Guilde : Différence entre versions
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Les guildes sont des regroupements d'individus partageant une même activité économique ou un même type d'activité dans le but d'établir des règles communes, d'atténuer les conflits, d'entreprendre des actions communes et/ou de se soutenir mutuellement. | Les guildes sont des regroupements d'individus partageant une même activité économique ou un même type d'activité dans le but d'établir des règles communes, d'atténuer les conflits, d'entreprendre des actions communes et/ou de se soutenir mutuellement. | ||
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+ | Le terme guilde est généralement utilisé en [[Langues#Capitalin|capitalin]] mais il existe de nombreuses variantes : gilde, compagnie, hanse, corporation, métier, confrérie ou encore collège. Certaines guildes élitistes de métiers prestigieux ont parfois recours au terme d’ordre. | ||
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+ | *En [[Langues#Adaarion|adaarion]], kilta, ammattikunta, kuvapalvelu, ammatti ou encore yhtio. | ||
+ | *En [[Langues#Hura|hura]], cech est le terme le plus courant mais on trouve également les mots korporace, bratrsvi ou svaz. | ||
+ | *En [[Langues#Caroggian_archa.C3.AFque|caroggian archaïque]], on trouve les termes de gremi, de corporacio ou encore de sindicat. Utiliser ces termes est cependant très désuet et les termes capitalins sont considérés comme une preuve de sérieux. | ||
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Troisièmement, il faut que les potentiels membres d'une guilde soient en capacité de former cette guilde en étant indépendants ou suffisamment bien disposés les uns envers les autres pour travailler ensemble. Une guilde n'est jamais automatique. | Troisièmement, il faut que les potentiels membres d'une guilde soient en capacité de former cette guilde en étant indépendants ou suffisamment bien disposés les uns envers les autres pour travailler ensemble. Une guilde n'est jamais automatique. | ||
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Il est traditionnel qu'une guilde acquiert ou loue un bâtiment qui sert de maison de guilde (le terme varie énormément) où se réunir, organiser des événements ou entreposer du matériel. Ces bâtiments peuvent avoir d'autres emplois ou y être complètement dédiés. Dans certains cas de guildes pauvres ou jeunes, il peut par exemple s'agir de la maison ou du lieu de travail d'un des membres. Leur qualité dépend aussi de l'âge, de la stabilité et de la prospérité de la guilde et vont du taudis jusqu'à de véritables petits palais ayant pignon sur rue. Plus une guilde prospère et se stabilise, plus elle aura tendance à investir dans sa maison de guilde qui constituera leur image publique.<br> | Il est traditionnel qu'une guilde acquiert ou loue un bâtiment qui sert de maison de guilde (le terme varie énormément) où se réunir, organiser des événements ou entreposer du matériel. Ces bâtiments peuvent avoir d'autres emplois ou y être complètement dédiés. Dans certains cas de guildes pauvres ou jeunes, il peut par exemple s'agir de la maison ou du lieu de travail d'un des membres. Leur qualité dépend aussi de l'âge, de la stabilité et de la prospérité de la guilde et vont du taudis jusqu'à de véritables petits palais ayant pignon sur rue. Plus une guilde prospère et se stabilise, plus elle aura tendance à investir dans sa maison de guilde qui constituera leur image publique.<br> | ||
Une guilde prospère (ou marchande) peut également avoir plusieurs bâtiments servant les intérêts de la guilde. | Une guilde prospère (ou marchande) peut également avoir plusieurs bâtiments servant les intérêts de la guilde. | ||
− | ==Règles internes== | + | ===Règles internes=== |
Chaque guilde établit des règles internes en fonction de sa situation. | Chaque guilde établit des règles internes en fonction de sa situation. | ||
− | ==Hiérarchie== | + | ===Hiérarchie=== |
Le modèle le plus classique est de diviser la guilde en maître qui sont plus âgés et reconnus, les compagnons qui forment la majorité et les apprentis qui ne sont pas membres à part entière. Toutefois, chaque guilde s'organise comme elle le souhaite. | Le modèle le plus classique est de diviser la guilde en maître qui sont plus âgés et reconnus, les compagnons qui forment la majorité et les apprentis qui ne sont pas membres à part entière. Toutefois, chaque guilde s'organise comme elle le souhaite. | ||
− | ==Cotisation et utilisation de l'argent== | + | ===Cotisation et utilisation de l'argent=== |
