HRP:Bac à sable2 : Différence entre versions

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==Janvier 513==
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__NOTOC__ 
*Adoubement de Louarn Dieub post mortem
 
* 7 Janvier : Le chantier du port démarre
 
*Le Bagne ouvre, mais fermera très rapidement ses portes devant l’incompétence de ses responsables.
 
* Rénovation importante du Centre du [[Quartier:Ouest|Quartier Ouest]], une nouvelle mairie sortira notamment de terre (plans de Tharaen Aubéclat).
 
* 6 janvier 513 : [[Utilisateur:William|William E. Hallens]] est lynché en place publique à cause de croyances contraires à l’Arbitrio
 
*[[Utilisateur:Hideo|Hideo]] devient consul de l'urbanisme, il rénovera entièrement le moulin et les champs, donnant un coup de fouet à l'agriculture Esperienne
 
* 8 Janvier : Davos devient commandeur de la garde, suite à la démission de [[Utilisateur:Thémis|Thémis Lunargent]]
 
* 26 janvier 513 : La famille [[Famille:Zerua|Zerua]] disparait.
 
  
=Février 513=
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*Suite au départ d'[[Utilisateur:Abisse|Abisse Westford]] pour l'ancien monde, [[Utilisateur:Saphelye|Saphelye Hallens]] organise de nouvelles élections pour le poste de maire du quartier ouest. [[Utilisateur:Myla|Myla Ovesperia]] est la seule à se présenter, elle devient maire du quartier au nom de la famille [[Famille:Merendë|Merende]].
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<!-- MERCI DE BIEN VOULOIR NETTOYER LA PAGE UNE FOIS TOUT VOS ESSAIS FINIS -->
* 18 Février : Ser [[Utilisateur:Hiiagara|Hiiagara]] est nommé consul des arts en remplacement de Dame Myyrh Frae Kemaltar
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*Suite à la visite d’une représentante de Golvandaar, l’abbaye devient officiellement un monastère.
 
  
=Mars 513=
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<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 4px #24AC86">Cette page est libre d'utilisation pour tous afin d'y faire vos tests et essais. Merci de respecter le travail de chacun, si cette page est déjà en cours d'utilisation, [[HRP:Bac à sable|une seconde]] est à votre disposition.<br> <br> En cas de problème, rapprochez vous de l'équipe WIKI. <br><br>
* L’intendance de Rivelame, toujours tenue par Louis Lindén Loysto et son adjoint Luka Lindén, entreprend d’importantes reformes des décrets de Rivelame.
 
*Organisation de nouvelles Élection au poste de Premier Consul : aucun concurrent, [[Utilisateur:Kelmazad|Kelmazad]] reste premier consul
 
*Les "Champs de Lily" sont inaugurés par [[Utilisateur:Kelmazad|Kelmazad]]
 
* 9 Mars : La taverne du Chat Noir ouvre ses portes.
 
*Une épidémie touche Esperia durant la troisième semaine du mois de Mars, faisant des dizaines de malades, mais heureusement, aucuns morts.
 
  
=Avril 513=
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'''UTILISATION EN COURS : OUI'''</div>
* 6 avril :
 
** Creation de la famille Aubéclat
 
** Effondrement du bâtiment du Sénat, abandonné depuis trop longtemps.
 
*Les morts de Dooby et Lorsio signent la fin de la famille [[Famille:Les_Raskan|Raskan]].
 
  
=Mai 513=
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*[[Utilisateur:Louis|Louis Linden]] des [[Famille:Loysto|Loysto]] devient premier consul
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<!-- MERCI DE NE PAS TOUCHER AU TEXTE CI DESSUS -->
*[[Utilisateur:Luka|Luka Linden]] des [[Famille:Loysto|Loysto]] devient maire de [[Quartier:Rivelame|Rivelame]], [[Utilisateur:Silnoë|Silnoë Iramïs]]  lui aussi Loysto, devient son adjoint.
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*[[Utilisateur:Leoplodine|Leoplodine Dewhell]] devient maire du [[Quartier:Ouest|Quartier Ouest]]
 
*Trapez devient le premier Capitaine du nouveau port d’Esperia.
 
*Après réunion de la garde avec présence exceptionnelle du Premier Consul Kelmazad, Davos Blakes est renvoyé de son poste de Commandeur et Barboto devient Commandeur du 12 au 19. (Prémices de la Nivôse Rouge)
 
* 21 Mai : Arrivée à Esperia du Reine-Agnes, bateau Capitalin de [[Tonin Labaze]] et ses acolytes : Mikkel Seinatikk et Agustino Sirasson, maitre d’oeuvres engagés pour mettre en marche le chantier du centre ville, selon d’anciens plans d’Haenn de Puylon retrouvés par le gouvernement de l'époque.
 
* 22 Mai : Les ateliers du centre villes sont installés sur la place centrale. Ils y resteront pendant près de trois mois. La carrières de pierres d’Esperia est inaugurée.
 
*L’ Apothi [[Utilisateur:Guidrion|Guidrion Sker]] part à nouveau en voyage diplomatique à Golvandaar
 
*[[Utilisateur:Vaea|Vaea Esperanza]] (consul de l'économie) entame une profonde réforme des licences le 28 mai.
 
*Création de la famille de Pamydia : Fin Mai ( Mayrig, Akseli- Morgann- Lidiah- Aggnar)
 
*Création de la famille Sydän par Kelmazad, [[Utilisateur:Alvahryn|Alvahryn Ingvald-Vonstaadt]] et Sithis Arlean.
 
  
=Juin 513=
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<div align="center" style="background: linear-gradient(#090d12 55%, #1e2431);padding:5%;border:solid 2px #fff">
* [[Utilisateur:Vaea|Vaea Esperanza]] quitte son poste de Consul à l'économie, remplacée peu de temps après par Sire [[Utilisateur:Garywes|Gary Wes]].
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[[Fichier:SymboleVitjässä.png|100px]][[Fichier:SymboleKalafiskur.png|100px]][[Fichier:SymboleSinine.png|100px]][[Fichier:SymboleHuiskutta.png|100px]][[Fichier:SymboleRaakavann.png|100px]][[Fichier:SymboleLugnaròa.png|100px]][[Fichier:SymboleSvartsjö.png|100px]]
*13 et 14 Juin : Nouvel épisode sanglant de l'histoire d'Esperia : Nivôse rouge (assassinats du CJS Baldeaur, du Sergent Osokiri et de l’Apothi intendant [[Utilisateur:Tankred|Tankred]])
+
<h1>Le Culte des Sept Mers</h1>
Davos Blake est arrêté et enfermé au bagne, d'où il s’échappera très rapidement.
+
Le [[Culte des Sept Mers]] est la religion endémique des [[Maahvitts]], le vaste territoire continental du Nord de l’[[Ancien Monde]], occupé par les tribus [[Vaahvas]] qui représentent l’intégralité des croyants de cette Foi.
*Fin Mai, dernier acte de la Nivose Rouge : Davos Blake refait apparition. Il est retrouvé dans le manoir Lunargent, le dernièr épisode de violence de la nivose rouge aura lieu, provoquant des blessés parmi les loyalistes, et la mort de la plupart des royalistes.
 
*[[Utilisateur:Barboto|Barboto]] reprend sa fonction de Commandeur le 3 juin.
 
  
=Juillet 513=
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Le Culte des Sept Mers - ou Culte des Déesses, Culte des Sept Mères - scinde l’humanité en deux : les Sudistes, rassemblant tous les non-vaahvas, peuple créé par leur dieu [[Arbitrio]], et les Vaahvas, créés par les [[Culte_des_Déesses_des_Sept_Mers#Les_Sept_Mers_et_leur_D.C3.A9esse_respective|Sept Déesses]], mères des Vaahvas.
* Disparition de la famille de [[Famille:De Pamydia|Pamydia]].
 
* Départ de [[Utilisateur:Barboto|Barboto]] pour l’Ancien Monde quittant le poste de Commandeur de la Garde le 20 juillet. [Utilisateur:Alvahryn|Alvahryn Ingvald-Vonstaadt] assure la succession à partir du 22.
 
  
=Aout 513=
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Le [[Temple des Sept]] est réparti en plusieurs confréries aux [[Temple_des_Sept#Les_Courants_de_pens.C3.A9es|courants de pensée]] plus ou moins rigoureux, plus ou moins tolérants, formant des [[Thralls]], les chefs religieux, qui sont ensuite envoyés auprès des [[Tribus_Vaahvas#Lois_et_syst.C3.A8me_tribal|tribus]] qui arpentent les [[Maahvitts]]. C’est une religion ancienne, basée sur un rapport profond avec la nature sauvage qui l'entoure, la vie d’un animal valant autant que celle d’un humain et devant être traitée avec le même respect : des considérations qui prennent racine dans la [[Genèse_vaahva|Genèse Vaahva]].
* Fin de la famille Merende
 
* Réélection de [[Utilisateur:Louis|Louis Linden]] au poste de Premier Consul le Dimanche 4
 
* Lundi 19 Aout 513, l’artiste Aeris Hikari se donne la mort en pleine représentation théâtrale  choquant la population.
 
  
=Septembre 513=
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Convaincus d’être constamment soumis au bon-vouloir des Déesses, les [[Vaahvas]] cherchent activement à se connecter à leurs divinités au travers des thralls et de nombreuses pratiques rituelles, faisant des traditions du Culte des Sept parmi les plus variées : [[Sortilèges_et_signification_des_animaux|esprits, peintures, interprétation des signes]], [[Roeda|divination par les runes]] : les Vaahvas considèrent que les Sept Déesses s’expriment constamment au travers de l’environnement qui les entoure.  
* Dissolution de la famille Awolius
 
* 3 Septembre: création de la famille Dreher avec des anciens Merende et Awolius.
 
