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Thémis est un passioné de tactiques et stratégie de bataille. Il a fait partie de quelques expéditions d'Huratelon au Nord, pouvant développer ses talents de commandement sur le terrain. Il a appris à alimenter le moral, même s'il n'avait qu'une petite troupe sous ses ordres. Il est ouvert d'esprit sur toutes les méthodes de combat pur, mais n'apprécie pas beaucoup le pugilat. Il est friand de tout ce qui concerne les affrontements physiques, de près ou de loin. Bien sûr, pour lui son intérêt premier est le Code, qui guide sa vie toute entière.
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Thémis est un passioné de tactiques et stratégie de bataille. Il a fait partie de quelques expéditions d'Huratelon au Nord et dans la province contre les bandits de la région, pouvant développer ses talents de commandement sur le terrain. Il a appris à alimenter le moral, même s'il n'avait qu'une petite troupe sous ses ordres. Il est ouvert d'esprit sur toutes les méthodes de combat pur, mais n'apprécie pas beaucoup le pugilat. Il est friand de tout ce qui concerne les affrontements physiques, de près ou de loin. Bien sûr, pour lui son intérêt premier est le Code, qui guide sa vie toute entière.
 
La cuisine ne l'intéresse que très peu, et il ne boit pas d'alcool comme c'est ordonné dans son ouvrage favoris.
 
La cuisine ne l'intéresse que très peu, et il ne boit pas d'alcool comme c'est ordonné dans son ouvrage favoris.
  

Version du 19 septembre 2012 à 15:41


     Thémis
Informations RP
Nom
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Veuillez indiquer le rang


Famille






Métier
Métier
Compléments








Origines
Ville d'origine
Nation d'origine
Informations HRP
Login Minecraft
SpeedSpawn
Âge IRL
16 ans



Informations Diverses
"Le Code est mon guide"










Caractéristiques

Description

Thémis était un chevalier d'Huratelon, il a depuis toujours dédié sa vie au Code et à son ordre. Même s'il n'a en aucun cas décidé de son destin, il est persuadé de la justesse de celui-ci. Sa dévotion envers ceux auxquels il a juré fidélité est sans borne. Ça n'est pas un scientifique, mais il a assez de connaissances pour commander, toutes lui ont été inculquées durant sa formation. Cependant, il est très difficile pour lui de faire des choix, n'ayant fait qu'obéir durant toute sa vie. Le Code est son guide, il ne mène sa vie que selon lui. Le jeune homme atteindra ses 20 ans en février. Il a plusieurs cicatrices au torse et à son abdomen, ainsi que deux dans le bas du dos. Il est brun et a une taille dans la norme. Assez musclé pour avoir une force respectable, et une corpulence assez fine pour lui conférer une agilité conséquente. Il porte presque tout le temps son armure, parfois même quand il dort. Cette attitude est certainement due à son passé.

Compétences

  • Alphabétisation et calcul : Thémis a appris pendant sa formation à lire, écrire et calculer. Comme tous les autres chevaliers.
  • Combat : Bien sûr, comme tout chevalier qui se respecte il sait manier les armes.
    • Maîtrise de l'épée excellente
    • Maîtrise de l'arc assez bonne
    • Maîtrise du marteau moyenne
    • Maîtrise de la dague moyenne
    • Très mauvais dans tous les types d'haches
    • Mauvais au combat à mains nues
  • Agilité : Il a choisis durant son apprentissage de développer ses talents d'agilité. Ainsi, il sait utiliser ceux-ci correctement pendant un combat. Il reste plus agile que fort.
  • Endurance : L'entraînement des adhérents de l'ordre est difficile. Thémis a su développer son endurance et la préserver en Esperia.
  • Force : Soulever une arme telle qu'une épée requiert de la force. Le chevalier déchu en a assez pour soulever n'importe quel type d'armes. Les manier par contre...
  • Survie : Il sait comment utiliser ce talent dans un affrontement, par contre il n'a pas une capacité en repérage ou en survie dans la nature.