Il est courant qu'une guilde rassemble une forme de cotisation (forfait, pourcentage des bénéfices, cotisation proportionnelle, etc) alimentant un petit trésor. Ce trésor sert à financer les activités de la guilde. | Il est courant qu'une guilde rassemble une forme de cotisation (forfait, pourcentage des bénéfices, cotisation proportionnelle, etc) alimentant un petit trésor. Ce trésor sert à financer les activités de la guilde. | ||
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Une guilde est généralement à son origine d’un certain type mais avec le temps, elle peut se diversifier ou évoluer. Les types qui suivent sont donc des archétypes. | Une guilde est généralement à son origine d’un certain type mais avec le temps, elle peut se diversifier ou évoluer. Les types qui suivent sont donc des archétypes. | ||
− | ==Guildes ouvrières== | + | ===Guildes ouvrières=== |
Les guildes ouvrières rassemblent des groupes de travailleurs subalternes ou de récolte. En s'unissant, ils peuvent généralement mieux affronter les hasards économiques et négocier de meilleurs prix pour leurs services. L'entraide y est particulièrement importante.<br> | Les guildes ouvrières rassemblent des groupes de travailleurs subalternes ou de récolte. En s'unissant, ils peuvent généralement mieux affronter les hasards économiques et négocier de meilleurs prix pour leurs services. L'entraide y est particulièrement importante.<br> | ||
Souvent liés à la périphérie d'une ville, les guildes ouvrières ont souvent une activité en dehors de la ville mais ont leur maison de guilde dans la ville elle-même. | Souvent liés à la périphérie d'une ville, les guildes ouvrières ont souvent une activité en dehors de la ville mais ont leur maison de guilde dans la ville elle-même. | ||
− | ==Guildes d'artisans== | + | ===Guildes d'artisans=== |
Les guildes d'artisans se rassemblent généralement pour établir des règles et des standards afin d'éviter la concurrence déloyale mais aussi pour acheter des matériaux en commun à plus faible prix. Les guildes d'artisans ont de particulier qu'il arrive souvent que tous s'installent dans la maison de guilde et qu'ils travaillent en commune en partageant matériel et locaux. | Les guildes d'artisans se rassemblent généralement pour établir des règles et des standards afin d'éviter la concurrence déloyale mais aussi pour acheter des matériaux en commun à plus faible prix. Les guildes d'artisans ont de particulier qu'il arrive souvent que tous s'installent dans la maison de guilde et qu'ils travaillent en commune en partageant matériel et locaux. | ||
− | ==Guildes marchandes== | + | ===Guildes marchandes=== |
La guilde marchande a généralement pour but premier de partager le coût souvent pesant de l'entreposage des marchandises. Leur organisation dépend généralement fortement de la situation locale et une guilde marchande peut imposer de lourdes régulations aussi bien que se refuser totalement à en imposer. L'échange ou le contrôle de l'information y sont également important.<br> | La guilde marchande a généralement pour but premier de partager le coût souvent pesant de l'entreposage des marchandises. Leur organisation dépend généralement fortement de la situation locale et une guilde marchande peut imposer de lourdes régulations aussi bien que se refuser totalement à en imposer. L'échange ou le contrôle de l'information y sont également important.<br> | ||
Les guildes marchandes entretiennent généralement des relations importantes avec les [[banques]] si il y en a. Ces relations peuvent être hostiles, concurrentielles ou de coopération, affectant généralement le commerce local de façon non-négligeable. | Les guildes marchandes entretiennent généralement des relations importantes avec les [[banques]] si il y en a. Ces relations peuvent être hostiles, concurrentielles ou de coopération, affectant généralement le commerce local de façon non-négligeable. | ||
− | ==Guildes de services== | + | ===Guildes de services=== |
Les guildes de services rassemblent des fournisseurs de service (artistes, tenanciers de thermes, taverniers, aubergistes, traducteurs, écrivains publics, etc) et sont extrêmement variées. Il s'agit souvent pour eux de se répartir le terrain afin de ne pas se gêner, d'échanger des informations et d'organiser ensemble des événements.<br> | Les guildes de services rassemblent des fournisseurs de service (artistes, tenanciers de thermes, taverniers, aubergistes, traducteurs, écrivains publics, etc) et sont extrêmement variées. Il s'agit souvent pour eux de se répartir le terrain afin de ne pas se gêner, d'échanger des informations et d'organiser ensemble des événements.<br> | ||
Techniquement, les [[banques]] entrent dans cette catégorie. | Techniquement, les [[banques]] entrent dans cette catégorie. | ||
− | ==Guildes élitistes== | + | ===Guildes élitistes=== |