* 1er Septembre 513 : Mariage entre Bill Moscaw d’Aubeclat  et Pepi du clan Skÿrn.
 
* 18 septembre 513 : Adoubement du Commandeur Alvahryn Ingvald-Vonstaadt par le Premier Consul [[Utilisateur:Louis|Louis Linden]] .
 
  
=Octobre 513=
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Il s’agit d’une religion repliée sur elle-même, qui ne cherche à convaincre aucun non-vaahva. Les étrangers ne sont pas considérés comme les enfants des Déesses et donc, doivent s’occuper de leurs croyances à eux. Au contact des étrangers, certains Vaahvas se convertissent : une tendance minoritaire que certaines [[Temple_des_Sept#Une_confr.C3.A9rie_de_thralls|confréries de Thralls]] pardonnent, mais que d’[[Temple_des_Sept#La_reconversion|autres punissent aussi brutalement que cruellement]].</div>
* 4 Octobre 513 : Election de Durzann, un aveugle Qadjaride, au poste de Premier Consul.
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<br></div>
* 5 Octobre 513 : [[Utilisateur:Dreaps|Dreaps Hae]] est élu maire du quartier d’[[Quartier:Adobe|Adobe]]  
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</div>
* 8 Octobre : départ de [[Utilisateur:Kelmazad|Kelmazad]] et Alvahryn pour l’Ancien Monde.
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<center>[[File:motifvaahva3.png|250px]][[File:motifvaahva3.png|250px]][[File:motifvaahva3.png|250px]][[File:motifvaahva3.png|250px]]</center>
*Départ d’[Utilisateur:Alvahryn|Alvahryn Ingvald-Vonstaadt] pour l’Ancien Monde, [[Utilisateur:Morgann|Morgann Telcontar]] lui succède le 8 octobre.
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<br>
* 15 octobre : [http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?f=271&t=14450&p=125858| Renaissance de la famille des Spiritueux], créée par Fredrik Numminen, Hildegarde, Balthazar Velutti, Hjalmor Renvanen, et Neos Halvord.
+
<div align="justify" style="background: linear-gradient(#090d12 55%, #1e2431);padding:5%;border:solid 2px #fff">
* Le Monastère juge une Kaaossiste avec le gouvernement milieu Octobre 513 : [[utilisateur:Ambra|Evariso:Ambra]]. Le moine [[Utilisateur:Hiiagara|Hiiagara S’Jet]] en aura pour charge de s’occuper de sa rédemption avec les moines [[Utilisateur:Fredrik]] et [[Utilisateur:Stranh]].
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<h1>Histoire</h1>
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{{Cadre d'Image
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|1= right
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|2= [[File:terrevaahva2234.jpg|400px|link=https://fr.wikipedia.org/wiki/Fleur]]
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|titre= Maahvitt : Le territoire des Vaahvas
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}}
  
=Novembre 513=
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Le culte vaahva s’étend au Nord de l’Ancien Monde, <span style="color:#B9D4F1;">des eaux de la Raakavann tout à l’Est, jusqu’à la mer de Huiskutta et des contrées de la [[Zaraga]] au Sud-Ouest</span>. Le territoire prospère sur des milliers de kilomètres, faisant de lui la plus vaste nation avec le [[Royaume Central]]. A cause de l’esclavage, on retrouve plus rarement des vaahvas toujours fidèles à leur foi dans le Sud, ou sur [[l’archipel d’Eyjarfolk]].
* 2 Novembre : Thémis Lunargent reçoit le tome I de la Chronologie Esperienne, écrite par Fabhrus de Kraanvik.
 
* 4 Novembre : Toutes les familles, excepté les Loystos sont conviées à un Conseil exceptionnel dans le but d’instaurer une [http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?f=14&t=18757 Seigneurie inspirée du modèle Hura].  
 
* Le Nouvel Apothi Ambroise se déclare neutre au changement de régime, ratifié par l’ensemble des familles du Conseil.
 
* Annonce du changement de régime Esperien par Durzann, provoquant de vives réactions dans la cité.  
 
* Thémis Lunargent est nommé Commandant des Armées, et Bill Moscaw est nommé Grand Intendant.
 
* 4-7 Novembre : La ville est en agitation et divers protagonistes s’affrontent dans ce changement de régime précipité.
 
* 7 Novembre: Le Seigneur Durzann et Bill Moscaw, son Grand Intendant, font face à la foule d’Esperia, tenant un discours sur l’utilité d’abandonner le consulat pour leur régime. Durzann abdiquera suite à la pression populaire et à l’abandon du soutien de la garde.
 
* 7 Novembre : Ambroise de Nogaret devient régent de la cité jusqu’a ce qu’une solution soit trouvé sur le régime politique de la cité.
 
* 8 Novembre : Nahel, un Qadjaride, assassine Durzann. Son corps ne sera jamais retrouvé.  
 
  
=Décembre 513=
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Le Culte des Sept mers fait référence aux [[Sept Déesses]] qui sont <span style="color:#B9D4F1;">les reines spirituelles de tous les vaahvas</span>. Elles sont respectées comme des Mères, car elles ont donné le droit de vivre à leurs enfants. En retour, si ces derniers désirent la sérénité, il est dans leur devoir de les <span style="color:#B9D4F1;">aimer, les protéger, leur obéir et les craindre</span> quand il est nécessaire.  
*Le 3 Décembre : Suite à l’agression de Loyd Gilvas par les Qadjarides, un conflit éclate entre la famille Aubéclat et la famille de La Flèche.
 
* 3-4 Décembre : Le Sans fond est assiégé par les royalistes Aubéclats et leurs partisans. La famille Dreher apporte son soutien aux Qadjarides, et un incendie est provoqué dans l’Ilot Aubéclat par Farsan et Sharyar. Les premiers affrontements ont alors lieu dans le Sans-Fond. Un accord est trouvé pour terminer le conflit dans un duel opposant les Qadjarides et la Famille Aubéclat. Jaleed perdra ce duel et sera tué des mains du Chevalier Thémis Lunargent. Suite à cela tout les Qadjarides de la ville sont arrêtés, mais arriverons à s’échapper dans la nuit du 5 décembre.
 
*Le 5 décembre les Qadjarides fuient la ville. Pour prévenir d’éventuelles attaques, l’Egide d’Argent un rassemblement de volontaires est appelé par les Royalistes pour protéger la ville.
 
* 7 Décembre : les Qadjarides sont retrouvés et déposent les armes devant les Royalistes pour éviter le bain de sang. L’agresseur de Loyd accepte l’exil à vie, et Nahel l’assassin de Durzann se résout au même sort.
 
* 16 Décembre, réunion de crise entre les tribuns des familles d’Esperia vis-à-vis de l’absence de gouvernement. Les différentes personnes présentes acceptent le Volumen royaliste. Faute d’autres systèmes politiques.
 
*Le même jour Karen et Thémis Lunargent montent sur le bateau qui exilait les Qadjarides, avec pour but leurs assassinats. Thémis et Hafez mourront dans ce combat.
 
  
* 18 décembre Bill Moscaw est nommé Souverain à l’unanimité du Conseil Restreint composé de Ser Luka Lindén, Dame Dewhell, Messer Dreaps Hae, Ser Louis Lindén, Ser Tharaën Urk, Dame Pépi Moscaw et Ser Ambroise
+
L’histoire du culte s’étend sur un [[calendrier vaahva]] bien plus long, mais moins précis. Le culte des Sept est le résultat de plusieurs siècles d’organisation, de changements et de perturbations qui ont construit un peuple uni et pieux dans les adversités les plus conséquentes.</div>
* 19 décembre Luka Lindén est nommé Grand Intendant
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<center>[[File:motifvaahvas4.png|320px]][[File:motifvaahvas4.png|320px]][[File:motifvaahvas4.png|320px]]</center>
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[[File:mondevaahva.jpg|500px|center|link=]]
  
* 27 Décembre, refonte et remise en service  de la Pointe d’Or, ses membres sont les suivants: Elduin Skÿrn, Sveik Skÿrn, Vlademar Siegfried, Angbor Alesi et Hannah Skÿrn Moscaw.
 
  
=Janvier 514=
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[[File:vaahvatemple.jpg|500px|center|link=]]
* Suite à la nomination de Luka Lindén au poste de Grand Intendant, [[Utilisateur:Silnoë|Silnoë Iramïs]]  devient Intendant du quartier [[Quartier:Rivelame|Rivelame]].
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</div>
* Le 28 janvier, suite au départ de Dreaps Hae et défaut d’opposant politique, Kort Tolvar, dit “Corto”, devient Intendant du quartier d’Adobe.
 
  
=Février 514=
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<div class="col-md-6"><div align="justify" style="background: linear-gradient(#100F0F 70%, #0F3D3E);padding:5%;border:solid 2px #fff">
* [[Guglielmo]] Gualtieri remplace Gary Wes à la fonction de banquier d’Esperia.
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[[Fichier:SymboleVitjässä.png|70px|left]]<h1>Le Temple des Sept</h1>
* 15 Février : [http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?f=271&t=15797| Mariage] de dame Leoplodine Dewhell et Ser Luka Lindén, suivi de plusieurs jours de festivités.
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<h3>Infrastructure</h3>
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Le Temple des Sept n’est plus un monument depuis longtemps. <span style="color:#B9D4F1;">Il représente l’ensemble des prêtres et prêtresses aux services des Sept, nommés “thralls”, ainsi que leurs serviteurs qui ont choisis de dédier leur vie à la piété</span>. Il existe des sanctuaires, qui sont des temples hébergeant des <span style="color:#B9D4F1;">confréries</span> dont l’objectif est de former les futurs thralls à des doctrines qui diffèrent selon <span style="color:#B9D4F1;">la mentalité du temple</span>.  
  