Qualités

  • Dévoué
  • Obéissant
  • Respectueux
  • Courageux
  • Stratège

Défauts

  • Têtu, convaincu de la légitimité de sa cause
  • Un peu naïf
  • Obéit sans réfléchir
  • A tendance à juger trop rapidement les gens sur leur comportement
  • Rancunier
  • Passe d'une extrême à une autre, de calme à violent subitement. Ne pas le titiller trop longtemps.

Intérêts culturels

Thémis est un passioné de tactiques et stratégie de bataille. Il a fait partie de quelques expéditions d'Huratelon au Nord et dans la province contre les bandits de la région, pouvant développer ses talents de commandement sur le terrain. Il a appris à alimenter le moral, même s'il n'avait qu'une petite troupe sous ses ordres. Il est ouvert d'esprit sur toutes les méthodes de combat pur, mais n'apprécie pas beaucoup le pugilat. Il est friand de tout ce qui concerne les affrontements physiques, de près ou de loin. Bien sûr, pour lui son intérêt premier est le Code, qui guide sa vie toute entière. La cuisine ne l'intéresse que très peu, et il ne boit pas d'alcool comme c'est ordonné dans son ouvrage favoris.

Amis déclarés

Fabhrus De Kraanvik : Sa première rencontre sur Esperia, un grand ami depuis son arrivée.

Lynni Lindén : Des liens forts, il tend une grande importance à sa vision des choses.

Mata' Esperanza : Lui aussi arrivé en même temps que lui sur Esperia, il le considère comme son frère.

Mors Westford : Considéré comme son second frère, il lui voue une grande amitié.

Eudoxie : Très importante à ses yeux pour sa capacité de jugement sur ses actes.

Garth : Il est surement le seul à le comprendre, et le seul à accorder de l'importance à son jugement

Myyrh Frae Kemaltar : Il est devenu très proche d'elle depuis l'accident de William E. Hallens, son ancien maître. Mais récemment elle a arrêté de le considérer comme un ami, à cause de ce qu'il a fait à Tenzo.

Eliadorina : Il est devenu très proche d'elle après la mort de Sidd, elle lui est très importante.

Necko : Elle l'a aidé à ne pas perdre la raison lors de sa convalescence au dispensaire, et a des relations importantes avec Mata.

Ennemis déclarés

Escaliius : Seuls les proches de Thémis savent pourquoi il le hait tant...

Mistaur Sinac : De même que pour Escaliius


Edwins dit "Le Charcutier" : Pour Thémis, cet homme ne mérite pas de vivre. Il lui a retiré tout ce pourquoi il vivait dans le nouveau monde... Allant jusqu'à se nommer lui-même Le Déchu par sa faute. Maintenant il a retrouvé tout ce que l'ex-capitaine lui avait enlevé, mais sa haine pour le chevalier traître demeure. Il voudra le tuer dès qu'il le croisera.

Seigneur déclaré

Kemelvor Kemaltar : L'homme le considère comme son chevalier, en retour il le considère comme son seigneur. Il a fait serment de ne jamais le trahir et d'être toujours là pour le défendre.

Histoire

Avant Esperia

Thémis est né pour une seule cause : devenir chevalier. Et ses parents décidèrent de ce destin sans qu’il ait mot à dire. Dès son plus jeune âge, il intégra les notions du Code après avoir appris à lire et à écrire. Très vite il entra en formation et, peut-être à défaut, il se mit à ne suivre qu'uniquement les directives du Code. Sa dévotion sans bornes envers celui-ci effrayait même son maître d’armes, il ne vivait qu’en suivant le texte, y accordant la plus grande importance et n'écoutant que ses conseils sans jamais prendre de décisions. Tout ce qui en était extérieur n’avait pas d’importance à ses yeux.

