HRP:Bac à sable2 : Différence entre versions

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<center><blockquote>Vous trouverez sur cette page toutes les directions nécessaires pour vous documenter efficacement sur le background de l'univers d'Esperia afin de réaliser votre candidature.<br>
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<!-- MERCI DE BIEN VOULOIR NETTOYER LA PAGE UNE FOIS TOUT VOS ESSAIS FINIS -->
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<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 4px #24AC86">Cette page est libre d'utilisation pour tous afin d'y faire vos tests et essais. Merci de respecter le travail de chacun, si cette page est déjà en cours d'utilisation, [[HRP:Bac à sable|une seconde]] est à votre disposition.<br> <br> En cas de problème, rapprochez vous de l'équipe WIKI. <br><br>
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'''UTILISATION EN COURS : OUI'''</div>
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[[Fichier:SymboleVitjässä.png|100px]][[Fichier:SymboleKalafiskur.png|100px]][[Fichier:SymboleSinine.png|100px]][[Fichier:SymboleHuiskutta.png|100px]][[Fichier:SymboleRaakavann.png|100px]][[Fichier:SymboleLugnaròa.png|100px]][[Fichier:SymboleSvartsjö.png|100px]]
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<h1>Le Culte des Sept Mers</h1>
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Le [[Culte des Sept Mers]] est la religion endémique des [[Maahvitts]], le vaste territoire continental du Nord de l’[[Ancien Monde]], occupé par les tribus [[Vaahvas]] qui représentent l’intégralité des croyants de cette Foi.
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Le Culte des Sept Mers - ou Culte des Déesses, Culte des Sept Mères - scinde l’humanité en deux : les Sudistes, rassemblant tous les non-vaahvas, peuple créé par leur dieu [[Arbitrio]], et les Vaahvas, créés par les [[Culte_des_Déesses_des_Sept_Mers#Les_Sept_Mers_et_leur_D.C3.A9esse_respective|Sept Déesses]], mères des Vaahvas.
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Le [[Temple des Sept]] est réparti en plusieurs confréries aux [[Temple_des_Sept#Les_Courants_de_pens.C3.A9es|courants de pensée]] plus ou moins rigoureux, plus ou moins tolérants, formant des [[Thralls]], les chefs religieux, qui sont ensuite envoyés auprès des [[Tribus_Vaahvas#Lois_et_syst.C3.A8me_tribal|tribus]] qui arpentent les [[Maahvitts]]. C’est une religion ancienne, basée sur un rapport profond avec la nature sauvage qui l'entoure, la vie d’un animal valant autant que celle d’un humain et devant être traitée avec le même respect : des considérations qui prennent racine dans la [[Genèse_vaahva|Genèse Vaahva]].
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Convaincus d’être constamment soumis au bon-vouloir des Déesses, les [[Vaahvas]] cherchent activement à se connecter à leurs divinités au travers des thralls et de nombreuses pratiques rituelles, faisant des traditions du Culte des Sept parmi les plus variées : [[Sortilèges_et_signification_des_animaux|esprits, peintures, interprétation des signes]], [[Roeda|divination par les runes]] : les Vaahvas considèrent que les Sept Déesses s’expriment constamment au travers de l’environnement qui les entoure.
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Il s’agit d’une religion repliée sur elle-même, qui ne cherche à convaincre aucun non-vaahva. Les étrangers ne sont pas considérés comme les enfants des Déesses et donc, doivent s’occuper de leurs croyances à eux. Au contact des étrangers, certains Vaahvas se convertissent : une tendance minoritaire que certaines [[Temple_des_Sept#Une_confr.C3.A9rie_de_thralls|confréries de Thralls]] pardonnent, mais que d’[[Temple_des_Sept#La_reconversion|autres punissent aussi brutalement que cruellement]].</div>
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Parallèlement, n'oubliez pas de consulter le '''[[Guide de la candidature parfaite]]'''.</center>
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<div align="justify" style="background: linear-gradient(#090d12 55%, #1e2431);padding:5%;border:solid 2px #fff">
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<h1>Histoire</h1>
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{{Cadre d'Image
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|2= [[File:terrevaahva2234.jpg|400px|link=https://fr.wikipedia.org/wiki/Fleur]]
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|largeurbordure= 15px
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|titre= Maahvitt : Le territoire des Vaahvas
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}}
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Le culte vaahva s’étend au Nord de l’Ancien Monde, <span style="color:#B9D4F1;">des eaux de la Raakavann tout à l’Est, jusqu’à la mer de Huiskutta et des contrées de la [[Zaraga]] au Sud-Ouest</span>. Le territoire prospère sur des milliers de kilomètres, faisant de lui la plus vaste nation avec le [[Royaume Central]]. A cause de l’esclavage, on retrouve plus rarement des vaahvas toujours fidèles à leur foi dans le Sud, ou sur [[l’archipel d’Eyjarfolk]].
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Le Culte des Sept mers fait référence aux [[Sept Déesses]] qui sont <span style="color:#B9D4F1;">les reines spirituelles de tous les vaahvas</span>. Elles sont respectées comme des Mères, car elles ont donné le droit de vivre à leurs enfants. En retour, si ces derniers désirent la sérénité, il est dans leur devoir de les <span style="color:#B9D4F1;">aimer, les protéger, leur obéir et les craindre</span> quand il est nécessaire.
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L’histoire du culte s’étend sur un [[calendrier vaahva]] bien plus long, mais moins précis. Le culte des Sept est le résultat de plusieurs siècles d’organisation, de changements et de perturbations qui ont construit un peuple uni et pieux dans les adversités les plus conséquentes.</div>
 
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<center>[[File:motifvaahvas4.png|320px]][[File:motifvaahvas4.png|320px]][[File:motifvaahvas4.png|320px]]</center>
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=L'Ancien Monde=
 
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L''''Ancien Monde''' est le continent d'où provient votre personnage. Ce sont sur ces terres que l'histoire de votre personnage se déroule avant qu'il n'arrive sur l''''[[Archipel des Esperies]]''', C'est sur cet Archipel que commencera votre aventure rolistique, une fois votre [[Guide de la candidature parfaite|candidature]] acceptée.<br>  
 
 
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L''''Ancien Monde''' est un vieux territoire actuellement partagés par huit nations différentes qui ont chacune leur propre aspect et critères.<br>
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[[File:mondevaahva.jpg|500px|center|link=]]
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[[File:vaahvatemple.jpg|500px|center|link=]]
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[[Fichier:SymboleVitjässä.png|70px|left]]<h1>Le Temple des Sept</h1>
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<h3>Infrastructure</h3>
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Le Temple des Sept n’est plus un monument depuis longtemps. <span style="color:#B9D4F1;">Il représente l’ensemble des prêtres et prêtresses aux services des Sept, nommés “thralls”, ainsi que leurs serviteurs qui ont choisis de dédier leur vie à la piété</span>. Il existe des sanctuaires, qui sont des temples hébergeant des <span style="color:#B9D4F1;">confréries</span> dont l’objectif est de former les futurs thralls à des doctrines qui diffèrent selon <span style="color:#B9D4F1;">la mentalité du temple</span>.
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Ensuite, le long des routes ou dans les endroits les plus stratégiques de l’immense territoire vaahva, <span style="color:#B9D4F1;">on trouve des temples mineurs qui accueillent un nombre plus restreint de thrall qui veillent à la santé religieuse de la région et des tribus</span>. Les vaahvas les plus indécis viennent y <span style="color:#B9D4F1;">quérir des conseils, rédemption ou châtiments</span>, alors que d’autres proposent leur service pour soulager leur conscience ou prouver leur dévotion aux Sept.
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Enfin, les pèlerins vaahvas peuvent s’arrêter à des points clefs de leurs terres. Que ce soit directement devant les mers si emblématiques, <span style="color:#B9D4F1;">les arbres ou les rochers élevés au rang de monuments</span> par les contes et les histoires qui les ont mis en valeur, ou encore <span style="color:#B9D4F1;">les plaines qui ont été le théâtre les champs de bataille</span> dans la reconquête du territoire… A chaque lieu, des serviteurs des Sept, encadrés par un ou plusieurs thralls, encadrent les voyageurs et veillent au respect du paysage et de ses traditions.
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<h3>Religieux</h3>
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Les prêtres et les prêtresses des Sept sont nommés <span style="color:#B9D4F1;">les thralls</span> dans le culte des Sept. <span style="color:#B9D4F1;">Ils sont les interprètes de la parole des déesses et se doivent de faire de leur mieux pour que chaque fidèle soit le plus sérieux dans ses pratiques pieuses</span>. Chaque tribu ; qu’elle soit citadine, campagnarde ou perdue dans une forêt ou une montagne ; possède son thrall qui se range en bras droit du chef local. En plus de soulager les maux d’esprits et les problèmes du commun des vaahvas, il assure les meilleurs conseils à la direction de la tribu afin qu’elle prospère dans l’amour des Sept.  
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Pour en savoir plus sur le [[Temple des Sept]]…
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L'évolution de ces nations a permis au fil du temps de former une imposante '''[[Chronologie]]''', depuis les plus vieux instants connus jusqu'à nos temps, '''en l'an {{#vardefine:Lucieisthebest|{{#expr:{{CURRENTYEAR}}-1500}}}}{{#var:Lucieisthebest}}'''.<br>
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<center>[[File:motifvaahva2.png|500px]][[File:motifvaahva2.png|500px]]</center>
 