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Ensuite, le long des routes ou dans les endroits les plus stratégiques de l’immense territoire vaahva, <span style="color:#B9D4F1;">on trouve des temples mineurs qui accueillent un nombre plus restreint de thrall qui veillent à la santé religieuse de la région et des tribus</span>. Les vaahvas les plus indécis viennent y <span style="color:#B9D4F1;">quérir des conseils, rédemption ou châtiments</span>, alors que d’autres proposent leur service pour soulager leur conscience ou prouver leur dévotion aux Sept.
  
=Mars 514=
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Enfin, les pèlerins vaahvas peuvent s’arrêter à des points clefs de leurs terres. Que ce soit directement devant les mers si emblématiques, <span style="color:#B9D4F1;">les arbres ou les rochers élevés au rang de monuments</span> par les contes et les histoires qui les ont mis en valeur, ou encore <span style="color:#B9D4F1;">les plaines qui ont été le théâtre les champs de bataille</span> dans la reconquête du territoire… A chaque lieu, des serviteurs des Sept, encadrés par un ou plusieurs thralls, encadrent les voyageurs et veillent au respect du paysage et de ses traditions.
* 11 Mars 514 Numminen Fredrik devient intendant de Rive-Lame sans elections, et via d’étranges manipulations politiques. Il restera en place jusqu’au 28 Mars ou il sera renvoyé de sa fonction par un soulèvement populaire. Cedrick Nau Sydän prend sa place d’intendant, Shahab devient officiellement son adjoint.
+
<h3>Religieux</h3>
* 31 Mars 514 : Création de la famille [[Raev]] par Illina Signaro, Kenesha Ahrondor et Sergueitov Ivanovitch.
 
  
=Avril 514=
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Les prêtres et les prêtresses des Sept sont nommés <span style="color:#B9D4F1;">les thralls</span> dans le culte des Sept. <span style="color:#B9D4F1;">Ils sont les interprètes de la parole des déesses et se doivent de faire de leur mieux pour que chaque fidèle soit le plus sérieux dans ses pratiques pieuses</span>. Chaque tribu ; qu’elle soit citadine, campagnarde ou perdue dans une forêt ou une montagne ; possède son thrall qui se range en bras droit du chef local. En plus de soulager les maux d’esprits et les problèmes du commun des vaahvas, il assure les meilleurs conseils à la direction de la tribu afin qu’elle prospère dans l’amour des Sept.  
* Mardi 29 Avril : Thorgan Arhondor est condamné à mort pour plusieurs crimes, il sera décapité en place centrale.
 
* Le roi Bill Moscaw redonne officiellement la résponsabilité du port au quartier de Rivelame. L’intendance entreprendra immédiatement de grands projets pour rendre celui ci vivant et utile. Shahab devient capitaine du port.
 
  
=Mai 514=
+
Pour en savoir plus sur le [[Temple des Sept]]…
* 11 Mai : La Phalange de l’abbaye et la famille Dreher, menés par l’Abbus Einog, enlèvent Luka Lindén (Grand Intendant du gouvernement du Roi Moscaw) et menacent de le tuer afin de prendre le pouvoir. Le peuple se soulève, la rébellion de l’abbaye est un échec et Luka Lindén sera libéré. Sveik Skyrn, alors membre de la pointe d’or, sera tué par les moines pendant les évènements.
+
</div>
* 14 Mai : suite à la [http://www.esperia-rp.net/forum/viewtopic.php?f=297&t=17894|tentative d’indépendance] de Rivelame menée par Shahab de la Flèche, le roi ordonne son arrestation. Celui ci restera une semaine au cachot et la tentative d’indépendance sera un échec total. Il gardera cependant son poste d’adjoint.
+
</div>
* 15 Mai : Création de la famille [[Vuhori]] par Valdteri Quadrak, Angbor Alesi et Arild Alvinson.
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</div>
* 27 Mai : Illina Signaro évince Kort Tolvar de l’intendance d’Adobe.
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<br>
* 27 Mai : La Reine Pepi Moscaw Skÿrn quitte définitivement la cité.
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<center>[[File:motifvaahva2.png|500px]][[File:motifvaahva2.png|500px]]</center>
*27 Mai : le commandeur Chester Loor annonce publiquement sa démission du poste de commandeur.
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<br>
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<div align="justify" style="background: linear-gradient(#090d12 55%, #1e2431);padding:5%;border:solid 2px #fff">
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<h1>Théologie et Doctrine</h1>
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<h2>Fondamentaux</h2>
  
=Juin 514=
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Tous les récits, mythes, légendes et textes sacrés qui forment l’immensité du savoir et de la culture vaahva sont rassemblés dans le Nemonöricon. Autrefois, il s’agissait de la <span style="color:#B9D4F1;">bibliothèque de Kaary Öbor, un sanctuaire d’une confrérie de thrall en Evigt Kylma</span>. Depuis, les histoires ont été copiées pour appartenir à tous les religieux, avant d’être récitées et apprises par les croyants au cours de leur éducation.
* Ouverture du Conservatoire Royal Superieur d'Esperia par Astalmo Von Herbert.
 
* Illina Signaro est nommée par le conseil restreint pour remplacer Bill Moscaw à la fonction de souverain d’Esperia. Elle fera sa première grande apparition publique le samedi 14 juin accompagnée de l’ancien monarque.  
 
* 17 Juin: Départ de deux grandes dames d’Esperia :
 
** Dame Léoplodine Linden, intendante du Quartier Ouest, quitte la cité. Elle choisit Valdteri Quadrak pour occuper le poste d’intendant jusqu’au prochaine élections. Son départ provoquera des tensions mineures en ville entre les partisans de la dame Lindén et de la reine Signaro.
 
** Dame Estrella de Nieve Sydän quitte Esperia, laissant le poste de directrice du dispensaire à Dame Edelweiss Menso Sydän.
 
* 27 juin, Kenesha Ahrondor  reprend le poste d’intendant d’Adobe.
 
* 27 Juin: Valdteri Quadrak organise les élections du quartier Ouest et est élu intendant par défaut, il tiendra le poste jusqu’au 16 Septembre 514.
 
  
=Juillet 514=
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{{Cadre d'Image
*L’ex Kaaossiste Ambra S’Jet est assassinée dans la nuit du 2 Juillet 514.
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|1= left
* “La “Ligue Ocolidienne” est démantelée par la garde du Commandeur Ean. L’intendant de Rive-Lame Cedrick Nau Sydän ainsi que Jake Heland, Silvio Comte, Flynn Ranguard, Fellip Beaunogurr et le moine Fredrik Numminen sont reconnus comme étant des membres actifs de cette organisation.
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|2= [[File:c40a4e6ba1f5108f794adb85140b85ce.jpg|400px|right|link=]]
* 15 Juillet : L’intendant de Rivelame, Cedrick Nau, se donnera la mort peu de temps après cet événement en sautant du toit du gouvernement. Shahab occupe provisoirement l’intendance avant d’organiser de nouvelles élections, où Louis Lindén sera élu (en coopération avec Shahab, qui restera son adjoint).
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|fond=
* 15 Juillet : Départ de Dame Edelweiss Menso Sydän pour l’Ancien Monde. Lucie Florence Félicia D'Arsonval Cadirissa lui succède à la tête du dispensaire.
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|largeurbordure= 15px
* Fin de la construction de l’Académie Dranna Lunargent en lieu et place de la prestigieuse École Fabhrus de Kraanvik.
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|couleur= transparent
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|titre= Tableau représentant le Nemonöricon vaahva à Uuroggia
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  |fondtitre=
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}}
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<h3>Les Lohikarmes</h3>
  
=Aout 514=
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Au début du monde, il existait les Lohikarmes. <span style="color:#B9D4F1;">Ce furent des créatures d’une taille indescriptible dont on ne saurait y voir ni la tête, ni les pieds en même temps</span>. Les vaahvas vivent sur le Lohikarme nommé Maahvitt, leur terre. Ainsi, <span style="color:#B9D4F1;">plutôt que de voir le monde comme des régions, des pays, les vaahvas voient cela comme des lohikarmes</span> qui forment des îles au minimum, ou des continents entiers.  
* 2 Août 514 : Le chevalier Zehyrr Toutcourt sort victorieux de son combat à mort contre Mollock l’enclume, le champion invaincu de l’Ancien Monde et remporte donc le tournoi.
 
* 15 Aout: des membres de la famille Dreher fondent la famille Dravek.
 
*Mort du professeur Klaus, contaminé par une étrange maladie lors d’une escapade à la morgue saturée du dispensaire. Ce dernier avait été interdit d’accès à cause des miasmes purulent présent depuis un moment. Malgré ces précautions, la maladie se propagera tout de même dans la ville. La Reine effectue rapidement un décret pour isoler tous les malades à la forteresse abandonnée. Début d’une panique générale. La maladie ne fera cependant aucun autre mort. Le remède fut trouvé par Dame Dranna Lunnargent. La cause venait effectivement des cadavres du dispensaire mais aussi et surtout de la rougepierre présente à la morgue.
 
* 20 Août: décès du Chevalier [[Utilisateur:Zehyrr|Zehyrr ToutCourt]] suite aux blessures reçues durant un combat à mort avec un champion de l’ancien monde.
 
*
 
  
=Septembre 514=
+
Le soleil (nommé Zon) ou la lune (nommée Lees) ainsi que leurs robes (le ciel d’étoiles pour la lune et le ciel bleu pour Zon) sont aussi vus comme des Lohikarmes avec leur propre caractéristiques et pouvoirs. Depuis longtemps, <span style="color:#B9D4F1;">ces titans sont morts et ne bougent plus, mais ils ont laissé leurs enfants : les dieux et les déesses.</span>
*3 septembre : L’ancien Souverain Bill Moscaw quitte Esperia pour un long voyage diplomatique dans l’Ancien Monde.
 
