Utilisateur:Matamune : Différence entre versions

De Wiki'speria
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{{Ecrit}}
 
{{Fiche Personnage
 
{{Fiche Personnage
|Image= Avatarmata.png
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|Image= MataHamuneEsperanza.png
|Nom= Matamune
+
|Nom= Mata' Esperanza
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|Sexe= Homme
 
|Famille=  
 
|Famille=  
|Quartier= Rivelame
+
|Ville_Origine= Caroggia
|Métier= Garde
+
|Région_Origine= Vellabria
|Métier2=  
+
|Nation_Origine= République Marchande de Caroggia
|Rang= Habitant
+
|Quartier= Adobe
|Rang_Politique=  
+
|Métier= Combattant
 +
|Métier2=
 +
|Rang= Chevalier
 +
|Personnage_Absent = Parti
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|Rang_Politique=
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|Rang_Politique_Complet=
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|Rôle =
 
|LoginMinecraft= Matamune
 
|LoginMinecraft= Matamune
|Pseudo= Mata
+
|Pseudo= Mata'
|Nom_IRL= Thibault
+
|Divers= Alea Jacta Vroum
|Age_IRL= 20 ans
 
 
}}
 
}}
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* '''Nom :''' ''Esperanza''<br />
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* '''Prénom :''' '''Mayrïl-Taerës, souvent abrégé Mata'''<br />
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* '''Âge :''' ''27 ans''<br />
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* '''Né à :''' ''Caroggia''<br />
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* '''Le :''' ''14/05/488.''<br />
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* '''Taille :''' ''1m77.''<br />
 +
* '''Poids :''' ''58''<br />
 +
* '''Arrivé :''' ''le 03/07/512.''
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* '''Partit :''' ''le 20/12/512.''
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* '''Revenu :''' ''le 17/12/513.''
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</blockquote>
  
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{{Grand Titre | Traits et caractère }}
  
=Traits et caractères=
 
  
 
== Extrait des archives de famille ==
 
== Extrait des archives de famille ==
  
Mata-Hamune Esperanza, jeune homme de 24 ans issu de la famille Esperanza de Caroggia, moyennement riche,  suffisamment pour posséder quelques maisons, une villa et permettre à tous ses membres de vivre convenablement. La famille prie Arbitrio depuis des générations et lui reste entièrement dévouée.
 
  
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{{Ecrit|Mayrïl, dit le Vaillant, Esperanza :}}
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Depuis son plus jeune âge, Mata-Hamune n'était pas fort passionné par les mathématiques, privilégiant plus le maniement de l'épée. Malgré les tentatives de son père afin de faire de son unique fils un riche marchand, il accepta le fait que celui-ci n'y tenait pas. Afin d'être père exemplaire, il l'envoya dans une académie de guerre de renom, dans le but d'y apprendre le maniement des armes et l'art de la guerre.
+
'''Mata'''', jeune homme de 25 ans issu de la famille Esperanza de [[Caroggia]], dont l'influence fut des plus importantes au sein de l'art et de la culture de la République mais désormais bien plus modeste.
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La famille prie [[Arbitrio]] depuis des générations, de culte monachiste, et lui reste entièrement dévouée.
  
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Depuis son plus jeune âge, Mayrïl n'était pas fort passionné par les chiffres, privilégiant plus le maniement de l'épée. Malgré les tentatives de son paternel afin de faire de son unique fils l'héritier de la Maison, il accepta finalement le fait que celui-ci n'y tenait point. Dans un élan de compréhension et de bonté, il l'envoya à l'académie militaire tel qu'il le souhaitait, dans le but d'y apprendre le maniement des armes et l'art de la guerre.
  
Après sa tumultueuse éducation, entre imprévisibles bagarres et désaccords avec ses professeurs, Mata, tel qu'il était surnommé, obtint sans difficulté son diplôme final grâce à ses quelques talents hérités de sa lignée. Cela ainsi fait, il se consacra entièrement à la protection de sa famille.
 
  
Réservé, il passait son temps libre à s'entraîner à l'épée et à la lecture de romans classiques et de récits de guerre et stratagèmes, se cultivant ainsi un minimum et devenant bien plus calme qu'avant.
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Après sa tumultueuse éducation, entre imprévisibles bagarres avec ses comparses et désaccords avec ses professeurs, Mata, tel qu'il était désormais surnommé, obtint sans difficulté ses capacités grâce à ses quelques talents hérités de sa lignée, cependant sans expérience. Cela ainsi fait, il se consacra entièrement à la protection de sa famille, après néanmoins une période d'engagement dont les détails sont restés discrets.
  
Il est de taille moyenne voire petite, cheveux noir et yeux verts. Silhouette fine et possède un certain charisme dû à ses origines. Il possède des cicatrices à la jambe et au dos, cette dernière datant de son dernier jour passé à Caroggia.
+
Réservé, il passait son temps libre à s'entraîner à l'épée et à la lecture de romans classiques, de récits de guerre et stratagèmes, se cultivant ainsi un minimum et devenant bien moins compulsif qu'avant.
  
== Talents ==
 
  
* Suite à sa formation, Mata possède une très bonne maîtrise de l'épée, d'un style épuré, rapide et silencieux. Il semble être très proche d'un niveau excellent mais cela reste encore à prouver ...
+
'''Signes distinctif :'''
* Il sait rester discret et peut facilement se faufiler sur tous les toits grâce son agilité à toute épreuve.
 
* C'est quelqu'un qui possède des valeurs et des idéaux nobles auxquels il tient plus que tout.
 
