Règles:Métiers : Différence entre versions

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=Introduction=
 
=Introduction=
Esperia est un serveur unique qui s'est construit et peaufiné au fil des ans. Nous évoluons sans cesse notre système de métier afin de coller au mieux aux attentes de notre communauté. Aujourd'hui ce nouveau système de profession est basés sur trois axes :
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Esperia est un serveur unique qui s'est construit et peaufiné au fil des ans. Notre système actuel, qui repose sur les concepts de métier, de compléments et d’arts évolue continuellement afin de coller au mieux aux attentes de notre communauté. Ce système repose sur trois principes fondamentaux :
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[[Fichier:Métier1.png|thumb|right|280px|Une apprentie [[apothicaire]] sous la supervision d’un maître émérite.]]
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*<span style="color: #ffae00">'''Favoriser l'interaction entre les personnages'''</span>
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En tant que jeu de rôle, Esperia a vocation à réunir les personnages. Au-delà des notions de réalisme et de cohérence, il s’agit avant tout d’un jeu dans lequel la composante gameplay est par nature essentielle. Les métiers sont pensés pour être interdépendants et pousser les joueurs à faire se rencontrer et s’associer leurs personnages. Ces derniers devraient d’ailleurs toujours préserver une forme de cohérence à travers leurs choix de métier et de compétences. Les personnages dits “couteaux-suisses”, qui excellent dans de nombreux domaines, sont à éviter même dans le cadre de ce système.
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*<span style="color: #ffae00">'''Permettre une grande liberté de personnalisation'''</span>
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Chaque joueur peut créer librement son personnage et certains de ces choix seront déterminants quant à ses activités et opportunités en ville. Quelques soient le métier et les compléments que vous choisissez, vous bénéficierez toujours d’une grande liberté de création dans la pratique concrète de votre jeu, par exemple par le biais des [[Guide de la description d'item|descriptions d’objet]]. Chaque combinaison de compléments est unique et devrait vous permettre de fixer le champ de compétences de votre personnage dans un ensemble cohérent. Cette combinaison devrait d’ailleurs dépendre en grande partie de son passé dans l’[[Ancien Monde]] que vous êtes libre d’imaginer. Il est toujours possible d’en [[Changement de métier|changer]] par la suite.
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[[Fichier:Métier3.png|thumb|300px|left|Un métier à tisser dans un atelier de [[couturier]].]]
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*<span style="color: #ffae00">'''Créer un système complet et équilibré'''</span>
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En utilisant Minecraft, nous développons de nombreux outils destinés à enrichir le gameplay d’Esperia : recettes de crafts personnalisées, items uniques constamment ajoutés en jeu, règles longuement expérimentées pendant plus de 10 ans… Nous construisons un système à la fois complet, pour répondre aux besoins de chacun de nos joueurs qui conçoivent souvent des personnages originaux et hauts-en-couleurs, mais aussi équilibré, pour préserver l’interaction et atteindre une forme d’équité en termes d’opportunités. Ainsi, Esperia réunit des expériences de jeu très différentes, allant du mercenaire chevronné à la solde d’un nanti à celle d’un honnête ébéniste croulant sous les dettes à cause de sa gentillesse.
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* '''Favoriser l’interaction entre personnage'''  
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=Créer son personnage=
Faire du RP c'est avant tout parler, communiquer, être social. Tous les métiers sont intéressants et nous voulons favoriser le dialogue entre toutes ses entités. Même si cela va à l'encontre de la cohérence. Pour construire un tabouret, un artisan du bois doit acheter des planches à un bûcheron. Pour cuisiner, un tavernier doit acheter sa nourriture à des fermiers. Avec ce système, personne ne peut vivre en autarcie sans jamais avoir besoin de personne.
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Chaque personnage arrive à Esperia avec sa propre histoire. Il a pu par exemple être un [[Fermier|paysan]] [[Grande Huratelon|hura]] cultivant l'orge dans le [[Gyllendal]], un [[chasseur]] [[Nord|tribal nordique]] traquant le phoque sur les côtes gelées de l’[[Evigt Kylma]], un [[Verrier]] [[République marchande de Caroggia|caroggian]] de [[Tenence]] ou un [[couturier]] de [[Loghéans]] dans le [[Royaume Central]], etc.
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Pour garantir le plus grand nombre de combinaisons possible et respecter les envies de chacun, il faut distinguer :
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*'''<span style="color: #ffae00">Le métier''':</span> donne accès à une grande variété de recettes exclusives et de savoir-faire.
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**<span style="color: #ffae00">La variante :</span> un métier dans lequel un joueur fait le choix de s’imposer des restrictions.
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*<span style="color: #ffae00">'''Le complément''':</span> une compétence qui s’étend à un domaine précis et permet de se spécialiser.
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*<span style="color: #ffae00">L’'''art''':</span> un domaine artistique que votre personnage pratique.
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En dehors de ce système, il faut également mentionner :
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*'''<span style="color: #ffae00">La fonction''' :</span> qui s’apparente plutôt à un titre et à une responsabilité purement RP (par exemple : fossoyeur, [[serveur]], [[moine]], ou les diverses responsabilités politiques). Vous pouvez en choisir une ou non selon vos besoins. Souvent, la fonction n’a de valeur que si elle est reconnue par les autres personnages en jeu.
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==<span style="color:#FF5733>Procédez étape par étape</span>==
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<span style="color: #ffae00">1.</span> Ci-dessous, vous trouverez la <span style="color: #ffae00">liste des métiers</span>, la <span style="color: #ffae00">liste des compléments</span> puis la <span style="color: #ffae00">liste des arts</span>. <br>
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<span style="color: #ffae00">2.</span> Choisissez d’abord le <span style="color: #ffae00">métier (ou la variante)</span> qui correspond à votre personnage : ce sera son activité principale. Vous devez choisir dans la liste des métiers qui suit. N'hésitez pas à jeter un œil à [[Métiers_les_plus_demandés|la page des métiers demandés]].<br>
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<span style="color: #ffae00">3.</span> Intéressez-vous maintenant aux <span style="color: #ffae00">compléments</span>, qui permettent de compléter votre métier pour donner des talents supplémentaires à votre personnage et le rendre unique. <span style="color: #ffae00">'''Vous avez le droit de prendre deux compléments.'''</span><br>
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<span style="color: #ffae00">4.</span> Tout en bas, vous trouverez la liste des <span style="color: #ffae00">arts</span>. <span style="color: #ffae00">'''Vous pouvez sélectionner jusqu’à deux arts'''</span> que votre personnage sera capable de pratiquer. <br>
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<span style="color: #ffae00">5.</span> <span style="color:#FF5733>Et voilà !</span> Vous pouvez retourner au [[Guide de la candidature parfaite]]. <br>
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<span style="color:#FF5733>Important : il est possible de ne pas choisir de complément, de métier ou d’art tout de suite à la création du personnage.</span> Vous pourrez parfaitement développer votre personnage une fois en jeu, lorsque vous découvrirez petit à petit la manière dont ces différents choix impactent le gameplay. Toutefois, vous devrez jouer l’apprentissage de ces différents métiers, compléments et arts.
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==Exemples de personnages==
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{| class="wikitable" style="border: 3px solid darkgray;" ;
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! style="width: 200px; " |<center>'''<span style="color: #2fbe1e">Personnage avec un métier</span><br></br><br>Métier</br><br>Complément</br><br>Complément</br><br>Art</br><br>Art</br>'''</center>
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|<center>'''<span style="color: #6ef05f">Personnage sans métier</span><br></br><br>Complément</br><br>Complément</br><br>Complément</br><br>Art</br><br>Art</br>'''</center>
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|<center>'''<span style="color: #95ba91">Personnage sans métier 2*</span>
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<br></br><br>Vide</br><br>Complément</br><br>Vide</br><br>Art</br><br>Vide</br>'''</center>
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|}
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</center>
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<center><span style="color: #95ba91">*Ce genre de choix est tout à fait acceptable</span> puisque vous pouvez [[Règles:Changement_de_métier_ou_de_complément|choisir d’apprendre ou de changer de métier]] une fois en jeu. Vous n’êtes pas obligés d’utiliser tous vos emplacements de compléments ou d’arts.</center>
  
* '''Éviter les personnages “couteaux suisses”'''
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==Avec le temps…==
Des personnages excellents dans tous les domaines. Sur Esperia, nous prônons la “normalité” des personnages. Si vous voulez développer votre gameplay, réduisez votre niveau dans un domaine.
+
Si votre personnage passe plus de <span style="color: #ffae00">trois mois</span> sur Esperia, vous pouvez lui ajouter un complément en suivant la procédure d’[[Changement de métier|acquisition de complément]]. Au bout de <span style="color: #ffae00">six mois</span>, vous pouvez à nouveau lui en ajouter un.
  
* '''Réguler les crafts et créer un équilibre'''
+
En tout, un personnage peut avoir <span style="color: #ffae00">4 compléments en plus de son métier au bout de 6 mois</span> (et 5 compléments pour les [[Sans métier]]).
Il est nécessaire de trouver un équilibre entre l’aspect “Minecraft” et l’aspect “Roleplay” d’Esperia. Le but est d’avoir une expérience de jeu plausible, réaliste et garantissant un plaisir de jeu égal pour tous.
 
  
=Métiers, variantes et fonctions=
+
=Liste des Métiers=
Chaque personnage arrive à Esperia avec sa propre histoire. Il a pu par exemple être un [[Métier:Agriculteur|paysan]] [[Grande Huratelon|hura]] cultivant l'orge dans le [[Gyllendal]], un [[Métier:Chasseur|chasseur]] [[Nord|tribal nordique]] traquant le phoque sur les côtes gelées de l’[[Evigt Kylma]], un [[Métier:Verrier|Verrier]] [[République marchande de Caroggia|caroggian]] de [[Tenence]] ou un [[Métier:Couturier|couturier]] de [[Loghéans]] dans le [[Royaume Central]], etc.
+
<center><span style="color:#FF5733>Vous ne pouvez en choisir qu’un.</span> </center>
<br><br>
+
 
Pour garantir le plus grands nombres de combinaisons possible et respecter les envies de chacun, trois formes de professions sont à différencier sur Esperia :
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{| class="wikitable" style="border: 3px solid darkgray;"
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|<center>'''[[Sans Métier|Sans Métier]]'''
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<br><br>[[File:sans_metier.png|50px]]</br></center>
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<br>Vous n’avez jamais réellement appris de métier, soit parce que vous êtes trop jeune (moins de quinze ans), soit parce qu’on ne vous a jamais donné l’occasion d’en apprendre un, soit parce que vous ne vous êtes pas encore décidé. Vous avez toujours préféré emprunter votre propre chemin et ça ne vous empêche pas d’avoir des compétences variées.<br><br>
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|<center>Vous pouvez choisir un [[complément]] ou un art en plus. Attention, si vous apprenez un métier par la suite, vous perdrez cet avantage.</center>
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|-
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|<center>'''[[Apothicaire|Apothicaire]]'''
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<br><br>[[File:medicastre.png|50px]]</br></center>
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<br>À la recherche de plantes sauvages, d’ingrédients exotiques et de recettes oubliées, vous êtes un adepte de l’herboristerie et de l’alchimie. Vous êtes capable d’administrer des soins et de traiter la plupart des maladies, ainsi que de concocter une grande variété de remèdes, de savons, d’huiles et autres parfums destinés à un usage tantôt vital tantôt purement cosmétique. <br><br>
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|<center><span style="color: #ffae00">Variantes :</span>
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 +
[[Soignant]], [[Médicastre]], [[Parfumeur]]...
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<br></br>
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<br><span style="color:#FF5733>Restrictions :</span></br>
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 +
Vous ne pouvez pas prendre le complément [[Verrier]]</center>
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|-
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|<center>'''[[Architecte|Architecte]]'''
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<br><br>[[File:architecte.png|50px]]</br></center>
 +
<br>Muni d’un parchemin, d’un fusain ou d’une plume, vous réalisez les plans des constructions qui changent le visage de la ville et de ses quartiers au fil du temps, mais aussi des navires. Vous avez appris à associer les envies de vos clients avec les incontournables de l’architecture (fondation, structure, toiture…). Vous maîtrisez le calcul et avez un certain sens esthétique. Le plus grand obstacle sur votre chemin reste le financement de vos idées.<br><br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Variantes :</span>
 +
 