* 9 septembre : fin de la famille Dreher
 
* Après de long mois de travaux, le port de Rivelame est entièrement rénové et le phare est construit. Lykken devient le premier gardien du phare d’Esperia.
 
* 16 Septembre: Valdteri Quadrak quitte Esperia laissant l’intendance du quartier Ouest à son adjointe, Kaprasius.
 
* Décès accidentel de [[Utilisateur:Louis|Louis Lindén]] dans son manoir.  
 
  
=Octobre 514=
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En savoir plus sur la [[Genèse]] du monde vaahva…
* Les élections de Rivelame opposent Shahab et messire Hiiagara. Shahab l’emporte 15 voix contre 4. Alam devient son adjoint.
 
* Dissolution de la famille [Raev].
 
* Rédaction des nouveaux [[Décrets de Rivelame]]
 
* Ouverture de la première [[Ergastule]] de Rivelame dans l’ancien [[Le_Bazar_de_Willou_%26_Wilson|bazar de Willou]], entièrement rénové
 
* Création de la famille [[Phareste]] par [[Utilisateur:Alam|Alam]]. Cette famille sera exclusivement implantée à Rivelame.
 
* 26 octobre 514 : Le Chevalier Barboto remporte le tournoi du meilleur combattant d’Esperia.
 
  
=Novembre 514=
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<h3>Les Déesses des Sept Mers</h3>
* 9 novembre 514: Création de la famille [[Ivanovitch]] par Sergueitov, Rebecca (sa femme) et Giulia (sa fille) Ivanovitch.
 
* 16 Novembre 514 : Les élections du Quartier [[Quartier:Ouest|Ouest]] opposent les dames [[Utilisateur:Kaprasius|Kaprasius Hagenstak]] et [[Utilisateur:Anya|Anya Loutéri]] contre les messires [[Utilisateur:Cain|Cain Keryah]] et [[Utilisateur:Saltan|Saltan Androix]]. Les deux hommes remportent les élections.
 
* 25 novembre : l’Abbaye redevient monastère, signature du concordat d’Esperia entre l’Apothi [[Utilisateur:Eevi|Eevi]] et la Reine Illina Signaro.
 
* 25 novembre : départ de la phalange suite à un conflit d'intérêts avec le gouvernement ainsi que de dame Dranna Lunargent le même jour. Dame Rebecca Ivanovitch hérite de la gestion de la prestigieuse académie d’Esperia.
 
* Aamos Nkönen devient le nouveau dirigeant du dispensaire.
 
* Destruction de l’îlot du combattant puis début de sa reconstruction.
 
  
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Les Sept filles de Maahvitt qui ont décidé de chérir le corps de leur père à sa mort, puis d’y amener la vie : celle des vaahvas. Par les pouvoirs de chacune, les enfants peuvent prospérer, grandir et vivre dans la foi de leurs Mères. Chaque divinité est associée à une mer bordant les côtes du territoire vaahva.
  
Décembre 514
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*<span style="color:#B9D4F1;">La Vitjässä : Déesse de la Lumière, du Jour et de la Foi.</span>
* 4 décembre: Création de la famille [[Alcyone]].
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*<span style="color:#B9D4F1;">La Kalafiskur : Déesse de l’Abondance, la Fertilité et la Fécondité.</span>
* 7 décembre: Création de la famille [[Araïos]].
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*<span style="color:#B9D4F1;">La Sinine : Déesse de l’Amour, la Beauté et du Mariage.</span>
* 8 décembre : Enterrement du chevalier Toutcourt, présence de Kemelvor Kemaltar, Mata-Hamune Esperanza et Necko, venus exceptionnellement à Esperia pour se rendre sur la tombe de leur ami.
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*<span style="color:#B9D4F1;">La Huiskutta : Déesse de la Force, de la Vigueur et du Courage.</span>
* 8 décembre: Création de la famille [[Stellarose]
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*<span style="color:#B9D4F1;">La Raakavann : Déesse de la Santé, de la Guérison et de la Médecine.</span>
* 28 décembre: [[Utilisateur:Flore|Flore Alcyone]] devient la nouvelle directrice du Dispensaire.
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*<span style="color:#B9D4F1;">La Lugnaroa : Déesse du Calme, de la Sagesse et de la Justice</span>
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*<span style="color:#B9D4F1;">La Svartsjö : Déesse de la Mort, la Nuit et la Vengeance.</span>
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En savoir plus sur les [https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/Culte_des_Déesses_des_Sept_Mers/ Déesses des Sept Mers]
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<h2>Héros, mythes et légendes</h2>
  
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L'Histoire vaahva est avant tout forgée sur <span style="color:#B9D4F1;">les légendes et les mythes plutôt que le bien fondé de la réalité</span>. L'objectif est <span style="color:#B9D4F1;">d'enseigner des morales, des attitudes et des valeurs qui doivent inspirer chacun à se dépasser, à être pieux et au service de son peuple</span>. Ainsi, au delà de l'enseignement des Sept Déesses, les thralls racontent <span style="color:#B9D4F1;">mille histoires sur les héros et les dieux</span> venant des autres Lohikarmes pour garnir les soirées d'une bonne ambiance, tout en cultivant les têtes des plus curieux.
  
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En savoir plus sur [[Temps_des_hommes|les mythes et légendes de la culture vaahva]]...
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<h2>Doctrines spécifiques</h2>
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<h3>L'Oykor</h3>
  
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[[https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/Oykor| L’Oykor]] peut être traduit par <span style="color:#B9D4F1;">“honneur”</span> dans les langages du Sud. <span style="color:#B9D4F1;">Tout vaahva se doit de conserver son honneur en ne manquant jamais à ses paroles</span>. De plus, les attaques fourbes, lâches ou dans le dos sont <span style="color:#B9D4F1;">dénoncées et condamnées par les thralls</span>. Un vaahva qui se montre déshonorable peut être mis à l’écart de sa tribu, ou doit être dans l’obligation de se racheter s’il désire pouvoir être respecté à nouveau.
  
=Test pour l'agriculture - WIP =
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<h3>Doctrines thralliques</h3>
  
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Selon les milieux de vie, les thralls <span style="color:#B9D4F1;">ne pensent pas la même chose des sujets de société</span> et cela amènent des débats houleux. De ce fait, un vaahva suivra forcément la façon de penser de son thrall, puisqu’une grande partie de son éducation sera assurée par le religieux. Lorsque des nordiens de tout bord se rencontrent, cela peut à nouveau provoquer des problèmes de points de vue, voire même des guerres entre tribus, notamment au niveau des frontières.
  
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En savoir plus sur les [[https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/Temple_des_Sept| courants de pensées]]...
  
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<h3>La conversion</h3>
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|width=16.66%| <center>[[Fichier:Grille Tomate.png|35px|Aubergine]]Aubergine<br>[[Fichier:Grille Pomme de Terre.png|35px|Betterave.]]Betterave<br>[[Fichier:Grille Canne à Sucre.png|35px|Canne à Sucre.]]Canne<br>[[Fichier:Grille Carottes.png|35px|Carottes.]]Carotte<br>[[Fichier:Grille Laitue.png|35px|Chou.]]Chou<br>[[Fichier:Grille Pastèque.png|35px|Concombre.]]Concombre<br>[[Fichier:Grille Pastèque.png|35px|Cornichon]]Cornichon<br>[[Fichier:Grille Citrouille.png|35px|Courge.]]Courge<br>[[Fichier:Grille Pastèque.png|35px|Courgette.]]Courgette<br>[[Fichier:Grille Raisin.png|35px|Feve.]]Feve<br>[[Fichier:Grille Raisin.png|35px|Flageolet.]]Flageolet<br>[[Fichier:Grille Tomate.png|35px|Haricot vert.]]Haricot vert<br>[[Fichier:Grille Raisin.png|35px|Lentille.]]Lentille<br>[[Fichier:Grille Canne à Sucre.png|35px|Maïs.]]Maïs<br>[[Fichier:Grille Pastèque.png|35px|Melon.]]Melon<br>[[Fichier:Grille Pomme de Terre.png|35px|Oignon.]]Oignon<br>[[Fichier:Grille Raisin.png|35px|Petit pois.]]Petit pois<br>[[Fichier:Grille Tomate.png|35px|Poivron.]]Poivron<br>[[Fichier:Grille Pomme de Terre.png|35px|Pomme de Terre.]]Patate<br>[[Fichier:Grille Tomate.png|35px|Piment.]]Piment<br>[[Fichier:Grille Citrouille.png|35px|Potiron.]]Potiron<br>[[Fichier:Grille Laitue.png|35px|Salade.]]Salade<br>[[Fichier:Grille Tomate.png|35px|Tomate.]]Tomate<br>[[Fichier:Grille Carottes.png|35px|Topinambour.]]Topinambour<br>[[Fichier:Grille Raisin.png|35px|Raisin.]]Raisin </center>
 
