Utilisateur:Thémis

De Wiki'speria
Révision datée du 6 février 2013 à 01:24 par Thémis (discussion | contributions) (→‎L'oiseau : Akseli --> Askeli)
Aller à : navigation, rechercher


     Thémis Lunargent
Informations RP
Genre
Homme
Année de naissance
Rang


Famille


Quartier




Métier
Métier
Compléments








Origines
Ville d'origine
Nation d'origine
Informations HRP
Login Minecraft
SpeedSpawn
Âge IRL
16 ans



Informations Diverses
"Ne tomber que pour se relever. L'abandon n'existe que pour les faibles."










Caractéristiques

L'armure que Thémis arborait quand il servait encore à Huratelon.
Fichier:Vidamès.jpeg
Vidamès, épée dont Thémis se servait dans l'Ancien Continent.

Description

Thémis était un chevalier d'Huratelon, il a depuis toujours dédié sa vie au Code et à son ordre. Même s'il n'a en aucun cas décidé de son destin, il est persuadé de la justesse de celui-ci. Sa dévotion envers ceux auxquels il a juré fidélité est sans borne. Ça n'est pas un scientifique, mais il a assez de connaissances pour commander, toutes lui ont été inculquées durant sa formation. Par contre, il ne connait que peu de choses qui sont étrangères à ses domaines de prédilection : le militarisme et la chevalerie.

Il a une taille plutôt moyenne d'1m77 et a plusieurs cicatrices au torse et à son abdomen, ainsi que deux dans le bas du dos. Il est brun aux yeux gris : décolorés, témoins d'une lésion oculaire certaine. Il a récemment perdu l'usage d'un de ses yeux, à cause d'une agression au Sans-Fond. Il est assez musclé pour avoir une force très conséquente, et une corpulence assez moyenne pour lui conférer une agilité respectable. Il porte presque tout le temps son armure, parfois même quand il dort. Cette attitude est certainement due à son passé, il est peut-être plus prudent qu'il ne le laisse paraître.

Depuis son arrivée à Esperia, et sûrement à cause de son caractère influençable, il prend divers comportements changeants. Il ne s'en rend lui-même pas très bien compte, et se considère comme un simple lunatique. Mais plus les événements se déroulent, plus il prend attention à ce qui l'entoure, guidé par l'enseignement de son maître désormais mort : William E. Hallens, qui lui a appris à faire ses choix et l'a induit à s'adapter aux situations.

Ces changements plus ou moins fréquents peuvent être assez facilement analysés en possession du Carnet de notes du Commandeur, il note lui-même plusieurs noms symbolisant son passé, sans qu'il comprenne véritablement comment son caractère peut changer de façon si marquée, et ne s'en rendant compte qu'avec du recul.

Compétences

  • Grille Livre et Plume.png Alphabétisation et calcul : Thémis a appris pendant sa formation à lire, écrire et calculer. Comme tous les autres chevaliers.
  • Grille Épée Sertie.png Combat : Bien sûr, comme tout chevalier qui se respecte il sait manier une palette d'armes respectable.
    • Grille Épée en Fer.png Maîtrise de l'épée excellente
    • Grille Arc.png Maîtrise de l'arc moyenne
    • Grille Marteau de Guerre en Fer.png Maîtrise du marteau moyenne
    • Grille Dague en Fer.png Maîtrise de la dague très bonne
  • Grille Tunique en Cuir.png Agilité : Il a choisis durant son apprentissage de développer ses talents d'agilité. Ainsi, il sait utiliser ceux-ci correctement pendant un combat.
  • Grille Plastron Serti.png Endurance : L'entraînement des adhérents de l'ordre est difficile. Thémis a su préserver son endurance en Esperia, et même la développer. Depuis, il est devenu véritablement très endurant.
  • Grille Plastron en Or.png Force : Soulever une arme telle qu'une épée requiert de la force. Le chevalier déchu en a assez pour soulever n'importe quel type d'armes. Il a une force bien supérieure à son agilité.

Qualités

  • Zélé
  • Honorable
  • Dévoué
  • Respectueux

Défauts

  • Têtu
  • Agressif
  • Désobéissant
  • Paranoïaque
  • Haineux
  • Lunatique

Intérêts culturels

Fichier:SpearBrigade.jpg
Thémis (à gauche) à la tête de miliciens d'Huratelon, éliminant des bandits.