<br>
 
<br>
Le continent est riche de son '''[[Histoire]]''' et de sa '''[[Géographie]]''' à tel point que savoir tout de ce monde relèvera de l'inaccessible terme auquel on tend à atteindre, sans oublier  les notions traitants de '''[[Pages généralistes|sujet plus généralistes]]'''.
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<div align="justify" style="background: linear-gradient(#090d12 55%, #1e2431);padding:5%;border:solid 2px #fff">
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<h1>Théologie et Doctrine</h1>
==La carte de l'Ancien Monde==
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<h2>Fondamentaux</h2>
<center><span style="color:red">'''NB : Cliquez sur les villes pour en savoir plus'''</span></center>
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Tous les récits, mythes, légendes et textes sacrés qui forment l’immensité du savoir et de la culture vaahva sont rassemblés dans le Nemonöricon. Autrefois, il s’agissait de la <span style="color:#B9D4F1;">bibliothèque de Kaary Öbor, un sanctuaire d’une confrérie de thrall en Evigt Kylma</span>. Depuis, les histoires ont été copiées pour appartenir à tous les religieux, avant d’être récitées et apprises par les croyants au cours de leur éducation.
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{{Cadre d'Image
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|titre= Tableau représentant le Nemonöricon vaahva à Uuroggia
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}}
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<h3>Les Lohikarmes</h3>
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Au début du monde, il existait les Lohikarmes. <span style="color:#B9D4F1;">Ce furent des créatures d’une taille indescriptible dont on ne saurait y voir ni la tête, ni les pieds en même temps</span>. Les vaahvas vivent sur le Lohikarme nommé Maahvitt, leur terre. Ainsi, <span style="color:#B9D4F1;">plutôt que de voir le monde comme des régions, des pays, les vaahvas voient cela comme des lohikarmes</span> qui forment des îles au minimum, ou des continents entiers.
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Le soleil (nommé Zon) ou la lune (nommée Lees) ainsi que leurs robes (le ciel d’étoiles pour la lune et le ciel bleu pour Zon) sont aussi vus comme des Lohikarmes avec leur propre caractéristiques et pouvoirs. Depuis longtemps, <span style="color:#B9D4F1;">ces titans sont morts et ne bougent plus, mais ils ont laissé leurs enfants : les dieux et les déesses.</span>
 +
 
 +
En savoir plus sur la [[Genèse]] du monde vaahva…
  
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<h3>Les Déesses des Sept Mers</h3>
Image:Carte_Ancien_Monde2018.png|800px
 
  
rect 878 1280 990 1312 [[Caroggia|Caroggia]]
+
Les Sept filles de Maahvitt qui ont décidé de chérir le corps de leur père à sa mort, puis d’y amener la vie : celle des vaahvas. Par les pouvoirs de chacune, les enfants peuvent prospérer, grandir et vivre dans la foi de leurs Mères. Chaque divinité est associée à une mer bordant les côtes du territoire vaahva.
rect 1015 1262 1088 1289 [[Horitzo|Horitzo]]
 
rect 809 1262 848 1275 [[Garildi|Garildi]]
 
rect 584 1259 644 1282 [[Indubal|Indubal]]
 
rect 834 1203 914 1228 [[Tenence|Tenence]]
 
rect 650 1193 697 1209 [[Thorikos|Thorikos]]
 
rect 629 1143 718 1162 [[Lampekastro|Lampekastro]]
 
rect 909 1151 966 1170 [[Delari|Delari]]
 
rect 803 1112 848 1130 [[Malakasi|Malakasi]]
 
rect 980 1061 1059 1082 [[Gainerako|Gainerako]]
 
rect 928 1083 1000 1118 [[Haizeberoa|Haizeberoa]]
 
rect 718 1005 790 1032 [[Guevrac|Guevrac]]
 
rect 490 1053 535 1075 [[Iona|Iona]]
 
rect 949 905 1027 927 [[Santrussi|Santrussi]]
 
rect 1011 836 1099 854 [[Kalabatra|Kalabatra]]
 
rect 1068 796 1125 819 [[Sylnaji|Sylnaji]]
 
rect 953 780 1019 809 [[Odense|Odense]]
 
rect 817 859 891 887[[Bayens|Bayens]]
 
rect 582 828 756 866 [[La Capitale|La Capitale]]
 
rect 656 774 709 797 [[Pendil|Pendil]]
 
rect 717 753 798 776 [[Estellaz|Estellaz]]
 
rect 764 780 842 803[[Banneran|Banneran]]
 
rect 787 734 872 757 [[Lauderfelt|Lauderfelt]]
 
rect 603 714 688 737 [[Saillonne|Saillonne]]
 
rect 522 726 596 749 [[La Moussue|La Moussue]]
 
rect 903 708 951 726 [[Guois|Guois]]
 
rect 813 656 910 680 [[Anderlacht|Anderlacht]]
 
rect 920 641 1038 669 [[Huratelon|Huratelon]]
 
rect 1083 541 1134 600 [[Kovajest|Kovajest]]
 
rect 1022 565 1090 580 [[Laggenau|Laggenau]]
 
rect 893 580 983 595 [[Stravonin|Stravonin]]
 
rect 838 596 918 611 [[Anelbruck|Anelbruck]]
 
rect 746 614 832 634 [[Pontanelle|Pontanelle]]
 
rect 702 645 789 666 [[Larrelier|Larrelier]]
 
rect 597 640 675 662 [[Fort-Bais|Fort-Bais]]
 
rect 572 585 636 602 [[Andosse|Andosse]]
 
rect 673 590 746 612 [[Loghéans|Loghéans]]
 
rect 759 574 821 591 [[Breithe|Breithe]]
 
rect 752 543 835 571 [[Roskilde|Roskilde]]
 
rect 911 531 985 555 [[Jihnava|Jihnava]]
 
rect 1028 479 1117 507 [[Maravona|]]
 
rect 926 356 1022 390 [[Valppauttai|Valppauttai]]
 
rect 884 434 959 456 [[Vanhaovi|Vanhaovi]]
 
rect 843 455 899 481 [[Vislav|Vislav]]
 
rect 800 500 869 520 [[Lodaving|Lodaving]]
 
rect 689 492 795 517 [[Maailmanovi|Maailmanovi]]
 
rect 773 373 835 418 [[Lissenbot|Lissenbot]]
 
rect 680 425 827 452 [[Golvandaar|Golvandaar]]
 
rect 546 502 623 547 [[Forteresse de Julyan|Forteresse de Julyan]]
 
rect 415 476 521 497 [[Baenum Sigur|Baenum Sigur]]
 
rect 456 406 532 427 [[Varovaisuus|Varovaisuus]]
 
rect 501 379 584 399 [[Svarstak|Svarstak]]
 
rect 542 304 604 331 [[Krelm|Krelm]]
 
rect 620 321 683 338 [[Uuvandaar|Uuvandaar]]
 
rect 688 344 741 395 [[Hycolus|Hycolus]]
 
rect 731 270 793 328 [[Laaksot|Laaksot]]
 
rect 854 246 908 280 [[Aelin|Aelin]]
 
rect 280 307 359 334 [[Uuroggia|Uuroggia]]
 
rect 275 158 326 176 [[Vindurskjoll|Vindurskjoll]]
 
rect 210 224 267 238 [[Rosanhamn|Rosanhamn]]
 
  
rect 299 632 417 683 [[Archipel des Trombes|Archipel de Trombes]]
+
*<span style="color:#B9D4F1;">La Vitjässä : Déesse de la Lumière, du Jour et de la Foi.</span>
rect 162 899 263 920 [[Fort Lointain|Fort Lointain]]
+
*<span style="color:#B9D4F1;">La Kalafiskur : Déesse de l’Abondance, la Fertilité et la Fécondité.</span>
rect 396 1252 495 1298 [[Archipel Ocolidien|Archipel Ocolidien]]
+
*<span style="color:#B9D4F1;">La Sinine : Déesse de l’Amour, la Beauté et du Mariage.</span>
 +
*<span style="color:#B9D4F1;">La Huiskutta : Déesse de la Force, de la Vigueur et du Courage.</span>
 +
*<span style="color:#B9D4F1;">La Raakavann : Déesse de la Santé, de la Guérison et de la Médecine.</span>
 +
*<span style="color:#B9D4F1;">La Lugnaroa : Déesse du Calme, de la Sagesse et de la Justice</span>
 +
*<span style="color:#B9D4F1;">La Svartsjö : Déesse de la Mort, la Nuit et la Vengeance.</span>
 +
En savoir plus sur les [https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/Culte_des_Déesses_des_Sept_Mers/ Déesses des Sept Mers]
 +
</div>
  
