [[Fichier:Grille Dague en Fer.png|32px]] '''Une dague de bonne facture''', simple, mais efficace, elle a une bonne pointe et un bon tranchant, sans oublier son état impeccable. On peut aisément y lire une inscription sur la lame; ''"Un Dion est un Dion"''. La dague à été prélevée sur un vieil ami contrebandier.
* [[Fichier:Grille Plastron de Garde.png|32px]] '''Armure de service''', rien de plus, une simple armure de garde.
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* [[Fichier:Grille Lapis-Lazuli.png|32px]] '''Un drôle de collier''', d'os et de ficelle présentant un Lapis-Lazuli étrange... C'est une chose qui éveille grandement sa curiosité, et il ne le lâchera pas sans raison valable.
 
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* Départ de Fort-Lointain vers Esperia le 5 Août 513.
 
* Départ de Fort-Lointain vers Esperia le 5 Août 513.
 
* Débarque à Esperia le 13 Août 513.
 
* Débarque à Esperia le 13 Août 513.
* Entrée dans la garde le 16 Août 513.{{\Ecrit}}{{\RP}}
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* Entrée dans la garde le 16 Août 513.
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* Quitte la [[Caserne|Garde]] le 8 Octobre 513.
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* Devient [[Habitant|Habitant]] le 10 Octobre 513.{{\Ecrit}}{{\RP}}

Version du 21 octobre 2013 à 18:05


     Angbor
Informations RP
Nom
Genre
Homme
Année de naissance
Rang


Famille


Quartier




Métier
Métier
Compléments








Origines
Ville d'origine
Région d'origine
Informations HRP
Login Minecraft
Ohzium
Prénom IRL
Ramon
Âge IRL
17












RolePlay :


Angbor Alesi

Descriptif

Les Grandes Lignes

Généalogie

Une famille de superstitieux, avec tout ce qui incombe.
  • Dymos Alesi (449 - 489): Homme fort n'ayant jamais eu que très peu de charme, on disait de lui qu'il était un grand dépressif et qu'on pouvait toujours trouvé une flasque sur lui, il était le père d'Angbor. Il a toujours vécu à Caroggia et a reçu sa formation de soldat à Iona. Il a exercé dans l'armée maritime jusqu'à sa mort, tué lors d'un assaut d'Ocolidiens en basse mer, certains des survivants disent qu'il aurait glissé sur un de ses propres nœuds marins mal fait et se serrait lui même empalé.
  • Ariana Roncieux (451 - 472): Elle a rencontré Dymos alors qu'elle s'occupait de la cuisine dans les casernes de Caroggia, le coup de foudre aurait été directe et simple et leur amour sans aucune failles, bien qu'on la disait infidèle. Elle est morte en mettant au monde son seul et unique fils, Angbor, certains disent qu'elles est morte à cause du mauvais sort.


  • Angbor Alesi (472 - Aujourd'hui): Né à Caroggia, embauché dans la garde de celle-ci dès son plus jeune âge, il quitte la ville marchande pour se rendre à la Capitale, avec sa fille, pour d'obscures raisons, raisons qui vont ensuite le pousser à s'enfuir jusqu'à Esperia.
  • Nilsine Lezia (474 - 495): Femme au charme inexpliqué, elle avait beau avoir des origines Caroggianne, elle ne semblait pas l'être pour autant. Elle et Angbor se sont d'abord lié d'amitié, puis, ont concrétisé leur relation. Elle est morte en mettant Lucrese au monde.


  • Lucrese Alesi (495 - Aujourd'hui): Fille d'Angbor, née le 1 Juillet 495 à Caroggia. C'est une jeune fille radieuse qui semble constamment heureuse, malgré la réalité qui est tout autre. Elle vit en ce moment avec une famille de banquiers installés dans la Petite République, à la Capitale. Elle est l'amie de jeu des filles un peu plus jeunes qu'elle de ceux-ci.

