Utilisateur:Yāshar
Le Maître des Jeux

Sommaire
Description Physique
Caractéristiques observables à l’œil nu
Caractéristiques corporelles cachées
Tout ses tatouages ont été fait lorsqu'il eut atteint sa taille adulte.
Que savoir sur son apparence ?
Yashar, bien qu'il semble musclé et en pleine forme possède un visage poussiéreux, des habits froissés et terne à cause du sable. Il faut aussi que son odeur laisse clairement à désiré, ceci-dit seul les nobles et les personnes assez riches pour avoir une hygiène correct peuvent percevoir c'est odeur nauséabonde.
Il est assez grand, et possède beaucoup de cicatrices dus à ses entraînements.
Il porte un veston de cuir, des bottes en cuir, un foulard en laine grise, une chemise en lin, un pantalon en lin ainsi qu'une sangle autour de son corps.
Description Mentale
āshar est quelqu'un de très méfiant à l'égard des autres peuples, c'est un homme de parole et fidèle même s'il reste très mystérieux s'il on ne le fréquente pas, ce quelqu'un qui va vers les gens et il paraît toujours heureux, il sait caché toutes ses émotions sauf l'amour et la joie. Il a un côté sage en lui, il aime se reposer dans les plaines au côté d'un arbre pour méditer avec lui même, prier pour la salue du Souffle d'un ami. Il a plusieurs devises qu'il tient à la lettre que lui a inculqué son père qui sont les suivantes : «La parole est d'argent mais le silence est d'or» «Dans la joie réside le Souffle d'un être qui se donne pour les personnes qu'il aime» «L'Erthä n'est qu'une partie de la vie du Souffle, il faut en profité et ne jamais se laisser abattre» «Dans la méditation et le silence réside la sagesse, et dans la sagesse siège ton Souffle» Yāshar est un croyant très impliqué dans la religion, il n'est pas extrémiste mais il prône l'égalité entre les qadjarides et les autres peuples, il déteste cette injustice car pour lui, il n'a jamais trouvé de différence entre lui et un homme d'un autre peuple, si ce n'est l'idéologie et les traditions. Il médite beaucoup pour palper son Souffle au fin fond de son être, et pour lui l'avis que porte le Passeur sur son Souffle est très important. Il est d'un caractère très aimable avec tout ceux qui le respect pour ce qu'il est ainsi que les qadjarides, il reste toutefois méfiant à l'égard de tout les autre peuples. Il fait preuve de générosité envers son peuple et tout ceux dans le besoin qu'ils soient qadjarides ou non, pour lui personne ne doit vivre dans la misère la plus effroyable, aucun Souffle, aucune âme, aucun être pour lui ne mérite cela, peut importe ses actes. Sur ce point de vue, Yāshar est catégorique. Il est quelque peu lunatique par moment, il peut passé de la joie à la colère en une fraction de seconde, mais il a appris à se contrôler et il l'est de moins en moins. Une de ses plus grande particularité c'est son intelligence, il est très manipulateur ce qui est un avantage considérable dans son métier mais il manipule surtout ceux qui le méprisent et qui le traite comme un moins que rien. Il est du genre à aider son prochain, si il voit quelqu'un se faire tabasser il va ouvrir un stand à l'improviste juste à côté, placer l'homme en danger derrière lui et en amenant plus de monde il peut éviter un carnage, dans les cas extrêmes même s'il ne sait pas se battre il sait tout de même tenir le cimeterre de son père à la manière d'un combattant comme lui avait apprit son père, même s'il ne sait pas se battre c'est une technique de dissuasion, et comme son père lui avait dit «Yāshar, tu sais, pour trancher la gorge de quelqu'un par surprise tu n'as pas besoin de savoir te battre mais t'être intelligent et de bien tenir ton arme.» Il n'a jamais combattu de toute sa vie, mais il manipule l'esprit des autres et la dissuasion à toujours marché (même si cela était grâce aux poudres au vertus hallucinogènes que produisait l'apothicaire de la cilts). C'est un jeune homme très galant et gentil envers la gente féminine, même s'il ne fricote pas avec les femmes des autres peuples il aime séduire de temps en temps pour se divertir. Il faut aussi savoir que c'est quelqu'un de facile à vivre, il se contente de très peu tant que les personnes à qui il tient se porte à merveille.
Connaissances
Pratiques
Créativité :Yāshar fait preuve d'une imagination débordante, il l'a souvent mise à l'épreuve lorsque La Plume avait besoin d'argent pour se nourrir, il devait trouvé un moyen d'attirer un maximum de personne, il alla improviser dans les ruelles des tours d'illusionnisme avec ses cartes. Il n'a pas de spécialité culinaire mais il sait conseillé sur le dressage d'un plat.
