Règles:Métiers : Différence entre versions
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Version du 15 décembre 2024 à 12:44
Sommaire
Introduction
Esperia est un serveur unique qui s'est construit et peaufiné au fil des ans. Notre système actuel, qui repose sur les concepts de métier, de compléments et d’arts évolue continuellement afin de coller au mieux aux attentes de notre communauté. Ce système repose sur trois principes fondamentaux :

- Favoriser l'interaction entre les personnages
En tant que jeu de rôle, Esperia a vocation à réunir les personnages. Au-delà des notions de réalisme et de cohérence, il s’agit avant tout d’un jeu dans lequel la composante gameplay est par nature essentielle. Les métiers sont pensés pour être interdépendants et pousser les joueurs à faire se rencontrer et s’associer leurs personnages. Ces derniers devraient d’ailleurs toujours préserver une forme de cohérence à travers leurs choix de métier et de compétences. Les personnages dits “couteaux-suisses”, qui excellent dans de nombreux domaines, sont à éviter même dans le cadre de ce système.
- Permettre une grande liberté de personnalisation
Chaque joueur peut créer librement son personnage et certains de ces choix seront déterminants quant à ses activités et opportunités en ville. Quelques soient le métier et les compléments que vous choisissez, vous bénéficierez toujours d’une grande liberté de création dans la pratique concrète de votre jeu, par exemple par le biais des descriptions d’objet. Chaque combinaison de compléments est unique et devrait vous permettre de fixer le champ de compétences de votre personnage dans un ensemble cohérent. Cette combinaison devrait d’ailleurs dépendre en grande partie de son passé dans l’Ancien Monde que vous êtes libre d’imaginer. Il est toujours possible d’en changer par la suite.

- Créer un système complet et équilibré
En utilisant Minecraft, nous développons de nombreux outils destinés à enrichir le gameplay d’Esperia : recettes de crafts personnalisées, items uniques constamment ajoutés en jeu, règles longuement expérimentées pendant plus de 10 ans… Nous construisons un système à la fois complet, pour répondre aux besoins de chacun de nos joueurs qui conçoivent souvent des personnages originaux et hauts-en-couleurs, mais aussi équilibré, pour préserver l’interaction et atteindre une forme d’équité en termes d’opportunités. Ainsi, Esperia réunit des expériences de jeu très différentes, allant du mercenaire chevronné à la solde d’un nanti à celle d’un honnête ébéniste croulant sous les dettes à cause de sa gentillesse.
Créer son personnage
Chaque personnage arrive à Esperia avec sa propre histoire. Il a pu par exemple être un paysan hura cultivant l'orge dans le Gyllendal, un chasseur tribal nordique traquant le phoque sur les côtes gelées de l’Evigt Kylma, un Verrier caroggian de Tenence ou un couturier de Loghéans dans le Royaume Central, etc.
Pour garantir le plus grand nombre de combinaisons possible et respecter les envies de chacun, il faut distinguer :
- Le métier: donne accès à une grande variété de recettes exclusives et de savoir-faire.
- La variante : un métier dans lequel un joueur fait le choix de s’imposer des restrictions.
- Le complément: une compétence qui s’étend à un domaine précis et permet de se spécialiser.
- L’art: un domaine artistique que votre personnage pratique.
En dehors de ce système, il faut également mentionner :
- La fonction : qui s’apparente plutôt à un titre et à une responsabilité purement RP (par exemple : fossoyeur, serveur, moine, ou les diverses responsabilités politiques). Vous pouvez en choisir une ou non selon vos besoins. Souvent, la fonction n’a de valeur que si elle est reconnue par les autres personnages en jeu.
Procédez étape par étape
1. Ci-dessous, vous trouverez la liste des métiers, la liste des compléments puis la liste des arts.
2. Choisissez d’abord le métier (ou la variante) qui correspond à votre personnage : ce sera son activité principale. Vous devez choisir dans la liste des métiers qui suit. N'hésitez pas à jeter un œil à la page des métiers demandés.
3. Intéressez-vous maintenant aux compléments, qui permettent de compléter votre métier pour donner des talents supplémentaires à votre personnage et le rendre unique. Vous avez le droit de prendre deux compléments.
4. Tout en bas, vous trouverez la liste des arts. Vous pouvez sélectionner jusqu’à deux arts que votre personnage sera capable de pratiquer.
5. Et voilà ! Vous pouvez retourner au Guide de la candidature parfaite.
Important : il est possible de ne pas choisir de complément, de métier ou d’art tout de suite à la création du personnage. Vous pourrez parfaitement développer votre personnage une fois en jeu, lorsque vous découvrirez petit à petit la manière dont ces différents choix impactent le gameplay. Toutefois, vous devrez jouer l’apprentissage de ces différents métiers, compléments et arts.