Description Physique

Angbor est un homme de bonne carrure, il est toujours vêtu de noir, d'habits discret et chaud en peau de bêtes peu noble, jamais rien d'excentrique ou de trop voyant. Son corps compte quelques souvenirs de combats, notamment une cicatrice très visible sous l’œil droit, et une autre, en forme de croix sur le pectoral gauche, celle-ci semblerait être une scarification, une punition peut-être ? Angbor semble être souvent frustré, les yeux plissés, sourcils froncés, bouche plate. Ses cheveux noirs sont tirés en arrière et ne dépassent pas sa nuque, ils commencent à refléter son âge et optent pour une couleur légèrement grisonnante, au même titre que ça barbe qui semble envahir les contours de sa bouche et de son menton. Celle-ci est souvent bien taillée, longue d'environ cinq centimètres.

Description Psychologique

L'Arme.
Angbor est un personnage froid et distant avec la plupart, seul exception étant le fait qu'il apprécie les soirées en bonne compagnie, bien qu'il ne cherche et ne s'investira pas dans une relation sérieuse. L'homme a connus bien des situations, au plus souvent réglées dans la violence. Angbor est un personnage sombre, le vol et le crime ne sont pas des obstacles moral, il perçoit ces choses la comme un mode de vie auquel il est contraint de vivre et d'y progresser.

Le Coquet.
Hors de sa cotte maille, Angbor peut se montrer d'une toute autre manière. Arborer une belle tenue, soigner son apparence, se parer d'une belle broche, se coiffer, se parfumer. Il peut se montrer très coquet. De même quant à ses loisirs, préférant un livre à son épée, et les stupéfiants doux à l’adrénaline du combat.

Intérêt Culturels et Goûts

  • Grille Dé.png Le Jeux, amateur de loisirs à ses temps perdus, les jeux de hasards sont très appréciés de sa personne.
  • Grille Bouteille de Vin.png Fine-Bouche, un bon vin, ou un fin repas, c'est ce qu'il prendra si c'est possible.
  • Grille Livre Écrit.png La Lecture, s'étant trouvé en face d'une belle bibliothèque, c'est un passe temps qui est en route de devenir son favoris.
  • Grille Œil de l'Ender.png Tout savoir, ouvrant grand yeux et oreilles, il ne se s'empêche pas d'écouter les ragots ou d'observer deux personnages qui lui semblent intéressant.
  • Grille Toile d'Araignée.png Collectionner, grand fourre tout qu'il est, le moindre objet qui semble avoir de la valeur est à son sens, susceptible d'être gardé et rangé quelque part.

  • Grille Boîte à Rythme.png Le Bruit, trop fort, ou trop agaçant, c'est un calvaire pour lui.
  • Grille Colle.png Les Enfants, ne supporte pas vraiment ces choses la, il ne le traduit que par le fait qu'il n'aime pas trop le bruit non plus.

Compétences

  • Comp Endurance.png Endurance: Au combat, on ne s'arrête que quand l'adversaire est au tapis, et seul certains savent à quel point un combat peut être long. Il faut savoir frapper et parer durant de longs moments.
  • Grille Vieille Botte.png Agilité: Taper comme un bourrin et fracasser les crânes à mains nues, c'est bien. Mais, esquiver les coups du bourrins, c'est mieux. Angbor sait se faufiler aussi bien au travers d'une foule de manant enragés qu'au travers du combat. Alliant l'esquive à la maîtrise de l'arme, c'est un redoutable combattant.
  • Grille Clef Ouvragée.png Crochetage: Vivre à la Capitale, c'est pas toujours facile. Savoir ouvrir les serrures avec des brindilles métalliques, ça aide.
  • Grille Épée Sertie.png Combat: Pour un soldat, savoir se battre s'avère être nécessaire. L'ancien soldat a survécu en combattant.
    • Mains nues: Niveau Moyen. La Capitale est souvent prises par les émeutes, et personne n'attend vôtre départ pour commencer à tabasser.
    • Épée: Excellent Niveau. Angbor a servit dans les troupes de la Capitale et de la République Marchande. Il a pourfendu nombre de pirates durant les conflits avec Lig. Il manie aussi bien l'arme à une main qu'avec deux.
    • Dague: Bon Niveau. L'arme du dernier recourt, quand on est au sol mais pas encore abattu, elle sort de nulle part, octroyant une dernière chance. Ou tout simplement une lame qu'on pose sous une gorge ?
    • Angbor connait le nom de bien des armes, et sait comment les utiliser, bien qu'il ne les utilisera jamais car il n'excellera pas aussi bien qu'avec son épée.

