Evigt Kylma : Différence entre versions

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=Géographie et climat=
 
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L’Evigt Kylma est la région la plus septentrionale du continent, sa frontière sud est constituée de l’Hyytelö et sa limite au Nord est constituée des monts Landamæris qui sépare l'Evigt Kylma des régions polaires. Malgré sa grande taille, cette région est la moins peuplée de tout le continent, en raison de son climat très rude. La région est constituée d’une grande plaine gelée presque tout le long de l’année, et parsemée de temps en temps par quelques conifères. La seule véritable forêt de la région se trouve au nord-est de la mer intérieure du Svartsjö, mais n’est en rien comparable aux grandes forêts de conifères sans fins du [[Kinemaar]]. Il n’existe aucune agriculture dans cette région, le sol étant trop pauvre et trop souvent gelé.
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L’Evigt Kylma est le territoire le plus inhospitalier à l’Homme qui existe sur le continent. Environ 8 mois sur 12, la région est couvert de neige. Un blizzard glacial s’abat entre décembre et janvier, ce qui empêche toute sortie. Le phénomène peut durer jusqu’à un mois complet, forçant les Kylmates à toujours avoir des provisions.  
  
==Lieux d’intérêts==
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Le paysage est un désert immense, partagé entre des collines rocheuses et difficilement praticable pour quelqu’un qui n’est pas familier avec l’escalade ou qui ne connaît pas les passages à adopter. A l’intérieur des terres, on trouve de grandes plaines, toujours découvertes d’arbres ou de fertilité. Le froid empêche toute forme d’agriculture.
  
*Les champs de fumerolles: l’ouest de l’Evigt Kylma accueille de larges plaines volcaniques où l’on trouve de fumerolles à perte de vue.
+
Le territoire est organisé entre les terres habitables et celles qui sont sacralisées. Plus de 50% de la région est inaccessible, car sacralisée. Cependant, les Kylmates se sont organisés avec des poteaux à fanions ou avec des crânes de bêtes pour délimiter des territoires ou des routes, ce qui effraient souvent les étrangers.  
  
==Ressources==
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L’Evigt Kylma décompte environ 60 tribus répartis sur son immense territoire, ce qui rend le paysage toujours aussi naturel et désertique. La présence humaine n’y est que peu marqué.
  
===Sol===
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==Kaary Öbor : La cité interdite==
  
*Huile de roche: un hydrocarbure potentiellement intéressant mais son aspect poisseux et sa mauvaise odeur l’a rendu impopulaire dans toutes les régions utilisant des lampes à huile. Nul ne l’exploite.
+
Fantasme de tous les archéologues du monde, [[Kaary Öbor]] est une cité antique datant de 1700 ans environ. Elle est logée dans les montagnes et serait entièrement construite en pierres, logeant même une partie de la population dans les montagnes, en troglodyte. Les lieux possèdent également un temple où y vivent des [[thralls]] avec des centaines d’écrits conservés. A l’heure actuelle, aucun étranger n’a pas parvenir jusqu’à ces sources.
*Soufre: le sol à l’ouest et au sud sont très riches en soufre mais il n’est pas exploité à cause de l’hostilité des clans locaux.
 
  
===Faune===
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Le peu d’informations qui ont fuité sur la cité, c’est une attaque historique qu’il y a eu par les [[eyjarkas]], ce qui enclencha une vague de raids contre leur archipel au fil du temps. La ville a donc un symbole religieux assez fort et même si on ne connaît pas le nombre d’habitants, il serait entre 1500 et 3000 personnes.
{{Liste Faune
 
|Région= Evigt Kylma
 
}}
 
  
===Flore===
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Le pèlerinage à [[Kaary Öbor]] est possible, mais les vaahvas voisins sont surveillés une fois dans la ville. Il leur est d’ailleurs demandé de ne pas révéler ce qu’ils ont vu, au risque d’énerver les déesses.
  