* Il est un homme d'honneur et lorsqu'il donne sa parole, soyez sur qu'il ne la trahira pas. Sauf si il juge que cela va à l'encontre de ses principes ...
 
* Ses lectures en font quelqu'un de cultivé, mais prônant la modestie, c'est une qualité que peu de gens ont l'occasion d'observer.
 
* L'un de ses atouts les plus importants mais surtout des plus curieux : il est capable de rester dans une '''neutralité totale''', parfois glaciale, quelque soit la situation à laquelle il est confronté.
 
L'adage "''Tourne 7 fois ta langue dans ta bouche avant de parler''" prend chez lui tout son sens, même si il est parfois plus relâché et donc plus direct et chaleureux.
 
  
== Défauts ==
+
* De taille moyenne voire petite. Environ 1m77.
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* Cheveux noirs et longs semblables à ceux de sa [[Utilisateur:Vaea|sœur]], traits fins, et les yeux verts qu'il tient de sa mère, une cicatrice sur la joue gauche.
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* Silhouette fine (58kg), voix légèrement grave (quoiqu'il apprécie jouer avec différents tons), possède un certain charisme dû à ses origines.
 +
* Il possède une énorme cicatrice dans le dos, une à la jambe gauche suite à une mauvaise chute, une au torse suite à son combat contre Eraclys, ses deux bras sont couverts de brûlures et blessures, le reste de son corps est parcouru de multiples cicatrices plus ou moins profondes, dont les origines sont à ne pas en douter de divers combats.
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</center>{{\Ecrit}}
  
* Est parfois niais.
+
== Compétences ==
* A un peu de mal à s'exprimer, il ne manie pas autant les mots qu'un homme expérimenté.
 
* S'endort souvent à droite à gauche, là où il y a un tant soi peu de soleil. On le retrouve d'ailleurs souvent proche du Sénat, à côté de la place centrale.
 
* Malgré son agilité, il se débrouille moyennement au combat à mains nues et ne sait pas manier correctement les autres armes.
 
* On dit aussi qu'il n'est pas habitué à l'alcool.
 
* Du fait de son ancienne vie à Caroggia, il peut parfois paraître méfiant et distant. Préférant écouter plutôt que de parler.
 
  
== Amis ==
 
  
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Thémis|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Thémis}} Un frère d'arme en qui il voue une confiance sans bornes. Même si ils ne sont pas forcément d'accord sur les mêmes sujets, un lien fort s'est forgé entre eux qui, malgré les récents évènements, restait important à ses yeux. La folie  lui ayant remplacé la raison, il a décidé de s'éloigner de lui, le cœur empli de tristesse.
+
[[Fichier:Grille_Épée_en_Diamant.png|32px]]'''- Combat -'''
  
 +
Après avoir passé une formation prestigieuse dans la célèbre école militaire de [[Caroggia]], il est tout à fait normal que Mayrïl sache se battre avec aisance.
  
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Kemelvor|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Kemelvor}} Ancien maître, il lui est entièrement dévoué. À ses yeux, c'est un homme d'honneur et d'une bonté sans égal. Pourtant, son visage lui est familier sans trop savoir pourquoi. Malgré le combat qui se solda par la mort d'Arn et Mikamus, il ne souhaite qu'une chose : l'aider à se reprendre.
+
* Maîtrise de l'épée (courte/bâtarde) : Véritable prodige avec une lame, il la maîtrise à un bon niveau, étant son arme de prédilection.
  
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Mania|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mania}} Un bon ami avec qui il discutait beaucoup. Désormais de retour, il compte bien rattraper le temps perdu avec lui.
+
* Maîtrise du combat à main nues (jambes/poings) : Maîtrise courante, normale. Dans ce domaine, il saura se débrouiller en position désarmée ou aux situations ne demandant simplement que le recours à la force.  
  
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Lynni|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Lynni}} Arrivée en même temps que lui, c'est une amie très importante à ses yeux et malgré son absence, il souhaiterait l'aider à sortir de l'esclavage.
+
[[Fichier:Grille_Vieille_Botte.png|32px]]'''- Agilité -'''
  
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Eudoxie|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eudoxie}} et {{Avatar Page|page=Utilisateur:Mors|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mors}} Même si ils se connaissent depuis peu, il leur fait entièrement confiance et croit en leur immense potentiel. Un lien fort se crée entre eux, et il semble y être vraiment attaché. Désormais à leurs côtés, se lien se renforce de jours en jours malgré leurs divergences.
+
C'est clairement son domaine. La ville de [[Caroggia]] est propice à l'apprentissage des réflex et de l'agilité avec son environnement serré. Très bagarreur étant jeune, à défaut d'avoir la carrure pour donner de puissants coups, sa faible corpulence est néanmoins redoutable pour ce qui est d'esquiver et de savoir frapper son adversaire aux points faibles, profitant de la moindre ouverture. Ne le sous estimez jamais sur ça, il a beau ne pas avoir la force à ses côtés, il n'en reste pas moins un terrible adversaire.
  
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Arsenius|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Arsenius}} Rencontré il y a peu, il fut troublé par leur ressemblance peut être liée à une origine familiale et après avoir eu de longues discussions, il trouva un homme fort instruit et fort sympathique. Depuis qu'il a agressé Myyrh, il essaye tant bien que mal de découvrir la vérité et ainsi le soulager de ce poids.
+
[[Fichier:Grille_Œil_de_l'Ender.png|32px]]'''- Minutie -'''
  
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Kelmazad|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Kelmazad}} Rencontré alors qu'il n'était encore qu'esclave, il a eu l'occasion plusieurs fois de parler avec lui sous une bonne entente. Depuis que celui-ci est devenu maire de Rivelame, il apprécierait discuter plus souvent avec cet homme discret à qui il a promis la protection du quartier.
+
La patience, l'observation sont les maîtres mots d'un garde attentif aux moindres environs directs. La plupart des sens constamment en alerte, depuis de terribles événements, il peut repérer avec facilité les choses inhabituelles lors de ses enquêtes par exemple, mais en service également. Bien que ce ne soit pas un talent extraordinaire en soit, il le maitrise suffisamment pour être considéré comme étant minutieux ce qui est relativement utile lors d'enquêtes ou simplement pour chercher une clé perdue.
  