 +
[[Maître d’œuvre]], Paysagiste, Architecte naval...
 +
<br></br>
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<br><span style="color:#FF5733>Restrictions :</span></br>
 +
 
 +
Vous ne pouvez pas prendre le complément [[Papetier]].
 +
Une [[Architecte|formation HRP préalable]] est obligatoire.</center>
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|-
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|<center>'''[[Artisan du bois|Artisan du bois]]'''
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<br><br>[[File:bois.png|50px]]</br></center>
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<br>Scie, burin et ciseaux sont les outils qui vous accompagnent au quotidien dans l’exploitation du bois que vous vous fournissez auprès des ouvriers. Dans votre atelier au sol jonché de sciure, vous vous adonnez pleinement à votre artisanat : planches, charpentes et autres structures essentielles aux chantiers, meubles sommaires ou raffinés, manches, outils divers et armes d’entraînement, production artistique… <br><br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Variantes :</span>
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Tonnelier, Constructeur naval, Créateur de mobilier...
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<br></br>
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<br><span style="color:#FF5733>Restrictions :</span></br>
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 +
Vous ne pouvez pas prendre le complément [[Papetier]]</center>
 +
|-
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|<center>'''[[Artiste|Artiste]]'''
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<br><br>[[File:artistemétier.png|50px]]</br></center>
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<br>Créatif et inspiré, vous êtes souvent l’âme des soirées populaires à la taverne ou au sein des réceptions distinguées dans les manoirs de la ville. Quels que soient vos domaines de spécialisation, vous avez appris à faire commerce de votre art pour subvenir à vos besoins et avez plus d’une corde à votre arc. Votre imagination n’a de limites que celles de votre bourse : il vous faudra redoubler de charme pour mener à bien vos projets. <br><br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Variantes :</span>
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Il n'y a pas de variantes pour ce métier.
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Vous devez choisir [[Artiste|4 spécialités]] propres aux artistes.
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<br></br>
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<br><span style="color:#FF5733>Restrictions :</span></br>
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Des '''connaissances artistiques HRP''' sont conseillées mais pas indispensables.</center>
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|<center>'''[[Combattant|Combattant]]'''
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<br><br>[[File:combattant.png|50px]]</br></center>
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<br>Vous maniez les armes et en avez fait votre activité principale. Garde plus ou moins honnête et zélé, simple bagarreur adepte des cercles de lutte, ambitieux gladiateur, mercenaire à la solde du plus offrant, vos occupations dépendent surtout de vos fréquentations, de vos ambitions personnelles ou de vos convictions les plus intimes. Dans tous les cas, vous dépendrez des autres avant de vous révéler utile - ou non. <br><br>
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|<center><span style="color: #ffae00">Variantes :</span>
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Il n’y a pas de variantes pour le métier de combattant.
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Vous devez choisir [[Règles:Guide_du_Combattant|votre tiers et vos maîtrises]].
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<br><span style="color:#FF5733>Restrictions :</span></br>
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Il est impératif de lire le [[Règles:Guide_du_Combattant|Guide du Combattant]] pour appréhender le combat qui se pratique à l’écrit, par émotes et au fairplay. </center>
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|<center>'''[[Couturier|Couturier]]'''
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<br><br>[[File:couturiermétier.png|50px]]</br></center>
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<br>Filer la laine, fabriquer du tissu et tanner le cuir sont des domaines que vous maîtrisez. Vous savez utiliser des pigments pour teindre ces mêmes matériaux. Les étoffes de votre fabrication, réparties sur votre métier à tisser, vous permettent de confectionner rideaux, tapis, voiles et vêtements, qu’ils soient à destination de modestes œuvres de charité religieuses ou des maisons les plus prestigieuses de la ville.
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|<center><span style="color: #ffae00">Variantes :</span>
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[[Tanneur]], Drapier, Tailleur...
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<br></br>
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<br><span style="color:#FF5733>Restrictions :</span></br>
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Des '''connaissances HRP''' sont vivement conseillées pour conçevoir les [[skins]].
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La plupart des [[skins]] sont en '''UHD'''.</center>
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|<center>'''[[Fermier|Fermier]]'''
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<br><br>[[File:fermier.png|50px]]</br></center>
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<br>Votre métier humble et tranquille est essentiel à la ville que vous alimentez. Vous travaillez la terre et connaissez l’impact des saisons sur elle mieux que quiconque. Equipé d’un râteau, d’une pelle, d’une houe, d’un seau ou d’un sac débordant de graines, vous élevez les animaux, les faites se reproduire et les abattez ou faites fructifier leurs productions. Vous faites sortir céréales et légumes du sol à force de travail et de patience.
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|<center><span style="color: #ffae00">Variantes :</span>
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Éleveur, Laitier, Maraîcher...
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<br></br>
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<br><span style="color:#FF5733>Restrictions :</span></br>
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Vous ne pouvez pas prendre les compléments :
  
*'''Le métier''' qui possède des droits hrp, c’est-à-dire des crafts et/ou des actions qui lui sont réservés.
+
'''Cuisine, Éthyliste, Papetier'''</center>
 +
|-
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|<center>'''[[Forgeron|Forgeron]]'''
 +
<br><br>[[File:forgeronmétier.png|50px]]</br></center>
 +
<br>Au devant de votre imposant four, vous faites fondre les minerais rapportés par les ouvriers et exploitez le métal en le battant dans vos moules, à la sueur de votre front. Vous fabriquez des outils essentiels à toute activité, les armes que les combattants chériront et perdront dans la mêlée, les serrures qui feront obstacle entre les trésors et les voleurs, les bijoux… Veillez à maintenir vos réserves pleines car elles s’épuisent rapidement.
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Variantes :</span>
  
*'''La variante''' qui est une spécialisation rp d’un métier.
+
Armurier, [[Bijoutier]], [[Joaillier]]...
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<br></br>
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<br><span style="color:#FF5733>Restrictions :</span></br>
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</center>
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|-
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|<center>'''[[Ouvrier|Ouvrier]]'''
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<br><br>[[File:ouvrier.png|50px]]</br></center>
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<br>Travailleur déterminé, vous êtes capable d’abattre les arbres jusque dans les forêts les plus froides et d’extraire les minerais, la roche et les gemmes des mines les plus profondes et les plus ténébreuses. Pioche, hache, pelle et autres vous seront indispensables et vous serez toujours plus efficace accompagné. Les matières premières que vous récoltez et transportez dans vos charrettes sont essentielles à toute l’économie de la ville. <br><br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Variantes :</span>
  
*'''La fonction''' qui est une profession sans craft ou action réservée aux '''métiers'''.
+
[[Mineur]], [[Bûcheron]], Charbonnier...
 +
<br></br>
 +
<br><span style="color:#FF5733>Restrictions :</span></br>
  
==[[Métiers]]==
+
Vous ne pouvez pas prendre le complément [[Verrier]].
Le métier est une activité manuelle qui nécessite l'acquisition d'un savoir-faire, d'une pratique. Plus largement, il touche sur Esperia à des éléments de gameplay du serveur comme par exemple aux crafts, à la récolte ou encore à la production de skin ou de soin.
+
</center>
 +
|-
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|<center>'''[[Tailleur de pierres|Tailleur de pierres]]'''
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<br><br>[[File:pierres.png|50px]]</br></center>
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<br>Sans vous, il n'y aurait que des construction en bois qui seraient soufflées par le vent ou finiraient en cendre suite aux accidents. Vous êtes le mortier de toute civilisation, vos marteaux, ciseaux et maillets tailleront la roche et l'impureté afin de créer des fondations, piliers et murs capable de tenir l'épreuve du temps. Vous pouvez sculpter la pierre pour lui donner diverses formes.
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Variantes :</span>
  
Une liste non exhaustive vous est proposée plus bas, recensant les métiers disponibles sur le serveur. Mais ne vous limitez pas à cela. Il est tout à fait possible de faire preuve de créativité et de nous proposer un nouveau nom pour un métier, par exemple un cuisinier qui se fait appeler un coq ou un maître queue. Il est aussi possible de ne pratiquer qu’un seul aspect de votre métier, un chasseur-pêcheur peut se limiter uniquement à la pêche ou à la choix, par exemple.<br><br>
+
[[Poterie|Potier]], Maçon, Lapidaire...
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<br></br>
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<br></center>
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|<center>'''[[Trappeur|Trappeur]]'''
 +
<br><br>[[File:trappeur.png|50px]]</br></center>
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<br>Vous arpentez les alentours de la ville que vous connaissez comme votre poche, traquant le gibier à travers les intempéries et parfois au beau milieu de dangereux prédateurs. Armé d’une lance, d’un arc, adepte du piégeage ou de la pêche (y compris des crustacés), vos sens sont en éveil lors de vos sorties. Vous êtes capable de récolter des plantes, de capturer les animaux et même de dresser certains d’entre eux. <br><br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Variantes :</span>
  
Si vous voulez utiliser un nom différent, n'hésitez pas à utiliser la balise ''|Métier_Affiché='' sur votre fiche de personnage.
+
Chasseur, Pêcheur, [[Tanneur]]...
 +
<br></br>
 +
<br><span style="color:#FF5733>Restrictions :</span></br>
  
==Variantes==
+
Vous ne pouvez pas prendre le complément '''Cuisine'''.
[[Fichier:boulanger.jpg|110px|left|Thumb|Un Boulanger]]
 
Il est possible de choisir une profession qui n’existe pas dans la liste des métiers, mais qui s'en rapproche fortement : cela s'appelle une variante. Une variante va essayer de se focaliser sur certaines parties d’un métier et en délaisser d’autres ou va amener de nouvelles idées qui étaient jusque là peu exploitées sur le serveur. Il faut cependant savoir que si vous choisissez cette option, vous serez entièrement responsable de la viabilité économique de votre projet. <br><br>
 
Voici un exemple : [[Métier:Boulanger|Boulanger]], variante du [[Métier:Cuisinier|cuisinier]] se focalise sur le pain et la pâtisserie.
 
<br><br>
 
Si le RP que vous menez est cohérent, vous pourrez prétendre réaliser une production de qualité supérieure à celle produite par le métier de base, cependant, vous n’aurez '''aucun monopole HRP''' (par exemple s’il y a des tanneurs en ville, les couturiers peuvent quand même travailler le cuir). Ce sera à vous de faire tout ce qui est nécessaire en jeu pour que les Espériens s'intéressent à vos produits ou services.
 
  
==[[:Catégorie:Fonction|Fonctions]]==
+
Vous devez avoir le complément '''Combat - T1''' pour utiliser une arme lors de vos chasses.
[[Fichier:Servant.jpg|90px|right|Une Servante]]
 
Une fonction est une activité qui ne nécessite pas d’effectuer des crafts ou des actions réservées aux divers métiers. Les fonctions ne donnent pas accès à des crafts ou des droits liés aux métiers. Vous pouvez donc avoir une fonction en plus de votre métier ! C'est une sorte de complément, un investissement ou encore un hobbit de la part de votre personnage quant à une activité.
 
Exemples (liste non exhaustive) : [[Fonction:Fossoyeur|Fossoyeur]], [[Fonction:Barbier|barbier]], [[Fonction:Jack|jack]], [[Fonction:Serveur|serveur]], [[Métier:Moine|moine]], [[Guide du Domestique|domestique/valet]], tatoueur, [[Règles:Exploration|explorateur]], lavandière, écrivain public, masseur, [[Fonction:Barbier|barbier]], coiffeur, comptable, vendeur, [[Garde|garde]], juge, garde du corps, [[Fonction:Musicien|musicien]] etc...
 
  
Il y a cependant une exception qui donne des droits HRP à une fonction : le [[Fonction:Serveur|serveur]].
+
Le complément '''Pêche''' vous est inutile.
 +
</center>
 +
|-
 +
|}
  
==Comment créer son personnage==
+
=Listes des Compléments=
* Jetez un oeil aux choix ci-dessous. Vous avez deux catégories : les métiers et les compléments.
 
* '''Choisissez d'abord le métier qui conviendrait à votre personnage''', qui lui permettra d'avoir une place dans l'économie et de lui assurer une source de revenu. N'hésitez pas à jeter un œil sur [[Métiers_les_plus_demandés|la page des métiers demandés]].
 
* Ensuite, intéressez-vous aux compléments, qui permettent de compléter votre personnage avec divers talents qui offrent des intérêts Roleplay. Pensez à ce qui pourrait rendre votre personnage unique et original. '''Vous avez le droit de prendre deux compléments, plus un complément "Art-Connaissance" gratuit de votre choix.'''
 