*L’[[échalote]] rose (ou korkea): variété locale de l’échalote, elle est caractéristique pour sa riche couleur rose dont il est possible de tirer des pigments bien qu’ils tournent au magenta en séchant. Elle pousse uniquement autour de la Svartesjö et ne produit ses fruits que deux fois l’an en Thermidor aux alentours du solstice. C’est donc un produit rare mais recherché car une échalote rose a environ dix fois plus de goût qu’une échalote normale.
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=La piété en maître mot=
*La longue kylmate: herbe à fumer ne poussant que dans des sols riches en souffre. Ils abondent dans le Nord aux alentours de fumerolles ou sur les bordures des sources d’eau chaude. C’est une herbe qui, en brûlant, produit une fumée très âpre et étourdissante (bien qu’il ne s’agisse pas d’un stupéfiant) et possède un très fort fumet poivré. Elle se fume en rouleaux entiers dans l’Evigt Kylma mais une minuscule quantité ferait tousser le fumeur le plus chevronné du reste du continent où elle se fume uniquement en pipe. Dans les marches, on la coupe avec du tabac traditionnel en grandes quantité pour obtenir un mélange poivré mais fumable. Paradoxalement, infusée dans de l’eau chaude, ses vapeurs sont excellentes contre les maladies respiratoires.
+
Les Kylmates veulent avoir le moins de contacts possibles avec les sudistes, mais cela ne veut pas dire qu’ils ne sont pas accueillants. Ils offrent de la tolérance, de l’écoute et un lit pour ceux qui en ont besoin, mais les étrangers sont constamment sur la menace de mal finir. Une parole mal comprise sur les déesses et il est mis à la porte, avec un ultimatum pour sortir de l’Evigt Kylma.  
{{Liste Flore
 
|Région=Evigt Kylma
 
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=Economie=
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Les vaahvas sont extrêmement pieux et respectent le [[culte des Sept]] à la lettre. Un Kylmate s’agace très vite si quelqu’un manque de respect à une déesse. C’est un peuple qui est très calme, mais qui peut facilement entrer en guerre dès que le sujet touche à la religion.
  
C’est une région très pauvre au commerce peu développé. Au final, les principales ressources de la région viennent du pillage, du troc de produit de la chasse et de la cueillette de certaines plantes saisonnières avec des marchands des clans cavaliers du [[Vahnamaa]].
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Devant les lieux sacralisés, les Kylmates déposent quelques fois des offrandes, des bénédictions ou vont même prier pour être entendu par une déesse selon le folklore du lieu. A nouveau, un étranger qui vient à pénétrer dans un territoire interdit est puni d’esclavage ou de mort. Un laxisme sur une telle infraction serait se rendre complice de son crime. Pour accentuer la peur, la tête des étrangers morts est exposée sur un poteau pour délimiter le territoire à ne pas braver.  
  
=Population=
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=Un manque de connexion=
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Vivre n’existe pas en Evigt Kylma, on ne fait qu’y survivre. La population l’a bien comprise et cette relation si proche avec la mort fait qu’une majorité de Kylmates n’ont même plus peur de mourir. Ils prennent la vie comme étant un test des déesses et ils doivent se montrer les plus dignes et les plus braves face à cela.
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Cependant, le froid et le paysage fait qu’il est quelques fois très difficile d’accéder d’une tribu à l’autre. Ainsi, la principale nourriture vient de l’élevage, de la chasse, de la pêche ou de la cueillette dans les périodes propices.
  
L’habitant de l’Evigt Kylma est appelé kylmate.
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Le commerce existe, seulement avec quelques tribus nomades du [[Vahnamaa]] qui viennent dans le Sud de l’Evigt Kylma pour vendre des produits de leur région. C’est ici qu’interviennent les [[mukshers]]. Il s’agit pour la plupart du temps de guerriers ou de chasseurs qui se déplacent dans l’Evigt Kylma à l’aide de chiens et d’un traîneau. Leur vitesse peut atteindre jusqu’à 40 kilomètres à l’heure dans les plaines. Les [[mukshers]] ont une connaissance au mètre près du terrain. Ils savent où il faut passer, où il faut escalader, où il faut creuser. Ils s’occupent de ravitailler les tribus un peu partout, mais font aussi passer des messages, en plus de leur métier dans la chasse.
La population est totalement homogène et nordique avec des phénomènes courants de consanguinité en raison de la petite taille de certains clans.
 
Les kylmates sont parmi les personnes les plus désagréables au monde d’un point de vue normal. Chauvins à l’extrême, xénophobes, implacables, haineux de toute forme d’intellectualisme, rudes et brutaux, ils n’ont que rarement le moindre respect pour quiconque d’autres qu’eux-même avec une tendance à même considérer les autres nordiques commes des dégénérés. La force physique y est une valeur très appréciée et toute la vie sociale se base sur le respect entre personnes fortes.
 
  
=Villes et villages=
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Le peu de routes qui existent sur le territoire sont difficilement entretenues, car encore en terre. Le peu d’étranger qui ont l’audace de venir se perdent rapidement s’ils n’ont pas un guide.
  