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Neckochan|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Neckochan}} Récemment rencontrée, déprimée et à bout, il décida de la prendre sous son aile afin de l'aider à aller mieux. Il découvre petit à petit en elle une jeune femme à protéger, ce qui l'aide un peu à faire le tri dans ses pensées. Depuis peu, ils éprouvent de forts sentiments l'un envers l'autre. C'est un amour naissant qui se profile entre eux deux ...
+
[[Fichier:Grille_Carte.png|32px]]'''- Survie -'''
  
== Ennemis ==
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Situation délicate ou non, son sang froid lui permet de se sortir de beaucoup de situations, privilégiant sa logique à ses sentiments personnels tel que la peur ou la rage. Bien qu'il y ait eu de rares exceptions, il exploite ses connaissances et son expérience afin de s'accrocher à la vie, aussi bien à la sienne qu'à celle de ses proches.
  
Des ennemis, Mata n'en a pas. Ou du moins, il n'en parle pas et reste très discret à ce sujet.
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[[Fichier:Grille_Livre.png|32px]]'''- Alphabétisation et calcul -'''
  
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Mayrïl n'a pas été élevé parmi les poules. En tout bon Caroggian qui se respecte, il sait évidemment lire et écrire comme il se doit, le maniement des mots fait partie de toute éducation de base de la sublime cité. Mais encore plus que les mots, il sait également manier les chiffres. Chose sur laquelle son père insista beaucoup alors qu'il venait à peine de sortir du berceau.
  
  
=Histoire de souvenirs=
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<center>[[Fichier:Mataredim.jpg]]</center>
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<center>(par Milanea, 2012 ©)</center>
  
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== Talents ==
  
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* À force d'entraînement et de formations, Mayrïl est une personne talentueuse à l'épée.
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* C'est quelqu'un qui possède des valeurs et des idéaux auxquels il tient plus que tout. Peu importe la situation, il ne s'éloignera pas du chemin qu'il s'est lui-même tracé.
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* Il est un homme d'honneur et lorsqu'il donne sa parole, soyez sur qu'il ne la trahira pas. Sauf si il juge toutefois que cela va à l'encontre de ses propres principes.
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* L'un de ses atouts les plus importants mais surtout des plus curieux : il est capable de rester dans une '''neutralité totale''', parfois glaciale, quelque soit la situation à laquelle il est confronté. L'adage "''Tourne 7 fois ta langue dans ta bouche avant de parler''" prend chez lui tout son sens.
  
==Une vie tranquille==
 
  
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== Défauts ==
  
Une simple course, quelques épices et du lait à rapporter du célèbre marché de Caroggia, flamboyant et fier depuis l’édification même de la cité.
+
* Est souvent niais, parfois naïf et très émotif. Chose qui a bien empirée depuis qu'il est père. C'est encore bien plus visible lorsqu'il est en présence de l'une de ses sœurs.
En ces temps de tranquillité, c’était le genre de tâches attribuées au jeune garçon qui était alors garde de sa propre famille.
+
* Malgré son agilité, il se débrouille moyennement au combat à mains nues et ne sait pas manier correctement les autres armes. Lui enlever son épée, c'est le mettre quasiment à nu.
 +
* Du fait de son ancienne vie à Caroggia, il peut parfois paraître méfiant et distant. Préférant écouter plutôt que de parler.
 +
* Il ne peut pas s'empêcher de fourrer son nez partout et de s'impliquer également dans des affaires importantes. Malheureusement, cela s'applique aussi lorsque ses proches sont en situation de détresse, il ne peut s'empêcher de venir en aide à quiconque en aura besoin.
 +
* Malgré son objectivité, il lui arrive d'affronter des situations dans lesquelles il ne trouve pas d'échappatoire neutre. C'est à la fois sa plus grande peur et ce qui est susceptible de le plonger dans de terribles tourments.
  
  
« Alors jeune Esperanza, encore de corvée ? » ricanait un marchand et ses collègues.
 
  
« On ne change pas les bonnes habitudes, si je peux être utile quelque part, c’est bien ici malheureusement. »
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{{Grand Titre | Relations }}
  
« Oh malheureusement vous savez … c’est relatif ! Venez donc goûter mon tabac à chiquer en provenance de l’Ouest, vous n’en serez point déçu ! »
 
 
« Non, ce n’est … vraiment pas mon genre. Et ça, vous le savez tout aussi bien ... » dit-il en ricanant.
 
 
 
Gambadant tranquillement aux travers des allées, il se laissait aller au rythme des crieurs et des cigales. Un soleil de plomb rendait le marché encore plus doré et lumineux. Toutefois l’attention du jeune homme fut attirée par une jeune femme qui le regardait avec insistance, à l’ombre d’une étroite ruelle. Elle semblait lui faire signe de l’accompagner.
 
Emporté par sa fougue, il la suivit pendant quelques minutes dans un dédale sombre qu’il ne connaissait point, s’enfonçant au fur et à mesure que son inquiétude grandit. Arrivé au bout de sa course, il fut surpris de se retrouver encerclé par des hommes à l’allure menaçante.
 