* Il est possible de ne pas choisir un complément tout de suite, laissant un "blanc" que vous pourrez apprendre une fois en jeu.
 
* Dans TOUS LES CAS, vos choix doivent être compatibles avec le background de votre personnage. Un nordique du Kineemar ne pourra pas être ingénieur, un qadjaride nomade n’a aucune raison d’être maître d’oeuvre, un Adaarion qui n’a jamais quitté ses montagnes ne sait pas naviguer, etc…
 
* Si votre personnage passe plus de six mois sur Esperia, vous pouvez lui ajouter un complément. Au bout d'un an, il en aura un deuxième pour un maximum de 4, en plus de l'Art-Connaissance gratuit.
 
  
=<center>Les métiers</center>=
+
<center><span style="color:#FF5733>Lors de la création de votre personnage, vous pouvez choisir deux compléments. </span>
 +
<br>
 +
Certains compléments sont inaccessibles à certains métiers, ou ne peuvent être cumulés. Le métier de [[Combattant]] vous retire un emplacement de Complément : lors de la création d’un personnage combattant, vous ne pouvez choisir qu’un complément.</center>
  
{| class="wikitable" style="border: 3px solid black;"
+
{| class="wikitable" style="border: 3px solid darkgray;"
!<center>'''Sans Métier'''</center>
+
|<center>'''[[Botanique|Botanique]]'''
<br>Travailler n'a jamais été le fort de votre personnage, soit parce que l'on ne lui en a jamais donné l'occasion, soit parce qu'il a toujours été trop paresseux pour.<br><br>
+
<br><br>[[File:botanique.png|50px]]</center>
|<center>Vous pouvez choisir un complément en plus. Attention, si vous apprenez un métier par la suite, vous perdrez cette avantage.</center>
+
<br>Vous disposez d’une connaissance générale de la flore et des insectes dans le climat et la géographie de l’île d’Esperia, mais aussi celle liée à votre nation. Ce savoir offre un avantage non négligeable aux métiers liés à l’entretien et à la récolte des [[:Catégorie:Flore|plantes]], des [[:Catégorie:Fleur|fleurs]] et des [[:Catégorie:Fruit|fruits]]. Vous pouvez créer et entretenir un jardin au sein même de la ville.<br></br><br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Avantages :</span>
 +
<br>
 +
Vous octroie des bonus quand cumulé avec les métiers [[trappeur]], [[fermier]], [[apothicaire]] et [[ouvrier]]. </center>
 
|-
 
|-
!<center>'''Artiste'''</center>
+
|<center>'''[[Combat|Combat Tiers 1/Tiers 2/Tiers 3]]'''
<br>Inspiré comme il l'est, votre personnage peut produire diverses œuvres et réaliser des spectacles pour donner de la magie au quotidien pour les adultes comme pour les enfants. <br><br>
+
<br><br>[[Fichier:Iron_greatsword.png|50px]]</center>
|<center>Vous pouvez pratiquer tous les arts possibles. Mais soyez tout de même raisonnable et limitez-vous. Le complément "Art-Connaissance" n'est plus offert pour vous.</center>
+
<br>Vous savez combattre avec certaines armes. Si vous avez un métier, vous ne pouvez avoir plus qu’un complément Combat de Tiers 1. Si vous êtes combattant de métier, alors le complément Combat T1 ne vous prend pas d’emplacement de complément et se greffe sur votre métier. En revanche, le Combat T2 et T3 prennent un emplacement de complément (en plus du fait que vous deviez sélectionner le métier de [[Combattant]]). <br></br><br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Restrictions :</span>
 +
<br>
 +
Vous devez impérativement lire le [[Guide du Combattant]]. </center>
 
|-
 
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!<center>'''Combattant'''</center>
+
|<center>'''[[Cuisine]]'''
<br>Votre personnage est capable de manier les armes, pour défendre comme pour attaquer. Qu'il soit un soldat, une brute de rue ou bagarreur, il peut mettre à terre le commun des mortels. Mais n'oubliez pas qu'il est aussi dépendant d'eux. <br><br>
+
<br><br>[[File:cuisinecomplément.png|50px]]</center>
|<center>Ce métier vous octroie gratuitement Combat -Tier 1 et vous donne accès au complément ''Combat - Tier 2'' et ''Tier 3''. Lire le [[Règles:Guide_du_Combattant|Guide du Combattant]] est une obligation</center>
+
<br>Après avoir fait quelques emplettes, votre panier plein de viande crue, de céréales, de fruits et de légumes, vous vous adonnez à la préparation de recettes plus ou moins nouvelles et atypiques, liées à votre culture. En travaillant à la taverne ou dans votre boutique où vous pratiquez fumage, séchage et salage, à l’aide de poêles, marmites et à coups de louches ou de couteau, vous développez sans cesse votre sens du goût. </br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Restrictions :</span>
 +
<br>
 +
Ne peut être cumulé avec les métiers [[fermier]], [[trappeur]] ou le complément [[pêche]]. Prendre le complément [[Cuisine]] et [[Ethyliste]] sur le même personnage compte pour 3 slots de compétence. </center>
 
|-
 
|-
!<center>'''Fermier'''</center>
+
|<center>'''[[Dressage|Dressage]]'''
<br>L'épée ne peut survivre sans la bêche. De son humble métier tranquille, votre personnage travaille la terre et élèves des animaux. C'est la personne qui sait exploiter les graines qu'on lui donne et est la base de la civilisation.<br><br>
+
<br><br>[[File:dressagecomplément.png|50px]]</center>
|<center>Vous pouvez récolter des plantes en nature afin de pouvoir les exploiter dans des fermes. Vous ne pouvez pas prendre le complément cuisine dans un souci d'équilibrage.</center>
+
<br>Vous en savez beaucoup sur les animaux, assez pour dresser une grande variété de ces bêtes avec de la patience, de la rigueur et des friandises. Vous n'arriverez jamais à dompter un ours, mais des animaux plus dociles, qui deviendront des animaux de compagnie pour les habitants de la ville ou seront employés à diverses activités (comme aux [[Règles:Construction|chantiers]] pour les [[chevaux]]). Tour de passe-passe, galipettes ou apparat, vos bêtes feront peut-être sensation.<br><br></br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Avantages :</span>
 +
<br>
 +
Vous permet de dresser une grande variété d’[[Faune_d'Esperia|animaux]].</center>
 
|-
 
|-
!<center>'''Trappeur'''</center>
+
|<center>'''[[Règles:Equitation|Équitation]]'''
<br>Ceux habitant en civilisation oublient parfois que la nature n'est pas une alliée, vous le savez toujours. Vous êtes capable de confectionner des pièges pour capturer du gibier, attirer le poisson avec des appâts pour les pêcher ensuite et reconnaître les plantes sauvages à cueillir pour manger ou soigner.<br><br>
+
<br><br>[[File:equitationcomplément.png|50px]]</center>
|<center>Vous avez accès aux armes à distance avec le complément ''Combat - Tier 1''. Vous ne pouvez pas prendre le complément ''Cuisine'' dans un souci d'équilibrage. Le complément ''Pêche'' vous est inutile.</center>
+
<br>Vous êtes à l'aise avec les chevaux, vous vous en occupez et êtes même capable de les dresser. Vous pourriez devenir palefrenier ou vous contenter de vous pavaner au milieu de la foule avec classe. Les montures n'ont plus de secrets pour vous, vous êtes capable d'accompagner des groupes en balade ou en [[Règles:Exploration|expédition]] et de tirer divers avantages de votre fidèle destrier.<br><br></br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Avantages :</span>
 +
<br>
 +
Vous permet de capturer et dresser les chevaux et d’en tirer des avantages liés à d’autres métiers. Cumulé avec le métier de [[Combattant]], vous permet de combattre à cheval. </center>
 
|-
 
|-
!<center>'''Éthyliste'''</center>
+
|<center>'''[[Escalade]]'''
<br>La difficulté du quotidien découragerait tout le monde si une chope ne les attendrait pas à la fin. Vous créez des boissons, alcoolisées ou non. Vin et rhum, bière et hydromel, même des jus de fruits et du sirop de canne. Vous réconfortez les gosiers des gens qui ont besoin d'un plaisir simple.<br><br>
+
<br><br>[[File:escaladecomplément.png|50px]]</center>
|<center>Vous ne pouvez pas prendre le complément ''Cuisine'' dans un souci d'équilibrage.</center>
+
<br>Vous êtes capable de grimper jusque sur les toits, à des échelles de corde ou encore de chuter d’une certaine hauteur sans vous faire trop mal. C'est un talent bien situationnel, mais pouvant être réellement pratique le moment venu, pour venir en aide à son prochain ou commettre quelques méfaits. Vous êtes aussi capable de guider vos camarades lors des ascensions sur des pentes ardues en [[Règles:Exploration|expédition]]. Choisissez un bon matériel pour ne pas prendre de risque excessif, vous serez parfois en danger de mort.</br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Avantages :</span>
 +
<br>
 +
Vous permet d’accéder à de nombreux endroits inaccessibles sous supervision ou signalés par un panneau HRP. </center>
 
|-
 
|-
!<center>'''Ouvrier'''</center>
+
|<center>'''[[Éthyliste|Éthyliste]]'''
<br>Votre force vous permet de fournir le monde en matières premières. Vous êtes capable de couper du bois et de miner pour extraire du minerai et des pierres précieuses. Armé de pioches et de haches, vous recueillez ce que la nature peut vous offrir pour les revendre aux artisans qui les transformeront.<br><br>
+
<br><br>[[File:ethyliste.png|50px]]</center>
|
+
<br>Rien de tel qu'une chope bien fraîche pour se requinquer après une dure journée de labeur ! Vous créez des boissons, alcoolisées ou non : vin, rhum, bière, hydromel, jus de fruits ou sirops, spécialités de votre terroir régional. Vous maîtrisez pleinement les secrets de la macération, de vos fûts émanent des senteurs enivrantes. Les tavernes vous les achètent constamment mais certains amateurs ou collectionneurs constituent parfois une meilleure clientèle.
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Restrictions :</span>
 +
<br>
 +
Ne peut être cumulé avec le complément [[Verrier]]. Si cumulé avec [[Cuisine]], les deux occupent trois slots de complément. </center>
 
|-
 
|-
!<center>'''Artisan du bois'''</center>
+
|<center>'''[[Ingénieur]]'''
<br>De la charpente d'une maison aux simples dés roulés sur la table, vous êtes celui transformant le bois pour l'adapter aux besoins du peuple. Sous votre burin, avec un peu de patience, vous pouvez creuser un tronc pour lui donner la forme que vous souhaitez.<br><br>
+
<br><br>[[File:ingénieur.png|50px]]</center>
|
+
<br>Les petits systèmes n'ont pas de secret pour vous. Muni de vos feuillets sur lesquels vous avez gribouillé des plans avec plus ou moins de génie, vous êtes capable de créer des assemblages ambitieux de mécanique pour des passages secrets et de plus petits ouvrages comme des serrures ou des pièges. Vous savez également comment marchent et comment confectionner des boussoles, des montres ou des horloges.<br><br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Avantages :</span>
 +
<br>
 +
Vous pouvez optimiser les [[Règles:Construction|plans]] des [[Architecte|architectes]] et disposer de votre propre flat.</br></center>
 
|-
 
|-
!<center>'''Tailleur de pierre'''</center>
+
|<center>'''[[Langue]]'''
<br>Une fondation solide est nécessaire pour un village solide. À la sueur de votre front, rien n'est immuable pour vous. Briques, pavés et poterie d'argile, vous pouvez donner des formes durables dans le temps.<br><br>
+
<br><br>[[File:langue.png|50px]]</center>
|
+
<br>Vous êtes capable de parler une autre langue que le [[Langues#Capitalin|capitalin]] et votre éventuelle autre langue maternelle, peut-être parce que vous êtes un savant linguiste ou un négociant qui a beaucoup voyagé. Chaque langue vous prend un complément, elles peuvent être cumulées. Il est impossible d'apprendre le [[Langues#Qadjaradie|qadjaride]] pour quelqu'un ne faisant pas partie de ce peuple. Tout apprentissage d’une langue étrangère doit être solidement justifié. <br><br></br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Restrictions :</span>
 +
<br>
 +
Les langues sont soumises à la validation de la Modération Whitelist lors de la candidature, et des [[Maîtres du Jeu]] pour être apprises une fois In Game. </center>
 