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<div align="justify" style="background: linear-gradient(#100F0F 70%, #0F3D3E);padding:5%;border:solid 2px #fff">
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<h2>Héros, mythes et légendes</h2>
  
desc none
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L'Histoire vaahva est avant tout forgée sur <span style="color:#B9D4F1;">les légendes et les mythes plutôt que le bien fondé de la réalité</span>. L'objectif est <span style="color:#B9D4F1;">d'enseigner des morales, des attitudes et des valeurs qui doivent inspirer chacun à se dépasser, à être pieux et au service de son peuple</span>. Ainsi, au delà de l'enseignement des Sept Déesses, les thralls racontent <span style="color:#B9D4F1;">mille histoires sur les héros et les dieux</span> venant des autres Lohikarmes pour garnir les soirées d'une bonne ambiance, tout en cultivant les têtes des plus curieux.
</imagemap>
 
  
==Les nations de l'Ancien Monde==
+
En savoir plus sur [[Temps_des_hommes|les mythes et légendes de la culture vaahva]]...
{| align="center" border="1" cellpadding="20" cellspacing="0"
+
</div>
|- style="color:brown;background-color:#ECD2A4;"
+
</div>
! Nation
 
! Emblème
 
! Religion dominante
 
! Résumé
 
|-
 
| <center>Le [[Royaume Central]]</center>
 
| [[Fichier:EmbRCentral.png|100px]]
 
| <center>[[Monachisme]], forte présence du [[Phalangisme]]</center>
 
| <br> Les capitalins possèdent le plus large territoire de l'Ancien Monde, occupant la majorité des côtes occidentales du continent jusqu'à la [[chaîne adaarionne]] au nord et connaissent une large diversité de climats.
 
 
<br>
 
<br>
Les Capitalins ont bien des visages, selon les villes, les régions, la fortune, le rang ou l’état d’ébriété. Toutefois, ils ont tous en commun qu’ils rêvent. Souvent du passé. Parfois de l’avenir. Généralement de manière agitée. Et ils n’apprécient guère qu’on tente de les réveiller.
+
<center>[[File:motifvaahva3.png|250px]][[File:motifvaahva3.png|250px]][[File:motifvaahva3.png|250px]][[File:motifvaahva3.png|250px]]</center>
 
<br>
 
<br>
La capitale du royaume, nommée [[La Capitale]], est la ville la plus peuplée et cosmopolite du continent.
+
 
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<div class="row align-items-center">
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</div>
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<div class="col-md-6"><div align="justify" style="background: linear-gradient(#090d12 55%, #1e2431);padding:5%;border:solid 2px #fff">
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<h2>Doctrines spécifiques</h2>
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<h3>L'Oykor</h3>
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[[https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/Oykor| L’Oykor]] peut être traduit par <span style="color:#B9D4F1;">“honneur”</span> dans les langages du Sud. <span style="color:#B9D4F1;">Tout vaahva se doit de conserver son honneur en ne manquant jamais à ses paroles</span>. De plus, les attaques fourbes, lâches ou dans le dos sont <span style="color:#B9D4F1;">dénoncées et condamnées par les thralls</span>. Un vaahva qui se montre déshonorable peut être mis à l’écart de sa tribu, ou doit être dans l’obligation de se racheter s’il désire pouvoir être respecté à nouveau.
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<h3>Doctrines thralliques</h3>
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Selon les milieux de vie, les thralls <span style="color:#B9D4F1;">ne pensent pas la même chose des sujets de société</span> et cela amènent des débats houleux. De ce fait, un vaahva suivra forcément la façon de penser de son thrall, puisqu’une grande partie de son éducation sera assurée par le religieux. Lorsque des nordiens de tout bord se rencontrent, cela peut à nouveau provoquer des problèmes de points de vue, voire même des guerres entre tribus, notamment au niveau des frontières.
 +
 
 +
En savoir plus sur les [[https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/Temple_des_Sept| courants de pensées]]...
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<h3>La conversion</h3>
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S’il est impossible pour un arbitré de devenir vaahva, l’inverse existe. <span style="color:#B9D4F1;">Néanmoins, la conversion d’un vaahva pour devenir arbitré est considéré comme une honte et un déshonneur</span> dans toutes les régions de Maahvitt. Le traître choisit de répudier ses Mères, mais les thralls interprètent que l’acte néfaste finira par retomber sur le fautif à sa mort, puisqu’il finira tout de même juger par ses Mères et notamment Svartsjö.
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<h1>Pratiquer le culte des Sept</h1>
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Comme le territoire vaahva s’étend sur des milliers de kilomètres, les pratiques du culte diffèrent selon les différentes cultures, traditions et superstitions locales. Cependant, <span style="color:#B9D4F1;">le centre de l’attention restera toujours les Sept Déesses</span>, sans aucune préférence. Tout au long de sa vie, le vaahva sera bercé par <span style="color:#B9D4F1;">des rites, des passages d’âges et des événements</span> qui feront de lui un homme ou une femme honorable pour ses pairs et ses déesses.
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La vie religieuse d’un vaahva au quotidien est différente selon les régions, mais il faut noter que <span style="color:#B9D4F1;">dans la majorité du temps, la prière est individuelle</span>. Elle se fait devant un petit autel, régulièrement appelé “luumis” (lumière) ou Gemenskap dans une minorité de cas.
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Le luumis est une sculpture en bois ou en pierre qui doit représenter, de façon abstraite, les Sept. Devant cette autel, <span style="color:#B9D4F1;">on dispose un bol d’eau de pluie qui est l’eau sacré offerte par les déesses. Personne ne doit la boire et seul le thrall a le droit d’y toucher</span>. Elle peut être utilisée pour une bénédiction. Par exemple, on l’étale sur un champ pour obtenir de la fertilité ou on en applique sur le menton d’un malade pour espérer qu’il guérisse.
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En l’absence de l’autel, il existe <span style="color:#B9D4F1;">des colliers runiques</span> pour les esclaves notamment, mais cela n’a pas la même force qu’un autel. Un vaahva seul ne peut pas fonder un autel, il doit forcément demander à un thrall de le faire.
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<center>[[File:motifvaahva5.png|250px]][[File:motifvaahva5.png|250px]][[File:motifvaahva5.png|250px]][[File:motifvaahva5.png|250px]]</center>
 
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<div class="row align-items-center">
| <center>La [[République Marchande de Caroggia]]</center>
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<div class="col-md-6"><div align="justify" style="background: linear-gradient(#090d12 55%, #1e2431);padding:5%;border:solid 2px #fff">
| [[Fichier:EmbRCaro.png|100px]]
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<h2>Les événements</h2>
| <center>[[Monachisme]], situation particulière dans les [[colonies caroggiannes|colonies]]</center>
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| <br> A ceux qui voudraient savoir ce à quoi une contrée dirigée par des marchands peut ressembler, indiquez-leur la République marchande de Caroggia. On dit du Caroggian qu’il est un marchand expert, un grand marin, un artisan sophistiqué et un serviteur de la loi. En murmures, ils vous diront qu’une telle réputation est trop profitable pour qu’ils la corrigent, qu'ils sont avares et malhonnêtes. Si les Caroggians ont quantité de mercenaires à leurs ordres, c’est bien par la diplomatie, l’opportunisme et les affaires qu’ils ont conquis leur influence.  
+
* '''<span style="color:#B9D4F1;">La naissance :</span>''' Lorsqu’un nouveau né arrive au monde, le thrall applique une petite marque bleu sur le menton de l’enfant. Il prend soin de donner la protection nécessaire à l’enfant, jusqu’à ce que la pluie ou la neige se mettent à tomber. Une fois que c’est le cas, le thrall recueille l’eau dans un bol, puis vient l’appliquer sur le torse du nourrisson, pour symboliser le cœur. C’est à ce moment qu’il rejoint le [[Culte des Déesses des Sept Mers|culte des septs]] et reçoit la protection des déesses.S’il le bébé meurt avant, alors il faudra appliquer l’eau dès que possible, puis procéder aux funérailles.
 
<br>
 
<br>
Les caroggians occupent les terres au sud-est du continent, des [[Vellabria|régions au climat chaud mais fertile]], voire [[Dione|désertique]]. Ils sont aussi adeptes à la navigation et entretiennent leurs célèbres [[colonies caroggiannes|colonies]] par-delà le continent : Indubal, Iona et Uuroggia.  
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">Le mariage :</span>''' Lorsque deux vaahvas décident de s’unir devant les déesses, l’un comme l’autre doit préparer un bouquet de fleurs de leur région avant le mariage, mais aussi d’avertir le thrall qui ne manquera pas de leur rappeler les responsabilités nécessaires dans un couple. Lorsque le jour du mariage est arrivé, les deux se présentent devant le thrall, à genoux et après un discours du religieux sur l’importance de la famille, ils tendent leurs mains vers le thrall qui vient les lier avec un ruban bleu. Il peint ensuite les joues de la femme puis de l’homme d’un trait bleu, puis le mariage est scellé.
 