 
 
« Alors bel oiseau, on ne résiste pas à une jeune femme hein ? Pas étonnant pour un gamin de ton âge. »
 
 
« Tsss, de simples voleurs je présume ? Savez-vous à qui vous vous attaquez ? Venez donc goûter de ma lame.»
 
 
 
C’est alors qu’un homme encapuchonné s’avança d’une ruelle adjacente :
 
 
 
« Oh oui, sieur Esperanza. Garde de sa propre famille et unique fils de votre père. »
 
 
« Que... que me voulez-vous ? Et qui êtes-vous ?! » dit-il en paniquant.
 
 
 
D’un coup brusque, l’un des hommes s’empare alors de l’épée de Mata, le laissant alors sans défense face à des mercenaires qui se révèlent surarmés à ses yeux.
 
 
« Ce que nous voulons, c’est simple. Que votre père se retire immédiatement de ses marchandages et qu’il nous laisse ainsi tranquille. »
 
 
« Père n’est pas genre à se laisser menacer par des gens comme … »
 
 
« Comme qui ? Comme ceux qui sont capables de rompre des alliances ? De payer n’importe quel mercenaire pour faire les sales besognes ? De vous décrédibiliser face à n’importe quel juge de notre bonne cité ? Allons jeune enfant, l’argent ouvre toutes les portes pour qui sait s’en servir correctement. Maintenant part donner ce message à ton père au plus vite, si il n’écoute pas, il en payera le prix fort. »
 
 
 
N’ayant jamais été confronté à ce genre de situations et le cœur encore palpitant, le jeune homme repart, à moitié titubant. Sur le chemin du retour, son instinct lui délivrait un message plus fort que jamais :
 
 
 
{{Ecrit|L'instinct dicte :}}
 
<center>Cette ville n’a d’or que ses façades. Les parvis sont à jamais marqué par la couleur du sang.</center>{{\Ecrit}}
 
 
== Le basculement ==
 
 
 
L'argent, mœurs de tout marchand qui se respecte et symbole de bonheur dans cette paisible ville, apporte parfois le malheur dans l'ombre de celle-ci.
 
 
La famille Esperanza s'était taillé en quelques années une réputation de marchands d'excellence dans l'art et au fur et à mesure que la richesse de la famille s'agrandissait de jour en jour, les peurs du père en faisaient de même, surtout depuis l'agression de son fils.
 
 
Alors que des signes avant-coureurs avaient fait apparition, les alliances avec les autres familles, sans trop de surprise, sombraient les unes après les autres, laissant la famille de Mata seule et sans défense, hormis sa garde personnelle qui se retrouvait en position de faiblesse.
 
Un soir d'été, alors que la lune transperçait un ciel chaud et sec, des mercenaires, payés par la famille rivale, firent irruption dans la grande demeure de Mata.
 
Les combats faisant rage dans les grands couloirs, le jeune homme tentait tant bien que mal de repousser leur assaut afin de protéger ses parents et ses sœurs. Mais l'effet de surprise l'emportant, il fut débordé, blessé au torse et perdit connaissance.
 
 
 
== L'embarqué ==
 
 
 
« Pourquoi le gâcher après tout, il pourrait m'apporter un peu d'or en le vendant comme esclave, enchainez-le et envoyez une missive à mon ami du vieux port. »
 
 
Se réveillant vaguement dans un cachot, il ne se rendit pas compte du poids de ces mots. La faiblesse de ses blessures l'emportant, il perdit de nouveau connaissance.
 
 
Des heures, peut-être des jours plus tard, il se réveilla dans une cale malodorante, enchainé aux parois et entouré de dizaine de personnes dans son cas. Sa blessure à peu près guérie le laissait tout de même faiblard, des questions pleins la tête : qu'était-il arrivé à sa famille, étaient-ils encore vivants, où allait ce bateau ... Tant de question pour une seule et unique réponse : il allait être vendu comme esclave. Où ? Il ne le savait pas encore. Mais le mot "Esperia" semblait sortir des bouches discrètes des marchands d'esclaves.
 
 
 
== Un faux espoir ==
 
 
 
Il se réveilla dans un cachot sombre et humide aux côtés d'autres personnes. Aucun ne sachant où ils se trouvaient, la panique commençait à monter. Mata restait calme et silencieux dans un coin.
 
 
Apparut ensuite une femme, en tenue de cuir, qui les escorta sur un bateau dont l'odeur lui rappelait les étalages de poissons vendus par des marchands aux pratiques douteuses. Quelques heures de voyage plus tard, ils se retrouvaient bloqués par la glace, ainsi obligés de continuer le chemin à pied, certains tombaient tandis que d'autres se fatiguaient.
 
 
Esperia, flamboyante même sous la neige. La voilà enfin, cette ville dont il avait entendu parler plusieurs fois déjà.
 
A peine le temps de l'admirer quelques secondes qu'il se retrouvait encore enfermés, cette fois-ci pour être vendu. La peur au ventre, il regardait défiler les nobles et autres citoyens acheter les esclaves comme du bétail.
 
Lorsque passa son tour, il fut vendu à un homme au sourcil levé et possédant un magnifique manteau rouge. De ce qu'il en a compris, c'était l'homme le plus important de la ville, le gouverneur [[Utilisateur:Kemelvor|Kemelvor Kemaltar]]. Étrangement, ce nom lui était familier, mais la fatigue du voyage ne lui permettait pas de s'en rappeler et après s'être un peu installé, il n'y repensa pas.
 