|-
 
|-
!<center>'''Verrier'''</center>
+
|<center>'''[[Rapine]]'''
<br>La finesse du verre est un luxe que beaucoup recherchent. Vous pouvez transformer le sable pour en faire des fenêtres, des vitraux et des chopes.<br><br>
+
<br><br>[[File:crochetagecomplément.png|50px]]</center>
|
+
<br>Doté d’une certaine habileté et observateur, vous êtes capable d'observer les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et vous ouvrir des accès normalement clos. Vous avez aussi plus de chances de réussir un vol à la tire ou encore d'enquêter efficacement sur les vols. Vous pouvez fabriquer vos crochets à partir de barres de métal. N’oubliez pas que vous devrez parfois faire face aux conséquences de vos actes, quelles que soient vos intentions. <br><br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Avantages :</span>
 +
<br>
 +
Vous pouvez masquer ce complément à la candidature, une demande MJ doit être faite en parallèle de celle-ci.</br></center>
 
|-
 
|-
!<center>'''Forgeron'''</center>
+
|<center>'''[[Navigation|Marin]]'''
<br>Les outils sont ce qui permettent à tout le monde de travailler et vous êtes la personne capable de les créer. Fondant le minerai pour en faire des lingots de métaux, vous les utiliser ensuite pour créer toutes sortes d'oeuvres de métaux, de la pioche à l'épée, en passant par les portes en fer et les grilles.<br><br>
+
<br><br>[[File:navigation.png|50px]]</center>
|
+
<br>Vous êtes un navigateur, familier des courants marins capricieux et de la sale besogne qu’on trouve toujours à faire sur le pont. Doté de votre règle et de votre compas, vous dessinez des cartes maritimes et êtes capable de coordonner les efforts d’un équipage tout entier pour mener votre embarcation à bon port, et notamment à travers l’Archipel qui entoure Esperia. Attention aux tempêtes !</br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Avantages :</span>
 +
<br>
 +
Vous êtes indispensable à la navigation vers les îles autour d’Esperia. </center>
 
|-
 
|-
!<center>'''Couturier'''</center>
+
|<center>'''[[Papetier|Papetier]]'''
<br>Passé un point, tout le monde a besoin de troquer ses haillons pour des vêtements neufs, vous êtes la personne pour ça. Utilisant le chanvre, la laine, la soie et toutes sortes de matériaux pour confectionner des habits confortables, vous ravirez également les âmes coquettes de ceux qui ont de l'argent à jeter.<br><br>
+
<br><br>[[File:papetiercomplément.png|50px]]</center>
|<center>Attention ! Les joueurs sont très exigeants sur les skins. Soyez certains d'avoir un talent né pour vous lancer dans ce métier. Dans le cas contraire, vous pouvez toujours suivre une formation avec un skinneur pour apprendre les bases et progresser sous tutelle.</center>
+
<br>Le savoir est une arme ! En tant que papetier, vous le savez mieux que quiconque. En fabriquant le papier à partir de fibres végétales, vous produisez les différents supports essentiels à toute forme d’art, de commerce ou encore d’administration. Vous maîtrisez l’imprimerie, êtes capable de transformer les plumes pour les rendre utilisables ou encore de raffiner l’encre, d’assembler des lampions, de confectionner des reliures… </br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Restrictions :</span>
 +
<br>
 +
Incompatible avec le métier d’[[Architecte]], d'[[Artisan du Bois]] et [[Fermier]]. </center>
 
|-
 
|-
!<center>'''Papetier'''</center>
+
|<center>'''[[Pêche]]'''
<br>Le savoir se transmet et le papier est le vecteur le plus utilisé à cette fin. Tout le monde veut garder une trace de son existence et vous êtes capable de produire le support pour cette fin. Relier des livres vous connait. L'imprimerie est une technologie que vous maîtrisez pour reproduire tous les ouvrages en votre possession.<br><br>
+
<br><br>[[File:pechecomplément.png|50px]]</center>
|
+
<br>Depuis la rive, vous savez vous servir d’une canne à pêche ou d’un filet et vous pouvez aller attraper des poissons ou des crustacés à l’aide d’appâts. Vous savez où trouver les meilleurs coquillages dans les alentours de la ville. Marcher le long des rivières, des fleuves ou de la côte vous apportera une certaine satisfaction surtout une fois votre hameçon plongé dans l’eau ou quelques roches vaseuses soulevées. <br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Restrictions :</span>
 +
<br>
 +
Incompatible avec le complément [[Cuisine]]. </center>
 
|-
 
|-
!<center>'''Architecte'''</center>
+
|<center>'''[[Professeur]]'''
<br>Vous passez des nuits et des nuits à dessiner des bâtiments conçus pour durer. Aucune structure ne peut s'ériger sans vous, si ça doit tenir plus d'un mois. Vous êtes également les gardiens de l'identité d'Esperia afin de ne pas en faire une ville chaotique sans identité propre.<br><br>
+
<br><br>[[File:professeurcomplément.png|50px]]</center>
|<center>Attention ! Savoir construire est un talent nécessaire, une formation RP et HRP est également obligatoire pour garantir un niveau de qualité suffisant. La formation peut être très longue ! Il est préférable pour vous de vous initier à un autre métier avant de vous lancer dans cette voie là.</center>
+
<br>Bien que vous ne sachiez pas tout faire, vous avez assez de connaissances théoriques pour transmettre votre savoir. Vous êtes capable d'enseigner des compléments et des métiers (hors combat) afin d'aider les autres à trouver ou changer leur vocation. Un background de personnage instruit est nécessaire. Vous ne pouvez pas vous auto-enseigner un métier ou un complément.</br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Avantages :</span>
 +
<br>
 +
Vous pouvez diminuer le délai des [[changement de métier|changements de métiers et de compléments]].</center>
 
|-
 
|-
!<center>'''Médicastre'''</center>
+
|<center>'''[[Survie]]'''
<br>Votre personnage sait utiliser les plantes pour en tirer le meilleur d'elles même, ou parfois le pire et en faire diverses décoctions, médicaments ou encore des poisons. Il sait manier le distillateur ainsi que le mortier et le pilon comme personne et connait les mystères de l'herboristerie et de l'anatomie. Selon votre spécialisation, vous êtes aussi un petit soignant de campagne ou un chirurgien instruit.<br><br>
+
<br><br>[[File:surviecomplément.png|50px]]</center>
|<center>Vous pouvez orienter votre personnage selon deux branches : les soins -soignant- ou les médicaments -apothicaire-. Le complément "Premiers soins" vous est inutile.</center>
+
<br>Vous savez vous débrouiller mieux que les autres dans la nature sauvage. Vous êtes capable de monter un campement de fortune, de purifier l’eau et de reconnaître les dangers loin devant. Vous n’avez pas besoin d’emporter autant d’affaires que les autres. Vous pourriez sans doute partir seul si vous ne saviez pas que le monde est dangereux pour les voyageurs isolés. Pour en savoir plus, consulter les [[Règles:Exploration|règles des expéditions]]. </br>
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Avantages :</span>
 +
<br>
 +
Vous bénéficiez d’avantages situationnels en [[Règles:Exploration|expédition]].</center>
 +
|-
 +
|<center>'''[[Verrier|Verrier]]'''
 +
<br><br>[[File:verrier.png|50px]]</center>
 +
<br>La finesse du verre est un luxe que beaucoup recherchent, indispensable à la plupart des [[Règles:Construction|constructions]] de la ville ou au bon fonctionnement des tavernes distinguées. En transformant le sable à l’aide de votre four, à force de persévérance, vous réalisez des vitres, vitraux et lanternes qui seront régulièrement mis à l’épreuve. Votre savoir-faire vous permet de fabriquer des verres, des flacons, des fioles ou des lanternes.
 +
|<center><span style="color: #ffae00">Restrictions :</span>
 +
<br>
 +
Incompatible avec le complément [[Ethyliste]] et le métier d'[[Ouvrier]] et [[Apothicaire]] .</center>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
=<center>Les compléments</center>=
+
=Liste des Arts=
 +
<center><span style="color:#FF5733>Lors de la création de votre personnage, vous pouvez choisir deux arts.</span>
 +
<br>
 +
[[Fichier:Métier2.png|300px|thumb|Les arts permettent de diversifier les activités de votre personnage.]]
 +
Cette liste est indicative et vous pouvez parfaitement imaginer un art que vous proposerez dans votre candidature ou à l’équipe des [[Maîtres du Jeu]]. </center>
 +
 
 +
<span style="color: #ffae00">Tous les arts se doivent d’être employés à des fins artistiques</span>, pour enrichir le jeu dans sa globalité et non pas votre personnage. S’il peut s’agir d’une activité lucrative, elle ne doit en aucun cas concurrencer celle des métiers ou des compléments. Les Arts n’offrent accès à aucun craft (contrairement aux métiers et compléments), à l’exception des statuettes et des jouets pour les sculpteurs. Les [[artiste|artistes]] bénéficient de [[Artiste|spécialités]] plus larges que les arts, mais une fois leurs quatre spécialités choisies, ils peuvent aussi y additionner des arts, à condition de renoncer à un emplacement de Complément à chaque fois.
  
{| class="wikitable" style="text-align: center "; style="border: 3px solid darkgray;"
+
Un art peut très bien remplacer un complément, mais un complément ne peut pas occuper la place d’un art.
!style="width: 300px; "|<center>Art-Connaissance</center>
+
<br>
|<center><br>Un talent exotique comme les tours de magie, la capacité de jouer du piano, de peindre, de sculpter ou d'être érudit en astronomie. Vous sortez de la moyenne avec votre capacité. <br>(Chaque talent nécessite un complément. Si vous savez jouer du luth et peindre, ça en demandera deux).<br><br></center>
+
<br>
 +
{| class="wikitable" style="border: 3px solid darkgray;" ;
 +
|<center>[[File:Note.png|25px]] <br><span style="color: #ffae00">Chant :</span> <br>Vous êtes capable de chanter sans qu’il ne pleuve tout de suite. </center>
 +
|-
 +
|<center>[[File:drum.png|25px]]<br> <span style="color: #ffae00">Musicien (1 Instrument) :</span> <br>Vous êtes capable de jouer d’un instrument que vous devez impérativement spécifier : luth, citole, tambour, flûte, harpe… </center>
 
|-
 
|-
!style="width: 300px; "|<center>'''Premiers Soins'''</center>
+
|<center>[[File:statuette_wood.png|25px]]<br> <span style="color: #ffae00">Danse :</span> <br>Vous êtes capable de danser, le faites avec grâce et quand votre public est trop exigeant, vous savez essuyer les tomates et les sobriquets. </center>
|<center><br>Si une personne est blessée, vous êtes capable de stabiliser pour un moment sa vie et lui éviter une mort immédiate. Vous êtes capable de limiter des hémorragies, de manipuler des bandages et utiliser quelques médicaments pour veiller à la bonne santé de ceux comptant sur vous. Vous pouvez également assister un médicastre dans son travail.<br><br></center>
 
 
|-
 
|-
!style="width: 300px; "|<center>'''Pêche'''</center>
+
|<center>[[File:wax_tablet.png|25px]] <br><span style="color: #ffae00">Comédie :</span>
|<center><br>Sachant vous servir d'une canne à pêche, vous pouvez aller attraper le poisson à l'aide d’appâts. Par souci d'équilibrage, ce complément est incompatible avec le complément cuisine, afin de ne pas vous auto-suffire.<br><br></center>
+
<br>Vous êtes capable de jouer la comédie avec adresse. Attention, il n’appartient qu’à vous de convaincre vos semblables. </center>
 
|-
 
|-
!style="width: 300px; "|<center>'''Survie'''</center>
+
|<center>[[File:clay_ball.png|25px]]<br> <span style="color: #ffae00">Acrobatie :</span>
|<center><br>Vous savez vous débrouiller en nature, avec des campements de fortune, en sachant purifier l'eau et en pouvant reconnaître les danger loin devant. Vous n'avez pas besoin d'emporter autant que les autres, théoriquement vous pouvez même partir seul. Mais la nature n'est pas sans danger pour un voyageur isolé. Pour en savoir plus, consultez [[Règles:Exploration#Le_compl.C3.A9ment_Survie|les règles des expéditions]]<br><br></center>
+
<br>Vous êtes capable de réaliser des acrobaties plus ou moins élaborées et de jongler avec les objets de votre choix (hormis les armes). Ne remplace pas [[Escalade]] et n’octroie aucun avantage en supervision. </center>
 
|-
 
|-
!style="width: 300px; "|<center>'''Escalade'''</center>
+
|<center>[[File:sheet.png|25px]]<br> <span style="color: #ffae00">Dessin :</span>
|<center><br>Grimper sur des toits, des échelles de corde et être capable de chuter d’une certain hauteur sans se faire trop mal. C'est un talent bien situationnel mais pouvant être réellement pratique le moment venu. Vous êtes aussi capable de guider des ascensions sur des pentes ardues en expédition.<br><br></center>
+
<br>Avec un fusain ou du matériel acheté auprès d’un [[artiste]], d’un [[papetier]] ou d’un [[apothicaire]], vous êtes capable de dessiner (croquis, portraits, [[cartographie|cartes terrestres]]). </center>
 
|-
 
|-
!style="width: 300px; "|<center>'''Navigation'''</center>
+
|<center>[[Fichier:Arts-artistes.png|25px]]<br> <span style="color: #ffae00">Peinture :</span>
|<center><br>Vous connaissez les courants marins et le pilotage d'un navire. Avec ces talents, vous pouvez diriger une équipe de personnes pour piloter quelque chose de plus gros qu'une barque.<br><br></center>
+
Avec votre pinceau et votre matériel acheté auprès d’un [[artiste]], d’un [[papetier]] ou d’un [[apothicaire]], vous êtes capable de peindre des tableaux (mais pas de les fabriquer ni votre peinture), des fresques et graffitis éphémères ou encore sur des objets.
 