<br>
 
<br>
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">Les événements d'importance tribaux :</span>''' il se peut que le clan souhaite célébrer un événement qui l'a extrêmement marqué. Dans ce cas, le chef de clan peut demander aux prêtres de réaliser une cérémonie de remerciement aux Déesses, pour laquelle l'ensemble du clan sera présent dans le '''Gemenskap'''. Ces cérémonies restent tout de même très rares.
 
<br>
 
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| <center>La [[Nation Adaarionne]]</center>
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">Funérailles :</span>''' Cet événement n'est pas triste pour les proches du défunt qui savent que celui-ci a été un bon vaahva et qu'il va donc rejoindre la Déesse de la mort : Svartsjö. Le défunt est installé dans une structure en bois qui peut prendre deux formes : une embarcation qui sera poussée à la mer après y avoir mis feu, ou un bûcher en forme d'embarcation pour les tribus éloignée de la mer. Les croyants pensent que le défunt s'envole avec ses cendres, via la fumée, pour rejoindre Svartsjö et ses eaux. Cela expliquerait deux phénomènes : la couleur sombre de cette mer et la brume, ou fumée, qui flotte à sa surface. Il est de coutume de tenir une cérémonie funéraire pour le défunt, ou l'ensemble des défunts en temps de guerre. Chacun doit alors lever son verre à son tour et raconter un souvenir partagé avec le disparu.
| [[Fichier:EmbNAdaarion.png|100px]]
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| <center>[[Monachisme]]</center>
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| <br> Située dans le nord du continent, à la frontière séparant les arbitrés du le monde vaahva se trouve la Nation adaarionne. Sa capitale, Golvandaar, était la porte de ce peuple sur le monde et l’une des villes les plus importantes du monde connu : lieu de naissance du prophète Alistaar, siège de la forme principale du culte arbitré, cité éminemment gérée par son assemblée, lieu d’industrie très recherché et l’un des plus importants centres d’érudition au monde.  
 
 
<br>
 
<br>
Les Adaarions contrôlent la majorité de la [[chaîne adaarionne]] au sud des [[Les Maahvitts|Maahvitts]], mais ils possèdent également quelques terres en dehors de leurs montagnes, ce sont les [[Possessions]].
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<div class="col-md-6"><div align="justify" style="background: linear-gradient(#090d12 55%, #1e2431);padding:5%;border:solid 2px #fff">
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<h2>La religion hors temple</h2>
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<h3>Le Gemenskap (ou luumis)</h3>
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Pour les tribus des [[Maahvitts]] ne se trouvant pas à proximité d'un temple, il est tout de même possible de communier avec les Déesses. De petits '''Gemenskap''' sont édifiés, avec pour seul ressemblance la présence en cercle de sept statues tournée vers le centre de celui-ci. Les statues sont construites suivant les moyens et matériaux de la tribus.<br>
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Une autre manière de se recueillir pour les vaahvas reste le '''Skap''' qui est un petit plateau qui se trouve dans la maison du chef de clan. Ce plateau est une représentation miniature du '''Gemenskap''', mais sans toit, ni mur, ni eau.<br>
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Il est vivement conseillé <span style="color:#B9D4F1;">d'avoir la présence d'un thrall pour bénir le Gemenskap ou le Skap afin de permettre aux déesses de voir les actions de chacun</span>. Vouloir vivre cacher des yeux des Sept peut être perçu comme <span style="color:#B9D4F1;">une offense au minimum, ou un crime pour les tribus les plus conservatrices</span>. Cependant, en cas d'absence de thrall, il est nécessaire d'organiser une fête, ou une prière commune pour espérer sanctifier l'autel religieux.
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<h3>Utilisation d'objets</h3>
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Enfin, une dernière façon de rentrer en contact avec les Déesses omniprésentes est grâce aux objets qui entourent les vaahvas. Les croyants peuvent donc se recueillir et prier face ou en présence de symboles des Déesses. En voici quelques uns d'importance décroissante :<br>
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">Vitjässä :</span>''' le soleil > un feu > une torche (mais pas une lanterne qui est un source de lumière artificielle et emprisonnée).<br>
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">Svartsjö :</span>''' la lune > être dans un endroit sombre.<br>
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">Kalafiskur :</span>''' un animal > une plante.<br>
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">Sinine :</span>''' une femme > le lapis > un collier, bracelet, etc... (plus le métal/le tissu est précieux, plus le lien est fort).<br>
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">Huiskutta :</span>''' un métal brut (plus il est précieux pour les vaahvas, plus le lien est fort) > la montagne > une simple pierre.<br>
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">Raakavaan :</span>''' un outil de soin (plus il a été utilisé, plus le lien est fort) > une algue > une plante médicinale.<br>
 +
* '''<span style="color:#B9D4F1;">Lugnaroà :</span>''' rédiger nos pensée jusqu'à ce qu'on soit apaisé d'être en accord avec nous même > méditer et prendre conscience de tout ce qui nous concerne en essayant d'être objectif > un livre.<br>
 +
* '''<span style="color:#B9D4F1;">Hjol :</span>''' Petit totem disposé proche des routes dans le [[Vahnamaa]] et le [[Kinemaar]]. Il représente les déesses tenant une coupelle d’eau sacrée. Les tribus nomades s’installent autour des Hjol et bénissent la présence de leur tribu en ces lieux en dispersant l’eau de la coupelle sur le sol. Cette même coupelle se remplira avec l’eau de pluie, pour les prochains arrivants.
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On dit des Adaarions qu’ils sont très savants, obsédés par le détail, polis à l’excès, prompts aux querelles sur des points mineurs et capables de négocier jusqu’à la nausée. Si vous en rencontrez un, vous saurez que tout cela était en fait vrai mais avec beaucoup plus d’alcool.
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<center>[[File:motifvaahva3.png|250px]][[File:motifvaahva3.png|250px]][[File:motifvaahva3.png|250px]][[File:motifvaahva3.png|250px]]</center>
 
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|titre= Il y a toujours une occasion d'organiser un repas, ou une fête commune chez les vaahvas.<br>Manquer à l'appel peut ressembler ou être une offense pour l'organisateur.<br>
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}}
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<div align="justify" style="background: linear-gradient(#100F0F 70%, #0F3D3E);padding:5%;border:solid 2px #fff">
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}}
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<h1>Les rites, bénédictions et cérémonies</h1>
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<h2>Les âges de la vie</h2>
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Un vaahva possède 6 grandes étapes dans sa vie. Chacune doit l’amener vers la sagesse afin d’être digne des déesses.<br>
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* '''<span style="color:#B9D4F1;">L’âge d’innocence :</span>''' Il s’agit de l’enfance qui dure entre 1 et 7 ans. C’est une période où on apprend les bases du [[Culte des Déesses des Sept Mers|Culte des Septs]] et où les parents font très attention à la survie de leur trésor.
 
<br>
 
<br>
|-
+
* '''<span style="color:#B9D4F1;">L’âge d’apprentissage :</span>''' A partir de 7 ans jusqu’à 15 ans, l’enfant est éduqué par le thrall avec les autres qui récitent les écrits religieux, mais aussi aide à apprendre un métier. Il s’assure que chacun puisse trouver sa place dans la tribu et gagner en maturité pour devenir un adulte.
| <center>La [[Grande Huratelon]]</center>  
 
| [[Fichier:EmbGHura.png|100px]]
 
| <center>[[Phalangisme]]</center>
 
| <br> La Grande Huratelon est un pays de champs dorés, de vergers et de forêts. De leurs terres, les Huras tirent des victuailles si abondantes que leur contrée étaient connue comme le grenier du continent.  
 
 
<br>
 
<br>
Les huras détiennent un territoire assez conséquent au climat décent dans l'est des régions des [[Grands Fleuves]] et cloisonné au nord et à l'est par une imposante [[chaîne adaarionne|chaîne de montagnes]].
+
* '''<span style="color:#B9D4F1;">L’âge adulte  :</span>''' L’âge adulte commence à 15 ans pour les vaahvas. Il ne prend fin que lorsque le mariage arrive. En effet, cet âge est souvent vu comme l’âge de la fougue de la jeunesse, de l’immaturité. Le vaahva doit trouver de la sagesse et le mariage est l’appel à la première responsabilité, celui du couple. La personne devient donc plus mature en s’engageant ainsi.
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<br>
 +
* '''<span style="color:#B9D4F1;">L’âge de liaison :</span>''' Il s’agit du moment où le vaahva est en couple et n’a pas encore d’enfant. Il fonde les débuts de sa famille jusqu’à avoir son premier enfant. Si le couple est stérile, il est possible d’adopter.
 
<br>
 
<br>
Pour reconnaître le Hura, c’est chose aisé. Il vous fera grand cas durant toute une heure de la grandeur et de la vertu de sa contrée, avant de passer la journée à pester et vitupérer contre toutes choses à vue et au-delà.
+
* '''<span style="color:#B9D4F1;">L’âge de la transmission :</span>''' Il s’agit du moment où les parents commencent l’éducation de leur jeune enfant et le prépare à survivre à l’hostilité du monde.
 