 
Il fut mené au Sans Fond accompagné d'autres esclaves, constatant qu'il n'y avait même pas de feu, uniquement de modestes tentes afin de les protéger d'un froid glacial.
 
 
 
« C'est ça alors Esperia ... Hmpf. »
 
 
 
 
=Une nouvelle vie=
 
 
 
 
== Le feu de l'Hiver ==
 
 
Lorsqu'un feu fut enfin allumé, il commença à arrêter de penser à sa sœur dont il ne savait même pas si elle était encore vivante.
 
Malgré sa solitude, des liens commençaient à se nouer avec d'autres esclaves : [[Utilisateur:Thémis|Thémis]], un chevalier avec qui il partage les mêmes valeurs et qu'il considère presque comme un frère; [[Utilisateur:Lynni|Lynni]], une très jeune artiste qui lui a rendu le sourire plus d'une fois; [[Utilisateur:Menako|Menako]], avec qui il s'entend très bien et discute souvent; [[Utilisateur:Mania|Mania]], un homme un peu ambigu aux premiers abords mais fort sympathique et souriant.
 
 
 
== Un nouveau début ==
 
 
Après diverses péripéties sans grande importance, Mata se retrouvait enfin libre, affranchi par [[Utilisateur:Kemelvor|Kemelvor Kemaltar]]. En attendant de rentrer dans la garde, il s'occupait au Sans Fond en combattant, en service en tant que milicien ou encore à rencontrer de nouvelles personnes.
 
Aux côtés d'un [[Utilisateur:Thémis|Thémis]] devenu garde, il s'occupe de temps à autre de [[Utilisateur:Mors|Mors]], un écumeur fort sympathique et d' [[Utilisateur:Eudoxie|Eudoxie]], une fière combattante du Nord. Malgré leur manque de discipline et sa difficulté à se faire entendre, il passe de bons moments en leur compagnie et Mata sent que c'est deux la ont un sacré avenir devant eux.
 
 
Ce nouveau départ sera marqué par une démonstration de combat à l'épée transformée en véritable duel avec [[Utilisateur:Thémis|Thémis]]. Duel qui se soldera avec surprise par un match nul, les deux hommes maniant l'épée aussi bien l'un que l'autre malgré un léger avantage de son adversaire que Mata balancera avec son étonnante agilité.
 
 
En attendant patiemment sa première paye, il se décida qu'il était temps de changer ses vêtements miteux et de commander une nouvelle tenue légère, résistante et présentable à [[Utilisateur:Myyrh|Myyrh]], la couturière dont il avait tant entendu parler.
 
 
 
== Le garde en bleu ==
 
 
La petite ascension de Mata n'aura pas tardé. Après avoir fait ses preuves en tant que milicien, restant à la fois polis et jovial, il n'attendait qu'une chose : son entrée dans la Garde d'Esperia. Depuis qu'il était arrivé ici, il n'avait eu de cesse de se forger une réputation discrète, mais solide, d'homme sérieux et d'honneur.
 
 
Le 29 juillet 512, quelques heures après la représentation du "Chat en Poche", Mata' Esperanza prêta serment au Bastion de la garde sous le regard bienveillant du [[Utilisateur:Zehyrr|Capitaine de la Garde]] du [[Utilisateur:Renault|Consul de la Justice et de la Sécurité]], de Rholin ainsi que des deux comparses miliciens [[Utilisateur:Mors|Mors]] et [[Utilisateur:Eudoxie|Eudoxie]]. Une véritable consécration que de retrouver un rang qu'il n'avait, au fond, jamais perdu.
 
 
Ce qui ne devait être qu'une étape est désormais un véritable défi. L'entraînement imposé par Zehyyr est sans nom et aucun doute n'est permis sur sa réelle utilité. Malgré tout, Mata' continue de s'entraîner à l'épée sans relâche, essayant de se souvenir du moindre mouvement, du moindre conseil de son ancien professeur. Mais le problème est bien là, même lui ne devait pas manier l'épée à la perfection. Il lui faut désormais trouver un Maître d'Arme, quelqu'un qui sera capable d'affuter ses sens, ses réflex et de faire de lui un digne défenseur d'Esperia. Et à ce sujet, il semblerait qu'un certain Slight soit la personne adéquate.
 
 
== Les mouettes ==
 
 
L'incendie de la maison de [[Utilisateur:Scholwitz|Scholwitz]] et le lendemain un tremblement de terre suivi d'une confrontation entre le Gouverneur et Garth. Depuis qu'il est devenu garde, les journées sont bien remplies pour Mata'. Assez remplies pour le plonger dans un paisible sommeil en sortant du Sans-Fond.
 
 
Un combat, et quel combat ... Sans véritable raison, [[Utilisateur:Kemelvor|Kemelvor]] se jeta dans le Sans-Fond, après avoir provoqué Garth en duel singulier qui a bien failli se terminer en boucherie.
 
Le Gouverneur ? Il va plutôt bien ... Mais l'Aveugle lui, a failli y passer par les mains des compères. Sous une ambiance tendue comme jamais, le sang a failli couler. Si différents personnes n'étaient pas intervenues, les esclaves auraient érigé une tombe au milieu de l'arène en l'honneur d'[effacé].
 