|-
 
|-
!style="width: 300px; "|<center>'''Cuisinier'''</center>
+
|<center>[[Fichier:Grille_Anneau_en_Cuivre.png|25px]]<br> <span style="color: #ffae00">Orfèvre :</span> <br>À partir d’objets achetés à un [[verrier]] ou un [[forgeron]], vous êtes capable d’assembler des vitraux et de décorer (et non pas créer) verres, miroirs, bésicles et longues-vues, bijoux. </center>
|<center><br>A partir de gibier crus et de légumes récoltés, vous pouvez préparer des petits repas pour vous remplir l'estomac sans risque. Vous donnez accès aux craft de cuisine.<br><br></center>
 
 
|-
 
|-
!style="width: 300px; "|<center>'''Équitation'''</center>
+
|<center>[[File:steel_rondeldagger.png|25px]] <br><span style="color: #ffae00">Gladiatoralisme :</span>
<br>''Inutile avant la transition''
+
<br>Avec vos armes achetées à un [[forgeron]] et du maquillage d’[[apothicaire]], vous êtes capable de vous grimer et de réaliser quelques tours (comme jongler) qui ne vous seront d’aucune utilité en dehors des spectacles. </center>
|<center><br>Vous êtes à l'aise avec les chevaux, vous permettant de vous en occuper et de les monter pour parcourir de grande distances ou vous pavaner au milieu des piétons. Vous n'êtes cependant pas capable de les dresser.<br><br></center>
 
 
|-
 
|-
!style="width: 300px; "|<center>'''Dressage'''</center>
+
|<center>[[File:stick_steel.png|25px]] <br><span style="color: #ffae00">Tatouage :</span>
|<center><br>Vous en savez beaucoup sur les animaux, assez pour tirer à parti votre savoir et dresser ces bêtes avec de la patience, de la domination et des friandises. Vous n'arriverez jamais à dompter un ours, mais bien des animaux plutôt dociles n'attendent que de trouver compagnie en échange d'une vie confortable.<br><br></center>
+
<br>Avec du matériel acheté auprès d’un [[forgeron]], d’un [[apothicaire]] ou d’un [[artiste]], vous pouvez pratiquer l’art du tatouage sur vous et vos pairs et mettre à jour leur [[skin]]. </center>
 
|-
 
|-
!style="width: 300px; "|<center>'''Langue'''</center>
+
|<center>[[Fichier:Grille Peigne en bronze orne d'une perle en verre.png|25px]] <br><span style="color: #ffae00">Barbier :</span>
|<center><br>Vous êtes capable de parler une autre langue que celle maternelle de votre choix. Une langue par complément, cumulable. Il reste impossible d'apprendre le Qadjaride pour quelqu'un qui n'est pas de leur peuple.<br><br></center>
+
<br>Avec du matériel acheté auprès d’un [[forgeron]] et d’un [[apothicaire]], vous pouvez entretenir la barbe et la coiffure des personnages de l’île et mettre à jour leur [[skin]]. </center>
 
|-
 
|-
!style="width: 300px; "|<center>'''Ingénieur'''</center>
+
|<center>[[Fichier:Statuette_bois_01.png|25px]] <br><span style="color: #ffae00">Sculpture sur bois :</span>
|<center><br>Les petits systèmes n'ont pas de secret pour vous. Vous êtes capable de créer des petits circuits pour passages secrets et pièges. Vous savez également comment marchent les serrures et les boussoles, capable de les confectionner en atelier.<br><br></center>
+
<br>En vous fournissant auprès des [[artisan du bois|artisans du bois]], vous pouvez sculpter des objets en bois artistiques ou religieux, sans usage pratique. </center>
 
|-
 
|-
!style="width: 300px; "|<center>'''Professeur'''</center>
+
|<center>[[Fichier:Grille Marteau et Burin en Fer.png|25px]] <br><span style="color: #ffae00">Sculpture sur pierre :</span>
|<center><br>Bien que vous ne savez pas tout faire, vous avez assez de connaissances théoriques pour transmettre votre savoir. Vous êtes capable d'enseigner des compléments et des métiers (hors combat et guerrier) afin d'aider les autres à changer ou améliorer leur vocation. Un background de personnage instruit est nécessaire. Vous ne pouvez pas vous auto-enseigner un métier ou un complément<br><br></center>
+
<br>En vous fournissant auprès des [[tailleur de pierre|tailleurs de pierre]], vous pouvez sculpter des objets en pierre artistiques ou religieux, sans usage pratique. </center>
 
|-
 
|-
!style="width: 300px; "|<center>'''Crochetage - Tier 1'''</center>
+
|<center>[[Fichier:Travailos.png|25px]] <br><span style="color: #ffae00">Sculpture sur os :</span>
|<center><br>Vous êtes capable de tripoter les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et de vous ouvrir des accès normalement clos. Vous ne pouvez espérer que réussir dans les serrures les moins compliquées, l'ancien monde n'offrant que peu de serrures suffisamment puissantes pour entraîner un maître du passe partout.<br><br></center>
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<br>En vous fournissant auprès des [[trappeurs]], vous pouvez sculpter des objets en os artistiques ou religieux, sans usage pratique. </center>
 
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Libre à vous d’imaginer des <span style="color: #ffae00">Arts</span> qui seraient plus restrictifs encore : <span style="color: #ffae00">“Jonglage”</span> est un bon exemple car cet art est déjà compris dans <span style="color: #ffae00">“Acrobatie”</span> mais vous pouvez faire le choix de vous y limiter. Pareillement, un art <span style="color: #ffae00">“Cartographie”</span> serait accepté, car il est déjà compris dans <span style="color: #ffae00">“Dessin”</span>. Notez cela dit que la [[cartographie]] maritime est réservée aux seuls [[Marin|marins]] !
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<span style="color:#FF5733>Attention ! Il est important de noter que l’appréciation de ces différents arts est laissée libre pour les différents personnages.</span>
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Cela signifie que même si vous possédez l’<span style="color: #ffae00">Art “Chant”</span>, un personnage peut estimer que vous chantez mal. De même, si vous avez l’<span style="color: #ffae00">Art “Comédie”</span> et que vous en usez, un joueur peut tout à fait décider que son personnage n’est pas convaincu par votre jeu. Il n’appartient qu’à vous d’être convaincant dans la pratique concrète de votre art (par exemple, par la qualité de vos émotes d’action ou de vos descriptions d’objet !).
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=Boutiques & ateliers=
  
==<center>Les exceptions</center>==
+
En ville, le moyen le plus commun de fabriquer et vendre ses produits est d'avoir un atelier faisant souvent office de boutique. Ces bâtiments s'obtiennent ''généralement'' auprès des [[Gouvernement|autorités de la ville]], du [[Quartier|quartier concerné]], d'un propriétaire privé ou par tout autre moyen plus ou [[Règles:Criminalité|moins]] légal à la discrétion des choix de votre personnage.
  
<Center>Ces compléments sont gardés derrière des prérequis</center>
+
<span style="color: #2fbe1e">Ateliers :</span> Pratiquer une activité comme le tannage du cuir, la confection de remèdes, la couture, la forge ou la céramique demande des <span style="color: #ffae00">outils</span> et un <span style="color: #ffae00">espace de travail</span> adéquat. Il est donc <span style="color: #E34234">interdit</span> de cumuler dans un même atelier plus de deux activités à la fois. Le métier d'artiste compte pour un métier.
  
{| class="wikitable" style="text-align: center "; style="border: 3px solid darkgray;"
+
<span style="color: #2fbe1e">Boutiques :</span> Une boutique peut se spécialiser dans certains domaines ou adopter un rôle de bazar, regroupant le travail de plusieurs artisans, réunis en corporations, guildes marchandes ou quelconque alliance de personnages (à condition d'être un [[Règles:Groupes_et_Familles|groupe validé par l'équipe MJ]]).
!style="width: 300px; "|<center>'''Combat - Tier 1'''</center>
+
 
<br>''Nécessite validation MJ et/ou MA après apprentissage RP pour les non-guerriers
+
<span style="color: #2fbe1e">Mélanger les activités ?</span> Vous pouvez également <span style="color: #ffae00">demander une dérogation</span> à l'équipe des [[Maîtres du Jeu]] pour pratiquer davantage d'activités dans un même atelier, sans garantie que celle-ci soit acceptée. Les critères de validation seront notamment la cohérence des activités regroupées et la taille de l'atelier.
Inaccessible à la création du personnage, apprentissage RP nécessaire. Veuillez lire le [[Règles:Guide_du_Combattant|Guide du Combattant]].''
+
 
|<center><br>Vous êtes assez à l'aise pour tenir une arme afin d'éviter de vous blesser avec. Vous êtes capable de porter des armures simples de maille sans être ankylosé et de manier une arme à un niveau amateur maximum. Vous êtes plus doué que le paysan basique, mais vous ne faites pas le poids face à un guerrier entraîné.<br><br></center>
+
<div align="justify" style="background: #282C2E;padding:4%;border:solid 2px #ffae00">Dans tous les cas, rappelez-vous qu'une boutique est un lieu de RP où les personnages se rencontrent, se retrouvent, se croisent et interagissent. <span style="color: #ffae00">Travaillez l'ambiance</span> de ces lieux pour les rendre <span style="color: #ffae00">immersifs</span> : ils sont souvent l'un des premiers lieux de jeu pour les nouveaux qui s'y font engager à l'arrivée. '''Soyez cohérents ! On ne réalise pas des peintures dans une boutique de charcuterie, on ne fabrique pas des remèdes dans un atelier de tannage, on ne vide pas ses poissons dans son atelier d'horloger !'''</div>
|-
 
!style="width: 300px; "|<center>'''Combat - Tier 2'''</center>
 
<br>''Nécessite Métier Combattant''
 
|<center><br>Capable de manipuler n'importe quelle arme et porter la plate sans s'entraver, ce complément offre aussi la possibilité de se spécialiser dans un type d'arme afin d'y être meilleur que les autres. [Accorde une aptitude “normal” maximum à un type d’arme]<br><br></center>
 
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!style="width: 300px; "|<center>'''Combat -Tier 3'''</center>
 