Minutie :Yāshar a un perception accrue et il le montre. Pour certains c'est un don, mais pour lui c'est des années de travail difficile et d'entrainement intensif, il a apprit à percevoir les moindres mouvement sur le visage d'un joueur ou bien sur ses bras. Il sait donc quand quelqu'un triche, bluff ou bien à un jeu plutôt désastreux (ou bien l'inverse). Il sait très bien distribuer les cartes de façon précise. Il est très minutieux dans le domaine de l'illusionnisme des cartes, tel que jongler avec un paquet de carte, ou bien faire un spring et bien d'autre techniques de manipulation visuelle.
Agilité :Il est devenu agile grâce à l'illusionniste qui l'a formé, pour faire un flick² il faut être souple , et agile. Il a donc acquit une dextérité sans pareil, rare sont ceux qui peuvent distribuer un jeu de cartes aussi vite et le mélanger avec un classe qui fait de lui un homme charismatique. Il a aussi appris à courir lorsqu'il faisait du vol à l'étalage petit avec ses amis sur les marchands les plus cupides.
Endurance :Au fil des nuits de travail, il a su rendre son corps plus endurant et résistant, les qadjarides étant nomades cela arrive qu'il ait du marcher pendant plusieurs jours sans s'arrêter.
Dessin : Amateur d'art il a apprit à dessiné auprès d'un peintre de La Plume, désormais il l'utilise essentiellement pour dessiner des plans de tables. Il a un certain goût pour l'art visuel et un peintre ne peut pas le duper, déjà qu'il observe les mouvements de tension chez un individu, toute personne aura du mal à l'arnaquer.
Théoriques
Alphabétisation et Calculs :Il sait effectuer les opérations de base et connait les chiffres en capitalin. Il sait le parler, mais ne sait pas lire et écrire. Malgré tout il sait compter, lire, écrire et parler en sa langue natale : Le Qadjari.
Atouts et Qualités
- Charmant
- Galant
- Respectueux envers les femmes
- Sait garder son sang froid
- Est impartial
- Fidèle à son clan et la femme qu'il aime
- Poli et Aimable
- Chaleureux et serviable
- Tient l'alcool
- Sérieux
- Créatif
- Romantique
Défauts
- Ne sait pas très bien se battre
- Rancunier
- Mauvaise hygiène
- Manipulateur
- Ne prête pas attention au khâredjis lors du premier contact
- Pose des questions qui mettent mal à l'aise
- N'aime pas le vouvoiement
- Tutoie les membres du gouvernement
- Manque de tact
- Froid avec les khâredjis
Relations au Sans Fond
Proches
Shahab de Cirkla: Shahab de part sa froideur, son sang froid et sa maturité est devenu l’une des personnes qui mérite le plus de respect en son égard.
Hafez: Hafez est un peu comme un guide, un conseiller aux yeux de yashar, il n’hésitera pas à lui demander des conseils lorsqu’il sera tourmenté.
Nahel: Nahel est comme un frère pour Yashar, même si il a fort caractère Yashar le trouve amical et n’hésitera pas à le défendre dès qu’il sera en mauvaise posture
Horphelia: Horphelia, Yashar la considère comme une petite sœur, si jamais quelqu’un lui voudrait du mal il n’hésiterait pas à se sacrifier pour l’empêcher de souffrir une nouvelle fois.
KhâliKhâli, Yashar la trouve adorable, aimant beaucoup les enfants il n’hésite pas à la faire jouer dès qu’il en a l’occasion. Il s’est d’ailleurs porté volontaire pour l’accompagner jusqu’à la capitale.
Enockh, Matalino du Corbeau, Farsan, Shahryar, Syn et AlShanar: Ils sont de bonne compagnie, il trouve que les dialogues sont enrichissant, à ses yeux ils ont autant de valeur que n’importe quel autre de ses phrals.
Renjar: Renjar est un bon ami, il apprécie beaucoup son tabac et espère qu’il pourrait produire du thé. Il se méfie tout de même de ses relations à l’extérieur de la ville.
Djafar ou Dimitri: Djafar étant un artiste, Yashar lui voue beaucoup de respect et d’amitié car ils sont tout deux de grands passionnés d’art, chacun à son art mais il adore dialogué avec lui.
Relation à approfondir
Atash: Atash étant le doyen Yashar le respect vraiment, ceci dit il ne l’a pas vraiment cotoyé
Bahadur et Jaleed: Ils sont assez distants mais il n’hésitera pas à approfondir les liens dès qu’il en aura l’occasion.