Relationnel

Famille

Une famille de superstitieux, avec tout ce qui incombe.
  • Lucrese Alesi: Fille d'Angbor, née le 1 Juillet 495 à Caroggia. C'est une jeune fille radieuse qui semble constamment heureuse, malgré la réalité qui est tout autre. Elle vit en ce moment avec une famille de banquiers installés dans la Petite République, à la Capitale. Elle est l'amie de jeu des filles un peu plus jeunes qu'elle de ceux-ci.

Amis

Une amitié simple.
  • Owen, petit gars qui sait trouver les mots et qui, chez Angbor, suscite une grande curiosité.

Connaissances

Une connaissance, rien de plus.
  • Lebougnard, collègue de la garde. Angbor apprécie lui parler en coup de vent, même si au final, il ne sait pas grand chose de lui, même pas son nom.
  • Fran, cuisinier qui n'as pas réfléchis plus de deux secondes avant d'aider Angbor, il lui est redevable.
  • Alvahryn, actuel Commandeur de la garde, Angbor le respecte et lui est obéissant.

Méfiances

Ne comptez pas sur un coup de pouce.
  • faragoo, cet idiot ne lui plait pas du tout, à vrai dire est-il vraiment idiot, ou fait-il semblant ?

Ennemis

Inutile de dire que vous ne le lui plaisez pas.

Possessions

Certaines choses ont une valeur, d'autres n'en ont pas, mais une chose est sûre, elles le lui appartiennent.

Souvent sur lui

Il est des choses dont on se sépare difficilement
  • Grille Laine Marron.png Un assortiment de vieux habits. Tenue qu'il porte au plus souvent. Composée de peaux de bêtes peu noble et d'assemblage de cuir. Une capuche noire qui le couvre bien, elle a un cordon et quitte rarement le cou du combattant.
  • Grille Plastron en Fer.png Une Cotte de Maille qu'il porte depuis toujours pour sa sécurité. Vieil héritage de la garde de Caroggia, elle est usée, et rouillée à certains endroits, toujours en un seul morceau cependant.
  • Grille Sac à Dos.png Un Havresac, emporté lors de son départ, ce Havresac est emplis des maigres affaires d'Angbor.
  • Grille Papier.png Un Morceau de Parchemin, rien de plus simple, ce petit morceau arraché en vitesse contient pourtant une information très importante pour Angbor; Une adresse.
  • Grille Épée en Fer.png Une vieille épée bâtarde, un autre cadeau de la garde de Caroggia. C'est une épée bâtarde extrêmement simple, de taille normale, l'arme à une main est légèrement émoussée mais garde tout de même sa fonction d'arme, malgré son usure et son âge.
  • Grille Dague en Fer.png Une dague de bonne facture, simple, mais efficace, elle a une bonne pointe et un bon tranchant, sans oublier son état impeccable. On peut aisément y lire une inscription sur la lame; "Un Dion est un Dion". La dague à été prélevée sur un vieil ami contrebandier.
  • Grille Lapis-Lazuli.png Un drôle de collier, d'os et de ficelle présentant un Lapis-Lazuli étrange... C'est une chose qui éveille grandement sa curiosité, et il ne le lâchera pas sans raison valable.

Notes

  • Départ de Fort-Lointain vers Esperia le 5 Août 513.
  • Débarque à Esperia le 13 Août 513.
  • Entrée dans la garde le 16 Août 513.
  • Quitte la Garde le 8 Octobre 513.
  • Devient Habitant le 10 Octobre 513.