<br>''Nécessite Combat - Tier 2  & validation MJ et/ou MA
 
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire''
 
|<center><br>L'art du combat et vous ne faites qu'un. Capable de vous battre avec grâce et expertise, la manipulation de votre type d'arme de prédilection devient experte, surpassant les simples spécialisations. Vous êtes également capable de vous spécialiser dans un autre type d'arme afin de pouvoir varier vos prouesses. [Accorde une aptitude “bon” au type d’arme déjà spécialisé + une autre spécialisation allant jusqu'à “normal”.] Dans le cas où le joueur est expert sur le RP combat, il peut le prendre dès l’arrivée du personnage afin d’incarner un maître d’arme.<br><br></center>
 
|-
 
!style="width: 300px; "|<center>'''Crochetage - Tier 2'''</center>
 
<br>''Nécessite Crochetage - Tier 1 & supervision MJ régulière
 
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire''
 
|<center><br>Sous l'apprentissage d'un autre compagnon du crochet ou avec un ingénieur vous laissant expérimenter avec ses joujoux, vous avez une meilleure compréhension des serrures et vous reconnaissez certains pièges que l'on peut placer dans les goupilles pour tromper les indésirables. Vous voilà capable de crocheter bien plus de serrures.<br><br></center>
 
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!style="width: 300px; "|<center>'''Flore Espérienne'''</center>
 
<br>''Inutile avant la transition
 
<br>Inaccessible à la création du personnage sauf exception, apprentissage RP nécessaire''
 
|<center><br>Vous en avez vu de nouvelles plantes dans ce micro-climat qu'est l'île espérienne. Vous les connaissez désormais et êtes capable d'en tirer parti sans avoir le nez constamment dans vos manuels pour vérifier si vous n'êtes pas en train d'empoisonner tout le monde par mégarde.<br><br></center>
 
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=Questions communes=
 
=Questions communes=
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*'''Les personnages absents ou partis de l'île pendant plus de 6 mois peuvent-ils gagner un complément à leur retour ?'''<br>Non, pour avoir un complément supplémentaire, il faut que le personnage accumule les mois en jeu. Cependant, le compteur n'est pas remis à zéro lorsqu'il fait un retour. Si vous jouez un PJ 3 mois, que vous le faites partir 4 mois et que vous le faites revenir, il reprend à 3 mois d'activité.
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*'''Comment dois-je apprendre un complément ou un métier ?'''<br>Pour tout ce qui touche au [[combat]], vous devez aller voir un [[Maître d'Armes]] en jeu pour vous entraîner et améliorer vos compétences. Pour le [[crochetage]], vous devez soit faire assez de crochetages supervisés, soit apprendre le système de serrure auprès d'un [[ingénieur]]. Pour le reste, vous avez le choix entre trouver un maître possédant le métier ou complément désiré, trouver quelqu'un qui possède le complément "[[Professeur]]", ou bien le faire en autodidacte. Les durées sont plus ou moins longues en fonction de l'option choisi, vous pourrez retrouver les détails sur la page des règles du [[Règles:Changement de métier ou de complément|changement de métier ou de complément]].
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*'''Est-il possible de faire du combat équestre si on a les compléments [[équitation]] et [[combat]] ?'''<br>Oui uniquement si vous êtes T2 minimum.
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*'''Faut-il le complément [[Navigation|Marin]] pour piloter une barque ?'''<br>Non, Marin n'est nécessaire que pour les navires plus gros qu'une barque.
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*'''Dois-je avoir le complément "[[Professeur]]" pour enseigner mon métier ou mes compléments à un autre personnage ?'''<br>Non, Professeur permet à un personnage d'enseigner presque tous les métiers. Mais c'est inutile d'avoir ce complément si vous souhaitez instruire un apprenti sur le métier que vous effectuez.
  
*'''Les personnages absents ou partis de l'île pendant plus de 6 mois peuvent-ils gagner un complément à leur retour ?'''
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<span style="color:#FF5733>Si vous avez encore des questions, n’hésitez pas à venir nous les poser sur [[Discord]], nous vous répondrons avec plaisir !</span>
Non, pour avoir un complément supplémentaire, il faut que le personnage accumule les mois en jeu. Cependant, le compteur n'est pas remis à zéro lorsqu'il fait un retour. Si vous jouez un PJ trois mois, que vous le faites partir 4 mois et que vous le faites revenir, il reprend à 3 mois d'activité.
 
*'''Comment dois-je apprendre un complément ou un métier ?'''
 
Pour tout ce qui touche au combat, vous devez aller voir un Maitre d'Armes en jeu pour vous entrainer et améliorer vos compétences. Pour le crochetage, vous devez soit faire assez de crochetage supervisé, soit apprendre le système de serrure auprès d'un ingénieur. Pour le reste, vous avez le choix entre trouver un maître possédant le métier ou complément désiré, ou bien trouver quelqu'un qui possède le complément "Professeur". Pour le reste, n'hésitez pas à lire la page sur le [[Règles:Changement de métier|Changement de métier]].
 
*'''J'ai maintenant Combat T3, est-ce qu'il remplace le Combat T2 ?'''
 
Non, vous devrez occuper deux places de compléments pour avoir Combat T3. Même chose pour Crochetage T1 et T2, ceci afin d'éviter les personnages couteaux-suisses et doués.
 
*'''Est-il possible de faire du combat équestre si on a un complément équitation et combat ?'''
 
Oui, cependant si vous avez l'avantage de la mobilité, votre précision souffrira d'un malus. Le combat équestre n'est également pas du tout adapté en ville.
 
*'''Faut-il le complément Navigation pour piloter une barque ?'''
 
Non, Navigation n'est nécessaire que pour les navires plus gros qu'une barque.
 
*'''Dois-je avoir le complément "Professeur" pour enseigner mon métier ou mes compléments ?'''
 
Non, Professeur permet à un personnage d'enseigner presque tous les métiers. Mais c'est inutile d'avoir ce complément si vous souhaitez instruire un apprenti sur le métier que vous effectuez.
 
  
 
=Liens utiles=
 
=Liens utiles=
* Les [[guides]] et les fiches de la [[Professions|liste des professions]] pour en savoir plus sur  chaque métier.
 
* Les [[métiers les plus demandés]].
 
* [[Règles:Economie|L’économie]].
 
* [[Règles:Changement de métier|Changement de métier]].
 
* [[Règles:Maitrise_%26_Qualité|Maitrise & Qualité]].
 
* [[Aide_à_la_Candidature|Aide à la candidature]].
 
  
[[Catégorie:Aide_à_la_Candidature|Métiers]]
+
*Les [[guides]] et les fiches de la [[Catégorie:Métier|liste des métiers]] pour en savoir plus sur chaque métier.
[[Category:Règles|Métiers]]</div>
+
*Les [[métiers et compléments les plus demandés]].
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*[[Règles:Economie|L’économie]].
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*[[Règles:Changement de métier ou de complément|Changement de métier ou de complément]].
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*[[Aide_à_la_Candidature|Aide à la candidature]].
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Toute cette partie doit se trouver en BAS de page, quelque soit les modifications que vous apportez à celle-ci.
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Ceci est une page d'information, il ne faut donc pas lui renseigner de catégories. Pour plus d'explication, se rendre sur Modèle:Catégorie ou se rapprocher du Groupe Wiki'speria. Merci.
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Version actuelle datée du 24 mars 2024 à 00:16

Introduction

Esperia est un serveur unique qui s'est construit et peaufiné au fil des ans. Notre système actuel, qui repose sur les concepts de métier, de compléments et d’arts évolue continuellement afin de coller au mieux aux attentes de notre communauté. Ce système repose sur trois principes fondamentaux :

Une apprentie apothicaire sous la supervision d’un maître émérite.
  • Favoriser l'interaction entre les personnages

En tant que jeu de rôle, Esperia a vocation à réunir les personnages. Au-delà des notions de réalisme et de cohérence, il s’agit avant tout d’un jeu dans lequel la composante gameplay est par nature essentielle. Les métiers sont pensés pour être interdépendants et pousser les joueurs à faire se rencontrer et s’associer leurs personnages. Ces derniers devraient d’ailleurs toujours préserver une forme de cohérence à travers leurs choix de métier et de compétences. Les personnages dits “couteaux-suisses”, qui excellent dans de nombreux domaines, sont à éviter même dans le cadre de ce système.

  • Permettre une grande liberté de personnalisation

Chaque joueur peut créer librement son personnage et certains de ces choix seront déterminants quant à ses activités et opportunités en ville. Quelques soient le métier et les compléments que vous choisissez, vous bénéficierez toujours d’une grande liberté de création dans la pratique concrète de votre jeu, par exemple par le biais des descriptions d’objet. Chaque combinaison de compléments est unique et devrait vous permettre de fixer le champ de compétences de votre personnage dans un ensemble cohérent. Cette combinaison devrait d’ailleurs dépendre en grande partie de son passé dans l’Ancien Monde que vous êtes libre d’imaginer. Il est toujours possible d’en changer par la suite.

Un métier à tisser dans un atelier de couturier.
  • Créer un système complet et équilibré

En utilisant Minecraft, nous développons de nombreux outils destinés à enrichir le gameplay d’Esperia : recettes de crafts personnalisées, items uniques constamment ajoutés en jeu, règles longuement expérimentées pendant plus de 10 ans… Nous construisons un système à la fois complet, pour répondre aux besoins de chacun de nos joueurs qui conçoivent souvent des personnages originaux et hauts-en-couleurs, mais aussi équilibré, pour préserver l’interaction et atteindre une forme d’équité en termes d’opportunités. Ainsi, Esperia réunit des expériences de jeu très différentes, allant du mercenaire chevronné à la solde d’un nanti à celle d’un honnête ébéniste croulant sous les dettes à cause de sa gentillesse.

Créer son personnage

Chaque personnage arrive à Esperia avec sa propre histoire. Il a pu par exemple être un paysan hura cultivant l'orge dans le Gyllendal, un chasseur tribal nordique traquant le phoque sur les côtes gelées de l’Evigt Kylma, un Verrier caroggian de Tenence ou un couturier de Loghéans dans le Royaume Central, etc.

Pour garantir le plus grand nombre de combinaisons possible et respecter les envies de chacun, il faut distinguer :

  • Le métier: donne accès à une grande variété de recettes exclusives et de savoir-faire.
    • La variante : un métier dans lequel un joueur fait le choix de s’imposer des restrictions.
  • Le complément: une compétence qui s’étend à un domaine précis et permet de se spécialiser.
  • L’art: un domaine artistique que votre personnage pratique.

En dehors de ce système, il faut également mentionner :

  • La fonction : qui s’apparente plutôt à un titre et à une responsabilité purement RP (par exemple : fossoyeur, serveur, moine, ou les diverses responsabilités politiques). Vous pouvez en choisir une ou non selon vos besoins. Souvent, la fonction n’a de valeur que si elle est reconnue par les autres personnages en jeu.

Procédez étape par étape

1. Ci-dessous, vous trouverez la liste des métiers, la liste des compléments puis la liste des arts.

2. Choisissez d’abord le métier (ou la variante) qui correspond à votre personnage : ce sera son activité principale. Vous devez choisir dans la liste des métiers qui suit. N'hésitez pas à jeter un œil à la page des métiers demandés.

3. Intéressez-vous maintenant aux compléments, qui permettent de compléter votre métier pour donner des talents supplémentaires à votre personnage et le rendre unique. Vous avez le droit de prendre deux compléments.

4. Tout en bas, vous trouverez la liste des arts. Vous pouvez sélectionner jusqu’à deux arts que votre personnage sera capable de pratiquer.

5. Et voilà ! Vous pouvez retourner au Guide de la candidature parfaite.

Important : il est possible de ne pas choisir de complément, de métier ou d’art tout de suite à la création du personnage. Vous pourrez parfaitement développer votre personnage une fois en jeu, lorsque vous découvrirez petit à petit la manière dont ces différents choix impactent le gameplay. Toutefois, vous devrez jouer l’apprentissage de ces différents métiers, compléments et arts.

Exemples de personnages

Personnage avec un métier


Métier

Complément

Complément

Art

Art
Personnage sans métier


Complément

Complément

Complément

Art

Art
Personnage sans métier 2*


Vide

Complément

Vide

Art

Vide
*Ce genre de choix est tout à fait acceptable puisque vous pouvez choisir d’apprendre ou de changer de métier une fois en jeu. Vous n’êtes pas obligés d’utiliser tous vos emplacements de compléments ou d’arts.

Avec le temps…

Si votre personnage passe plus de trois mois sur Esperia, vous pouvez lui ajouter un complément en suivant la procédure d’acquisition de complément. Au bout de six mois, vous pouvez à nouveau lui en ajouter un.

En tout, un personnage peut avoir 4 compléments en plus de son métier au bout de 6 mois (et 5 compléments pour les Sans métier).