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|width=16.66%| <center>[[Fichier:Grille Laitue.png|35px|Artichaut.]]Artichaut<br>[[Fichier:Grille Laitue.png|35px|Blette.]]Blette<br>[[Fichier:Grille Carottes.png|35px|Navet.]]Navet<br>[[Fichier:Grille Carottes.png|35px|Panais.]]Panais<br>[[Fichier:Grille Carottes.png|35px|Poireau.]]Poireau<br>[[Fichier:Grille Carottes.png|35px|Radis.]]Radis<br>[[Fichier:Grille Carottes.png|35px|Rutabaga.]]Rutabaga<br>[[Fichier:Grille Carottes.png|35px|Salsifi.]]Salsifi</center>
 
|width=16.66%| <center>[[Fichier:Grille Tomate.png|35px|Aubergine.]]Aubergine<br>[[Fichier:Grille Blé.png|35px|Blé.]]Blé<br>[[Fichier:Grille Pomme de Terre.png|35px|Betterave.]]Betterave<br>[[Fichier:Grille Canne à Sucre.png|35px|Canne à Sucre.]]Canne<br>[[Fichier:Grille Carottes.png|35px|Carottes.]]Carotte<br>[[Fichier:Grille Laitue.png|35px|Chou-fleur.]]Chou-fleur<br>[[Fichier:Grille Pastèque.png|35px|Concombre.]]Concombre<br>[[Fichier:Grille Pastèque.png|35px|Cornichon]]Cornichon<br>[[Fichier:Grille Citrouille.png|35px|Courge.]]Courge<br>[[Fichier:Grille Pastèque.png|35px|Courgette.]]Courgette<br>[[Fichier:Grille Laitue.png|35px|Endive.]]Endive<br>[[Fichier:Grille Raisin.png|35px|Feve.]]Feve<br>[[Fichier:Grille Raisin.png|35px|Flageolet.]]Flageolet<br>[[Fichier:Grille Tomate.png|35px|Haricot vert.]]Haricot vert<br>[[Fichier:Grille Raisin.png|35px|Lentille.]]Lentille<br>[[Fichier:Grille Pastèque.png|35px|Melon.]]Melon<br>[[Fichier:Grille Pastèque.png|35px|Oignon.]]Oignon<br>[[Fichier:Grille Orge.png|35px|Orge.]]Orge<br>[[Fichier:Grille Raisin.png|35px|Petit pois.]]Petit pois<br>[[Fichier:Grille Tomate.png|35px|Poivron.]]Poivron<br>[[Fichier:Grille Pomme de Terre.png|35px|Pomme de Terre.]]Patate<br>[[Fichier:Grille Tomate.png|35px|Piment.]]Piment<br>[[Fichier:Grille Laitue.png|35px|Salade.]]Salade<br>[[Fichier:Grille Blé.png|35px|Seigle.]]Seigle<br>[[Fichier:Grille Tomate.png|35px|Tomate.]]Tomate</center>
 
|width=16.66%| <center>[[Fichier:Grille Blé.png|35px|Avoine.]]Avoine<br>[[Fichier:Grille Blé.png|35px|Blé.]]Blé<br>[[Fichier:Grille Laitue.png|35px|Chou-fleur.]]Chou-fleur<br>[[Fichier:Grille Laitue.png|35px|Endive.]]Endive<br>[[Fichier:Grille Orge.png|35px|Orge.]]Orge<br>[[Fichier:Grille Blé.png|35px|Seigle.]]Seigle</center>
 
|width=16.66%| <center>[[Fichier:Grille Laitue.png|35px|Artichaut.]]Artichaut<br>[[Fichier:Grille Laitue.png|35px|Chou.]]Chou<br>[[Fichier:Grille Canne à Sucre.png|35px|Maïs.]]Maïs<br>[[Fichier:Grille Carottes.png|35px|Navet.]]Navet<br>[[Fichier:Grille Carottes.png|35px|Panais.]]Panais<br>[[Fichier:Grille Carottes.png|35px|Poireau.]]Poireau<br>[[Fichier:Grille Citrouille.png|35px|Potiron.]]Potiron<br>[[Fichier:Grille Carottes.png|35px|Radis.]]Radis<br>[[Fichier:Grille Carottes.png|35px|Rutabaga.]]Rutabaga<br>[[Fichier:Grille Carottes.png|35px|Salsifi.]]Salsifi<br>[[Fichier:Grille Carottes.png|35px|Topinambour.]]Topinambour<br>[[Fichier:Grille Raisin.png|35px|Raisin.]]Raisin</center>
 