<br>
 
<br>
 +
* '''<span style="color:#B9D4F1;">L’âge de la sagesse :</span>''' Cet âge n’est pas toujours synonyme de vieillesse, mais c’est le temps où le couple a réussi à transmettre le nécessaire à leurs enfants pour qu’ils puissent prendre la relève. Ainsi, ils ont désormais le temps de savourer leur propre sagesse et la paix.
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</div>
 
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<center>[[File:motifvaahva2.png|500px]][[File:motifvaahva2.png|500px]]</center>
| <center>[[Lig Ocolide]]</center>
 
| <center>/</center>
 
| <center>[[Culte des images]] et courants du [[culte d'Arbitrio]]</center>
 
| <br> Nous ne servons aucun roi’ dit la fameuse devise des franc-navires [[ocolidiens]]. Et si une chose est bien vraie et certaine dans cet archipel, c’est celle-là. L
 
 
<br>
 
<br>
Les ocolidiens occupent un [[Archipel Ocolidien|archipel]] situé à l’extrême sud-ouest du continent, ils exercent également aussi une certain influence sur les eaux avoisinantes par la piraterie et la [[contrebande ocolidienne|contrebande]].
+
<div align="justify" style="background: linear-gradient(#090d12 55%, #1e2431);padding:5%;border:solid 2px #fff">
Il n'y a pour ces reclus du continent aucune chance de s'établir ailleurs que sur l'[[Archipel Ocolidien]].
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<h1>Vivre le culte des Sept</h1>
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|titre= L'harmonie entre chaque être vivant
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}}
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<h2>La Kinterïa vaahva</h2>
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La Kinterïa vaahva est <span style="color:#B9D4F1;">une doctrine philosophique et culturelle</span> partagée par la population des Maahvitts grâce aux enseignements religieux. Elle reconnaît cinq formes de vie :
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* <span style="color:#B9D4F1;">L’humanité (les êtres humains)</span>
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* <span style="color:#B9D4F1;">La faune (animaux, insectes…)</span>
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* <span style="color:#B9D4F1;">La flore (fleurs, arbres…)</span>
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* <span style="color:#B9D4F1;">Le spirituel (esprits, fantômes…)</span>
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* <span style="color:#B9D4F1;">Le divin (déesses, lohikarmes…)</span>
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 +
Contrairement aux autres nations, les vaahvas portent <span style="color:#B9D4F1;">une attention particulière à chaque vie</span>, ne souhaitant pas mépriser ou ignorer l’une d'elles. Par exemple, <span style="color:#B9D4F1;">la vie d’un animal peut s’avérer prioritaire par rapport à la vie d’un vaahva</span>, ou inversement selon la valeur des deux êtres. A partir de ce postulat, les vaahvas les plus attirés par le savoir cherchent à en savoir plus sur chaque vie, leur déroulement, leur sens, pour en percer les secrets.  
 +
 
 +
Par cette entreprise et ces recherches, <span style="color:#B9D4F1;">la Kinterïa vaahva est l’initiatrice du domaine “scientifique” des Maahvitts</span>. Que ce soit en apprendre davantage <span style="color:#B9D4F1;">sur les plantes et leurs effets, la sociologie des tribus ou encore le cycle des animaux</span>, les nordiens s’attardent sur des domaines que les autres nations peuvent sous-estimer ou léguer à un domaine d’étude moins sérieux.
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En savoir plus sur la [[Kinterïa]]
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</div>
 
<br>
 
<br>
Les Ocolidiens se sont dotés de leur propre religion, un culte d’Arbitrio basés sur les images. On les appelle iconodoules.
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<center>[[File:motifvaahva1.png|250px]][[File:motifvaahva1.png|250px]][[File:motifvaahva1.png|250px]][[File:motifvaahva1.png|250px]]</center>
 
<br>
 
<br>
On dit que l’[[Ocolidien]] est engeance dont il faut se méfier. Eux-mêmes ne contestent pas cette idée. Ils passent leur propre vie à survivre tant bien que mal à l’incurie de leurs compatriotes.
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<div class="row align-items-center">
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<div class="col-md-6"><div align="justify" style="background: linear-gradient(#090d12 55%, #1e2431);padding:5%;border:solid 2px #fff">
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<h2>L’art vaahva</h2>
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}}
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L’art chez les vaahvas <span style="color:#B9D4F1;">vit dans le prisme de leur religion et de leurs croyances</span>. De ce fait, il n’existe pas d’art qui n’ait pas de symbolisme religieux ou de messages qui font références aux divinités. Parmi les arts majeurs, <span style="color:#B9D4F1;">on retrouve le combat, la danse, la gravure ou encore les peintures corporelles…</span> Mais il faut noter qu’ils ne s'alignent pas sur les mêmes arts considérés par le Sud. Par exemple, l’architecture n’est absolument pas réfléchie en tant qu’art, puisqu’un bâtiment doit avant tout avoir des fonctions utiles, de survie et de confort avant d’être décoratif.
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En savoir plus sur [[l’art vaahva]]…
 
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<div class="col-md-6"><div align="justify" style="background: linear-gradient(#090d12 55%, #1e2431);padding:5%;border:solid 2px #fff">
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<h2>Sortilèges et symbolisme animal</h2>
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<span style="color:#B9D4F1;">Le sortilège est le mot singulier du rituel.</span> Car si un rituel concerne un groupe de personnes, le sortilège est une pratique religieuse effectuée obligatoirement sous les connaissances et la supervision du thrall pour un seul vaahva. Ces événements sont rares, <span style="color:#B9D4F1;">mais témoignent dans une ambiance assez mystique</span>, des soi-disant pouvoirs des thralls.
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 +
L’imagerie vaahva repose en grande partie sur la faune, <span style="color:#B9D4F1;">puisque chaque bête est associée à un caractère, des qualités ou des défauts</span>. Les thralls ou les fidèles peuvent faire transmettre des messages en usant de ces symboles, que ce soit pour glorifier ou pour insulter. Chaque vaahva est associé à un animal lorsqu’il est assez grand et que le reste de sa tribu a cerné sa personnalité.
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 +
En savoir plus sur les [[sortilèges et signification des animaux]]...
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<center>[[File:motifvaahva5.png|250px]][[File:motifvaahva5.png|250px]][[File:motifvaahva5.png|250px]][[File:motifvaahva5.png|250px]]</center>
| <center>Le [[Canatan]]</center>
 
| [[Fichier:EmbCanatan.png|100px]]
 
| <center>[[Monachisme]]</center>
 
| <br> Les canatanais occupent un [[massif canatanais|très petit territoire]] englobé par le [[Royaume Central]], ils se situent essentiellement dans la ville de [[Breithe]] mais sont également présents dans les régions environnantes sous contrôle d'autres nations, un espace appelé le [[Butenlan]]. C'est un pays qui a choisi loyauté, discrétion et tranquillité comme maîtres mots dans un monde de fierté aveugle.
 
 
<br>
 
<br>
A les voir comme sortis d’un conte champêtre, il serait tout naturel de penser que les Canatanais ont quelque chose de sinistre à cacher. Mais non, parfois les choses simples ne sont que ce qu'elles sont : simples.
+
<div align="center" style="background: linear-gradient(#100F0F 70%, #0F3D3E);padding:5%;border:solid 2px #fff">
<br>
+
[[Fichier:SymboleVitjässä.png|100px]][[Fichier:SymboleKalafiskur.png|100px]][[Fichier:SymboleSinine.png|100px]][[Fichier:SymboleHuiskutta.png|100px]][[Fichier:SymboleRaakavann.png|100px]][[Fichier:SymboleLugnaròa.png|100px]][[Fichier:SymboleSvartsjö.png|100px]]
<br>
+
<h2>Tu veux en savoir plus sur le [https://www.esperia-rp.net/wiki/index.php/Temple_des_Sept| culte des Sept ?]</h2>
|-
+
</div>
| <center>La [[Diaspora Qadjaride]]</center>
+
 
| [[Fichier:Souffleq.png|100px]]
+
 
| <center>[[Culte Qadjaride]]</center>
+
<div align="justify" style="background: linear-gradient(#100F0F 70%, #0F3D3E);padding:5%;border:solid 2px #fff">
| <br> Quiconque est un jour sorti de chez lui dans les états arbitrés a un jour eu l’occasion de rencontrer un Qadjaride. Ils marchent et oeuvrent parmi ceux qu’ils nomment Kharedji mais, à quelques rares exceptions, ne se sont pas mêlés à eux. Plutôt que de reconquérir un territoire, ils se sont bâtis un pays du coeur, fait de traditions, de langue et de foi qui leur serait pour toujours réservé. Peu importe les spoliations et épreuves que le monde pourrait encore leur infliger, leur Souffle aurait, lui, toujours un foyer. Les qadjarides sont donc majoritairement des nomades s'organisant en petites communautés, ils n'ont pas de véritable territoire.
+
<h3>Sources des images</h3>
<br>
+
 