L'urbanisation de l'Evigt Kylma est extrêmement faible, hormis une grande cité considérée comme sacrée au sein des tribus Vaahvas: [[Kaary Obör]]. Autrement, on n'y trouve que quelques petits villages près des côtes ou des fleuves ainsi que d'autres dans la steppe. Le reste de la population y vivant est nomade depuis la nuit des temps.
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=L'Homme et la nature=
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Les Kylmates sont souvent qualifiés de barbares par les sudistes pour une raison précise. Ils portent sur eux des ossements d’animaux, mais aussi humains. La population pratique la sculpture sur les os mais ils ont une relation toute particulière avec les ossements. Les crânes d’animaux servent à faire des masques, les os servent à faire des outils ou des armes.  
  
=Culture=
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Les Kylmates ne voient pas les animaux uniquement comme des sacs de viandes. Il y a un profond respect, notamment pour les autres prédateurs. Loups, ours, léopards des neiges ou encore tigre à dent de sabre (Smilodon), chaque combat remporté par un chasseur est un exploit. Même mort, l’animal est respecté. Utilisé son crâne comme casque n’est pas l’exposition d’un trophée, mais cela permet à la bête d’accompagner le chasseur dans le combat pour qu’il puisse continuer à se battre avec lui, spirituellement.
  
=Gastronomie=
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Ainsi, le troc d’ossement ayant appartenu à une bête terrible coûte extrêmement cher pour un vaahva. Beaucoup de combattants pensent se battre avec les esprits d’animaux grâce à cela, ou avec leur caractéristique (agilité du léopard, robustesse de l’ours…).
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Les histoires disent que les [[Spectres]], les guerriers raideurs de l’Evigt Kylma contre l’archipel d’[[Eyjarfolk]], gardaient les crânes humains de leur victime les plus redoutables pour en faire des casques ou des masques.
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Dans les familles guerrières, le descendant peut porter en masque le crâne de son père pour qu’il se batte à ses côtés, même après la mort.
  
=Religion=
 
  
Le culte des sept déesses y est dominant et généralement d’interprétation très rudimentaire. Elles sont couramment invoquées dans la vie de tous les jours et sont souvent reprises en motifs sur les objets en os taillés.
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=Caractères, traditions et clichés=
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*'''Muksher :''' Ces [[vaahvas]] qui se déplacent à l’aide de chiens de traîneau fascinent les étrangers quand on en voit passer dans le Nord du [[Vahnamaa]]. Ils sont réputés pour être les voyageurs les plus rapides si on prend en compte la topographie de l’Evigt Kylma.
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*'''Peinture sur bête :''' Les Kylmates ont l’habitude de peindre leur bête pour accentuer une bénédiction d’un [[thrall]] (fertilité, santé…).
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*'''Peinture et ossement :''' Les Kylmates s’ornent d’ossements, de casques, de masques et peinture sur le corps ou le manteau. Chaque peinture et chaque os ont un symbole pour la personne.
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*'''Sculpture sur os :''' Les os servent à faire des outils pour les Kylmates, à défaut d’avoir beaucoup de fer. Ils peuvent en faire des pièges mais aussi des armes comme les célèbres “griffes kylmates”.
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*'''Braconnage :''' La population lutte contre le braconnage étranger car l’Evigt Kylma possède des animaux trouvables nulle part ailleurs (tigre à dent de sabre, harpie ou encore léopards des neiges…)
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*'''Manteau :''' Les manteaux des Kylmates pendant le froid est une curiosité pour les étrangers. Ils portent un accoutrement extrêmement épais, ne dévoilant que le visage de la personne si elle n’est pas masqué ou couverte d’un foulard.
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*'''Svonotyr :''' Un blizzard glacial qui s’abat pendant un mois chaque année, amenant la température à -50 degrés à son maximum.
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*'''Piété extrême :''' Les Kylmates sont connus pour leur piété qui borde l'extrémisme. Ils sont ouverts au débat, mais celui qui remet en cause l’existence de leurs déesses peut le payer cher.
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*'''Froid :''' A première vue, les Kylmates sont très loin d’être accueillants de par leur allure et leur comportement.
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*'''Alcool :''' La boisson alcoolisée est répandue dans l’Evigt Kylma, non pas pour ses excès mais pour garder le sang chaud.
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*'''Santé d’acier :''' Les Kylmates tombent très rarement malades, même si la mortalité infantile est la plus forte du continent. Une fois que l’enfant a passé ses 7 ans, la famille est plus sereine.
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*'''Résistance au froid :''' Être torse nu lorsqu’il fait 5 degrés dehors est une broutille pour un Kylmate.
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*'''Spectres :''' Ces guerriers venant de diverses tribus ont été relégués au statut de légendes. Ornés de peinture blanche leur donnant une allure fantomatique, ils attaquaient par raid l’archipel d’[[Eyjarfolk]] pour y massacrer la population, guerriers comme innocents.
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*'''Horreur du désordre :''' Les Kylmates détestent les disputes ou les embrouilles futiles qui peuvent instaurer le désordre dans une tribu.
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*'''Econome :''' Habitués à la survie, ils font très attention à leurs réserves en prévoyant toujours que le pire est à venir.
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*'''Gaspillage :''' Les kylmates ne se permettent pas de tuer une bête s’ils ne sont pas en mesure de conserver la viande dans l’instant T, même si l’occasion est très belle. Ce ne serait pas faire honneur à la bête qui à donné sa vie. Ils préfèreront la laisser vivre, et espérer avoir une meilleurs opportunité.  
  