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S’il est impossible pour un arbitré de devenir vaahva, l’inverse existe. <span style="color:#B9D4F1;">Néanmoins, la conversion d’un vaahva pour devenir arbitré est considéré comme une honte et un déshonneur</span> dans toutes les régions de Maahvitt. Le traître choisit de répudier ses Mères, mais les thralls interprètent que l’acte néfaste finira par retomber sur le fautif à sa mort, puisqu’il finira tout de même juger par ses Mères et notamment Svartsjö.
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<h1>Pratiquer le culte des Sept</h1>
! colspan="6"|Calendrier de plantation et récolte des fruits et légumes de base de minecraft
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Comme le territoire vaahva s’étend sur des milliers de kilomètres, les pratiques du culte diffèrent selon les différentes cultures, traditions et superstitions locales. Cependant, <span style="color:#B9D4F1;">le centre de l’attention restera toujours les Sept Déesses</span>, sans aucune préférence. Tout au long de sa vie, le vaahva sera bercé par <span style="color:#B9D4F1;">des rites, des passages d’âges et des événements</span> qui feront de lui un homme ou une femme honorable pour ses pairs et ses déesses.
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La vie religieuse d’un vaahva au quotidien est différente selon les régions, mais il faut noter que <span style="color:#B9D4F1;">dans la majorité du temps, la prière est individuelle</span>. Elle se fait devant un petit autel, régulièrement appelé “luumis” (lumière) ou Gemenskap dans une minorité de cas.
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Le luumis est une sculpture en bois ou en pierre qui doit représenter, de façon abstraite, les Sept. Devant cette autel, <span style="color:#B9D4F1;">on dispose un bol d’eau de pluie qui est l’eau sacré offerte par les déesses. Personne ne doit la boire et seul le thrall a le droit d’y toucher</span>. Elle peut être utilisée pour une bénédiction. Par exemple, on l’étale sur un champ pour obtenir de la fertilité ou on en applique sur le menton d’un malade pour espérer qu’il guérisse.
! Plantations
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! Récoltes
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En l’absence de l’autel, il existe <span style="color:#B9D4F1;">des colliers runiques</span> pour les esclaves notamment, mais cela n’a pas la même force qu’un autel. Un vaahva seul ne peut pas fonder un autel, il doit forcément demander à un thrall de le faire.
! Plantations
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! Récoltes
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! Plantations
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<h2>Les événements</h2>
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">La naissance :</span>''' Lorsqu’un nouveau né arrive au monde, le thrall applique une petite marque bleu sur le menton de l’enfant. Il prend soin de donner la protection nécessaire à l’enfant, jusqu’à ce que la pluie ou la neige se mettent à tomber. Une fois que c’est le cas, le thrall recueille l’eau dans un bol, puis vient l’appliquer sur le torse du nourrisson, pour symboliser le cœur. C’est à ce moment qu’il rejoint le [[Culte des Déesses des Sept Mers|culte des septs]] et reçoit la protection des déesses.S’il le bébé meurt avant, alors il faudra appliquer l’eau dès que possible, puis procéder aux funérailles.
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|width=16.66%| <center>[[Fichier:Grille Citrouille.png|35px|Citrouille.]]Citrouille<br>[[Fichier:Grille Raisin.png|35px|Raisin.]]Raisin</center>
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">Le mariage :</span>''' Lorsque deux vaahvas décident de s’unir devant les déesses, l’un comme l’autre doit préparer un bouquet de fleurs de leur région avant le mariage, mais aussi d’avertir le thrall qui ne manquera pas de leur rappeler les responsabilités nécessaires dans un couple. Lorsque le jour du mariage est arrivé, les deux se présentent devant le thrall, à genoux et après un discours du religieux sur l’importance de la famille, ils tendent leurs mains vers le thrall qui vient les lier avec un ruban bleu. Il peint ensuite les joues de la femme puis de l’homme d’un trait bleu, puis le mariage est scellé.
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">Les événements d'importance tribaux :</span>''' il se peut que le clan souhaite célébrer un événement qui l'a extrêmement marqué. Dans ce cas, le chef de clan peut demander aux prêtres de réaliser une cérémonie de remerciement aux Déesses, pour laquelle l'ensemble du clan sera présent dans le '''Gemenskap'''. Ces cérémonies restent tout de même très rares.
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">Funérailles :</span>''' Cet événement n'est pas triste pour les proches du défunt qui savent que celui-ci a été un bon vaahva et qu'il va donc rejoindre la Déesse de la mort : Svartsjö. Le défunt est installé dans une structure en bois qui peut prendre deux formes : une embarcation qui sera poussée à la mer après y avoir mis feu, ou un bûcher en forme d'embarcation pour les tribus éloignée de la mer. Les croyants pensent que le défunt s'envole avec ses cendres, via la fumée, pour rejoindre Svartsjö et ses eaux. Cela expliquerait deux phénomènes : la couleur sombre de cette mer et la brume, ou fumée, qui flotte à sa surface. Il est de coutume de tenir une cérémonie funéraire pour le défunt, ou l'ensemble des défunts en temps de guerre. Chacun doit alors lever son verre à son tour et raconter un souvenir partagé avec le disparu.
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<h2>La religion hors temple</h2>
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<h3>Le Gemenskap (ou luumis)</h3>
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Pour les tribus des [[Maahvitts]] ne se trouvant pas à proximité d'un temple, il est tout de même possible de communier avec les Déesses. De petits '''Gemenskap''' sont édifiés, avec pour seul ressemblance la présence en cercle de sept statues tournée vers le centre de celui-ci. Les statues sont construites suivant les moyens et matériaux de la tribus.<br>
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Une autre manière de se recueillir pour les vaahvas reste le '''Skap''' qui est un petit plateau qui se trouve dans la maison du chef de clan. Ce plateau est une représentation miniature du '''Gemenskap''', mais sans toit, ni mur, ni eau.<br>
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Il est vivement conseillé <span style="color:#B9D4F1;">d'avoir la présence d'un thrall pour bénir le Gemenskap ou le Skap afin de permettre aux déesses de voir les actions de chacun</span>. Vouloir vivre cacher des yeux des Sept peut être perçu comme <span style="color:#B9D4F1;">une offense au minimum, ou un crime pour les tribus les plus conservatrices</span>. Cependant, en cas d'absence de thrall, il est nécessaire d'organiser une fête, ou une prière commune pour espérer sanctifier l'autel religieux.
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<h3>Utilisation d'objets</h3>
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Enfin, une dernière façon de rentrer en contact avec les Déesses omniprésentes est grâce aux objets qui entourent les vaahvas. Les croyants peuvent donc se recueillir et prier face ou en présence de symboles des Déesses. En voici quelques uns d'importance décroissante :<br>
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">Vitjässä :</span>''' le soleil > un feu > une torche (mais pas une lanterne qui est un source de lumière artificielle et emprisonnée).<br>
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">Svartsjö :</span>''' la lune > être dans un endroit sombre.<br>
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">Kalafiskur :</span>''' un animal > une plante.<br>
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">Sinine :</span>''' une femme > le lapis > un collier, bracelet, etc... (plus le métal/le tissu est précieux, plus le lien est fort).<br>
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">Huiskutta :</span>''' un métal brut (plus il est précieux pour les vaahvas, plus le lien est fort) > la montagne > une simple pierre.<br>
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">Raakavaan :</span>''' un outil de soin (plus il a été utilisé, plus le lien est fort) > une algue > une plante médicinale.<br>
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">Lugnaroà :</span>''' rédiger nos pensée jusqu'à ce qu'on soit apaisé d'être en accord avec nous même > méditer et prendre conscience de tout ce qui nous concerne en essayant d'être objectif > un livre.<br>
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">Hjol :</span>''' Petit totem disposé proche des routes dans le [[Vahnamaa]] et le [[Kinemaar]]. Il représente les déesses tenant une coupelle d’eau sacrée. Les tribus nomades s’installent autour des Hjol et bénissent la présence de leur tribu en ces lieux en dispersant l’eau de la coupelle sur le sol. Cette même coupelle se remplira avec l’eau de pluie, pour les prochains arrivants.
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<h1>Les rites, bénédictions et cérémonies</h1>
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<h2>Les âges de la vie</h2>
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Un vaahva possède 6 grandes étapes dans sa vie. Chacune doit l’amener vers la sagesse afin d’être digne des déesses.<br>
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">L’âge d’innocence :</span>''' Il s’agit de l’enfance qui dure entre 1 et 7 ans. C’est une période où on apprend les bases du [[Culte des Déesses des Sept Mers|Culte des Septs]] et où les parents font très attention à la survie de leur trésor.
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">L’âge d’apprentissage :</span>''' A partir de 7 ans jusqu’à 15 ans, l’enfant est éduqué par le thrall avec les autres qui récitent les écrits religieux, mais aussi aide à apprendre un métier. Il s’assure que chacun puisse trouver sa place dans la tribu et gagner en maturité pour devenir un adulte.
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">L’âge adulte  :</span>''' L’âge adulte commence à 15 ans pour les vaahvas. Il ne prend fin que lorsque le mariage arrive. En effet, cet âge est souvent vu comme l’âge de la fougue de la jeunesse, de l’immaturité. Le vaahva doit trouver de la sagesse et le mariage est l’appel à la première responsabilité, celui du couple. La personne devient donc plus mature en s’engageant ainsi.
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">L’âge de liaison :</span>''' Il s’agit du moment où le vaahva est en couple et n’a pas encore d’enfant. Il fonde les débuts de sa famille jusqu’à avoir son premier enfant. Si le couple est stérile, il est possible d’adopter.
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">L’âge de la transmission :</span>''' Il s’agit du moment où les parents commencent l’éducation de leur jeune enfant et le prépare à survivre à l’hostilité du monde.
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">L’âge de la sagesse :</span>''' Cet âge n’est pas toujours synonyme de vieillesse, mais c’est le temps où le couple a réussi à transmettre le nécessaire à leurs enfants pour qu’ils puissent prendre la relève. Ainsi, ils ont désormais le temps de savourer leur propre sagesse et la paix.
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<h1>Vivre le culte des Sept</h1>
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<h2>La Kinterïa vaahva</h2>
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La Kinterïa vaahva est <span style="color:#B9D4F1;">une doctrine philosophique et culturelle</span> partagée par la population des Maahvitts grâce aux enseignements religieux. Elle reconnaît cinq formes de vie :
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* <span style="color:#B9D4F1;">L’humanité (les êtres humains)</span>
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* <span style="color:#B9D4F1;">La faune (animaux, insectes…)</span>
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* <span style="color:#B9D4F1;">La flore (fleurs, arbres…)</span>
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* <span style="color:#B9D4F1;">Le spirituel (esprits, fantômes…)</span>
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* <span style="color:#B9D4F1;">Le divin (déesses, lohikarmes…)</span>
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Contrairement aux autres nations, les vaahvas portent <span style="color:#B9D4F1;">une attention particulière à chaque vie</span>, ne souhaitant pas mépriser ou ignorer l’une d'elles. Par exemple, <span style="color:#B9D4F1;">la vie d’un animal peut s’avérer prioritaire par rapport à la vie d’un vaahva</span>, ou inversement selon la valeur des deux êtres. A partir de ce postulat, les vaahvas les plus attirés par le savoir cherchent à en savoir plus sur chaque vie, leur déroulement, leur sens, pour en percer les secrets.
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Par cette entreprise et ces recherches, <span style="color:#B9D4F1;">la Kinterïa vaahva est l’initiatrice du domaine “scientifique” des Maahvitts</span>. Que ce soit en apprendre davantage <span style="color:#B9D4F1;">sur les plantes et leurs effets, la sociologie des tribus ou encore le cycle des animaux</span>, les nordiens s’attardent sur des domaines que les autres nations peuvent sous-estimer ou léguer à un domaine d’étude moins sérieux.
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En savoir plus sur la [[Kinterïa]]…
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<h2>L’art vaahva</h2>
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L’art chez les vaahvas <span style="color:#B9D4F1;">vit dans le prisme de leur religion et de leurs croyances</span>. De ce fait, il n’existe pas d’art qui n’ait pas de symbolisme religieux ou de messages qui font références aux divinités. Parmi les arts majeurs, <span style="color:#B9D4F1;">on retrouve le combat, la danse, la gravure ou encore les peintures corporelles…</span> Mais il faut noter qu’ils ne s'alignent pas sur les mêmes arts considérés par le Sud. Par exemple, l’architecture n’est absolument pas réfléchie en tant qu’art, puisqu’un bâtiment doit avant tout avoir des fonctions utiles, de survie et de confort avant d’être décoratif.
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En savoir plus sur [[l’art vaahva]]
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<h2>Sortilèges et symbolisme animal</h2>
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<span style="color:#B9D4F1;">Le sortilège est le mot singulier du rituel.</span> Car si un rituel concerne un groupe de personnes, le sortilège est une pratique religieuse effectuée obligatoirement sous les connaissances et la supervision du thrall pour un seul vaahva. Ces événements sont rares, <span style="color:#B9D4F1;">mais témoignent dans une ambiance assez mystique</span>, des soi-disant pouvoirs des thralls.
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L’imagerie vaahva repose en grande partie sur la faune, <span style="color:#B9D4F1;">puisque chaque bête est associée à un caractère, des qualités ou des défauts</span>. Les thralls ou les fidèles peuvent faire transmettre des messages en usant de ces symboles, que ce soit pour glorifier ou pour insulter. Chaque vaahva est associé à un animal lorsqu’il est assez grand et que le reste de sa tribu a cerné sa personnalité.  
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En savoir plus sur les [[sortilèges et signification des animaux]]...
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<h2>Tu veux en savoir plus sur le [https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/Temple_des_Sept| culte des Sept ?]</h2>
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<h3>Sources des images</h3>
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https://www.pinterest.fr/pin/223843043969105235/
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https://viking.style/why-do-they-call-viking-parties-the-wildest-in-history/
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https://www.pinterest.fr/pin/2744449754305152/
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Le Culte des Sept Mers

Le Culte des Sept Mers est la religion endémique des Maahvitts, le vaste territoire continental du Nord de l’Ancien Monde, occupé par les tribus Vaahvas qui représentent l’intégralité des croyants de cette Foi.

Le Culte des Sept Mers - ou Culte des Déesses, Culte des Sept Mères - scinde l’humanité en deux : les Sudistes, rassemblant tous les non-vaahvas, peuple créé par leur dieu Arbitrio, et les Vaahvas, créés par les Sept Déesses, mères des Vaahvas.

Le Temple des Sept est réparti en plusieurs confréries aux courants de pensée plus ou moins rigoureux, plus ou moins tolérants, formant des Thralls, les chefs religieux, qui sont ensuite envoyés auprès des tribus qui arpentent les Maahvitts. C’est une religion ancienne, basée sur un rapport profond avec la nature sauvage qui l'entoure, la vie d’un animal valant autant que celle d’un humain et devant être traitée avec le même respect : des considérations qui prennent racine dans la Genèse Vaahva.

Convaincus d’être constamment soumis au bon-vouloir des Déesses, les Vaahvas cherchent activement à se connecter à leurs divinités au travers des thralls et de nombreuses pratiques rituelles, faisant des traditions du Culte des Sept parmi les plus variées : esprits, peintures, interprétation des signes, divination par les runes : les Vaahvas considèrent que les Sept Déesses s’expriment constamment au travers de l’environnement qui les entoure.