Liste des Métiers

Vous ne pouvez en choisir qu’un.
Sans Métier

Sans metier.png


Vous n’avez jamais réellement appris de métier, soit parce que vous êtes trop jeune (moins de quinze ans), soit parce qu’on ne vous a jamais donné l’occasion d’en apprendre un, soit parce que vous ne vous êtes pas encore décidé. Vous avez toujours préféré emprunter votre propre chemin et ça ne vous empêche pas d’avoir des compétences variées.

Vous pouvez choisir un complément ou un art en plus. Attention, si vous apprenez un métier par la suite, vous perdrez cet avantage.
Apothicaire

Medicastre.png


À la recherche de plantes sauvages, d’ingrédients exotiques et de recettes oubliées, vous êtes un adepte de l’herboristerie et de l’alchimie. Vous êtes capable d’administrer des soins et de traiter la plupart des maladies, ainsi que de concocter une grande variété de remèdes, de savons, d’huiles et autres parfums destinés à un usage tantôt vital tantôt purement cosmétique.

Variantes :

Soignant, Médicastre, Parfumeur...


Restrictions :

Vous ne pouvez pas prendre le complément Verrier
Architecte

Architecte.png


Muni d’un parchemin, d’un fusain ou d’une plume, vous réalisez les plans des constructions qui changent le visage de la ville et de ses quartiers au fil du temps, mais aussi des navires. Vous avez appris à associer les envies de vos clients avec les incontournables de l’architecture (fondation, structure, toiture…). Vous maîtrisez le calcul et avez un certain sens esthétique. Le plus grand obstacle sur votre chemin reste le financement de vos idées.

Variantes :

Maître d’œuvre, Paysagiste, Architecte naval...


Restrictions :

Vous ne pouvez pas prendre le complément Papetier.

Une formation HRP préalable est obligatoire.
Artisan du bois

Bois.png


Scie, burin et ciseaux sont les outils qui vous accompagnent au quotidien dans l’exploitation du bois que vous vous fournissez auprès des ouvriers. Dans votre atelier au sol jonché de sciure, vous vous adonnez pleinement à votre artisanat : planches, charpentes et autres structures essentielles aux chantiers, meubles sommaires ou raffinés, manches, outils divers et armes d’entraînement, production artistique…

Variantes :

Tonnelier, Constructeur naval, Créateur de mobilier...


Restrictions :

Vous ne pouvez pas prendre le complément Papetier
Artiste

Artistemétier.png


Créatif et inspiré, vous êtes souvent l’âme des soirées populaires à la taverne ou au sein des réceptions distinguées dans les manoirs de la ville. Quels que soient vos domaines de spécialisation, vous avez appris à faire commerce de votre art pour subvenir à vos besoins et avez plus d’une corde à votre arc. Votre imagination n’a de limites que celles de votre bourse : il vous faudra redoubler de charme pour mener à bien vos projets.

Variantes :

Il n'y a pas de variantes pour ce métier.

Vous devez choisir 4 spécialités propres aux artistes.


Restrictions :

Des connaissances artistiques HRP sont conseillées mais pas indispensables.
Combattant

Combattant.png


Vous maniez les armes et en avez fait votre activité principale. Garde plus ou moins honnête et zélé, simple bagarreur adepte des cercles de lutte, ambitieux gladiateur, mercenaire à la solde du plus offrant, vos occupations dépendent surtout de vos fréquentations, de vos ambitions personnelles ou de vos convictions les plus intimes. Dans tous les cas, vous dépendrez des autres avant de vous révéler utile - ou non.

Variantes :

Il n’y a pas de variantes pour le métier de combattant. Vous devez choisir votre tiers et vos maîtrises.



Restrictions :

Il est impératif de lire le Guide du Combattant pour appréhender le combat qui se pratique à l’écrit, par émotes et au fairplay.
Couturier

Couturiermétier.png


Filer la laine, fabriquer du tissu et tanner le cuir sont des domaines que vous maîtrisez. Vous savez utiliser des pigments pour teindre ces mêmes matériaux. Les étoffes de votre fabrication, réparties sur votre métier à tisser, vous permettent de confectionner rideaux, tapis, voiles et vêtements, qu’ils soient à destination de modestes œuvres de charité religieuses ou des maisons les plus prestigieuses de la ville.

Variantes :

Tanneur, Drapier, Tailleur...


Restrictions :

Des connaissances HRP sont vivement conseillées pour conçevoir les skins.

La plupart des skins sont en UHD.
Fermier

Fermier.png


Votre métier humble et tranquille est essentiel à la ville que vous alimentez. Vous travaillez la terre et connaissez l’impact des saisons sur elle mieux que quiconque. Equipé d’un râteau, d’une pelle, d’une houe, d’un seau ou d’un sac débordant de graines, vous élevez les animaux, les faites se reproduire et les abattez ou faites fructifier leurs productions. Vous faites sortir céréales et légumes du sol à force de travail et de patience.

Variantes :

Éleveur, Laitier, Maraîcher...


Restrictions :

Vous ne pouvez pas prendre les compléments :

Cuisine, Éthyliste, Papetier
Forgeron

Forgeronmétier.png


Au devant de votre imposant four, vous faites fondre les minerais rapportés par les ouvriers et exploitez le métal en le battant dans vos moules, à la sueur de votre front. Vous fabriquez des outils essentiels à toute activité, les armes que les combattants chériront et perdront dans la mêlée, les serrures qui feront obstacle entre les trésors et les voleurs, les bijoux… Veillez à maintenir vos réserves pleines car elles s’épuisent rapidement.

Variantes :

Armurier, Bijoutier, Joaillier...


Restrictions :

Ouvrier

Ouvrier.png


Travailleur déterminé, vous êtes capable d’abattre les arbres jusque dans les forêts les plus froides et d’extraire les minerais, la roche et les gemmes des mines les plus profondes et les plus ténébreuses. Pioche, hache, pelle et autres vous seront indispensables et vous serez toujours plus efficace accompagné. Les matières premières que vous récoltez et transportez dans vos charrettes sont essentielles à toute l’économie de la ville.

Variantes :

Mineur, Bûcheron, Charbonnier...


Restrictions :

Vous ne pouvez pas prendre le complément Verrier.

Tailleur de pierres

Pierres.png


Sans vous, il n'y aurait que des construction en bois qui seraient soufflées par le vent ou finiraient en cendre suite aux accidents. Vous êtes le mortier de toute civilisation, vos marteaux, ciseaux et maillets tailleront la roche et l'impureté afin de créer des fondations, piliers et murs capable de tenir l'épreuve du temps. Vous pouvez sculpter la pierre pour lui donner diverses formes.

Variantes :

Potier, Maçon, Lapidaire...


Trappeur

Trappeur.png


Vous arpentez les alentours de la ville que vous connaissez comme votre poche, traquant le gibier à travers les intempéries et parfois au beau milieu de dangereux prédateurs. Armé d’une lance, d’un arc, adepte du piégeage ou de la pêche (y compris des crustacés), vos sens sont en éveil lors de vos sorties. Vous êtes capable de récolter des plantes, de capturer les animaux et même de dresser certains d’entre eux.

Variantes :

Chasseur, Pêcheur, Tanneur...


Restrictions :

Vous ne pouvez pas prendre le complément Cuisine.

Vous devez avoir le complément Combat - T1 pour utiliser une arme lors de vos chasses.

Le complément Pêche vous est inutile.

Listes des Compléments

Lors de la création de votre personnage, vous pouvez choisir deux compléments.


Certains compléments sont inaccessibles à certains métiers, ou ne peuvent être cumulés. Le métier de Combattant vous retire un emplacement de Complément : lors de la création d’un personnage combattant, vous ne pouvez choisir qu’un complément.
Botanique

Botanique.png


Vous disposez d’une connaissance générale de la flore et des insectes dans le climat et la géographie de l’île d’Esperia, mais aussi celle liée à votre nation. Ce savoir offre un avantage non négligeable aux métiers liés à l’entretien et à la récolte des plantes, des fleurs et des fruits. Vous pouvez créer et entretenir un jardin au sein même de la ville.


Avantages :


Vous octroie des bonus quand cumulé avec les métiers trappeur, fermier, apothicaire et ouvrier.
Combat Tiers 1/Tiers 2/Tiers 3

Iron greatsword.png


Vous savez combattre avec certaines armes. Si vous avez un métier, vous ne pouvez avoir plus qu’un complément Combat de Tiers 1. Si vous êtes combattant de métier, alors le complément Combat T1 ne vous prend pas d’emplacement de complément et se greffe sur votre métier. En revanche, le Combat T2 et T3 prennent un emplacement de complément (en plus du fait que vous deviez sélectionner le métier de Combattant).


Restrictions :


Vous devez impérativement lire le Guide du Combattant.
Cuisine

Cuisinecomplément.png


Après avoir fait quelques emplettes, votre panier plein de viande crue, de céréales, de fruits et de légumes, vous vous adonnez à la préparation de recettes plus ou moins nouvelles et atypiques, liées à votre culture. En travaillant à la taverne ou dans votre boutique où vous pratiquez fumage, séchage et salage, à l’aide de poêles, marmites et à coups de louches ou de couteau, vous développez sans cesse votre sens du goût.

Restrictions :


Ne peut être cumulé avec les métiers fermier, trappeur ou le complément pêche. Prendre le complément Cuisine et Ethyliste sur le même personnage compte pour 3 slots de compétence.
Dressage

Dressagecomplément.png


Vous en savez beaucoup sur les animaux, assez pour dresser une grande variété de ces bêtes avec de la patience, de la rigueur et des friandises. Vous n'arriverez jamais à dompter un ours, mais des animaux plus dociles, qui deviendront des animaux de compagnie pour les habitants de la ville ou seront employés à diverses activités (comme aux chantiers pour les chevaux). Tour de passe-passe, galipettes ou apparat, vos bêtes feront peut-être sensation.


Avantages :


Vous permet de dresser une grande variété d’animaux.
Équitation

Equitationcomplément.png


Vous êtes à l'aise avec les chevaux, vous vous en occupez et êtes même capable de les dresser. Vous pourriez devenir palefrenier ou vous contenter de vous pavaner au milieu de la foule avec classe. Les montures n'ont plus de secrets pour vous, vous êtes capable d'accompagner des groupes en balade ou en expédition et de tirer divers avantages de votre fidèle destrier.


Avantages :


Vous permet de capturer et dresser les chevaux et d’en tirer des avantages liés à d’autres métiers. Cumulé avec le métier de Combattant, vous permet de combattre à cheval.
Escalade

Escaladecomplément.png


Vous êtes capable de grimper jusque sur les toits, à des échelles de corde ou encore de chuter d’une certaine hauteur sans vous faire trop mal. C'est un talent bien situationnel, mais pouvant être réellement pratique le moment venu, pour venir en aide à son prochain ou commettre quelques méfaits. Vous êtes aussi capable de guider vos camarades lors des ascensions sur des pentes ardues en expédition. Choisissez un bon matériel pour ne pas prendre de risque excessif, vous serez parfois en danger de mort.

Avantages :


Vous permet d’accéder à de nombreux endroits inaccessibles sous supervision ou signalés par un panneau HRP.
Éthyliste

Ethyliste.png


Rien de tel qu'une chope bien fraîche pour se requinquer après une dure journée de labeur ! Vous créez des boissons, alcoolisées ou non : vin, rhum, bière, hydromel, jus de fruits ou sirops, spécialités de votre terroir régional. Vous maîtrisez pleinement les secrets de la macération, de vos fûts émanent des senteurs enivrantes. Les tavernes vous les achètent constamment mais certains amateurs ou collectionneurs constituent parfois une meilleure clientèle.

Restrictions :


Ne peut être cumulé avec le complément Verrier. Si cumulé avec Cuisine, les deux occupent trois slots de complément.
Ingénieur

Ingénieur.png


Les petits systèmes n'ont pas de secret pour vous. Muni de vos feuillets sur lesquels vous avez gribouillé des plans avec plus ou moins de génie, vous êtes capable de créer des assemblages ambitieux de mécanique pour des passages secrets et de plus petits ouvrages comme des serrures ou des pièges. Vous savez également comment marchent et comment confectionner des boussoles, des montres ou des horloges.