Dans certaines localités, il existe que des élites s'associent en une entité ressemblant à une guilde. Il peut par exemple s'agir d'architectes, d'érudits ou de juristes. Prenant souvent exemple sur le modèle des [[corporations adaarionnes]], ces guildes aiment surtout à préserver leur respectabilité, cultiver les liens entre ses membres, échanger des informations, organiser des événements et parfois avoir une influence sur la gestion locale. | Dans certaines localités, il existe que des élites s'associent en une entité ressemblant à une guilde. Il peut par exemple s'agir d'architectes, d'érudits ou de juristes. Prenant souvent exemple sur le modèle des [[corporations adaarionnes]], ces guildes aiment surtout à préserver leur respectabilité, cultiver les liens entre ses membres, échanger des informations, organiser des événements et parfois avoir une influence sur la gestion locale. | ||
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Les [[esclavagistes]] se réunissent fréquemment en groupe uni, notamment au sein de [[Lauderfelt]] mais ont de particulier qu'ils ont tendance à se considérer comme tous membres d'une même corporation naturelle à cause de la situation très particulière de leur métier. Ce phénomène tire ses origines du [[Synode des servitudes]] durant l'époque de l'[[Empire Central]]. | Les [[esclavagistes]] se réunissent fréquemment en groupe uni, notamment au sein de [[Lauderfelt]] mais ont de particulier qu'ils ont tendance à se considérer comme tous membres d'une même corporation naturelle à cause de la situation très particulière de leur métier. Ce phénomène tire ses origines du [[Synode des servitudes]] durant l'époque de l'[[Empire Central]]. | ||
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Le continent étant très largement [[esclavagiste]], les guildes ont souvent du mal à émerger puisqu'elles sont généralement basées sur une relative égalité entre ses membres. De plus, les modèles économiques des différents pays ne s'y prêtent pas forcément. | Le continent étant très largement [[esclavagiste]], les guildes ont souvent du mal à émerger puisqu'elles sont généralement basées sur une relative égalité entre ses membres. De plus, les modèles économiques des différents pays ne s'y prêtent pas forcément. | ||
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Au sein des [[manarades]], les guildes sont peu développées mais comptent quelques guildes rudimentaires de style continental ou de style ocolidien selon les cas. On en trouve ainsi surtout à [[Nehevand]] et [[Marata]] bien que quelques petites guildes d'artisans existent aussi à [[Bakar]]. | Au sein des [[manarades]], les guildes sont peu développées mais comptent quelques guildes rudimentaires de style continental ou de style ocolidien selon les cas. On en trouve ainsi surtout à [[Nehevand]] et [[Marata]] bien que quelques petites guildes d'artisans existent aussi à [[Bakar]]. | ||
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*[[Guilde des Abessains]]: guilde criminelle au sein de la [[Capitale]]. Principalement active dans la location de gardes du corps, vigiles et gros bras. | *[[Guilde des Abessains]]: guilde criminelle au sein de la [[Capitale]]. Principalement active dans la location de gardes du corps, vigiles et gros bras. | ||
+ | *[[Échassiers#guilde_des_.C3.A9chassiers|Guilde des Échassiers]] : guilde mineure de l’[[Archipel des Trombes]] et dont l’essentiel de l’activité se concentre entre [[Mont-aux-mouettes]] et [[Foromine]]. La principale charge de la guilde est d’assurer l’approvisionnement des phares de la région pour le [[garantier de commerce]] local. | ||
− | =Cas des corporations adaarionnes= | + | ===Cas des corporations adaarionnes=== |
Les [[corporations adaarionnes]] sont des guildes. Cependant, elles diffèrent du fait qu'elles sont très répandues au point de rendre la vie très dure aux indépendants au sein de la [[Nation adaarionne]] et qu'elles sont officiellement reconnues et promues par les autorités. Elles sont également sophistiquées. | Les [[corporations adaarionnes]] sont des guildes. Cependant, elles diffèrent du fait qu'elles sont très répandues au point de rendre la vie très dure aux indépendants au sein de la [[Nation adaarionne]] et qu'elles sont officiellement reconnues et promues par les autorités. Elles sont également sophistiquées. | ||
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Version actuelle datée du 31 mars 2025 à 13:29
Sommaire
Les Guildes sur Esperia
Il convient de différencier :
- Les groupes, qui après une courte démarche HRP à faire auprès des MJ, permettent aux personnages (et non pas aux joueurs) de s'assembler en groupe. Ce groupe est pleinement RP mais permet d'accéder à certains droits en vertu des règles HRP (esclaves, manoirs, campements).