On ne trouve ni commanderie, ni abbaye, ni monastère, ni maison de charité. Toutefois un châtiment sévère attend tout sacrilège injurieux ou portant atteinte aux Sept, il s'appelle le '''Häjelmar'''. Les institutions religieuses étrangères sont absentes de la région.  
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==Comment les Kylmates voient-ils leurs voisins ?==
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*'''Les Zarègues :''' ''“La [[Zaraga]] ? C’est des sudistes non ?”''
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*'''Les Vahnamaates :''' ''“Très bon voisins.”''
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*'''Les Kinamaers :''' ''“Discrets, et plus sages qu’avant, de bons vaahvas.”''
  
Autrement, les adeptes du [[culte des sept mers]] tentent souvent le voyage en cette région gelée pour accomplir '''l’Ehrifür'''. Il s’agit d’un pèlerinage axé sur une recherche de soi. Le vaahva se doit d’aller à la rencontre des septs mers, puis de revenir chez lui pour apporter la gloire et la bonne fortune à sa tribu. 
 
 
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Version du 16 mars 2021 à 23:25

Evigt Kylma
Nation Tribus Vaahvas
Gentilé Kylmate
Villes
 

Evigt.jpg

Politique

L’Evigt Kylma est l’une des régions du Nord bien que son importance soit limitée. Rares sont les chefs de clan kylmates à faire le déplacement à Krelm ou Baenum Sigur pour se rendre au Liitto Vahvan où ils se distinguent par des discours haineux, belliqueux et peu constructifs, notamment à l’encontre des nordiques d’Uuroggia ou des pro-adaarions. Ils sont d’ailleurs souvent responsables de bagarres au sein de l’assemblée clanique. Lorsque des débats ne touchent à rien d’important, à l’étranger ou aux traditions, ils demeurent “silencieux” (l’habitude courante d’organiser des banquets lors des assemblées a principalement été imaginée par un seigneur de guerre de Krelm pour occuper les kylmates).

Les clans et tribus kylmates sont toujours dirigés par des guerriers qui ont su imposer leur domination au sein de la tribu et du clan et sont reconnus par leur force. Rares sont ceux à vivre très vieux, ce qui rend la direction des tribus et clans très instables avec des chefs qui peuvent ne contrôler leur clan qu’à peine une journée dans certains cas extrêmes.

Géographie et climat

L’Evigt Kylma est le territoire le plus inhospitalier à l’Homme qui existe sur le continent. Environ 8 mois sur 12, la région est couvert de neige. Un blizzard glacial s’abat entre décembre et janvier, ce qui empêche toute sortie. Le phénomène peut durer jusqu’à un mois complet, forçant les Kylmates à toujours avoir des provisions.

Le paysage est un désert immense, partagé entre des collines rocheuses et difficilement praticable pour quelqu’un qui n’est pas familier avec l’escalade ou qui ne connaît pas les passages à adopter. A l’intérieur des terres, on trouve de grandes plaines, toujours découvertes d’arbres ou de fertilité. Le froid empêche toute forme d’agriculture.

Le territoire est organisé entre les terres habitables et celles qui sont sacralisées. Plus de 50% de la région est inaccessible, car sacralisée. Cependant, les Kylmates se sont organisés avec des poteaux à fanions ou avec des crânes de bêtes pour délimiter des territoires ou des routes, ce qui effraient souvent les étrangers.