Thémis est un passioné de tactiques et stratégie de bataille. Il a fait partie de quelques expéditions d'Huratelon au Nord et dans la province contre les bandits de la région, pouvant développer ses talents de commandement sur le terrain. Il a appris à alimenter le moral, même s'il n'avait qu'une petite troupe sous ses ordres. Il est ouvert d'esprit sur toutes les méthodes de combat pur, mais n'apprécie pas beaucoup le pugilat. Il est friand de tout ce qui concerne les affrontements physiques, de près ou de loin. Bien sûr, pour lui son intérêt premier est le Code, qui guide sa vie toute entière. La cuisine ne l'intéresse que très peu, et il ne boit pas d'alcool autre que le vin ou autres produits peu alcoolisés tel que le cidre comme c'est ordonné dans son ouvrage favoris.

Il porte aussi de l'intérêt aux activités de sa femme, Dranna Lunargent, et essaie ainsi d'en apprendre plus sur le monde scientifique. Pour l'instant, il en a surtout appris grâce à son statut d'auxiliaire du dispensaire, et sait comment faire les premiers soins.

Épouse

Dranna Lunargent : Il aime cette femme d'un amour fou, et lui est complètement dévoué. C'est son épouse et Dame adorée, ses sentiments envers elle sont certainement les seuls à ne pas avoir disparu. Malgré le fait qu'il évite de lui confier tous ses problèmes pour ne pas l'inquiéter, il est largement plus attaché à elle que quoi que ce soit de vivant ou non dans ce monde. Il la protégera de toute son âme... Ou plutôt ce qu'il en reste.

Proches

A Esperia

Sheolh : Une rencontre qu'il a faite alors qu'il venait de perdre son poste de Commandeur. Depuis, ses liens avec lui se sont renforcés, et se sont scellés avec la dévotion dont il a fait preuve en retrouvant TrancheLune pour lui. Il le considère maintenant comme un frère, tout comme c'était le cas pour Mata.


Elassar Vestrit : Après une brève période où il l'a considéré comme un lâche pour avoir abandonné son devoir, il est heureux de constater qu'il s'est repris et s'est relevé d'autant plus fort, grâce au Code. Un frère à qui il porte beaucoup d'importance.


Vaea Esperanza : Une femme qu'il a rencontrée lors de son voyage dans l'Ancien Monde. Il est très gêné en sa présence, et la respecte énormément. Les liens qui l'attachent à elle sont très forts.

Partis ou Décédés

Collier offert par Renault à Odense, lors du voyage de Thémis.
  • Fabhrus De Kraanvik : Sa première rencontre sur Esperia, un grand ami depuis son arrivée. Il est désormais repartis pour l'Ancien Continent, sans qu'il puisse lui dire au revoir, à cause de son agression et la perte de courte durée de TrancheLune.
  • Mata' Esperanza : Son départ l'a beaucoup marqué. C'était son frère, l'homme avec qui il était le plus proche. Il lui en veut pour avoir abandonné son devoir ainsi.
  • William E. Hallens : C'était son ancien maître, sa mort a profondément marqué son comportement, et l'a changé au plus haut point. Après la mort de nombre de ses proches déjà, il n'a ressentis absolument aucune peine à son décès, uniquement le désir de le venger. C'est lui qui lui a appris comment faire des choix et adapter son comportement selon la situation, désormais Thémis a décidé d'appliquer avec plus d'attention cet enseignement : il ne suit plus le Code à la lettre et envisage déjà de quitter la garde pour éliminer son dernier serment l'obligeant à faire son devoir.
  • Kemelvor Kemaltar : Un homme qu'il a toujours considéré comme son seigneur, dès le jour où il est venu le voir au Sans-Fond pour le prier d'arrêter sa rébellion avec les esclaves de l'époque. Son départ l'a d'autant plus convaincu de ne jamais abandonner sa tâche à Esperia, malgré sa haine envers les Espérians.
  • Eudoxie : C'était une sœur pour Thémis. Il portait beaucoup d'importance à son jugement plus strict et honnête que ses autres proches.

Ennemis

Thémis est récemment devenu assez agressif, et n'a l'air de ressentir aucune compassion pour qui que ce soit. Il considère désormais Kelmazad comme un grand opposant ; tous les Raskan comme des traîtres de la pire espèce ; ses anciens frères Mata' Esperanza et Hugues Maestikare Accipiter comme des lâches et ses frères gardes comme des incapables, hormis Elassar Vestrit. Il reproche aussi à Davos Blake de ne pas lui porter la confiance qu'il lui affirmait à sa prise de poste, et demeure souvent jaloux de ce qu'il accomplit. La seule personne avec laquelle il demeure partagé est Baldeaur, ayant l'impression que celui-ci le méprise, mais n'en étant pas encore certain. Celui qu'il méprise le plus reste Tyren, considérant qu'il cherche du mérite alors qu'il n'en a aucun. Il ne le voit pas comme une menace, simplement comme une plaie que Esperia gagnerait à voir disparaître... A la manière de Thémis.