- Les guildes esperiennes, un concept RP qui permet aux personnages s'accordant leur confiance et se respectant mutuellement de se rassembler, généralement autour d'intérêts économiques.
Au-delà d’être reconnus par l’équipe des Maîtres du Jeu et ainsi d’accéder aux droits qui leurs sont réservés, certains Groupes sont donc parfois reconnus du gouvernement RP et sont appelés “Guildes” (bien que ce terme puisse désigner toute sorte d’entité comme les familles). Selon l’évolution de la ville et de ses lois - entièrement entre les mains des joueurs - les guildes peuvent se voir accorder des droits politiques ou économiques supplémentaires. Elles peuvent être la condition de l’élévation sociale ou de la réussite économique, ou tout simplement le moyen pour un esperien de s’exprimer politiquement.
Enfin, la reconnaissance d’une guilde par le gouvernement est parfois coûteuse ou contrecarrée par les volontés divergentes des personnages. Ces droits au centre des enjeux RP sont donc à différencier des droits HRP accordés par le fait d’être un Groupe, car ces derniers ne dépendent pas de la volonté du gouvernement ou de quelconque entité RP.
Pour connaître la liste des guildes actuellement actives ainsi que leur composition, il est impératif de se renseigner directement en jeu de manière RP.
Guildes actives
- Le Cercle Austral
- Arte del Nótos
- Ordre Phalangiste Esperien
- Les Plumes Vagabondes
- Le Vent Clandestin
- Garde d'Esperia
- Confrérie Caminenti
Guildes inactives
- Corporation de l'Union
- Comptoir Esperien
- Guilde Operande
- Guilde Orarte
- Collège champêtre
- Guilde des Alchimistes
- Le Conservatoire
- Corporation Keryah
- Académie des armes
- La Confrérie des Architectes
- Hanse Marchande et Artisanale
- L'Atelier
- La Compagnie
- Art&Culture
- Compagnie des Voiles Lointaines
- Kasi Kilta
- Compagnie de Commerce
- L'Union
- La Confrérie
- La Ronce Rouge
- Académie Kaarlo Laine d'Esperia
- L'Onde
- Maison Heimen Louvoy
- La Main de Crege
- Consulat Voguauvent
Pour créer une page Guilde, consultez les notions présentées sur Aide:Fiche Wiki et utilisez le Modèle:Fiche Guilde.
Les Guildes de l'Ancien Monde
Les guildes sont des regroupements d'individus partageant une même activité économique ou un même type d'activité dans le but d'établir des règles communes, d'atténuer les conflits, d'entreprendre des actions communes et/ou de se soutenir mutuellement.
Nom
Le terme guilde est généralement utilisé en capitalin mais il existe de nombreuses variantes : gilde, compagnie, hanse, corporation, métier, confrérie ou encore collège. Certaines guildes élitistes de métiers prestigieux ont parfois recours au terme d’ordre.
Il existe également d'autres termes dans d'autres langues :
- En adaarion, kilta, ammattikunta, kuvapalvelu, ammatti ou encore yhtio.
- En hura, cech est le terme le plus courant mais on trouve également les mots korporace, bratrsvi ou svaz.
- En caroggian archaïque, on trouve les termes de gremi, de corporacio ou encore de sindicat. Utiliser ces termes est cependant très désuet et les termes capitalins sont considérés comme une preuve de sérieux.
Le terme n'a pas de traduction dans les dialectes vaahvas ou en qadjaride.
Conditions d'émergence
Pour qu'une guilde puisse émerger, plusieurs conditions doivent être réunies dans un même endroit.
Premièrement, il est nécessaire que la société locale soit sédentaire et développée. Les guildes se développent ainsi dans des villes et bourgs bien établis où l'économie tourne de façon stable avec utilisation de monnaie. Une guilde ne pourrait pas apparaître dans un hameau basé sur le troc ou au sein d'une tribu.
Deuxièmement, il faut que le secteur dont la guilde fait partie soit relativement large puisqu'elle rassemble un certain nombre de personnages qui seraient sinon en concurrence. Une guilde rassemblant par exemple les deux seuls chapeliers d'une petite bourgade n'aurait aucune utilité.