Il s’agit d’une religion repliée sur elle-même, qui ne cherche à convaincre aucun non-vaahva. Les étrangers ne sont pas considérés comme les enfants des Déesses et donc, doivent s’occuper de leurs croyances à eux. Au contact des étrangers, certains Vaahvas se convertissent : une tendance minoritaire que certaines confréries de Thralls pardonnent, mais que d’autres punissent aussi brutalement que cruellement.


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Histoire

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Maahvitt : Le territoire des Vaahvas

Le culte vaahva s’étend au Nord de l’Ancien Monde, des eaux de la Raakavann tout à l’Est, jusqu’à la mer de Huiskutta et des contrées de la Zaraga au Sud-Ouest. Le territoire prospère sur des milliers de kilomètres, faisant de lui la plus vaste nation avec le Royaume Central. A cause de l’esclavage, on retrouve plus rarement des vaahvas toujours fidèles à leur foi dans le Sud, ou sur l’archipel d’Eyjarfolk.

Le Culte des Sept mers fait référence aux Sept Déesses qui sont les reines spirituelles de tous les vaahvas. Elles sont respectées comme des Mères, car elles ont donné le droit de vivre à leurs enfants. En retour, si ces derniers désirent la sérénité, il est dans leur devoir de les aimer, les protéger, leur obéir et les craindre quand il est nécessaire.

L’histoire du culte s’étend sur un calendrier vaahva bien plus long, mais moins précis. Le culte des Sept est le résultat de plusieurs siècles d’organisation, de changements et de perturbations qui ont construit un peuple uni et pieux dans les adversités les plus conséquentes.


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Le Temple des Sept

Infrastructure

Le Temple des Sept n’est plus un monument depuis longtemps. Il représente l’ensemble des prêtres et prêtresses aux services des Sept, nommés “thralls”, ainsi que leurs serviteurs qui ont choisis de dédier leur vie à la piété. Il existe des sanctuaires, qui sont des temples hébergeant des confréries dont l’objectif est de former les futurs thralls à des doctrines qui diffèrent selon la mentalité du temple.

Ensuite, le long des routes ou dans les endroits les plus stratégiques de l’immense territoire vaahva, on trouve des temples mineurs qui accueillent un nombre plus restreint de thrall qui veillent à la santé religieuse de la région et des tribus. Les vaahvas les plus indécis viennent y quérir des conseils, rédemption ou châtiments, alors que d’autres proposent leur service pour soulager leur conscience ou prouver leur dévotion aux Sept.

Enfin, les pèlerins vaahvas peuvent s’arrêter à des points clefs de leurs terres. Que ce soit directement devant les mers si emblématiques, les arbres ou les rochers élevés au rang de monuments par les contes et les histoires qui les ont mis en valeur, ou encore les plaines qui ont été le théâtre les champs de bataille dans la reconquête du territoire… A chaque lieu, des serviteurs des Sept, encadrés par un ou plusieurs thralls, encadrent les voyageurs et veillent au respect du paysage et de ses traditions.

Religieux

Les prêtres et les prêtresses des Sept sont nommés les thralls dans le culte des Sept. Ils sont les interprètes de la parole des déesses et se doivent de faire de leur mieux pour que chaque fidèle soit le plus sérieux dans ses pratiques pieuses. Chaque tribu ; qu’elle soit citadine, campagnarde ou perdue dans une forêt ou une montagne ; possède son thrall qui se range en bras droit du chef local. En plus de soulager les maux d’esprits et les problèmes du commun des vaahvas, il assure les meilleurs conseils à la direction de la tribu afin qu’elle prospère dans l’amour des Sept.

Pour en savoir plus sur le Temple des Sept


Motifvaahva2.pngMotifvaahva2.png


Théologie et Doctrine

Fondamentaux

Tous les récits, mythes, légendes et textes sacrés qui forment l’immensité du savoir et de la culture vaahva sont rassemblés dans le Nemonöricon. Autrefois, il s’agissait de la bibliothèque de Kaary Öbor, un sanctuaire d’une confrérie de thrall en Evigt Kylma. Depuis, les histoires ont été copiées pour appartenir à tous les religieux, avant d’être récitées et apprises par les croyants au cours de leur éducation.

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Tableau représentant le Nemonöricon vaahva à Uuroggia

Les Lohikarmes

Au début du monde, il existait les Lohikarmes. Ce furent des créatures d’une taille indescriptible dont on ne saurait y voir ni la tête, ni les pieds en même temps. Les vaahvas vivent sur le Lohikarme nommé Maahvitt, leur terre. Ainsi, plutôt que de voir le monde comme des régions, des pays, les vaahvas voient cela comme des lohikarmes qui forment des îles au minimum, ou des continents entiers.

Le soleil (nommé Zon) ou la lune (nommée Lees) ainsi que leurs robes (le ciel d’étoiles pour la lune et le ciel bleu pour Zon) sont aussi vus comme des Lohikarmes avec leur propre caractéristiques et pouvoirs. Depuis longtemps, ces titans sont morts et ne bougent plus, mais ils ont laissé leurs enfants : les dieux et les déesses.

En savoir plus sur la Genèse du monde vaahva…

Les Déesses des Sept Mers

Les Sept filles de Maahvitt qui ont décidé de chérir le corps de leur père à sa mort, puis d’y amener la vie : celle des vaahvas. Par les pouvoirs de chacune, les enfants peuvent prospérer, grandir et vivre dans la foi de leurs Mères. Chaque divinité est associée à une mer bordant les côtes du territoire vaahva.

  • La Vitjässä : Déesse de la Lumière, du Jour et de la Foi.
  • La Kalafiskur : Déesse de l’Abondance, la Fertilité et la Fécondité.
  • La Sinine : Déesse de l’Amour, la Beauté et du Mariage.
  • La Huiskutta : Déesse de la Force, de la Vigueur et du Courage.
  • La Raakavann : Déesse de la Santé, de la Guérison et de la Médecine.
  • La Lugnaroa : Déesse du Calme, de la Sagesse et de la Justice
  • La Svartsjö : Déesse de la Mort, la Nuit et la Vengeance.

En savoir plus sur les Déesses des Sept Mers

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Héros, mythes et légendes

L'Histoire vaahva est avant tout forgée sur les légendes et les mythes plutôt que le bien fondé de la réalité. L'objectif est d'enseigner des morales, des attitudes et des valeurs qui doivent inspirer chacun à se dépasser, à être pieux et au service de son peuple. Ainsi, au delà de l'enseignement des Sept Déesses, les thralls racontent mille histoires sur les héros et les dieux venant des autres Lohikarmes pour garnir les soirées d'une bonne ambiance, tout en cultivant les têtes des plus curieux.

En savoir plus sur les mythes et légendes de la culture vaahva...


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Représentation par Cuded Art & Design

Doctrines spécifiques

L'Oykor

[L’Oykor] peut être traduit par “honneur” dans les langages du Sud. Tout vaahva se doit de conserver son honneur en ne manquant jamais à ses paroles. De plus, les attaques fourbes, lâches ou dans le dos sont dénoncées et condamnées par les thralls. Un vaahva qui se montre déshonorable peut être mis à l’écart de sa tribu, ou doit être dans l’obligation de se racheter s’il désire pouvoir être respecté à nouveau.

Doctrines thralliques

Selon les milieux de vie, les thralls ne pensent pas la même chose des sujets de société et cela amènent des débats houleux. De ce fait, un vaahva suivra forcément la façon de penser de son thrall, puisqu’une grande partie de son éducation sera assurée par le religieux. Lorsque des nordiens de tout bord se rencontrent, cela peut à nouveau provoquer des problèmes de points de vue, voire même des guerres entre tribus, notamment au niveau des frontières.

En savoir plus sur les [courants de pensées]...

La conversion

S’il est impossible pour un arbitré de devenir vaahva, l’inverse existe. Néanmoins, la conversion d’un vaahva pour devenir arbitré est considéré comme une honte et un déshonneur dans toutes les régions de Maahvitt. Le traître choisit de répudier ses Mères, mais les thralls interprètent que l’acte néfaste finira par retomber sur le fautif à sa mort, puisqu’il finira tout de même juger par ses Mères et notamment Svartsjö.


Pratiquer le culte des Sept

Comme le territoire vaahva s’étend sur des milliers de kilomètres, les pratiques du culte diffèrent selon les différentes cultures, traditions et superstitions locales. Cependant, le centre de l’attention restera toujours les Sept Déesses, sans aucune préférence. Tout au long de sa vie, le vaahva sera bercé par des rites, des passages d’âges et des événements qui feront de lui un homme ou une femme honorable pour ses pairs et ses déesses.

La vie religieuse d’un vaahva au quotidien est différente selon les régions, mais il faut noter que dans la majorité du temps, la prière est individuelle. Elle se fait devant un petit autel, régulièrement appelé “luumis” (lumière) ou Gemenskap dans une minorité de cas.

Le luumis est une sculpture en bois ou en pierre qui doit représenter, de façon abstraite, les Sept. Devant cette autel, on dispose un bol d’eau de pluie qui est l’eau sacré offerte par les déesses. Personne ne doit la boire et seul le thrall a le droit d’y toucher. Elle peut être utilisée pour une bénédiction. Par exemple, on l’étale sur un champ pour obtenir de la fertilité ou on en applique sur le menton d’un malade pour espérer qu’il guérisse.

En l’absence de l’autel, il existe des colliers runiques pour les esclaves notamment, mais cela n’a pas la même force qu’un autel. Un vaahva seul ne peut pas fonder un autel, il doit forcément demander à un thrall de le faire.