On les trouve essentiellement dans les territoires [[Royaume Central|capitalins]], [[Etats Provinciaux|provinciaux]] et [[République Marchande de Caroggia|caroggians]], mais ils sont aussi présent dans une moindre mesure en [[Grande Huratelon]] et dans la [[Nation adaarionne]]. Ils sont totalement absents des contrées plus au [[Les Maahvitts|nord]] et de l'[[archipel ocolidien]].
+
https://www.pinterest.fr/pin/223843043969105235/
<br>
+
 
Bien des choses sont racontées ou pensées à l’égard des Qadjarides mais si quelqu’un vous dit qu’il les a compris et s’apprête à vous les expliquer, n’y prêtez pas attention. Car si les qadjarides quittent parfois leur habits de scène avec quelqu’un, ils leur diront que la dernière chose qu’ils souhaitent est que l’on éructe sans fin à leur sujet.
+
https://viking.style/why-do-they-call-viking-parties-the-wildest-in-history/
<br>
+
 
<br>
+
https://www.pinterest.fr/pin/2744449754305152/
|-
+
 
| <center>[[Tribus Vaahvas]] (actuellement non-disponibles)</center>
+
https://www.pinterest.fr/pin/750060512957033014/
| [[Fichier:Nord 7.png|100px]]  
+
 
| <center>[[Culte des Déesses des Sept Mers]]</center>
+
https://www.pinterest.fr/pin/489273947031727736/
| <br> Les vaahvas occupent les froides régions se situant au nord du continent qu'ils nomment "[[Les Maahvitts]]", leur territoire est entouré des [[Culte des Déesses des Sept Mers|sept mers]] qu'ils vénèrent et séparé des nations du sud par une [[Chaîne adaarionne|imposante chaîne montagneuse]].
+
 
Leur territoire est divisé en quatre régions aux climats différents mais qui garde toujours un aspect boréal, il faut également noter la présence d'une [[Uuroggia|colonie]] [[République Marchande de Caroggia|caroggianne]] à l'ouest.
+
https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Haut_Hrothgar_(Skyrim)?file=High_Hrothgar.jpg
<br>
+
 
<br>
+
https://www.pinterest.fr/pin/8655424279300363/
|-
+
 
| <center>Les [[Manarades]]</center>
+
Autre(s) création(s) par Midjourney
| <center>[[Fichier:Embmanarades.png|100px]]</center>
+
 
| <center>[[Culte des images]]</center>
 
| <br> Les Manarades, “Ceux qui sont restés”, dans leur langue, cohabitent tant bien que mal avec les Ocolidiens que l’histoire a fait débarquer sur leurs terres ancestrales. Les [[manarades]] vivent donc au sein des [[îles manarades]] au sud-ouest de l'[[archipel ocolidien]] mais sont aussi présents dans tout l'[[archipel ocolidien]].  
 
<br>
 
Ils vivent de la la pêche, l’artisanat ou la culture de produits héritées de leur longue histoire comme la canne à sucre, le piment ou le tabac.  
 
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Avoir affaire à un Manarade est une expérience étrange. Rarement vous rencontrerez des individus capables de parler autant en révélant si peu sur eux. Tant et si bien que si vous concluez un accord avec eux, vous serez souvent bien incapables de juger si vous avez arraché un excellent compromis ou si vous vous êtes fait proprement dépouillé.
 
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| <center>L'[[État libre de Mesigios]] et la [[Principauté de la Ribada]]</center>
 
| <center>[[Fichier:EmbMesRib.png|100px]]</center>
 
| <center>[[Monachisme]]</center>
 
| <br> Loin au sud du Royaume Central se trouvait la province de Medeva. Cinq siècles durant, Les Mesigues n’ont été qu’une colonie éloignée, disputée par les Puissants, exploitée par des centaines d’esclaves de domaine et constamment sous la menace côtière des écumeurs ocolidiens.  
 
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Mesigios a toujours perduré dans la langue, les traditions et la solidarité. L'[[État libre de Mesigios]] occupe la région de [[Medeva]] et [[guerre d'indépendance de Mesigios|tente de faire reconnaître son indépendance]] au [[Royaume Central]]. La [[Principauté de la Ribada]] s'est unie à Mesigios dans cette guerre et occupe une bande de terre au nord-ouest de [[Medeva]]. Les Mesigues savent qu’ils ne sont qu’un oisillon aux côtés des grands loups et qu’un coup de patte les briserait. Mais peu leur importe : la mésange chantera.
 
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Malgré les douleurs du passé, si vous rencontrez un Mesigue vous pouvez vous attendre à avoir droit à un bon accueil. Même si tout ce qu’ils ont est un peu de pain rassis et une place dans la grange, ils le partageront de bon coeur. Abstenez-vous toutefois de parler de politique si vous ne voulez pas risquer la fourche.
 
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| <center>Le [[Royaume d'Eyjarfolk]]</center>
 
| <center>[[Fichier:Embeyjarska.png|100px]]</center>
 
| <center>[[Monachisme]] avec [[traditions religieuses eyjarskas]]</center>
 
| <br> Le [[Royaume d'Eyjarfolk]] occupe un ensemble d'île dans le grand nord au large des côtes des [[Maahvitts]]. Ses eaux gèlent à chaque Nivôse et ses volcans crachent cendres et roches enflammés plusieurs fois au cours d’une vie. Les Eyarskas, peuple ingénieux et hardi, est parvenu à prospérer dans cette région hostile.
 
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Quant à la mer que les Capitalins leur ont concédé, leurs marchands, baleiniers et pirates la maîtrisent avec tant d’adresse que l’Ocolidien comme le Caroggian y réfléchira à deux fois avant d’y naviguer.  
 
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Les Eyjarskas sont de bien braves gens. Prenez cependant soin de vous tenir du bon côté de la hache et de les tenir à distance des fourneaux. Fautif serait celui qui penserait qu’ils ne sont qu’un peuple sanguinaire et barbare car il se trouve finalement là un peuple où même criminels et pirates reconnaissent la loi de leur gouvernement comme sacrée.
 
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Le Culte des Sept Mers

Le Culte des Sept Mers est la religion endémique des Maahvitts, le vaste territoire continental du Nord de l’Ancien Monde, occupé par les tribus Vaahvas qui représentent l’intégralité des croyants de cette Foi.

Le Culte des Sept Mers - ou Culte des Déesses, Culte des Sept Mères - scinde l’humanité en deux : les Sudistes, rassemblant tous les non-vaahvas, peuple créé par leur dieu Arbitrio, et les Vaahvas, créés par les Sept Déesses, mères des Vaahvas.

Le Temple des Sept est réparti en plusieurs confréries aux courants de pensée plus ou moins rigoureux, plus ou moins tolérants, formant des Thralls, les chefs religieux, qui sont ensuite envoyés auprès des tribus qui arpentent les Maahvitts. C’est une religion ancienne, basée sur un rapport profond avec la nature sauvage qui l'entoure, la vie d’un animal valant autant que celle d’un humain et devant être traitée avec le même respect : des considérations qui prennent racine dans la Genèse Vaahva.

Convaincus d’être constamment soumis au bon-vouloir des Déesses, les Vaahvas cherchent activement à se connecter à leurs divinités au travers des thralls et de nombreuses pratiques rituelles, faisant des traditions du Culte des Sept parmi les plus variées : esprits, peintures, interprétation des signes, divination par les runes : les Vaahvas considèrent que les Sept Déesses s’expriment constamment au travers de l’environnement qui les entoure.

Il s’agit d’une religion repliée sur elle-même, qui ne cherche à convaincre aucun non-vaahva. Les étrangers ne sont pas considérés comme les enfants des Déesses et donc, doivent s’occuper de leurs croyances à eux. Au contact des étrangers, certains Vaahvas se convertissent : une tendance minoritaire que certaines confréries de Thralls pardonnent, mais que d’autres punissent aussi brutalement que cruellement.


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Histoire

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Maahvitt : Le territoire des Vaahvas

Le culte vaahva s’étend au Nord de l’Ancien Monde, des eaux de la Raakavann tout à l’Est, jusqu’à la mer de Huiskutta et des contrées de la Zaraga au Sud-Ouest. Le territoire prospère sur des milliers de kilomètres, faisant de lui la plus vaste nation avec le Royaume Central. A cause de l’esclavage, on retrouve plus rarement des vaahvas toujours fidèles à leur foi dans le Sud, ou sur l’archipel d’Eyjarfolk.

Le Culte des Sept mers fait référence aux Sept Déesses qui sont les reines spirituelles de tous les vaahvas. Elles sont respectées comme des Mères, car elles ont donné le droit de vivre à leurs enfants. En retour, si ces derniers désirent la sérénité, il est dans leur devoir de les aimer, les protéger, leur obéir et les craindre quand il est nécessaire.

L’histoire du culte s’étend sur un calendrier vaahva bien plus long, mais moins précis. Le culte des Sept est le résultat de plusieurs siècles d’organisation, de changements et de perturbations qui ont construit un peuple uni et pieux dans les adversités les plus conséquentes.