Kwella et Kamshad: Ils sont les nouvelles recrues, il ne les connaît pas vraiment mais semble vouloir en savoir plus sur eux, leur passé, leur histoire.
Amdaz: Amzad est un soignant qu’il a déjà aperçu dans l’ancien monde à plusieurs reprise, il l’a déjà soigné quelques fois lorsqu’il se blessait à ses entrainements. Il sait que c’est un très bon ami de Nahel.
Sa fiancée
Zhaleh: Zhaleh est un pur coup de foudre pour Yashar, il l’aime à la folie ceci dit ils ont convenu une relation plus ou moins platonique avant qu’ils se marient. Zhaleh attend impatiemment qu’il rejoigne son clan, mais Yashar redoute cet instant.
Relations en ville
Alvahryn Ingvald-Vonstaadt: Alvahryn est devenu un peu un « ami », il l’apprécie beaucoup et lui témoigne du respect il le considère comme quelqu’un de bienvenue au Sans Fond. Il lui fait un peu confiance.
Lycos Lycien: Lycos, est un saltimbanque donc aux yeux de yashar il mérite son respect, il l’apprécie même si il sait que les relations entre cet homme et son peuple sont difficiles.
Ickaboth: Ickaboth, un majordome qui sait jongler et qui a su intrigué Yashar même si c’est un gros coincé à ses yeux.
Sylvestre Aïgur: Sylvestre ... il le méprise au plus haut point et est très hypocrite envers lui voire focus, il déteste sa vision du monde et son égo surdimensionné.
Hiiagara S'Jet: Hiiagara, Yashar sait qu’il est consul de l’évènementiel et il sait donc qu’il peut lui être utile à des fins personnelles. C’est un ocolidien, Yashar ne lui fait pas du tout confiance mais n’hésiterait pas à prendre une pinte avec lui.
Thémis Lunargent: Thémis est un personnage spécial, mais Yashar le trouve louche et ne lui accorde guère sa confiance, ceci dit il ne serait pas contre quelques passe d’arme.
Leoplodine Eleonore Elisabeth Linden Dewhell: Leoplodine, une femme respectable et qui adore s’amuser, Yashar compte essayer d’en faire une alliée future mais il devra en parler à Shahab pour avoir son accord.
Les clans
Yashar et La Plume
Yashar est originaire d’un clan semi-sédentaire qui date de l’empire qadjaride. Le clan a perduré pendant des siècles mais Yashar fait parti des derniers rescapés, il espère avoir plus d’information par Azad une fois à la capitale.
C’est un clan qui fut créer par des bardes, ménestrels, saltimbanques, raconteurs d’histoires ils ont voyagés à travers toutes les contrées de l’Ancien continent, les telesmbods étaient tous réputés pour leur métrise du passe-passe. Ils sont très liés et ont des rituels et des traditions qui diffèrent des autres clans. Yashar est extrêmement attaché à ce clan qui lui a sauvé la vie à plusieurs reprise au détriment de la leur, l’idée de rejoindre la Flèche et de se dire qu’il pourrait être l’unique descendant le rend malade, il ne peut leur mettre un couteau dans le dos de cette façon. Sauf que tout les autres préfères rejoindre La Flèche pour aller de l’avant et lui reproche de trop pensé au passé, sauf que dans son cas, son clan c’est lui-même, il est imprégné par son clan et ses ancêtres. Il ne comprend pas comment les autres ne réfléchissent même pas à la question.
Yashar et La Source
Yashar fut recueillis par ce clan et leur en est très reconnaissant, il a rencontré beaucoup d’hommes respectables et est dévoué à Azad comme à Shahab. C’est à La Capitale qu’il a pu dévoiler ses vrais talents au grand jour, il fit tourner les tavernes à plein régime. Peu avant qu’il parte pour Esperia il fut nommé à la tête de toutes ses tavernes de La Capitale, peut être pour le former à gérer des établissements de ce genre, en tout cas Azad avait vu juste.
Yashar et La Flèche
La Flèche … le clan que chaque qadjaride entrant à esperia espère rejoindre, sauf Yashar … Il adore tout ceux qui peuple ce clan, mais il tient beaucoup trop à son histoire pour la gâchée de cette façon. Shahab l’a nommé gérant du Chaudron, il doit donc s’occuper des ressources, des travaux et autres affaires administratives. Malgré tout il ne se sent pas à sa place, il a l’impression d’être rejeté et d’être un cas à part. Il est perdu et personne ne peu l’aider, il a peur qu’en refusant leur offre ils ne lui fassent plus confiance et préfère donner ses responsabilité à un membre du clan. Il est perdu …
Yashar, le Saltimbanque.