Troisièmement, il faut que les potentiels membres d'une guilde soient en capacité de former cette guilde en étant indépendants ou suffisamment bien disposés les uns envers les autres pour travailler ensemble. Une guilde n'est jamais automatique.
Fonctionnement
Maison de guilde
Il est traditionnel qu'une guilde acquiert ou loue un bâtiment qui sert de maison de guilde (le terme varie énormément) où se réunir, organiser des événements ou entreposer du matériel. Ces bâtiments peuvent avoir d'autres emplois ou y être complètement dédiés. Dans certains cas de guildes pauvres ou jeunes, il peut par exemple s'agir de la maison ou du lieu de travail d'un des membres. Leur qualité dépend aussi de l'âge, de la stabilité et de la prospérité de la guilde et vont du taudis jusqu'à de véritables petits palais ayant pignon sur rue. Plus une guilde prospère et se stabilise, plus elle aura tendance à investir dans sa maison de guilde qui constituera leur image publique.
Une guilde prospère (ou marchande) peut également avoir plusieurs bâtiments servant les intérêts de la guilde.
Règles internes
Chaque guilde établit des règles internes en fonction de sa situation.
Hiérarchie
Le modèle le plus classique est de diviser la guilde en maître qui sont plus âgés et reconnus, les compagnons qui forment la majorité et les apprentis qui ne sont pas membres à part entière. Toutefois, chaque guilde s'organise comme elle le souhaite.
Cotisation et utilisation de l'argent
Il est courant qu'une guilde rassemble une forme de cotisation (forfait, pourcentage des bénéfices, cotisation proportionnelle, etc) alimentant un petit trésor. Ce trésor sert à financer les activités de la guilde.
Types
Une guilde est généralement à son origine d’un certain type mais avec le temps, elle peut se diversifier ou évoluer. Les types qui suivent sont donc des archétypes.
Guildes ouvrières
Les guildes ouvrières rassemblent des groupes de travailleurs subalternes ou de récolte. En s'unissant, ils peuvent généralement mieux affronter les hasards économiques et négocier de meilleurs prix pour leurs services. L'entraide y est particulièrement importante.
Souvent liés à la périphérie d'une ville, les guildes ouvrières ont souvent une activité en dehors de la ville mais ont leur maison de guilde dans la ville elle-même.
Guildes d'artisans
Les guildes d'artisans se rassemblent généralement pour établir des règles et des standards afin d'éviter la concurrence déloyale mais aussi pour acheter des matériaux en commun à plus faible prix. Les guildes d'artisans ont de particulier qu'il arrive souvent que tous s'installent dans la maison de guilde et qu'ils travaillent en commune en partageant matériel et locaux.
Guildes marchandes
La guilde marchande a généralement pour but premier de partager le coût souvent pesant de l'entreposage des marchandises. Leur organisation dépend généralement fortement de la situation locale et une guilde marchande peut imposer de lourdes régulations aussi bien que se refuser totalement à en imposer. L'échange ou le contrôle de l'information y sont également important.
Les guildes marchandes entretiennent généralement des relations importantes avec les banques si il y en a. Ces relations peuvent être hostiles, concurrentielles ou de coopération, affectant généralement le commerce local de façon non-négligeable.
Guildes de services
Les guildes de services rassemblent des fournisseurs de service (artistes, tenanciers de thermes, taverniers, aubergistes, traducteurs, écrivains publics, etc) et sont extrêmement variées. Il s'agit souvent pour eux de se répartir le terrain afin de ne pas se gêner, d'échanger des informations et d'organiser ensemble des événements.
Techniquement, les banques entrent dans cette catégorie.
Guildes élitistes
Dans certaines localités, il existe que des élites s'associent en une entité ressemblant à une guilde. Il peut par exemple s'agir d'architectes, d'érudits ou de juristes. Prenant souvent exemple sur le modèle des corporations adaarionnes, ces guildes aiment surtout à préserver leur respectabilité, cultiver les liens entre ses membres, échanger des informations, organiser des événements et parfois avoir une influence sur la gestion locale.
Guildes d'esclavagistes
Les esclavagistes se réunissent fréquemment en groupe uni, notamment au sein de Lauderfelt mais ont de particulier qu'ils ont tendance à se considérer comme tous membres d'une même corporation naturelle à cause de la situation très particulière de leur métier. Ce phénomène tire ses origines du Synode des servitudes durant l'époque de l'Empire Central.