En bref, depuis son changement de comportement radical, il déteste au moins la moitié d'Esperia, si ce n'est sa totalité. Peu sont ceux qui échappent à son jugement devenu bien plus strict.

Une récente agression sur sa personne par de simples esclaves l'a un peu calmé. Il apparaît plus tolérant, mais il continue de haïr Esperia malgré lui. Il sait parfaitement qu'il ne devrait pas porter autant d'importance au mérite, mais ne peut s'empêcher de détester la population pour l’oubli de ses actes, qu'il considère honorables, malgré qu'un suivant du Code ne soit pas supposé réclamer du mérite. Les gens l'appellent "garde" au lieu de "chevalier", et il ne supporte pas ça.

L'oiseau

alternative à l'image
Askeli, ancienne corneille de Fabhrus

Thémis possède une corneille noire que lui a laissée Fabhrus De Kraanvik avant de partir pour l'Ancien Continent. Elle n'est pas tout le temps sur son épaule, loin de là. Il l'appelle quand il le souhaite, et la laisse vagabonder quand ce n'est pas le cas.

Le chevalier détient en effet une pipe sculptée par Sammael Arkhan en forme de grand rapace. En soufflant de manière particulière dans un autre trou, cette pipe a la fonction d'appeau et lui permet d’appeler son oiseau.

Il fait tout son possible pour lui apprendre l'Hura, ne parvenant à rien avec le vieil Adaar qu'il ne maîtrise pas du tout. Actuellement, la corneille a appris :

  • Valia : "va"
  • Tai gerai : "c'est bien"

Collection d'Objets

Les objets du Bazar de William

Heaumemartok.pngCoupeducjsfou.pngOsdebaltar.png

TrancheLune

TrancheLune
Thémis portant Atsparus, Bosas à la main.

Il s'agit d'une épée que Thémis reçut à son adoubement, par Kemelvor Kemaltar. A première vue elle est extrêmement bien affûtée, et ne semble pas avoir vieillis d'un poil. Elle peut trancher n'importe quoi : de l'acier comme un simple bâton ou du bois comme le plus tendre des beurres. Thémis a depuis découvert qu'elle était sans aucun doute forgée dans un acier peu commun... Ou du moins qu'elle possède des effets largement anormaux.

Atsparus

Donnée par Kemelvor Kemaltar il y a bien longtemps, Thémis n'a mis cette armure qu'après le départ de celui-ci pour Caroggia, mais qu'une fois l'esprit du Sans-âme apaisé de force. Elle est d'incroyable qualité, et est très peu usée. Elle offre une protection hors-normes. C'est Thémis qui l'a nommée ainsi, atsparus signifiant en Hura "résistant".

Les autres objets uniques

  • Grille Bêche Sertie.png La bêche de Mikamus : d'origine léguée à Octyso, Thémis l'a récupérée dans les biens saisis par la garde.
  • Grille Épée en Fer.png Bosas, une épée bâtarde très usée gravée des mots "Thémis, Chevalier d'Huratelon" : elle fut forgée par son ancien maître, William E. Hallens, en cadeau pour lui.
  • Grille Épée en Fer.png Vidamès, une épée légèrement bleutée : C'est une épée qui lui appartenait dans l'Ancien Continent, forgée dans l'argent et offerte par son ancien seigneur. Il l'a retrouvée pendant un retour d'un mois et demi où il put se venger de son affront passé.
  • Grille Dague Sertie.png Teršta, une dague très élaborée ornée d'or et d'un ambre de Kinemaar : Hugues Maestikare Accipiter lui a offert pour ses 20 ans, le 2 décembre. Il a apparemment pris beaucoup de temps à son élaboration, et a travaillé de pair avec Louis Lindén.
  • Grille Plastron de Garde.png Une armure de garde Espérian : armure qu'il fait réparer régulièrement et qu'il entretient avec soin. Elle est incrustée de lapis, gravée par Louis Lindén
  • Grille Heaume de Garde.png Beveidis, le Heaume du Sans-Fond : Un heaume de garde renforcé par Edval au Sans-Fond. Il est plus solide que les heaumes normaux.
  • Grille Arc.png Un arc de fonction : Thémis le porte depuis son entrée dans la garde. Il s'est beaucoup entraîné pendant une certaine période où il le maniait avec perfection, alors qu'il servait au Sans-Fond, mais désormais cette époque est révolue. Cet arc a servis à planter une flèche dans l'épaule de Zehyrr.
  • Grille Lingot de Fer.png Grille Lingot d'Or.png Une paire de gantelets en alliage d'or et de fer, gravés d'un croissant de Lune à leur dos : C'est Dranna Lunargent qui a commandé ces gantelets à Hugues Maestikare Accipiter pour les 20 ans de Thémis. Elle a choisit la disposition de la gravure et sa forme, ainsi que l'alliage.
  • Grille Marteau de Guerre en Fer.png Budelis et Skerdimas, deux marteaux basiques : Le premier est neuf, Thémis ne s'en est jamais servis. Le second est témoin de nombreuses portes qui sont tombées sous les coups du garde.