 
Enfin réveillé, Mata' assiste à une nouvelle confrontation, pas de sang mais des mots tranchants comme des lames de rasoirs pour [[Utilisateur:Thémis|Thémis]] qui remet finalement en question sa dévotion au Code face à une [[Utilisateur:Eudoxie|Eudoxie]] qui révèle son talent pour la parole. Un moment qu'il attendait afin de voir si son frère d'arme allait enfin prendre sa vie en main. Mais il sait qu'au fond de lui, c'est Lynni qui arrivera à lui faire changer d'avis. Il semblerait d'ailleurs que ces deux la éprouvent des sentiments l'un envers l'autre. Mata' décida de rester discret à ce sujet, ne voulant pas provoquer de malheurs. Mais il est décidé à leur parler à tous les deux.
 
 
Quant au retour de Mania, Mata' semble vraiment dépité. Ne sachant ni d'où il revient ni pourquoi est-il revenu dans cet état, il n'espère qu'une seule chose : qu'il se remette très vite sur pied afin que tout deux rattrapent le temps perdu.
 
 
Heureusement, deux bonnes nouvelles ... enfin trois ... sont arrivées : [[Utilisateur:Mors|Mors]] et [[Utilisateur:Eudoxie|Eudoxie]] sont finalement libres et prêts à rejoindre la garde. La dernière bonne nouvelle, c'est que Thémis, Rholin et Mata ont tout trois hérités des tours de garde de chaque quartier, respectivement : Adobe, Ouest et Rivelame. Une petite satisfaction que de se voir confier un poste à responsabilités.
 
Surtout qu'il semble vraiment vouloir vivre proche du port.
 
 
== L'attente et la réflexion ==
 
 
Ainsi tranquillement installé et vaquant à ses occupations habituelles, Mata passait des journées remplies et heureuses au côté de ses compagnons.
 
Il fit la connaissance d'un certain [[Utilisateur:Arsenius|Arsenius]] dont leur ressemblance le troubla beaucoup, surtout que les deux hommes viennent de la même ville.
 
Se rappelant ainsi ses origines, il fit ce qu'il attendait de faire depuis son arrivée à Esperia : savoir si son père, sa mère et sa sœur étaient encore vivants.
 
 
 
Il écrivit donc cette lettre, tremblant comme une feuille. Il semblait heureux mais au fond de lui, la peur et le doute l'envahissait peu à peu.
 
 
 
{{Ecrit|De Mata' Esperanza à Yolan-Hamune Esperanza :}}
 
 
<center>Père, je vous salue.
 
 
J'espère que cette lettre vous parviendra dans les plus brefs délais.
 
Je suis désolé de ne pas vous avoir contacté avant, la situation à laquelle j'étais confronté me l'empêchait.
 
Depuis que je suis parti, je n'ai eu de cesse de me demander si vous ainsi que mère et ma sœur étiez encore vivants.
 
C'est un sentiment qui me déchire et que je m'efforce de cacher aux yeux des nombreuses personnes avec qui j'ai fais connaissance ici, à Esperia.
 
Arrivé en tant qu'esclave, j'ai été confronté à des choses que je n'aurai jamais imaginé sous le magnifique ciel de notre belle cité.
 
Toujours est-il que désormais j'ai retrouvé un rang de garde et que ma situation ne me déplait point.
 
 
J'espère que vous tous allez bien.
 
Répondez-moi vite.
 
 
Mata' Esperanza, fils de Yolan-Hamune et Maria Esperanza.
 
</center>{{\Ecrit}}
 
  
 +
== Amis :==
  
Restant encore sans nouvelle, Mata' se dit qu'il était temps de songer à autre chose pour le moment.
+
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Dranna|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Dranna}}
S'efforçant de contribuer du mieux qu'il peut à la ville, son instinct revenait petit à petit pour lui glisser à l'oreille que même si la racaille de bas étages grouillait, les vrais ennemis quant à eux ne se montrent plus. Et qui dit ennemis qui se cachent, dit ennemis qui se préparent.
 
  
Ne pouvant agir concrètement, il passait son temps à fouiner dans les archives de la garde, y trouvant des connaissances importantes qui lui permettent de mieux comprendre les tréfonds de la ville. Chaque secret, aussi caché soit-il, peut toujours être déterré. Renforçant ainsi son savoir, il essayait de comprendre pourquoi ils se cachent. Pourquoi ne font-ils rien.
+
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Mais ses recherches sont troublées ces derniers jours. Entre ses frères d'armes qui souhaitent plus de pouvoirs et d'action ce qui destitua Zehyrr de ses fonctions et Thémis qui essaye de se donner la mort pour se racheter de ses erreurs, il était troublé. Au fond de lui, il sait que si la garde décide de se montrer plus ... violente et imposante, les habitants d'Esperia ne tarderaient pas à faire monter leur voix, mettant en danger leurs vies et d'autres encore, et que les vrais ennemis, eux, en profiteraient pour passer à l'action.
+
==De respect:==
  
Incapable de faire face et de calmer le jeu, il se retrouvait désemparé, cherchant une voix qui saurait l'écouter et qui l'aiderait à leur faire entendre raison.
+
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Pour l'instant seul, il choisit de s'écarter de ce mouvement afin de mieux y réfléchir.
+
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Et cette réflexion paye. Il se retrouve désormais face à un puzzle immense et la plupart des pièces sont placées. Petit à petit, il comprend certaines décisions, certaines ambitions et chaque découverte assombrit petit à petit la vision qu'il a d'Esperia.
+
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S'écartant volontairement et s'efforçant de garder une neutralité glaciale, Mata' observe, écoute et analyse chaque mouvement. Et même si il est quelque peu perdu face à tant de secrets qui se dévoilent, il sait qu'il faudra un jour agir.
+
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Mais c'était sans compter sur la ville en elle-même, éternel bouillonnement capable de changer chaque jour.
+
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 +
==Neutre:==
  