Un jour alors qu’il méditait comme après chaque fin de journée, ses camarades vinrent lui parler. Moins suivants des règles, mais assez pour accorder de l’importance aux attitudes des autres et ayant la volonté d'aider, ceux-ci tentèrent de le convaincre qu’il fallait trouver d’autres centres d’intérêt et qu’il ne pourra pas suivre le Code toute sa vie sans faire de choix. C’était une des première fois où un contact avec ses camarades s’était établis, le Code affirmait qu’il fallait prendre de l’importance aux avis des autres et apporter un jugement à leurs attitudes pour y déceler les loyaux et les traitres, alors il les écouta. Bien sûr il restait tellement borné qu'il n'avait même pas réfléchis à leur remarque. Mais au moins cela lui apprit quelque chose : les relations avec autrui restaient importantes et il fallait y prêter attention. C’est comme ça qu’il prit goût à se socialiser, comme un jeu, il se lia d’amitié avec ses frères d’armes et finit par connaître parfaitement tous les membres de l’école. Mais malgré tout cela il apportait toujours sa plus grande attention au livre, à qui il accordait un sens indispensable à sa vie.

Arrivé au jour de la nomination, il remporta les épreuves sans jamais pouvoir être déconcentré. Il s’accordait une confiance telle qu’il en devenait inébranlable. Thémis était un adversaire redoutable mais ce n’est pas pour autant qu’il était le meilleur, il avait tendance à trop rester sur la défensive et n’attaquer qu’après les coups de l’adversaire, il n’insistait pas assez dans ses offensives et c’est ce qui lui apporta la défaite. Comme le Code l’indiquait, il loua les mérites du vainqueur et au lieu de se replier sur lui-même il prit compte de ses défauts pour se renforcer, sans relâche, il s’entraîna et corrigea ses erreurs afin de remporter la victoire à la prochaine sélection. La seconde année de passage il remporta haut-la-main le titre. Il jura fidélité à son seigneur et lui accorda tout son dévouement, il ne douta en rien du caractère juste et puissant de son nouveau maître, et suivait toujours, sans douter, sa seule et unique raison de vivre.

Au fil des années, Thémis devint un puissant atout et obéit aux ordres du seigneur sans jamais les remettre en cause. Sûrement le plus loyal, il montrait une vraie connaissance de l’honneur et avait toujours du respect pour son adversaire comme pour son allié. Il mettait en pratique tout ce qu’il avait appris. Malgré cela, il ne pouvait s’empêcher d’éprouver de la méprise pour ses frères d’armes qui trahissaient l'ordre ou qui tombaient au combat, pour lui les chevaliers ne pouvaient se permettre la faiblesse et il ne montrait pas le respect qui se doit pour ses camarades morts.

Un jour, il reçut un ordre de la plus haute importance du seigneur : « Va, apporte ce rapport à la Capitale à un certain DuCouré, il devrait être à la taverne du Singe d’Or. Montres-toi digne ». Cela semblait une mission de routine pour Thémis, il demanda alors une monture afin d’arriver le plus rapidement possible à la Capitale. On lui attela son cochon dans la journée et il put partir. Son fidèle destrier qu’il avait acquis après ses 2 ans de services loyaux se montrait digne de sa réputation. Il était assez rapide pour pouvoir semer les bandits qui de temps à autre tentaient de lui dérober son or. Arrivé aux portes de la ville, il ne trouva pas d’écurie. Il demanda alors aux gardes où il pourrait laisser son cochon. Mais la seule réponse qu’il eut fut des rires incessants. Ne comprenant pas leur réaction il finit par l’accrocher à un pieu.