L’Evigt Kylma décompte environ 60 tribus répartis sur son immense territoire, ce qui rend le paysage toujours aussi naturel et désertique. La présence humaine n’y est que peu marqué.

Kaary Öbor : La cité interdite

Fantasme de tous les archéologues du monde, Kaary Öbor est une cité antique datant de 1700 ans environ. Elle est logée dans les montagnes et serait entièrement construite en pierres, logeant même une partie de la population dans les montagnes, en troglodyte. Les lieux possèdent également un temple où y vivent des thralls avec des centaines d’écrits conservés. A l’heure actuelle, aucun étranger n’a pas parvenir jusqu’à ces sources.

Le peu d’informations qui ont fuité sur la cité, c’est une attaque historique qu’il y a eu par les eyjarkas, ce qui enclencha une vague de raids contre leur archipel au fil du temps. La ville a donc un symbole religieux assez fort et même si on ne connaît pas le nombre d’habitants, il serait entre 1500 et 3000 personnes.

Le pèlerinage à Kaary Öbor est possible, mais les vaahvas voisins sont surveillés une fois dans la ville. Il leur est d’ailleurs demandé de ne pas révéler ce qu’ils ont vu, au risque d’énerver les déesses.

La piété en maître mot

Les Kylmates veulent avoir le moins de contacts possibles avec les sudistes, mais cela ne veut pas dire qu’ils ne sont pas accueillants. Ils offrent de la tolérance, de l’écoute et un lit pour ceux qui en ont besoin, mais les étrangers sont constamment sur la menace de mal finir. Une parole mal comprise sur les déesses et il est mis à la porte, avec un ultimatum pour sortir de l’Evigt Kylma.

Les vaahvas sont extrêmement pieux et respectent le culte des Sept à la lettre. Un Kylmate s’agace très vite si quelqu’un manque de respect à une déesse. C’est un peuple qui est très calme, mais qui peut facilement entrer en guerre dès que le sujet touche à la religion.

Devant les lieux sacralisés, les Kylmates déposent quelques fois des offrandes, des bénédictions ou vont même prier pour être entendu par une déesse selon le folklore du lieu. A nouveau, un étranger qui vient à pénétrer dans un territoire interdit est puni d’esclavage ou de mort. Un laxisme sur une telle infraction serait se rendre complice de son crime. Pour accentuer la peur, la tête des étrangers morts est exposée sur un poteau pour délimiter le territoire à ne pas braver.

Un manque de connexion

Vivre n’existe pas en Evigt Kylma, on ne fait qu’y survivre. La population l’a bien comprise et cette relation si proche avec la mort fait qu’une majorité de Kylmates n’ont même plus peur de mourir. Ils prennent la vie comme étant un test des déesses et ils doivent se montrer les plus dignes et les plus braves face à cela. Cependant, le froid et le paysage fait qu’il est quelques fois très difficile d’accéder d’une tribu à l’autre. Ainsi, la principale nourriture vient de l’élevage, de la chasse, de la pêche ou de la cueillette dans les périodes propices.

Le commerce existe, seulement avec quelques tribus nomades du Vahnamaa qui viennent dans le Sud de l’Evigt Kylma pour vendre des produits de leur région. C’est ici qu’interviennent les mukshers. Il s’agit pour la plupart du temps de guerriers ou de chasseurs qui se déplacent dans l’Evigt Kylma à l’aide de chiens et d’un traîneau. Leur vitesse peut atteindre jusqu’à 40 kilomètres à l’heure dans les plaines. Les mukshers ont une connaissance au mètre près du terrain. Ils savent où il faut passer, où il faut escalader, où il faut creuser. Ils s’occupent de ravitailler les tribus un peu partout, mais font aussi passer des messages, en plus de leur métier dans la chasse.

Le peu de routes qui existent sur le territoire sont difficilement entretenues, car encore en terre. Le peu d’étranger qui ont l’audace de venir se perdent rapidement s’ils n’ont pas un guide.

L'Homme et la nature

Les Kylmates sont souvent qualifiés de barbares par les sudistes pour une raison précise. Ils portent sur eux des ossements d’animaux, mais aussi humains. La population pratique la sculpture sur les os mais ils ont une relation toute particulière avec les ossements. Les crânes d’animaux servent à faire des masques, les os servent à faire des outils ou des armes.