Histoire

Dans l'Ancien Monde

Avant Esperia

Fichier:Le Code.jpeg
Le Code, un guide dont Thémis ne se sépare jamais.

Thémis est né pour une seule cause : devenir chevalier. Et ses parents décidèrent de ce destin sans qu’il ait son mot à dire. Dès son plus jeune âge, il intégra les notions du Code après avoir appris à lire et à écrire. Très vite il entra en formation et, peut-être à défaut, il se mit à ne suivre qu'uniquement les directives du Code. Sa dévotion sans bornes envers celui-ci effrayait même son maître d’armes, il ne vivait qu’en suivant le texte, y accordant la plus grande importance et n'écoutant que ses conseils sans jamais prendre de décisions. Tout ce qui en était extérieur n’avait pas d’importance à ses yeux.

Un jour alors qu’il méditait comme après chaque fin de journée, ses camarades vinrent lui parler. Moins suivants des règles, mais assez pour accorder de l’importance aux attitudes des autres et ayant la volonté d'aider, ceux-ci tentèrent de le convaincre qu’il fallait trouver d’autres centres d’intérêt et qu’il ne pourra pas suivre le Code toute sa vie sans faire de choix. C’était une des première fois où un contact avec ses frères d'arme s’était établis, le Code affirmait qu’il fallait prendre de l’importance aux avis des autres et apporter un jugement à leurs attitudes pour y déceler les loyaux et les traitres, alors il les écouta. Bien sûr il restait tellement borné qu'il n'avait même pas réfléchis à leur remarque. Mais au moins cela lui apprit quelque chose : les relations avec autrui restaient importantes et il fallait y prêter attention. C’est comme ça qu’il prit goût à se socialiser, comme un jeu, il se lia d’amitié avec ses frères d’armes et finit par connaître parfaitement tous les membres de l’école. Mais malgré tout cela il apportait toujours sa plus grande attention au livre, à qui il accordait un sens indispensable à sa vie.

Arrivé au jour de la nomination, il remporta les épreuves sans jamais pouvoir être déconcentré. Il s’accordait une confiance telle qu’il en devenait inébranlable. Thémis était un adversaire redoutable mais ce n’est pas pour autant qu’il était le meilleur, il avait tendance à trop rester sur la défensive et n’attaquer qu’après les coups de l’adversaire, il n’insistait pas assez dans ses offensives et c’est ce qui lui apporta la défaite. Comme le Code l’indiquait, il loua les mérites du vainqueur et au lieu de se replier sur lui-même, il prit compte de ses défauts pour se renforcer. Sans relâche, il s’entraîna et corrigea ses erreurs afin de remporter la victoire à la prochaine sélection. La seconde année de passage il remporta haut-la-main le titre. Il jura fidélité à son seigneur et lui accorda tout son dévouement, il ne douta en rien du caractère juste et puissant de son nouveau maître, et suivait toujours, sans douter, sa seule et unique raison de vivre.

Au fil des années, Thémis devint un puissant atout et obéit aux ordres du seigneur sans jamais les remettre en cause. Sûrement le plus loyal, il montrait une vraie connaissance de l’honneur et avait toujours du respect pour son adversaire comme pour son allié. Il mettait en pratique tout ce qu’il avait appris. Malgré cela, il ne pouvait s’empêcher d’éprouver de la méprise pour ses frères d’armes qui trahissaient l'ordre ou qui tombaient au combat, pour lui les chevaliers ne pouvaient se permettre la faiblesse et il ne montrait pas le respect qui se doit pour ses camarades morts.