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Le Temple des Sept

Infrastructure

Le Temple des Sept n’est plus un monument depuis longtemps. Il représente l’ensemble des prêtres et prêtresses aux services des Sept, nommés “thralls”, ainsi que leurs serviteurs qui ont choisis de dédier leur vie à la piété. Il existe des sanctuaires, qui sont des temples hébergeant des confréries dont l’objectif est de former les futurs thralls à des doctrines qui diffèrent selon la mentalité du temple.

Ensuite, le long des routes ou dans les endroits les plus stratégiques de l’immense territoire vaahva, on trouve des temples mineurs qui accueillent un nombre plus restreint de thrall qui veillent à la santé religieuse de la région et des tribus. Les vaahvas les plus indécis viennent y quérir des conseils, rédemption ou châtiments, alors que d’autres proposent leur service pour soulager leur conscience ou prouver leur dévotion aux Sept.

Enfin, les pèlerins vaahvas peuvent s’arrêter à des points clefs de leurs terres. Que ce soit directement devant les mers si emblématiques, les arbres ou les rochers élevés au rang de monuments par les contes et les histoires qui les ont mis en valeur, ou encore les plaines qui ont été le théâtre les champs de bataille dans la reconquête du territoire… A chaque lieu, des serviteurs des Sept, encadrés par un ou plusieurs thralls, encadrent les voyageurs et veillent au respect du paysage et de ses traditions.

Religieux

Les prêtres et les prêtresses des Sept sont nommés les thralls dans le culte des Sept. Ils sont les interprètes de la parole des déesses et se doivent de faire de leur mieux pour que chaque fidèle soit le plus sérieux dans ses pratiques pieuses. Chaque tribu ; qu’elle soit citadine, campagnarde ou perdue dans une forêt ou une montagne ; possède son thrall qui se range en bras droit du chef local. En plus de soulager les maux d’esprits et les problèmes du commun des vaahvas, il assure les meilleurs conseils à la direction de la tribu afin qu’elle prospère dans l’amour des Sept.

Pour en savoir plus sur le Temple des Sept


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Théologie et Doctrine

Fondamentaux

Tous les récits, mythes, légendes et textes sacrés qui forment l’immensité du savoir et de la culture vaahva sont rassemblés dans le Nemonöricon. Autrefois, il s’agissait de la bibliothèque de Kaary Öbor, un sanctuaire d’une confrérie de thrall en Evigt Kylma. Depuis, les histoires ont été copiées pour appartenir à tous les religieux, avant d’être récitées et apprises par les croyants au cours de leur éducation.

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Tableau représentant le Nemonöricon vaahva à Uuroggia

Les Lohikarmes

Au début du monde, il existait les Lohikarmes. Ce furent des créatures d’une taille indescriptible dont on ne saurait y voir ni la tête, ni les pieds en même temps. Les vaahvas vivent sur le Lohikarme nommé Maahvitt, leur terre. Ainsi, plutôt que de voir le monde comme des régions, des pays, les vaahvas voient cela comme des lohikarmes qui forment des îles au minimum, ou des continents entiers.

Le soleil (nommé Zon) ou la lune (nommée Lees) ainsi que leurs robes (le ciel d’étoiles pour la lune et le ciel bleu pour Zon) sont aussi vus comme des Lohikarmes avec leur propre caractéristiques et pouvoirs. Depuis longtemps, ces titans sont morts et ne bougent plus, mais ils ont laissé leurs enfants : les dieux et les déesses.

En savoir plus sur la Genèse du monde vaahva…

Les Déesses des Sept Mers

Les Sept filles de Maahvitt qui ont décidé de chérir le corps de leur père à sa mort, puis d’y amener la vie : celle des vaahvas. Par les pouvoirs de chacune, les enfants peuvent prospérer, grandir et vivre dans la foi de leurs Mères. Chaque divinité est associée à une mer bordant les côtes du territoire vaahva.

  • La Vitjässä : Déesse de la Lumière, du Jour et de la Foi.
  • La Kalafiskur : Déesse de l’Abondance, la Fertilité et la Fécondité.
  • La Sinine : Déesse de l’Amour, la Beauté et du Mariage.
  • La Huiskutta : Déesse de la Force, de la Vigueur et du Courage.
  • La Raakavann : Déesse de la Santé, de la Guérison et de la Médecine.
  • La Lugnaroa : Déesse du Calme, de la Sagesse et de la Justice
  • La Svartsjö : Déesse de la Mort, la Nuit et la Vengeance.

En savoir plus sur les Déesses des Sept Mers

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Héros, mythes et légendes

L'Histoire vaahva est avant tout forgée sur les légendes et les mythes plutôt que le bien fondé de la réalité. L'objectif est d'enseigner des morales, des attitudes et des valeurs qui doivent inspirer chacun à se dépasser, à être pieux et au service de son peuple. Ainsi, au delà de l'enseignement des Sept Déesses, les thralls racontent mille histoires sur les héros et les dieux venant des autres Lohikarmes pour garnir les soirées d'une bonne ambiance, tout en cultivant les têtes des plus curieux.

En savoir plus sur les mythes et légendes de la culture vaahva...


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Représentation par Cuded Art & Design

Doctrines spécifiques

L'Oykor

[L’Oykor] peut être traduit par “honneur” dans les langages du Sud. Tout vaahva se doit de conserver son honneur en ne manquant jamais à ses paroles. De plus, les attaques fourbes, lâches ou dans le dos sont dénoncées et condamnées par les thralls. Un vaahva qui se montre déshonorable peut être mis à l’écart de sa tribu, ou doit être dans l’obligation de se racheter s’il désire pouvoir être respecté à nouveau.

Doctrines thralliques

Selon les milieux de vie, les thralls ne pensent pas la même chose des sujets de société et cela amènent des débats houleux. De ce fait, un vaahva suivra forcément la façon de penser de son thrall, puisqu’une grande partie de son éducation sera assurée par le religieux. Lorsque des nordiens de tout bord se rencontrent, cela peut à nouveau provoquer des problèmes de points de vue, voire même des guerres entre tribus, notamment au niveau des frontières.

En savoir plus sur les [courants de pensées]...

La conversion

S’il est impossible pour un arbitré de devenir vaahva, l’inverse existe. Néanmoins, la conversion d’un vaahva pour devenir arbitré est considéré comme une honte et un déshonneur dans toutes les régions de Maahvitt. Le traître choisit de répudier ses Mères, mais les thralls interprètent que l’acte néfaste finira par retomber sur le fautif à sa mort, puisqu’il finira tout de même juger par ses Mères et notamment Svartsjö.


Pratiquer le culte des Sept

Comme le territoire vaahva s’étend sur des milliers de kilomètres, les pratiques du culte diffèrent selon les différentes cultures, traditions et superstitions locales. Cependant, le centre de l’attention restera toujours les Sept Déesses, sans aucune préférence. Tout au long de sa vie, le vaahva sera bercé par des rites, des passages d’âges et des événements qui feront de lui un homme ou une femme honorable pour ses pairs et ses déesses.

La vie religieuse d’un vaahva au quotidien est différente selon les régions, mais il faut noter que dans la majorité du temps, la prière est individuelle. Elle se fait devant un petit autel, régulièrement appelé “luumis” (lumière) ou Gemenskap dans une minorité de cas.

Le luumis est une sculpture en bois ou en pierre qui doit représenter, de façon abstraite, les Sept. Devant cette autel, on dispose un bol d’eau de pluie qui est l’eau sacré offerte par les déesses. Personne ne doit la boire et seul le thrall a le droit d’y toucher. Elle peut être utilisée pour une bénédiction. Par exemple, on l’étale sur un champ pour obtenir de la fertilité ou on en applique sur le menton d’un malade pour espérer qu’il guérisse.

En l’absence de l’autel, il existe des colliers runiques pour les esclaves notamment, mais cela n’a pas la même force qu’un autel. Un vaahva seul ne peut pas fonder un autel, il doit forcément demander à un thrall de le faire.


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Les événements

  • La naissance : Lorsqu’un nouveau né arrive au monde, le thrall applique une petite marque bleu sur le menton de l’enfant. Il prend soin de donner la protection nécessaire à l’enfant, jusqu’à ce que la pluie ou la neige se mettent à tomber. Une fois que c’est le cas, le thrall recueille l’eau dans un bol, puis vient l’appliquer sur le torse du nourrisson, pour symboliser le cœur. C’est à ce moment qu’il rejoint le culte des septs et reçoit la protection des déesses.S’il le bébé meurt avant, alors il faudra appliquer l’eau dès que possible, puis procéder aux funérailles.


  • Le mariage : Lorsque deux vaahvas décident de s’unir devant les déesses, l’un comme l’autre doit préparer un bouquet de fleurs de leur région avant le mariage, mais aussi d’avertir le thrall qui ne manquera pas de leur rappeler les responsabilités nécessaires dans un couple. Lorsque le jour du mariage est arrivé, les deux se présentent devant le thrall, à genoux et après un discours du religieux sur l’importance de la famille, ils tendent leurs mains vers le thrall qui vient les lier avec un ruban bleu. Il peint ensuite les joues de la femme puis de l’homme d’un trait bleu, puis le mariage est scellé.


