Conquête

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Ce jeu inventé par Anya Stellarose est basé sur un jeu de carte à duel basé sur la cité d'Espéria et de ses habitants.

Brève description du jeu

Hors RolePlay :

Le jeu de Conquête se joue à deux joueurs et est basé largement sur le Gwynt :

  • Le jeu fonctionne cependant avec un paquet unique.
  • Les cartes sont contenu dans des Items livres (voir plus bas) qu'il faudra ouvrir pour en voir la carte
  • Les joueurs pige chacun 9 cartes sur la table ou 36 cartes sont placée aléatoirement comme dans un jeu de dominos.
  • Les personnages et batiments illustrés sur les cartes provienne de l'Univers d'Espéria avec des effets basés sur leur historique.

Matériel

  • 36 Cartes de Conquête
  • Une grande table de jeu
  • Une mise s'il y a lieu

Mise en place

  • On brasse d'abord un paquet de 36 cartes du jeu de Conquête qu'on étale sur une table. Les cartes sont placés face verso sur celle-ci.

DébutConquête.PNG

  • Chaque joueur ensuite à tour de rôle pige une carte jusqu'à ce que les deux joueurs aient en tout 9 cartes dans ses mains.

But du jeu

  • Chaque batailles durera trois manches pendant lesquels il faudra utiliser de facon judicieuse ses cartes pour gagner 2 manches sur trois. L'armée ayant la plus grande force à la fin d'une manche remporte cette dernière et les cartes sur le champs de bataille sont retirés du jeu.

Tour de jeu

A son tour, un joueur peut choisir d'effectuer l'une de ces deux actions :

  • Passer son tour
    • Met fin aux actions du joueur pour la manche en cours. La manche se termine lorsque les deux joueurs passent leur tour. À ce moment on cumule la force de toutes les cartes sur le champs de bataille de chaque joueur et détermine le gagnant de la manche. On retire ensuite les cartes utilisés du jeu. Finalement avant le debut de la manche suivante, chaque joueur pige de la table une nouvelle carte à ajouter dans leur main.
  • Placer une de ses cartes sur le champs de bataille
    • Il est possible alors au joueur de placer une des cartes de sa main sur le champs de bataille pour augmenter la force de son armée sur cette dernière.

Conquête Terrain.fw.png

  • Il existe trois type de carte:
  • Le Soldat qui doit être placé sur son front
  • Les Batiments à placer dans sa ville
  • Les Habitants à mettre sur la Place.

Plusieurs cartes ont des aptitudes uniques qui leur permettent d'améliorer la force de son armée ou encore d'affaiblir l'armée ennemies. Plusieurs cartes ont des aptitudes qui vont de pair comme par exemple les Cartes Traya et Sakya qui gagne un bonus si elles sont sur le front ensemble. À vous de trouver les meilleurs combinaisons possibles.

Règles Supplémentaires

  • Les cartes après chaque manches sont mises hors-jeux et affecte donc les cartes dont les aptitudes ont lieux en cas de hors-jeu.
  • Les aptitudes des cartes sont appliquées uniquement au moment ou la carte est jouée
  • Il est possible de jouer une carte entre deux cartes déja présente pour faire profiter celles-ci de l'aptitude de la carte jouée.
  • Le calcul des forces de l'armée est faites par le Jack qui utilise le guide des cartes pour calculés
  • Un lancé de dé détermine le joueur qui joue premier à la première manche, ensuite le gagnant de la manche précédente commence.

Les Cartes

Modèle Carte.fw.png

Chaque carte suivra le modèle suivant.

  • Nom: Le nom de la personne ou du batiment représenté sur la carte
  • Type: H pour Habitant, B pour Batiment et S pour Soldat, détermine ou jouer la carte sur le champs de bataille
  • Force: La force de la carte, la somme de la force de toute nos carte avec les aptitudes utilisés détermine la force de l'armée
  • Dessin: Une image de la personne ou du batiment représenté sur la carte
  • Aptitude: Une aptitude unique à chaque carte donnant le nom de l'aptitude et son effet sur le jeu

Collection

Soldat

Habitants

Batiments

  • Le Flamboyant
  • Le Dispensaire
  • La Banque d'Aados
  • La Forge de Gharlok
  • L'Académie
  • Les Terres de Rivelame
  • Le Monastère
  • Le Gouvernement
  • La Place Centrale
  • Le Théâtre d'Adobe
  • La Place Forte