Après avoir traversé quelques rues il arriva enfin à l’auberge du Singe d’Or et surprit une conversation entre deux nobles, pour cause : elle le concernait et il reconnut les premiers mots qu’il entendit, même s’il avait pris la discussion en cours de route :

- …son seigneur. Il m’a envoyé un de ses meilleurs chevaliers apparemment. J’attends le rapport et nous pourrons déterminer exactement s’il nous faudra ou pas changer le dirigeant actuel d’Huratelon. Celui-ci devient gênant mais si ces rapports sont corrects nous pourrons nous permettre de la garder, non ?
- Non nous ne pouvons pas assurer qu’il restera loyal à nos demandes, il faut l’éliminer.

Thémis comprit alors que les seigneurs d’Huratelon étaient désignés par les familles riches de la capitale, ce fut un choc. Le système tout entier était donc corrompu ? Tout était décidé dès le départ ? Le pouvoir n'appartiendrait donc qu'à ces nobles et à personne d'autre ? Ce qui était sûr c'est qu’il y allait avoir un changement. Il prit alors le livre sacré du Code et chercha que faire dans ce genre de situation. Pour la première fois, le texte ne lui apportait pas la réponse. Forcé de faire un choix, il décida qu'il était préférable de feindre de n’avoir jamais rien entendu à ce sujet. S’approchant du noble, il lui demanda s’il était DuCouré et après sa réponse positive il lui remit le rapport et repartit sans rien dire. Une fois en dehors de la ville, son cochon avait disparu. Avec incompréhension, il le chercha pendant quelques minutes, puis il repartit à pied. Cette fois la route fut bien plus longue et dangereuse : il dut s'arrêter à chaque embuscade de bandits et faillit perdre la vie plusieurs fois, ce voyage lui permit de remarquer la différence dans les combats entre le bon entraînement des chevaliers et de simples hors-la-lois munis d'armes, pourtant le nombre est toujours un désavantage dangereux.

Une fois revenu à Huratelon il apprit que son seigneur était mort et qu’il devait louer allégeance au nouveau maître de la ville. Forcé de repenser à la scène de la taverne, il se refusait à trahir son décédé maître et après avoir médité sur le code qui ne disait toujours rien sur la situation présente, il prit la décision de s’exiler.

Toujours penseur et ne sachant pas ce qu’il devait faire, Thémis finit par revenir à la capitale avec un autre cochon, cette fois dérobé à l’écurie. Il attendit à l’auberge du Singe d’Or le retour des deux nobles. S’ils étaient là il y a quelques jours, ils le seront sûrement aujourd’hui. Le tavernier finit par venir le voir à sa table et lui demanda ce qu’il voulait. Naïvement, il lui répondit qu’il voulait voir quelqu’un, le gros homme rit à pleine gorge et après s’être calmé lui dit : « Mais non je parle de boisson ! Que voulez-vous boire ? » Le chevalier lui répondit : « Je ne veux pas boire, le code ne conseille pas de céder à l'alcool » Le tavernier qui visiblement ne comprenait pas vraiment de quoi parlait Thémis lui affirma que s’il ne consommait pas il ne pouvait pas rester. « Servez-moi un verre alors, n'importe quoi, juste un verre », le tavernier revint avec une bière qu’il ne but pas. Après quelques heures d’attente il vit entrer le noble qui accompagnait DuCouré la dernière fois. Il se leva, dégaina son épée et d'un pas déterminé, transperça l’homme d’un coup bien placé. La surprise pouvait se lire sur son visage comme sur celui de tout l'entourage, Thémis retira son épée, et toujours stupéfait comme toute l'assistance, l'inconnu le regarda puis sa blessure... Et tomba.

Immédiatement, trois hommes bien armés le saisirent et le conduisirent jusqu’à la prison. Sur le chemin, le chevalier ne parla pas et se laissa faire comme si c’était ce qu’il souhaitait. Une fois dans sa cellule il resta assis sans manger les rations qu’on lui donnait pendant 2 jours. Ensuite il fut obligé de céder à la faim qui le rongeait. Jour après jour il restait assis dans sa cellule ou marchait d'un bout à l'autre des murs. Il n'avait pas de fenêtre et le peu de lumière qu'il pouvait apercevoir provenait d'un chandelier au bout du couloir. La seule chose qu'il avait encore était son si précieux livre qu'on lui avait laissé. Il se mit à le relire et à méditer, ne trouvant toujours pas de réponses à ses questions.