Fichier:Samurai on a pig by Fenrid.jpg
Un chevalier d'Huratelon sur sa monture.

Un jour, il reçut un ordre d'importance du seigneur : « Va, apporte ce rapport à la Capitale à un certain DuCouré, il devrait être à la taverne du Singe d’Or. Montre-toi digne ». Cela semblait une mission de routine pour Thémis, il demanda alors une monture afin d’arriver le plus rapidement possible à la Capitale. On lui attela son cochon dans la journée et il put partir. Son fidèle destrier qu’il avait acquis après ses 2 ans de services loyaux se montrait digne de sa réputation. Il était assez rapide pour pouvoir semer les bandits qui de temps à autre tentaient de lui dérober ses biens. Arrivé aux portes de la ville, il ne trouva pas d’écurie. Il demanda alors aux gardes où il pourrait laisser son cochon. Mais la seule réponse qu’il eut fut des rires incessants. Ne comprenant pas leur réaction il finit par l’accrocher à un pieu.

Après avoir traversé quelques rues il arriva enfin à l’auberge du Singe d’Or et surprit une conversation entre deux nobles, pour cause : elle le concernait et il reconnut les premiers mots qu’il entendit, même s’il avait pris la discussion en cours de route :

- …son seigneur. Il m’a envoyé un de ses chevaliers les plus fidèles apparemment. J’attends le rapport et nous pourrons déterminer exactement s’il nous faudra ou pas changer le dirigeant actuel d’Huratelon. Celui-ci devient gênant mais si ces rapports sont corrects nous pourrons nous permettre de la garder, non ?
- Non nous ne pouvons pas assurer qu’il restera loyal à nos demandes, il faut l’éliminer.

Thémis comprit alors que les seigneurs d’Huratelon étaient désignés par les familles riches de la capitale, ce fut un choc. Le système tout entier était donc corrompu ? Tout était décidé dès le départ ? Le pouvoir n'appartiendrait donc qu'à ces nobles et à personne d'autre ? Ce qui était sûr c'est qu’il y allait avoir un changement. Il prit alors son Saint Code et chercha que faire dans ce genre de situation. Pour la première fois, le texte ne lui apportait pas la réponse. Forcé de faire un choix, il décida qu'il était préférable de feindre de n’avoir jamais rien entendu à ce sujet. S’approchant du noble, il lui demanda s’il était DuCouré et après sa réponse positive il lui remit le rapport et repartit sans rien dire. Une fois en dehors de la ville, son cochon avait disparu. Avec incompréhension, il le chercha pendant quelques minutes, puis il repartit à pied. Cette fois la route fut bien plus longue et dangereuse : il dut s'arrêter à chaque embuscade de bandits et faillit perdre la vie plusieurs fois, ce voyage lui permit de remarquer la différence dans les combats entre le bon entraînement des chevaliers et de simples hors-la-lois munis d'armes, pourtant le nombre est toujours un désavantage dangereux.

Une fois revenu à Huratelon il apprit que son seigneur était mort et qu’il devait louer allégeance au nouveau maître de la ville. Forcé de repenser à la scène de la taverne, il se refusait à trahir son décédé maître et après avoir médité sur le Code qui ne disait toujours rien sur la situation présente, il prit la décision de s’exiler en douce.

Toujours penseur et ne sachant pas ce qu’il devait faire, Thémis finit par revenir à la capitale avec un autre cochon, cette fois dérobé à l’écurie. Il attendit à l’auberge du Singe d’Or le retour des deux nobles. S’ils étaient là il y a quelques jours, ils le seront sûrement aujourd’hui. Le tavernier finit par venir le voir à sa table et lui demanda ce qu’il désirait. Naïvement, il lui répondit qu’il voulait voir quelqu’un, le gros homme rit à pleine gorge et après s’être calmé lui dit : « Mais non je parle de boisson ! Que voulez-vous boire ? » Le chevalier lui répondit : « Je ne veux pas boire, le Code ne conseille pas de céder à l'alcool » Le tavernier qui visiblement ne comprenait pas vraiment de quoi parlait Thémis lui affirma que s’il ne consommait pas il ne pouvait pas rester. « Servez-moi un verre alors, n'importe quoi, juste un verre », le tavernier revint alors avec une bière qu’il ne but pas. Après quelques heures d’attente il vit entrer le noble qui accompagnait DuCouré la dernière fois. Il se leva, dégaina son épée et d'un pas déterminé, enfonça la lame dans l'abdomen de l’homme d’un coup bien placé. La surprise pouvait se lire sur son visage comme sur celui de tout l'entourage, Thémis retira son épée en poussant le noble, et toujours stupéfait comme toute l'assistance, l'inconnu le regarda puis sa blessure... Et tomba.