Le jonglage
Yashar maîtrise les techniques de base, et sait aussi jongler avec l’aide de ses pieds.
Le Spiralius : Technique qu’il expérimenta en l’an 496, le but est d’effectuer des cercles avec les objets utilisés pour jongler qui deviennent de plus en plus petit puis de plus en plus grand, le mieux étant de jongler avec des anneaux de fer. Pour les plus doué ils peuvent faire passer les anneaux sous les bras et autour du corps.
Hypnis : Technique qu’il apprit à Caroggia lorsqu’il travaillait avec le Saltimbanque/ Illusionniste, il s’agit avec deux anneaux de fer côte à côte de les déplacés avec précision pour que l’effet d’optique soit effectué. Il manipule 4 anneaux en général, il effectue des tours classiques. Il préfère cela dit effectuer cette technique avec un ménestrel, un barde ou autre musicien qu’il puisse effectuer une chorégraphie rythmée par la musique ambiante.
L’ocolid’ : Technique apprise avec l’aide du fils du telesmbod de La Plume en l’an 499, le but est de faire tenir en équilibre des objets sur son corps en effectuant des danses, des acrobaties sans que ceux-ci ne tombent. En général on utilise des sphères en verre, des dagues ou des anneaux.
Pyrius : Technique qui mélange pyrotechnique, chorégraphie et jonglage, il s’agit de jongler à l’aide d’objets enflammés, il l’expérimente depuis son arrivée à Esperia, il espère jongler avec des bâtons enflammés de chaque côté d’ici peu. Toutes les techniques de jonglage classique peuvent y être adaptées.
L’ikadh : Technique très dangereuse qui nécessite un entraînement colossal, le but est de jongler avec une multitude d’arme tout en dansant et en essayant de viser des cibles.
La Pyrotechnique
Yashar maîtrise la pyrotechnique depuis l’âge de 21 brumaire, il a appris à maîtriser le feu bien qu’il ne le connaît pas d’un point de vue scientifique, il sait cracher du feu, et faire des effets d’optique avec.
Les acrobaties
Yashar maîtrise quelques acrobaties telles que le salto, la roue, la roulade, le poirier et autres acrobatie de bases.
La Spirale aérienne : La spirale consiste à prendre de l’élan afin d’effectuer une roue permettant d’effectuer un saut puissant dans lequel on tournoie telle une foreuse dans les airs. Yashar a beaucoup de mal avec cette technique, il n’arrive pas a tourner plus d’une fois sur lui-même, le minimum étant de trois fois. Il espère s’entraîner avec Lycos Lycien qui est un acrobate bien plus compétent.
Le splitz : Roulade aérienne (spin)
Yashar espère pouvoir monter un spectacle avec Lycos Lycien pour donner aux esperiens une autre image des qadjarides ainsi que pour s’amuser un peu et se surpasser.
Yashar, le maître des jeux.
Yashar maître la quasi-totalité des jeux de l’ancien continent, ayant une imagination débordante mais qui toutefois laisse à désirer de temps en temps il adore expérimenter de nouveau jeux.
Son parcours professionnel :
Yashar a commencé à travailler dans les rues avec un saltimbanque/illusionniste dans les rues de caroggia. Il a ensuite travaillé dans une taverne du bidonville qadjaride de caroggia pendant plusieurs années. Il fut ensuite jack dans une taverne d’azad, puis il commença ensuite à superviser les autres jack et en 513 il fut nommé gérant de toutes les tavernes d’Azad.
Son matériel :
Anneaux de damoclès : Ce sont ses anneaux de jonglage qu’il possédait autrefois dans l’ancien monde, il les a laissé à Azad et il espère les récupérés.
Nebod : Nébod c’est son jeu de cartes conçu par Hiiagara et dessiné par son phral Djafar
Jeton de Thark’4 : Jetons en acier forgé par Hafez lors de son arrivé à Espéria.
Table de jeu modulable : Yashar en possédait cinq dans l’ancien monde, ce sont des tables qui coûte une petite fortune il va essayer de les récupérer.
Set de blitz / tek’echec / nam nam : tout les jetons nécessaires sont présents ainsi qu’une règle écrite par les graphistes d’Azad en capitalin.
Matériel de Jonglage : Yashar jongle avec tout ce qu’il trouve
Sphère en verre : Il en possédait deux dans l’ancien monde mais il l’a laissé comme le reste.
Jeton d’askal : il en avait un petit paquet, des jetons plus petits, moins chers mais tout aussi efficaces. (Petit carré en fer gravé)