Exemples de personnages
Métier Complément Complément Art Art |
Complément Complément Complément Art Art |
Vide Complément Vide Art Vide |
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Avec le temps…
Si votre personnage passe plus de trois mois sur Esperia, vous pouvez lui ajouter un complément en suivant la procédure d’acquisition de complément. Au bout de six mois, vous pouvez à nouveau lui en ajouter un.
En tout, un personnage peut avoir 4 compléments en plus de son métier au bout de 6 mois (et 5 compléments pour les Sans métier).
Liste des Métiers
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Soignant, Médicastre, Parfumeur...
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Maître d’œuvre, Paysagiste, Architecte naval...
Vous ne pouvez pas prendre le complément Papetier. Une formation HRP préalable est obligatoire. |
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Tonnelier, Constructeur naval, Créateur de mobilier...
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Il n'y a pas de variantes pour ce métier. Vous devez choisir 4 spécialités propres aux artistes.
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Il n’y a pas de variantes pour le métier de combattant. Vous devez choisir votre tiers et vos maîtrises.
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Tanneur, Drapier, Tailleur...
Des connaissances HRP sont vivement conseillées pour conçevoir les skins. La plupart des skins sont en UHD. |
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Éleveur, Laitier, Maraîcher...
Vous ne pouvez pas prendre les compléments : Cuisine, Éthyliste, Papetier |
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Mineur, Bûcheron, Charbonnier...
Vous ne pouvez pas prendre le complément Verrier. |
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Potier, Maçon, Lapidaire...
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Chasseur, Pêcheur, Tanneur...
Vous ne pouvez pas prendre le complément Cuisine. Vous devez avoir le complément Combat - T1 pour utiliser une arme lors de vos chasses. Le complément Pêche vous est inutile. |
Listes des Compléments
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Liste des Arts
Tous les arts se doivent d’être employés à des fins artistiques, pour enrichir le jeu dans sa globalité et non pas votre personnage. S’il peut s’agir d’une activité lucrative, elle ne doit en aucun cas concurrencer celle des métiers ou des compléments. Les Arts n’offrent accès à aucun craft (contrairement aux métiers et compléments), à l’exception des statuettes et des jouets pour les sculpteurs. Les artistes bénéficient de spécialités plus larges que les arts, mais une fois leurs quatre spécialités choisies, ils peuvent aussi y additionner des arts, à condition de renoncer à un emplacement de Complément à chaque fois.
Un art peut très bien remplacer un complément, mais un complément ne peut pas occuper la place d’un art.
![]() Chant : Vous êtes capable de chanter sans qu’il ne pleuve tout de suite. |
![]() Musicien (1 Instrument) : Vous êtes capable de jouer d’un instrument que vous devez impérativement spécifier : luth, citole, tambour, flûte, harpe… |
![]() Danse : Vous êtes capable de danser, le faites avec grâce et quand votre public est trop exigeant, vous savez essuyer les tomates et les sobriquets. |
![]() Comédie : Vous êtes capable de jouer la comédie avec adresse. Attention, il n’appartient qu’à vous de convaincre vos semblables. |
![]() Acrobatie : Vous êtes capable de réaliser des acrobaties plus ou moins élaborées et de jongler avec les objets de votre choix (hormis les armes). Ne remplace pas Escalade et n’octroie aucun avantage en supervision. |
![]() Dessin : Avec un fusain ou du matériel acheté auprès d’un artiste, d’un papetier ou d’un apothicaire, vous êtes capable de dessiner (croquis, portraits, cartes terrestres). |
![]() Peinture : Avec votre pinceau et votre matériel acheté auprès d’un artiste, d’un papetier ou d’un apothicaire, vous êtes capable de peindre des tableaux (mais pas de les fabriquer ni votre peinture), des fresques et graffitis éphémères ou encore sur des objets. |
![]() Orfèvre : À partir d’objets achetés à un verrier ou un forgeron, vous êtes capable d’assembler des vitraux et de décorer (et non pas créer) verres, miroirs, bésicles et longues-vues, bijoux. |
![]() Gladiatoralisme : Avec vos armes achetées à un forgeron et du maquillage d’apothicaire, vous êtes capable de vous grimer et de réaliser quelques tours (comme jongler) qui ne vous seront d’aucune utilité en dehors des spectacles. |
![]() Tatouage : Avec du matériel acheté auprès d’un forgeron, d’un apothicaire ou d’un artiste, vous pouvez pratiquer l’art du tatouage sur vous et vos pairs et mettre à jour leur skin. |
![]() Barbier : Avec du matériel acheté auprès d’un forgeron et d’un apothicaire, vous pouvez entretenir la barbe et la coiffure des personnages de l’île et mettre à jour leur skin. |
![]() Sculpture sur bois : En vous fournissant auprès des artisans du bois, vous pouvez sculpter des objets en bois artistiques ou religieux, sans usage pratique. |
![]() Sculpture sur pierre : En vous fournissant auprès des tailleurs de pierre, vous pouvez sculpter des objets en pierre artistiques ou religieux, sans usage pratique. |
![]() Sculpture sur os : En vous fournissant auprès des trappeurs, vous pouvez sculpter des objets en os artistiques ou religieux, sans usage pratique. |
Libre à vous d’imaginer des Arts qui seraient plus restrictifs encore : “Jonglage” est un bon exemple car cet art est déjà compris dans “Acrobatie” mais vous pouvez faire le choix de vous y limiter. Pareillement, un art “Cartographie” serait accepté, car il est déjà compris dans “Dessin”. Notez cela dit que la cartographie maritime est réservée aux seuls marins !