Quelques mois plus tard, les gardes lui ouvrirent et le saisirent fermement, avant que Thémis puisse poser la moindre question, on l'avait déjà assommé. Il se réveilla sur un banc enchaîné avec d’autres hommes qu’il n’avait jamais vu, il était sûrement dans un bateau. Quelqu’un rentra dans la salle et leur annonça qu’ils allaient tous être vendus en tant qu’esclaves à Esperia dans quelques jours et qu’il fallait s’y faire. L’inconnu se retourna, sortit et referma brusquement la porte derrière lui. Certains fondirent en larmes, d'autres baissèrent la tête tout simplement. Impossible de savoir ce qu’il l’attendait à présent, il n’avait jamais entendu parler d’Esperia et tout ce qu’il savait c’est qu’il était maintenant esclave. C’était mieux comme ça, il n’y avait plus de place pour lui dans l’Ancien monde, un rapide coup d’œil vers ses nouveaux camarades le fit comprendre qu’il y avait là des gens de toutes les origines et qu’il trouvera sûrement des hommes avec qui il pourra s'entendre. Il faut juste qu’il suive le code et la réussite s'offrira à lui.

Tentative de Rébellion

Thémis est certes obéissant quand il s'agit de ceux auxquels il a juré fidélité, mais il peut très bien s'attaquer à un système qui ne prône pas le Code, il y trouve même un certain honneur et du courage. C'est pourquoi ce jour-là il fit ce qui était inévitable pour lui : reprendre Sans-fond au profit des esclaves. La maitrise du Sans-fond par l'Aveugle avait fait prendre naissance à l’oppression et un non-respect de l'honneur évident et par conséquent du Code lui-même. Forcé à faire une pièce de théâtre ridicule au lieu de se battre sur l'arène, Thémis sut prendre l'occasion pour lancer ce qu'il voulait préparer. Le garde Edwins était seul. Et sur l'arène. L'appel aux armes fut lancé. Mais cela ne dura pas bien longtemps. Le gouverneur finit par aller le voir pour lui montrer l'évidence : il n'y avait pas de bon choix là-dedans, il devait tout stopper. C'est ce qu'il a fait. Il a aussi juré fidélité à Kemelvor, assurant une motivation à ne plus se rebeller. Après être une dernière fois allé à l'Abbaye, Thémis est retourné à sans-fond et depuis il n'en sort plus, obéissant aux ordres en attendant d'être enfin affranchis. Il lui est arrivé de retourner à Rivelame pour une obscure raison...

Affranchissement

Qui sait d'où venait l'argent qui lui a permis de s'affranchir ? Tout ce qui importe c'est qu'il y est parvenu, et que rapidement, il a rejoins la garde. Il n'a plus jamais remis les pieds à Sans-fond depuis. Méconnaissable, il porte toujours son heaume. Et en face de ses amis au moins un masque... Pourtant il n'a pas l'air de vouloir cacher son identité, les raisons de son port d'armure à longueur de journée en restent ainsi inconnues.

Au fur et à mesure des jours qui ont suivis son entrée dans la garde, il a fait une série d'erreurs qui lui ont valut la perte d'amis et des infractions au Code. Il a finis par se jeter du Sénat, choisissant que la mort de Sidd qui lui revenait sur les épaules et ses proches qui lui tournaient le dos étaient de trop pour lui. Voulant revivre les derniers instants de Lexigg pour sa mort, il se transperça avec son épée avant de sauter du haut du Sénat. Il a faillis devenir fou lors de sa convalescence au dispensaire, mais Kemelvor lui a fait reprendre raison.