Les Kylmates ne voient pas les animaux uniquement comme des sacs de viandes. Il y a un profond respect, notamment pour les autres prédateurs. Loups, ours, léopards des neiges ou encore tigre à dent de sabre (Smilodon), chaque combat remporté par un chasseur est un exploit. Même mort, l’animal est respecté. Utilisé son crâne comme casque n’est pas l’exposition d’un trophée, mais cela permet à la bête d’accompagner le chasseur dans le combat pour qu’il puisse continuer à se battre avec lui, spirituellement.

Ainsi, le troc d’ossement ayant appartenu à une bête terrible coûte extrêmement cher pour un vaahva. Beaucoup de combattants pensent se battre avec les esprits d’animaux grâce à cela, ou avec leur caractéristique (agilité du léopard, robustesse de l’ours…). Les histoires disent que les Spectres, les guerriers raideurs de l’Evigt Kylma contre l’archipel d’Eyjarfolk, gardaient les crânes humains de leur victime les plus redoutables pour en faire des casques ou des masques. Dans les familles guerrières, le descendant peut porter en masque le crâne de son père pour qu’il se batte à ses côtés, même après la mort.


Caractères, traditions et clichés

  • Muksher : Ces vaahvas qui se déplacent à l’aide de chiens de traîneau fascinent les étrangers quand on en voit passer dans le Nord du Vahnamaa. Ils sont réputés pour être les voyageurs les plus rapides si on prend en compte la topographie de l’Evigt Kylma.
  • Peinture sur bête : Les Kylmates ont l’habitude de peindre leur bête pour accentuer une bénédiction d’un thrall (fertilité, santé…).
  • Peinture et ossement : Les Kylmates s’ornent d’ossements, de casques, de masques et peinture sur le corps ou le manteau. Chaque peinture et chaque os ont un symbole pour la personne.
  • Sculpture sur os : Les os servent à faire des outils pour les Kylmates, à défaut d’avoir beaucoup de fer. Ils peuvent en faire des pièges mais aussi des armes comme les célèbres “griffes kylmates”.
  • Braconnage : La population lutte contre le braconnage étranger car l’Evigt Kylma possède des animaux trouvables nulle part ailleurs (tigre à dent de sabre, harpie ou encore léopards des neiges…)
  • Manteau : Les manteaux des Kylmates pendant le froid est une curiosité pour les étrangers. Ils portent un accoutrement extrêmement épais, ne dévoilant que le visage de la personne si elle n’est pas masqué ou couverte d’un foulard.
  • Svonotyr : Un blizzard glacial qui s’abat pendant un mois chaque année, amenant la température à -50 degrés à son maximum.
  • Piété extrême : Les Kylmates sont connus pour leur piété qui borde l'extrémisme. Ils sont ouverts au débat, mais celui qui remet en cause l’existence de leurs déesses peut le payer cher.
  • Froid : A première vue, les Kylmates sont très loin d’être accueillants de par leur allure et leur comportement.
  • Alcool : La boisson alcoolisée est répandue dans l’Evigt Kylma, non pas pour ses excès mais pour garder le sang chaud.
  • Santé d’acier : Les Kylmates tombent très rarement malades, même si la mortalité infantile est la plus forte du continent. Une fois que l’enfant a passé ses 7 ans, la famille est plus sereine.
  • Résistance au froid : Être torse nu lorsqu’il fait 5 degrés dehors est une broutille pour un Kylmate.
  • Spectres : Ces guerriers venant de diverses tribus ont été relégués au statut de légendes. Ornés de peinture blanche leur donnant une allure fantomatique, ils attaquaient par raid l’archipel d’Eyjarfolk pour y massacrer la population, guerriers comme innocents.
  • Horreur du désordre : Les Kylmates détestent les disputes ou les embrouilles futiles qui peuvent instaurer le désordre dans une tribu.
  • Econome : Habitués à la survie, ils font très attention à leurs réserves en prévoyant toujours que le pire est à venir.
  • Gaspillage : Les kylmates ne se permettent pas de tuer une bête s’ils ne sont pas en mesure de conserver la viande dans l’instant T, même si l’occasion est très belle. Ce ne serait pas faire honneur à la bête qui à donné sa vie. Ils préfèreront la laisser vivre, et espérer avoir une meilleurs opportunité.

Comment les Kylmates voient-ils leurs voisins ?

  • Les Zarègues : “La Zaraga ? C’est des sudistes non ?”
  • Les Vahnamaates : “Très bon voisins.”
  • Les Kinamaers : “Discrets, et plus sages qu’avant, de bons vaahvas.”