Avantages :


Vous pouvez optimiser les plans des architectes et disposer de votre propre flat.
Langue

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Vous êtes capable de parler une autre langue que le capitalin et votre éventuelle autre langue maternelle, peut-être parce que vous êtes un savant linguiste ou un négociant qui a beaucoup voyagé. Chaque langue vous prend un complément, elles peuvent être cumulées. Il est impossible d'apprendre le qadjaride pour quelqu'un ne faisant pas partie de ce peuple. Tout apprentissage d’une langue étrangère doit être solidement justifié.


Restrictions :


Les langues sont soumises à la validation de la Modération Whitelist lors de la candidature, et des Maîtres du Jeu pour être apprises une fois In Game.
Rapine

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Doté d’une certaine habileté et observateur, vous êtes capable d'observer les serrures et de percevoir leurs faiblesses pour les déverrouiller et vous ouvrir des accès normalement clos. Vous avez aussi plus de chances de réussir un vol à la tire ou encore d'enquêter efficacement sur les vols. Vous pouvez fabriquer vos crochets à partir de barres de métal. N’oubliez pas que vous devrez parfois faire face aux conséquences de vos actes, quelles que soient vos intentions.

Avantages :


Vous pouvez masquer ce complément à la candidature, une demande MJ doit être faite en parallèle de celle-ci.
Marin

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Vous êtes un navigateur, familier des courants marins capricieux et de la sale besogne qu’on trouve toujours à faire sur le pont. Doté de votre règle et de votre compas, vous dessinez des cartes maritimes et êtes capable de coordonner les efforts d’un équipage tout entier pour mener votre embarcation à bon port, et notamment à travers l’Archipel qui entoure Esperia. Attention aux tempêtes !

Avantages :


Vous êtes indispensable à la navigation vers les îles autour d’Esperia.
Papetier

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Le savoir est une arme ! En tant que papetier, vous le savez mieux que quiconque. En fabriquant le papier à partir de fibres végétales, vous produisez les différents supports essentiels à toute forme d’art, de commerce ou encore d’administration. Vous maîtrisez l’imprimerie, êtes capable de transformer les plumes pour les rendre utilisables ou encore de raffiner l’encre, d’assembler des lampions, de confectionner des reliures…

Restrictions :


Incompatible avec le métier d’Architecte, d'Artisan du Bois et Fermier.
Pêche

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Depuis la rive, vous savez vous servir d’une canne à pêche ou d’un filet et vous pouvez aller attraper des poissons ou des crustacés à l’aide d’appâts. Vous savez où trouver les meilleurs coquillages dans les alentours de la ville. Marcher le long des rivières, des fleuves ou de la côte vous apportera une certaine satisfaction surtout une fois votre hameçon plongé dans l’eau ou quelques roches vaseuses soulevées.

Restrictions :


Incompatible avec le complément Cuisine.
Professeur

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Bien que vous ne sachiez pas tout faire, vous avez assez de connaissances théoriques pour transmettre votre savoir. Vous êtes capable d'enseigner des compléments et des métiers (hors combat) afin d'aider les autres à trouver ou changer leur vocation. Un background de personnage instruit est nécessaire. Vous ne pouvez pas vous auto-enseigner un métier ou un complément.

Avantages :


Vous pouvez diminuer le délai des changements de métiers et de compléments.
Survie

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Vous savez vous débrouiller mieux que les autres dans la nature sauvage. Vous êtes capable de monter un campement de fortune, de purifier l’eau et de reconnaître les dangers loin devant. Vous n’avez pas besoin d’emporter autant d’affaires que les autres. Vous pourriez sans doute partir seul si vous ne saviez pas que le monde est dangereux pour les voyageurs isolés. Pour en savoir plus, consulter les règles des expéditions.

Avantages :


Vous bénéficiez d’avantages situationnels en expédition.
Verrier

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La finesse du verre est un luxe que beaucoup recherchent, indispensable à la plupart des constructions de la ville ou au bon fonctionnement des tavernes distinguées. En transformant le sable à l’aide de votre four, à force de persévérance, vous réalisez des vitres, vitraux et lanternes qui seront régulièrement mis à l’épreuve. Votre savoir-faire vous permet de fabriquer des verres, des flacons, des fioles ou des lanternes.

Restrictions :


Incompatible avec le complément Ethyliste et le métier d'Ouvrier et Apothicaire .

Liste des Arts

Lors de la création de votre personnage, vous pouvez choisir deux arts.


Les arts permettent de diversifier les activités de votre personnage.
Cette liste est indicative et vous pouvez parfaitement imaginer un art que vous proposerez dans votre candidature ou à l’équipe des Maîtres du Jeu.

Tous les arts se doivent d’être employés à des fins artistiques, pour enrichir le jeu dans sa globalité et non pas votre personnage. S’il peut s’agir d’une activité lucrative, elle ne doit en aucun cas concurrencer celle des métiers ou des compléments. Les Arts n’offrent accès à aucun craft (contrairement aux métiers et compléments), à l’exception des statuettes et des jouets pour les sculpteurs. Les artistes bénéficient de spécialités plus larges que les arts, mais une fois leurs quatre spécialités choisies, ils peuvent aussi y additionner des arts, à condition de renoncer à un emplacement de Complément à chaque fois.

Un art peut très bien remplacer un complément, mais un complément ne peut pas occuper la place d’un art.

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Chant :
Vous êtes capable de chanter sans qu’il ne pleuve tout de suite.
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Musicien (1 Instrument) :
Vous êtes capable de jouer d’un instrument que vous devez impérativement spécifier : luth, citole, tambour, flûte, harpe…
Statuette wood.png
Danse :
Vous êtes capable de danser, le faites avec grâce et quand votre public est trop exigeant, vous savez essuyer les tomates et les sobriquets.
Wax tablet.png
Comédie :
Vous êtes capable de jouer la comédie avec adresse. Attention, il n’appartient qu’à vous de convaincre vos semblables.
Clay ball.png
Acrobatie :
Vous êtes capable de réaliser des acrobaties plus ou moins élaborées et de jongler avec les objets de votre choix (hormis les armes). Ne remplace pas Escalade et n’octroie aucun avantage en supervision.
Sheet.png
Dessin :
Avec un fusain ou du matériel acheté auprès d’un artiste, d’un papetier ou d’un apothicaire, vous êtes capable de dessiner (croquis, portraits, cartes terrestres).
Arts-artistes.png
Peinture :

Avec votre pinceau et votre matériel acheté auprès d’un artiste, d’un papetier ou d’un apothicaire, vous êtes capable de peindre des tableaux (mais pas de les fabriquer ni votre peinture), des fresques et graffitis éphémères ou encore sur des objets.

Grille Anneau en Cuivre.png
Orfèvre :
À partir d’objets achetés à un verrier ou un forgeron, vous êtes capable d’assembler des vitraux et de décorer (et non pas créer) verres, miroirs, bésicles et longues-vues, bijoux.
Steel rondeldagger.png
Gladiatoralisme :
Avec vos armes achetées à un forgeron et du maquillage d’apothicaire, vous êtes capable de vous grimer et de réaliser quelques tours (comme jongler) qui ne vous seront d’aucune utilité en dehors des spectacles.
Stick steel.png
Tatouage :
Avec du matériel acheté auprès d’un forgeron, d’un apothicaire ou d’un artiste, vous pouvez pratiquer l’art du tatouage sur vous et vos pairs et mettre à jour leur skin.
Grille Peigne en bronze orne d'une perle en verre.png
Barbier :
Avec du matériel acheté auprès d’un forgeron et d’un apothicaire, vous pouvez entretenir la barbe et la coiffure des personnages de l’île et mettre à jour leur skin.
Statuette bois 01.png
Sculpture sur bois :
En vous fournissant auprès des artisans du bois, vous pouvez sculpter des objets en bois artistiques ou religieux, sans usage pratique.
Grille Marteau et Burin en Fer.png
Sculpture sur pierre :
En vous fournissant auprès des tailleurs de pierre, vous pouvez sculpter des objets en pierre artistiques ou religieux, sans usage pratique.
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Sculpture sur os :
En vous fournissant auprès des trappeurs, vous pouvez sculpter des objets en os artistiques ou religieux, sans usage pratique.



Libre à vous d’imaginer des Arts qui seraient plus restrictifs encore : “Jonglage” est un bon exemple car cet art est déjà compris dans “Acrobatie” mais vous pouvez faire le choix de vous y limiter. Pareillement, un art “Cartographie” serait accepté, car il est déjà compris dans “Dessin”. Notez cela dit que la cartographie maritime est réservée aux seuls marins !

Attention ! Il est important de noter que l’appréciation de ces différents arts est laissée libre pour les différents personnages.
Cela signifie que même si vous possédez l’Art “Chant”, un personnage peut estimer que vous chantez mal. De même, si vous avez l’Art “Comédie” et que vous en usez, un joueur peut tout à fait décider que son personnage n’est pas convaincu par votre jeu. Il n’appartient qu’à vous d’être convaincant dans la pratique concrète de votre art (par exemple, par la qualité de vos émotes d’action ou de vos descriptions d’objet !).

Boutiques & ateliers

En ville, le moyen le plus commun de fabriquer et vendre ses produits est d'avoir un atelier faisant souvent office de boutique. Ces bâtiments s'obtiennent généralement auprès des autorités de la ville, du quartier concerné, d'un propriétaire privé ou par tout autre moyen plus ou moins légal à la discrétion des choix de votre personnage.

Ateliers : Pratiquer une activité comme le tannage du cuir, la confection de remèdes, la couture, la forge ou la céramique demande des outils et un espace de travail adéquat. Il est donc interdit de cumuler dans un même atelier plus de deux activités à la fois. Le métier d'artiste compte pour un métier.

Boutiques : Une boutique peut se spécialiser dans certains domaines ou adopter un rôle de bazar, regroupant le travail de plusieurs artisans, réunis en corporations, guildes marchandes ou quelconque alliance de personnages (à condition d'être un groupe validé par l'équipe MJ).

Mélanger les activités ? Vous pouvez également demander une dérogation à l'équipe des Maîtres du Jeu pour pratiquer davantage d'activités dans un même atelier, sans garantie que celle-ci soit acceptée. Les critères de validation seront notamment la cohérence des activités regroupées et la taille de l'atelier.

Dans tous les cas, rappelez-vous qu'une boutique est un lieu de RP où les personnages se rencontrent, se retrouvent, se croisent et interagissent. Travaillez l'ambiance de ces lieux pour les rendre immersifs : ils sont souvent l'un des premiers lieux de jeu pour les nouveaux qui s'y font engager à l'arrivée. Soyez cohérents ! On ne réalise pas des peintures dans une boutique de charcuterie, on ne fabrique pas des remèdes dans un atelier de tannage, on ne vide pas ses poissons dans son atelier d'horloger !

Questions communes

  • Les personnages absents ou partis de l'île pendant plus de 6 mois peuvent-ils gagner un complément à leur retour ?
    Non, pour avoir un complément supplémentaire, il faut que le personnage accumule les mois en jeu. Cependant, le compteur n'est pas remis à zéro lorsqu'il fait un retour. Si vous jouez un PJ 3 mois, que vous le faites partir 4 mois et que vous le faites revenir, il reprend à 3 mois d'activité.
  • Comment dois-je apprendre un complément ou un métier ?
    Pour tout ce qui touche au combat, vous devez aller voir un Maître d'Armes en jeu pour vous entraîner et améliorer vos compétences. Pour le crochetage, vous devez soit faire assez de crochetages supervisés, soit apprendre le système de serrure auprès d'un ingénieur. Pour le reste, vous avez le choix entre trouver un maître possédant le métier ou complément désiré, trouver quelqu'un qui possède le complément "Professeur", ou bien le faire en autodidacte. Les durées sont plus ou moins longues en fonction de l'option choisi, vous pourrez retrouver les détails sur la page des règles du changement de métier ou de complément.
  • Est-il possible de faire du combat équestre si on a les compléments équitation et combat ?
    Oui uniquement si vous êtes T2 minimum.
  • Faut-il le complément Marin pour piloter une barque ?
    Non, Marin n'est nécessaire que pour les navires plus gros qu'une barque.
  • Dois-je avoir le complément "Professeur" pour enseigner mon métier ou mes compléments à un autre personnage ?
    Non, Professeur permet à un personnage d'enseigner presque tous les métiers. Mais c'est inutile d'avoir ce complément si vous souhaitez instruire un apprenti sur le métier que vous effectuez.

Si vous avez encore des questions, n’hésitez pas à venir nous les poser sur Discord, nous vous répondrons avec plaisir !

Liens utiles


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