== Les prémices d'un chaos ==
+
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Arn et Mikamus sont morts, de la main de Kemelvor.
+
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Ainsi s'acheva l'épopée des Compères qui, malgré leurs exactions, permettaient à la ville de tenir debout.
+
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Barboto|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Barboto}}
  
Après des obsèques qui furent douloureuses pour certains et emplies de haines pour d'autres, le pire arriva : Kemelvor se résigna à quitter son poste. Rongé par ses regrets et son chagrin, la haine de ceux qui furent proche des deux défunts n'arrangea définitivement pas les choses.
+
==Décédées, disparues ou parties:==
  
La tempête de neige ayant fait rage la veille et ayant mis la ville en état d'alerte, la garde avait pour priorité absolue de protéger le dispensaire mis à sac par la force du vent et le poids de la neige. C'était, il semblerait, l'Arbitrio qui nous prévenait.
+
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Thémis|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Thémis}}
  
Ayant vu la jeune Necko inquiète, il la rassura de quelques mots pour l'aider à se reposer et retourna protéger le bâtiment des assauts incessants.
 
  
Le lendemain, affaibli par ses blessures, il entendit des cris de Thémis provenant du Sans Fond. Accompagné de Mors et arrivés sur place, un rapide mais dangereux combat s'engagea entre les trois hommes. Thémis étant devenu fou la veille, ils se devaient de l'aider du mieux qu'ils pouvaient. Mais l'irréparable était fait. Mors et Mata blessés, ils sont sortis du gouffre en sang, titubants et blessés.
+
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Karen|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Karen}}
  
Malheureusement, la journée n'était pas terminée. Mikamus et Arn ayant remarqué Thémis et essayant de lui enfoncer encore plus le clou de la culpabilité, furent l'erreur de se confronter à Kemelvor. Le ton haussa et le duel à mort fut décidé.
+
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Louis|taille=24|vueParDefaut=avatar}} {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Louis}}
  
Arn embroché, la douleur et la haine de Mikamus qui tomba quelques minutes plus tard du même fleuret. C'en était fini, pour eux comme pour lui. La tension, la douleur, la haine et même de la joie pouvaient se sentir en chacun des habitants présents. Malgré tout, il resta impassible face à la scène, ne sachant comment réagir.
 
  
Ce fut la même chose lors des funérailles. La ville se déchirait petit à petit et les rues parlaient de guerre civile. La Garde essayait de redorer son blason, non pas avec l'honneur et la fierté, mais avec le sang et la haine. Ce dont il ne voulait plus voir, plus entendre. Il s'efforçait de respecter ses frères d'armes mais au fond, si il en avait eu le choix, il ne l'aurait pas fait.
+
{{Grand Titre | Passé et faits récents }}
  
Tourmenté, perdu et déchiré. Ayant des amis précieux dans tous les camps, Mata' ne pouvait se résoudre à agir, restant silencieux et détaché aux yeux de tous sauf de la jeune femme.
 
  
== Trahison et valeurs ==
+
{{Ecrit|L'Homme au Ruban Rouge :}}
 +
<center>Quelques écrits disséminés dans la ville, quelques demi-mots, rien de plus.</center>{{\Ecrit}}
 +
{{\Ecrit}}

Version actuelle datée du 21 juillet 2016 à 23:28




Vous consultez la fiche d'un personnage reparti dans l'ancien monde.

     Mata' Esperanza
Informations RP
Genre
Homme
Année de naissance
Rang


Famille


Quartier




Métier
Métier
Compléments








Origines
Ville d'origine
Région d'origine
Informations HRP
Login Minecraft
Matamune
Pseudo
Mata'



Informations Diverses
Alea Jacta Vroum




  • Nom : Esperanza
  • Prénom : Mayrïl-Taerës, souvent abrégé Mata
  • Âge : 27 ans
  • Né à : Caroggia
  • Le : 14/05/488.
  • Taille : 1m77.
  • Poids : 58
  • Arrivé : le 03/07/512.
  • Partit : le 20/12/512.
  • Revenu : le 17/12/513.

Traits et caractère


Extrait des archives de famille

Mayrïl, dit le Vaillant, Esperanza :

Border2px.png

Mata', jeune homme de 25 ans issu de la famille Esperanza de Caroggia, dont l'influence fut des plus importantes au sein de l'art et de la culture de la République mais désormais bien plus modeste. La famille prie Arbitrio depuis des générations, de culte monachiste, et lui reste entièrement dévouée.

Depuis son plus jeune âge, Mayrïl n'était pas fort passionné par les chiffres, privilégiant plus le maniement de l'épée. Malgré les tentatives de son paternel afin de faire de son unique fils l'héritier de la Maison, il accepta finalement le fait que celui-ci n'y tenait point. Dans un élan de compréhension et de bonté, il l'envoya à l'académie militaire tel qu'il le souhaitait, dans le but d'y apprendre le maniement des armes et l'art de la guerre.


Après sa tumultueuse éducation, entre imprévisibles bagarres avec ses comparses et désaccords avec ses professeurs, Mata, tel qu'il était désormais surnommé, obtint sans difficulté ses capacités grâce à ses quelques talents hérités de sa lignée, cependant sans expérience. Cela ainsi fait, il se consacra entièrement à la protection de sa famille, après néanmoins une période d'engagement dont les détails sont restés discrets.

Réservé, il passait son temps libre à s'entraîner à l'épée et à la lecture de romans classiques, de récits de guerre et stratagèmes, se cultivant ainsi un minimum et devenant bien moins compulsif qu'avant.