  • Les événements d'importance tribaux : il se peut que le clan souhaite célébrer un événement qui l'a extrêmement marqué. Dans ce cas, le chef de clan peut demander aux prêtres de réaliser une cérémonie de remerciement aux Déesses, pour laquelle l'ensemble du clan sera présent dans le Gemenskap. Ces cérémonies restent tout de même très rares.


  • Funérailles : Cet événement n'est pas triste pour les proches du défunt qui savent que celui-ci a été un bon vaahva et qu'il va donc rejoindre la Déesse de la mort : Svartsjö. Le défunt est installé dans une structure en bois qui peut prendre deux formes : une embarcation qui sera poussée à la mer après y avoir mis feu, ou un bûcher en forme d'embarcation pour les tribus éloignée de la mer. Les croyants pensent que le défunt s'envole avec ses cendres, via la fumée, pour rejoindre Svartsjö et ses eaux. Cela expliquerait deux phénomènes : la couleur sombre de cette mer et la brume, ou fumée, qui flotte à sa surface. Il est de coutume de tenir une cérémonie funéraire pour le défunt, ou l'ensemble des défunts en temps de guerre. Chacun doit alors lever son verre à son tour et raconter un souvenir partagé avec le disparu.




La religion hors temple

Le Gemenskap (ou luumis)

Pour les tribus des Maahvitts ne se trouvant pas à proximité d'un temple, il est tout de même possible de communier avec les Déesses. De petits Gemenskap sont édifiés, avec pour seul ressemblance la présence en cercle de sept statues tournée vers le centre de celui-ci. Les statues sont construites suivant les moyens et matériaux de la tribus.

Une autre manière de se recueillir pour les vaahvas reste le Skap qui est un petit plateau qui se trouve dans la maison du chef de clan. Ce plateau est une représentation miniature du Gemenskap, mais sans toit, ni mur, ni eau.

Il est vivement conseillé d'avoir la présence d'un thrall pour bénir le Gemenskap ou le Skap afin de permettre aux déesses de voir les actions de chacun. Vouloir vivre cacher des yeux des Sept peut être perçu comme une offense au minimum, ou un crime pour les tribus les plus conservatrices. Cependant, en cas d'absence de thrall, il est nécessaire d'organiser une fête, ou une prière commune pour espérer sanctifier l'autel religieux.

Utilisation d'objets

Enfin, une dernière façon de rentrer en contact avec les Déesses omniprésentes est grâce aux objets qui entourent les vaahvas. Les croyants peuvent donc se recueillir et prier face ou en présence de symboles des Déesses. En voici quelques uns d'importance décroissante :

  • Vitjässä : le soleil > un feu > une torche (mais pas une lanterne qui est un source de lumière artificielle et emprisonnée).
  • Svartsjö : la lune > être dans un endroit sombre.
  • Kalafiskur : un animal > une plante.
  • Sinine : une femme > le lapis > un collier, bracelet, etc... (plus le métal/le tissu est précieux, plus le lien est fort).
  • Huiskutta : un métal brut (plus il est précieux pour les vaahvas, plus le lien est fort) > la montagne > une simple pierre.
  • Raakavaan : un outil de soin (plus il a été utilisé, plus le lien est fort) > une algue > une plante médicinale.
  • Lugnaroà : rédiger nos pensée jusqu'à ce qu'on soit apaisé d'être en accord avec nous même > méditer et prendre conscience de tout ce qui nous concerne en essayant d'être objectif > un livre.
  • Hjol : Petit totem disposé proche des routes dans le Vahnamaa et le Kinemaar. Il représente les déesses tenant une coupelle d’eau sacrée. Les tribus nomades s’installent autour des Hjol et bénissent la présence de leur tribu en ces lieux en dispersant l’eau de la coupelle sur le sol. Cette même coupelle se remplira avec l’eau de pluie, pour les prochains arrivants.


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Il y a toujours une occasion d'organiser un repas, ou une fête commune chez les vaahvas.
Manquer à l'appel peut ressembler ou être une offense pour l'organisateur.

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Les rites, bénédictions et cérémonies

Les âges de la vie

Un vaahva possède 6 grandes étapes dans sa vie. Chacune doit l’amener vers la sagesse afin d’être digne des déesses.

  • L’âge d’innocence : Il s’agit de l’enfance qui dure entre 1 et 7 ans. C’est une période où on apprend les bases du Culte des Septs et où les parents font très attention à la survie de leur trésor.


  • L’âge d’apprentissage : A partir de 7 ans jusqu’à 15 ans, l’enfant est éduqué par le thrall avec les autres qui récitent les écrits religieux, mais aussi aide à apprendre un métier. Il s’assure que chacun puisse trouver sa place dans la tribu et gagner en maturité pour devenir un adulte.


  • L’âge adulte : L’âge adulte commence à 15 ans pour les vaahvas. Il ne prend fin que lorsque le mariage arrive. En effet, cet âge est souvent vu comme l’âge de la fougue de la jeunesse, de l’immaturité. Le vaahva doit trouver de la sagesse et le mariage est l’appel à la première responsabilité, celui du couple. La personne devient donc plus mature en s’engageant ainsi.


  • L’âge de liaison : Il s’agit du moment où le vaahva est en couple et n’a pas encore d’enfant. Il fonde les débuts de sa famille jusqu’à avoir son premier enfant. Si le couple est stérile, il est possible d’adopter.


  • L’âge de la transmission : Il s’agit du moment où les parents commencent l’éducation de leur jeune enfant et le prépare à survivre à l’hostilité du monde.


  • L’âge de la sagesse : Cet âge n’est pas toujours synonyme de vieillesse, mais c’est le temps où le couple a réussi à transmettre le nécessaire à leurs enfants pour qu’ils puissent prendre la relève. Ainsi, ils ont désormais le temps de savourer leur propre sagesse et la paix.


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Vivre le culte des Sept

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L'harmonie entre chaque être vivant

La Kinterïa vaahva

La Kinterïa vaahva est une doctrine philosophique et culturelle partagée par la population des Maahvitts grâce aux enseignements religieux. Elle reconnaît cinq formes de vie :

  • L’humanité (les êtres humains)
  • La faune (animaux, insectes…)
  • La flore (fleurs, arbres…)
  • Le spirituel (esprits, fantômes…)
  • Le divin (déesses, lohikarmes…)

Contrairement aux autres nations, les vaahvas portent une attention particulière à chaque vie, ne souhaitant pas mépriser ou ignorer l’une d'elles. Par exemple, la vie d’un animal peut s’avérer prioritaire par rapport à la vie d’un vaahva, ou inversement selon la valeur des deux êtres. A partir de ce postulat, les vaahvas les plus attirés par le savoir cherchent à en savoir plus sur chaque vie, leur déroulement, leur sens, pour en percer les secrets.

Par cette entreprise et ces recherches, la Kinterïa vaahva est l’initiatrice du domaine “scientifique” des Maahvitts. Que ce soit en apprendre davantage sur les plantes et leurs effets, la sociologie des tribus ou encore le cycle des animaux, les nordiens s’attardent sur des domaines que les autres nations peuvent sous-estimer ou léguer à un domaine d’étude moins sérieux.

En savoir plus sur la Kinterïa


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L’art vaahva

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L’art chez les vaahvas vit dans le prisme de leur religion et de leurs croyances. De ce fait, il n’existe pas d’art qui n’ait pas de symbolisme religieux ou de messages qui font références aux divinités. Parmi les arts majeurs, on retrouve le combat, la danse, la gravure ou encore les peintures corporelles… Mais il faut noter qu’ils ne s'alignent pas sur les mêmes arts considérés par le Sud. Par exemple, l’architecture n’est absolument pas réfléchie en tant qu’art, puisqu’un bâtiment doit avant tout avoir des fonctions utiles, de survie et de confort avant d’être décoratif.

En savoir plus sur l’art vaahva


Sortilèges et symbolisme animal

Le sortilège est le mot singulier du rituel. Car si un rituel concerne un groupe de personnes, le sortilège est une pratique religieuse effectuée obligatoirement sous les connaissances et la supervision du thrall pour un seul vaahva. Ces événements sont rares, mais témoignent dans une ambiance assez mystique, des soi-disant pouvoirs des thralls.

L’imagerie vaahva repose en grande partie sur la faune, puisque chaque bête est associée à un caractère, des qualités ou des défauts. Les thralls ou les fidèles peuvent faire transmettre des messages en usant de ces symboles, que ce soit pour glorifier ou pour insulter. Chaque vaahva est associé à un animal lorsqu’il est assez grand et que le reste de sa tribu a cerné sa personnalité.

En savoir plus sur les sortilèges et signification des animaux...


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SymboleVitjässä.pngSymboleKalafiskur.pngSymboleSinine.pngSymboleHuiskutta.pngSymboleRaakavann.pngSymboleLugnaròa.pngSymboleSvartsjö.png

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