Attention ! Il est important de noter que l’appréciation de ces différents arts est laissée libre pour les différents personnages.
Cela signifie que même si vous possédez l’Art “Chant”, un personnage peut estimer que vous chantez mal. De même, si vous avez l’Art “Comédie” et que vous en usez, un joueur peut tout à fait décider que son personnage n’est pas convaincu par votre jeu. Il n’appartient qu’à vous d’être convaincant dans la pratique concrète de votre art (par exemple, par la qualité de vos émotes d’action ou de vos descriptions d’objet !).
Boutiques & ateliers
En ville, le moyen le plus commun de fabriquer et vendre ses produits est d'avoir un atelier faisant souvent office de boutique. Ces bâtiments s'obtiennent généralement auprès des autorités de la ville, du quartier concerné, d'un propriétaire privé ou par tout autre moyen plus ou moins légal à la discrétion des choix de votre personnage.
Ateliers : Pratiquer une activité comme le tannage du cuir, la confection de remèdes, la couture, la forge ou la céramique demande des outils et un espace de travail adéquat. Il est donc interdit de cumuler dans un même atelier plus de deux activités à la fois. Le métier d'artiste compte pour un métier.
Boutiques : Une boutique peut se spécialiser dans certains domaines ou adopter un rôle de bazar, regroupant le travail de plusieurs artisans, réunis en corporations, guildes marchandes ou quelconque alliance de personnages (à condition d'être un groupe validé par l'équipe MJ).
Mélanger les activités ? Vous pouvez également demander une dérogation à l'équipe des Maîtres du Jeu pour pratiquer davantage d'activités dans un même atelier, sans garantie que celle-ci soit acceptée. Les critères de validation seront notamment la cohérence des activités regroupées et la taille de l'atelier.
Questions communes
- Les personnages absents ou partis de l'île pendant plus de 6 mois peuvent-ils gagner un complément à leur retour ?
Non, pour avoir un complément supplémentaire, il faut que le personnage accumule les mois en jeu. Cependant, le compteur n'est pas remis à zéro lorsqu'il fait un retour. Si vous jouez un PJ 3 mois, que vous le faites partir 4 mois et que vous le faites revenir, il reprend à 3 mois d'activité. - Comment dois-je apprendre un complément ou un métier ?
Pour tout ce qui touche au combat, vous devez aller voir un Maître d'Armes en jeu pour vous entraîner et améliorer vos compétences. Pour le crochetage, vous devez soit faire assez de crochetages supervisés, soit apprendre le système de serrure auprès d'un ingénieur. Pour le reste, vous avez le choix entre trouver un maître possédant le métier ou complément désiré, trouver quelqu'un qui possède le complément "Professeur", ou bien le faire en autodidacte. Les durées sont plus ou moins longues en fonction de l'option choisi, vous pourrez retrouver les détails sur la page des règles du changement de métier ou de complément. - Est-il possible de faire du combat équestre si on a les compléments équitation et combat ?
Oui uniquement si vous êtes T2 minimum. - Faut-il le complément Marin pour piloter une barque ?
Non, Marin n'est nécessaire que pour les navires plus gros qu'une barque. - Dois-je avoir le complément "Professeur" pour enseigner mon métier ou mes compléments à un autre personnage ?
Non, Professeur permet à un personnage d'enseigner presque tous les métiers. Mais c'est inutile d'avoir ce complément si vous souhaitez instruire un apprenti sur le métier que vous effectuez.
Si vous avez encore des questions, n’hésitez pas à venir nous les poser sur Discord, nous vous répondrons avec plaisir !
Liens utiles
- Les guides et les fiches de la pour en savoir plus sur chaque métier.
- Les métiers et compléments les plus demandés.
- L’économie.
- Changement de métier ou de complément.
- Aide à la candidature.