Signes distinctif :

  • De taille moyenne voire petite. Environ 1m77.
  • Cheveux noirs et longs semblables à ceux de sa sœur, traits fins, et les yeux verts qu'il tient de sa mère, une cicatrice sur la joue gauche.
  • Silhouette fine (58kg), voix légèrement grave (quoiqu'il apprécie jouer avec différents tons), possède un certain charisme dû à ses origines.
  • Il possède une énorme cicatrice dans le dos, une à la jambe gauche suite à une mauvaise chute, une au torse suite à son combat contre Eraclys, ses deux bras sont couverts de brûlures et blessures, le reste de son corps est parcouru de multiples cicatrices plus ou moins profondes, dont les origines sont à ne pas en douter de divers combats.

Compétences

Grille Épée Sertie.png- Combat -

Après avoir passé une formation prestigieuse dans la célèbre école militaire de Caroggia, il est tout à fait normal que Mayrïl sache se battre avec aisance.

  • Maîtrise de l'épée (courte/bâtarde) : Véritable prodige avec une lame, il la maîtrise à un bon niveau, étant son arme de prédilection.
  • Maîtrise du combat à main nues (jambes/poings) : Maîtrise courante, normale. Dans ce domaine, il saura se débrouiller en position désarmée ou aux situations ne demandant simplement que le recours à la force.

Grille Vieille Botte.png- Agilité -

C'est clairement son domaine. La ville de Caroggia est propice à l'apprentissage des réflex et de l'agilité avec son environnement serré. Très bagarreur étant jeune, à défaut d'avoir la carrure pour donner de puissants coups, sa faible corpulence est néanmoins redoutable pour ce qui est d'esquiver et de savoir frapper son adversaire aux points faibles, profitant de la moindre ouverture. Ne le sous estimez jamais sur ça, il a beau ne pas avoir la force à ses côtés, il n'en reste pas moins un terrible adversaire.

Grille Œil de l'Ender.png- Minutie -

La patience, l'observation sont les maîtres mots d'un garde attentif aux moindres environs directs. La plupart des sens constamment en alerte, depuis de terribles événements, il peut repérer avec facilité les choses inhabituelles lors de ses enquêtes par exemple, mais en service également. Bien que ce ne soit pas un talent extraordinaire en soit, il le maitrise suffisamment pour être considéré comme étant minutieux ce qui est relativement utile lors d'enquêtes ou simplement pour chercher une clé perdue.

Grille Carte.png- Survie -

Situation délicate ou non, son sang froid lui permet de se sortir de beaucoup de situations, privilégiant sa logique à ses sentiments personnels tel que la peur ou la rage. Bien qu'il y ait eu de rares exceptions, il exploite ses connaissances et son expérience afin de s'accrocher à la vie, aussi bien à la sienne qu'à celle de ses proches.

Grille Livre.png- Alphabétisation et calcul -

Mayrïl n'a pas été élevé parmi les poules. En tout bon Caroggian qui se respecte, il sait évidemment lire et écrire comme il se doit, le maniement des mots fait partie de toute éducation de base de la sublime cité. Mais encore plus que les mots, il sait également manier les chiffres. Chose sur laquelle son père insista beaucoup alors qu'il venait à peine de sortir du berceau.



Mataredim.jpg


(par Milanea, 2012 ©)

Talents

  • À force d'entraînement et de formations, Mayrïl est une personne talentueuse à l'épée.
  • C'est quelqu'un qui possède des valeurs et des idéaux auxquels il tient plus que tout. Peu importe la situation, il ne s'éloignera pas du chemin qu'il s'est lui-même tracé.
  • Il est un homme d'honneur et lorsqu'il donne sa parole, soyez sur qu'il ne la trahira pas. Sauf si il juge toutefois que cela va à l'encontre de ses propres principes.
  • L'un de ses atouts les plus importants mais surtout des plus curieux : il est capable de rester dans une neutralité totale, parfois glaciale, quelque soit la situation à laquelle il est confronté. L'adage "Tourne 7 fois ta langue dans ta bouche avant de parler" prend chez lui tout son sens.


Défauts

  • Est souvent niais, parfois naïf et très émotif. Chose qui a bien empirée depuis qu'il est père. C'est encore bien plus visible lorsqu'il est en présence de l'une de ses sœurs.
  • Malgré son agilité, il se débrouille moyennement au combat à mains nues et ne sait pas manier correctement les autres armes. Lui enlever son épée, c'est le mettre quasiment à nu.
  • Du fait de son ancienne vie à Caroggia, il peut parfois paraître méfiant et distant. Préférant écouter plutôt que de parler.
  • Il ne peut pas s'empêcher de fourrer son nez partout et de s'impliquer également dans des affaires importantes. Malheureusement, cela s'applique aussi lorsque ses proches sont en situation de détresse, il ne peut s'empêcher de venir en aide à quiconque en aura besoin.
  • Malgré son objectivité, il lui arrive d'affronter des situations dans lesquelles il ne trouve pas d'échappatoire neutre. C'est à la fois sa plus grande peur et ce qui est susceptible de le plonger dans de terribles tourments.


Relations


Amis :

Dranna Lunargent


Zehyrr

De respect:

Estrella-de-nieve


Thanael


Luka Lindén


Leoplodine Eleonore Elisabeth Linden Dewhell


Othovo

Neutre:

Bill Moscaw


Stelio Volturno


Barboto

Décédées, disparues ou parties:

Thémis Lunargent



Karen D'Or


Louis Lindén


Passé et faits récents


L'Homme au Ruban Rouge :

Border2px.png
Quelques écrits disséminés dans la ville, quelques demi-mots, rien de plus.