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Les événements

  • La naissance : Lorsqu’un nouveau né arrive au monde, le thrall applique une petite marque bleu sur le menton de l’enfant. Il prend soin de donner la protection nécessaire à l’enfant, jusqu’à ce que la pluie ou la neige se mettent à tomber. Une fois que c’est le cas, le thrall recueille l’eau dans un bol, puis vient l’appliquer sur le torse du nourrisson, pour symboliser le cœur. C’est à ce moment qu’il rejoint le culte des septs et reçoit la protection des déesses.S’il le bébé meurt avant, alors il faudra appliquer l’eau dès que possible, puis procéder aux funérailles.


  • Le mariage : Lorsque deux vaahvas décident de s’unir devant les déesses, l’un comme l’autre doit préparer un bouquet de fleurs de leur région avant le mariage, mais aussi d’avertir le thrall qui ne manquera pas de leur rappeler les responsabilités nécessaires dans un couple. Lorsque le jour du mariage est arrivé, les deux se présentent devant le thrall, à genoux et après un discours du religieux sur l’importance de la famille, ils tendent leurs mains vers le thrall qui vient les lier avec un ruban bleu. Il peint ensuite les joues de la femme puis de l’homme d’un trait bleu, puis le mariage est scellé.


  • Les événements d'importance tribaux : il se peut que le clan souhaite célébrer un événement qui l'a extrêmement marqué. Dans ce cas, le chef de clan peut demander aux prêtres de réaliser une cérémonie de remerciement aux Déesses, pour laquelle l'ensemble du clan sera présent dans le Gemenskap. Ces cérémonies restent tout de même très rares.


  • Funérailles : Cet événement n'est pas triste pour les proches du défunt qui savent que celui-ci a été un bon vaahva et qu'il va donc rejoindre la Déesse de la mort : Svartsjö. Le défunt est installé dans une structure en bois qui peut prendre deux formes : une embarcation qui sera poussée à la mer après y avoir mis feu, ou un bûcher en forme d'embarcation pour les tribus éloignée de la mer. Les croyants pensent que le défunt s'envole avec ses cendres, via la fumée, pour rejoindre Svartsjö et ses eaux. Cela expliquerait deux phénomènes : la couleur sombre de cette mer et la brume, ou fumée, qui flotte à sa surface. Il est de coutume de tenir une cérémonie funéraire pour le défunt, ou l'ensemble des défunts en temps de guerre. Chacun doit alors lever son verre à son tour et raconter un souvenir partagé avec le disparu.




La religion hors temple

Le Gemenskap (ou luumis)

Pour les tribus des Maahvitts ne se trouvant pas à proximité d'un temple, il est tout de même possible de communier avec les Déesses. De petits Gemenskap sont édifiés, avec pour seul ressemblance la présence en cercle de sept statues tournée vers le centre de celui-ci. Les statues sont construites suivant les moyens et matériaux de la tribus.

Une autre manière de se recueillir pour les vaahvas reste le Skap qui est un petit plateau qui se trouve dans la maison du chef de clan. Ce plateau est une représentation miniature du Gemenskap, mais sans toit, ni mur, ni eau.

Il est vivement conseillé d'avoir la présence d'un thrall pour bénir le Gemenskap ou le Skap afin de permettre aux déesses de voir les actions de chacun. Vouloir vivre cacher des yeux des Sept peut être perçu comme une offense au minimum, ou un crime pour les tribus les plus conservatrices. Cependant, en cas d'absence de thrall, il est nécessaire d'organiser une fête, ou une prière commune pour espérer sanctifier l'autel religieux.

Utilisation d'objets

Enfin, une dernière façon de rentrer en contact avec les Déesses omniprésentes est grâce aux objets qui entourent les vaahvas. Les croyants peuvent donc se recueillir et prier face ou en présence de symboles des Déesses. En voici quelques uns d'importance décroissante :

  • Vitjässä : le soleil > un feu > une torche (mais pas une lanterne qui est un source de lumière artificielle et emprisonnée).
  • Svartsjö : la lune > être dans un endroit sombre.
  • Kalafiskur : un animal > une plante.
  • Sinine : une femme > le lapis > un collier, bracelet, etc... (plus le métal/le tissu est précieux, plus le lien est fort).
  • Huiskutta : un métal brut (plus il est précieux pour les vaahvas, plus le lien est fort) > la montagne > une simple pierre.
  • Raakavaan : un outil de soin (plus il a été utilisé, plus le lien est fort) > une algue > une plante médicinale.
  • Lugnaroà : rédiger nos pensée jusqu'à ce qu'on soit apaisé d'être en accord avec nous même > méditer et prendre conscience de tout ce qui nous concerne en essayant d'être objectif > un livre.
  • Hjol : Petit totem disposé proche des routes dans le Vahnamaa et le Kinemaar. Il représente les déesses tenant une coupelle d’eau sacrée. Les tribus nomades s’installent autour des Hjol et bénissent la présence de leur tribu en ces lieux en dispersant l’eau de la coupelle sur le sol. Cette même coupelle se remplira avec l’eau de pluie, pour les prochains arrivants.


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Il y a toujours une occasion d'organiser un repas, ou une fête commune chez les vaahvas.
Manquer à l'appel peut ressembler ou être une offense pour l'organisateur.

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Les rites, bénédictions et cérémonies

Les âges de la vie

Un vaahva possède 6 grandes étapes dans sa vie. Chacune doit l’amener vers la sagesse afin d’être digne des déesses.

  • L’âge d’innocence : Il s’agit de l’enfance qui dure entre 1 et 7 ans. C’est une période où on apprend les bases du Culte des Septs et où les parents font très attention à la survie de leur trésor.


  • L’âge d’apprentissage : A partir de 7 ans jusqu’à 15 ans, l’enfant est éduqué par le thrall avec les autres qui récitent les écrits religieux, mais aussi aide à apprendre un métier. Il s’assure que chacun puisse trouver sa place dans la tribu et gagner en maturité pour devenir un adulte.


  • L’âge adulte : L’âge adulte commence à 15 ans pour les vaahvas. Il ne prend fin que lorsque le mariage arrive. En effet, cet âge est souvent vu comme l’âge de la fougue de la jeunesse, de l’immaturité. Le vaahva doit trouver de la sagesse et le mariage est l’appel à la première responsabilité, celui du couple. La personne devient donc plus mature en s’engageant ainsi.


  • L’âge de liaison : Il s’agit du moment où le vaahva est en couple et n’a pas encore d’enfant. Il fonde les débuts de sa famille jusqu’à avoir son premier enfant. Si le couple est stérile, il est possible d’adopter.


  • L’âge de la transmission : Il s’agit du moment où les parents commencent l’éducation de leur jeune enfant et le prépare à survivre à l’hostilité du monde.


  • L’âge de la sagesse : Cet âge n’est pas toujours synonyme de vieillesse, mais c’est le temps où le couple a réussi à transmettre le nécessaire à leurs enfants pour qu’ils puissent prendre la relève. Ainsi, ils ont désormais le temps de savourer leur propre sagesse et la paix.


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Vivre le culte des Sept

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L'harmonie entre chaque être vivant

La Kinterïa vaahva

La Kinterïa vaahva est une doctrine philosophique et culturelle partagée par la population des Maahvitts grâce aux enseignements religieux. Elle reconnaît cinq formes de vie :

  • L’humanité (les êtres humains)
  • La faune (animaux, insectes…)
  • La flore (fleurs, arbres…)
  • Le spirituel (esprits, fantômes…)
  • Le divin (déesses, lohikarmes…)

Contrairement aux autres nations, les vaahvas portent une attention particulière à chaque vie, ne souhaitant pas mépriser ou ignorer l’une d'elles. Par exemple, la vie d’un animal peut s’avérer prioritaire par rapport à la vie d’un vaahva, ou inversement selon la valeur des deux êtres. A partir de ce postulat, les vaahvas les plus attirés par le savoir cherchent à en savoir plus sur chaque vie, leur déroulement, leur sens, pour en percer les secrets.

Par cette entreprise et ces recherches, la Kinterïa vaahva est l’initiatrice du domaine “scientifique” des Maahvitts. Que ce soit en apprendre davantage sur les plantes et leurs effets, la sociologie des tribus ou encore le cycle des animaux, les nordiens s’attardent sur des domaines que les autres nations peuvent sous-estimer ou léguer à un domaine d’étude moins sérieux.

En savoir plus sur la Kinterïa


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L’art vaahva

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L’art chez les vaahvas vit dans le prisme de leur religion et de leurs croyances. De ce fait, il n’existe pas d’art qui n’ait pas de symbolisme religieux ou de messages qui font références aux divinités. Parmi les arts majeurs, on retrouve le combat, la danse, la gravure ou encore les peintures corporelles… Mais il faut noter qu’ils ne s'alignent pas sur les mêmes arts considérés par le Sud. Par exemple, l’architecture n’est absolument pas réfléchie en tant qu’art, puisqu’un bâtiment doit avant tout avoir des fonctions utiles, de survie et de confort avant d’être décoratif.

En savoir plus sur l’art vaahva


Sortilèges et symbolisme animal

Le sortilège est le mot singulier du rituel. Car si un rituel concerne un groupe de personnes, le sortilège est une pratique religieuse effectuée obligatoirement sous les connaissances et la supervision du thrall pour un seul vaahva. Ces événements sont rares, mais témoignent dans une ambiance assez mystique, des soi-disant pouvoirs des thralls.

L’imagerie vaahva repose en grande partie sur la faune, puisque chaque bête est associée à un caractère, des qualités ou des défauts. Les thralls ou les fidèles peuvent faire transmettre des messages en usant de ces symboles, que ce soit pour glorifier ou pour insulter. Chaque vaahva est associé à un animal lorsqu’il est assez grand et que le reste de sa tribu a cerné sa personnalité.

En savoir plus sur les sortilèges et signification des animaux...


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