Guildes criminelles
Certains parlent parfois de la possibilité pour des criminels de s'associer au sein d'une guilde. On parle alors généralement d'une bande ou d'une clique mais d'autres termes existent. Parler de guilde criminelle est cependant souvent une façon de critiquer les guildes en soi ou de les associer à des criminels. Accessoirement, certaines guildes évoluent parfois vers ce modèle afin de garantir leurs intérêts, “encourager” des non-membres à les rejoindre (ou du moins à tout de même payer une forme de cotisation), à lutter contre la concurrence ou simplement évoluer. De nombreuses guildes de la Capitale sont dans cette situation.
Guildes de l'Ancien Monde
Le continent étant très largement esclavagiste, les guildes ont souvent du mal à émerger puisqu'elles sont généralement basées sur une relative égalité entre ses membres. De plus, les modèles économiques des différents pays ne s'y prêtent pas forcément.
En dehors de la Nation adaarionne qui dispose d'un modèle de guilde très particulier, les seuls contrées où on peut en trouver sont le Royaume Central, la Grande Huratelon et la République marchande de Caroggia mais aussi dans certaines villes stables de Lig Ocolide et des manarades.
Au sein du Royaume Central, les guildes émergent dans certaines grandes villes pour régler des affaires locales. Cependant, le système clientéliste, la corruption de l'Ordonnance et les privilèges de la noblesse constituent d'énormes obstacles. Une guilde y est souvent considérée comme possible à partir du moment où la noblesse est peu présente. L'alternative est d'organiser une guilde cliente d'un noble ou de s'unir au travers d'une banque aonite.
Au sein de la République marchande de Caroggia, les guildes sont surtout une réalité dans les villes plus reculées où l'oligarchie est moins influente. Sinon, ces guildes sont forcées de composer avec la puissance des oligarques en acceptant d'être rachetées par ceux-ci et d'opérer sous leur tutelle. En fait, les familles oligarchiques engagent de nombreux employés et, de ce fait, concurrencent directement le concept même de guilde réunisant des indépendants. Les guildes existent surtout à très petit niveau au sein des activités rapportant peu et sont inexistante au niveau commercial.
Au sein de la Grande Huratelon, les guildes n'apparaissent que dans certains villes au sein des mestobcans et cestovates mais sont souvent soumises à l'arbitraire des grafs qui peuvent les taxer, les dissoudre de force ou leur imposer des régulations ou restrictions en tout genre. Sur le plan commercial, elles sont remplacées par les latoligas.
Au sein de Lig Ocolide, les guildes sont généralement davantage intéressées par la question de la sécurité que du profit. En s'unissant, des travailleurs peuvent ainsi mettre leurs ressources en commun pour garantir une certaine protection. De plus, ils peuvent ainsi espérer avoir plus de poids face aux syndics et nantis. Dans certains cas, une guilde ocolidienne peut même mettre en place son propre syndic bien que cela nécessite généralement une certaine dose d'activités criminelles.
Au sein des manarades, les guildes sont peu développées mais comptent quelques guildes rudimentaires de style continental ou de style ocolidien selon les cas. On en trouve ainsi surtout à Nehevand et Marata bien que quelques petites guildes d'artisans existent aussi à Bakar.
Liste de guildes connues
Cette liste n'est pas exhaustive
- Collège des ratiers: guilde criminelle et fournissant des services de ratiers au sein de la Capitale. Exterminée au cours de la guerre de succession capitaline.
- Corporation médicastre : guilde rassemblant des soignants dans l'ensemble des nations arbitrées. Peu politisée et puissante, elle constitue cependant un gigantesque réseau de membres basé sur une confiance mutuelle.
- Débardeurs rouges: originellement une corporation de débardeurs actifs dans le quai de la Capitale. La guilde est depuis devenue une bande criminelle.
- Guilde des Abessains: guilde criminelle au sein de la Capitale. Principalement active dans la location de gardes du corps, vigiles et gros bras.
- Guilde des Échassiers : guilde mineure de l’Archipel des Trombes et dont l’essentiel de l’activité se concentre entre Mont-aux-mouettes et Foromine. La principale charge de la guilde est d’assurer l’approvisionnement des phares de la région pour le garantier de commerce local.
Cas des corporations adaarionnes
Les corporations adaarionnes sont des guildes. Cependant, elles diffèrent du fait qu'elles sont très répandues au point de rendre la vie très dure aux indépendants au sein de la Nation adaarionne et qu'elles sont officiellement reconnues et promues par les autorités. Elles sont également sophistiquées.