Immédiatement, trois hommes bien armés le saisirent et le conduisirent jusqu’en cellule. Sur le chemin, le chevalier ne parla pas et se laissa faire comme si c’était ce qu’il souhaitait. Une fois enfermé, il resta assis sans manger les rations qu’on lui donnait pendant 2 jours. Ensuite il fut obligé de céder à la faim qui le rongeait. Jour après jour il restait assis dans sa cellule ou marchait d'un bout à l'autre des murs. Il n'avait pas de fenêtre et le peu de lumière qu'il pouvait apercevoir provenait d'un chandelier au bout du couloir. La seule chose qu'il avait encore était son si précieux livre qu'on lui avait laissé. Il se mit à le relire et à méditer, ne trouvant toujours pas de réponses à ses questions.

Quelques mois plus tard, les gardes lui ouvrirent et le saisirent fermement, avant que Thémis puisse poser la moindre question, on l'avait déjà assommé. Il se réveilla sur un banc enchaîné avec d’autres hommes qu’il n’avait jamais vu, il était sûrement dans un bateau. Quelqu’un rentra dans la salle et leur annonça qu’ils allaient tous être vendus en tant qu’esclaves à Esperia dans quelques jours et qu’il fallait s’y faire. L’inconnu se retourna, sortit et referma brusquement la porte derrière lui. Certains fondirent en larmes, d'autres baissèrent la tête tout simplement. Impossible de savoir ce qu’il l’attendait à présent, il n’avait jamais entendu parler d’Esperia et tout ce qu’il savait c’est qu’il était maintenant esclave. C’était mieux comme ça, il n’y avait plus de place pour lui dans l’Ancien Continent, un rapide coup d’œil vers ses nouveaux camarades le fit comprendre qu’il y avait là des gens de toutes les origines et qu’il trouvera sûrement des hommes avec qui il pourra s'entendre. Il faut juste qu’il suive le Code et la réussite s'offrira à lui.

Un Bref Retour

Thémis conserve sur sa table de chevet un livre qu'il a écrit lui-même dans l'après-midi du 11 novembre 512. C'est le contexte qui le poussa au besoin de penser à autre chose que les affaires actuelles. Ces récits relatent des faits réels qu'il a subit pendant son voyage dans l'Ancien Continent. Il le nomma L'Homme au Heaume d'Or

En Esperia

La dague de William, anciennement maître de Thémis
  • Thémis se fait vendre à Esperia en tant qu'esclave à William E. Hallens le 3 juillet 512, ayant pour unique possession le Code des chevaliers d'Huratelon.
  • Il fait connaissance avec Fabhrus De Kraanvik, Menako et Mata' Esperanza, des esclaves de son arrivage dont il se lie d'amitié.
  • William E. Hallens, son maître, lui offre des vêtements et une épée, qu'il nomme plus tard Bosas.
  • William E. Hallens ouvre fréquemment la Taverne du Lac, et Thémis sert de garde du corps pendant son temps de travail.
  • Thémis construit avec Fabhrus De Kraanvik sa tente au tout premier Sans-Fond.
  • Il rencontre Lynni Doréccan, une jeune femme de 16 ans elle aussi arrivée en même temps que lui ; ainsi qu'Edwins dit "Le Charcutier", un autre chevalier déchu. Il commence à haïr cet homme dès leur première rencontre.
  • William E. Hallens est agressé à la taverne, Thémis voit les agresseurs sortir, et se fait remarquer par le guetteur : Mistaur Sinac. Ces derniers le poursuivent et l'agressent à son tour.
  • Thémis reste inconscient pendant trois jours, sous soins au dispensaire. William E. Hallens ne se réveille qu'après 6 jours, et se révèle fou. Il a apparemment perdu la mémoire, Thémis est rendu à Kemelvor Kemaltar, devant être donné à un nouveau maître. Ces événements marquent profondément l'esclave.
  • Une tempête éclate et la foudre s'abat sur le Sans-Fond. Lynni Doréccan tente désespérément de sauver ses affaires. Thémis décide de lui venir en aide afin qu'elle reste à l'abris, au prix de blessures dues à une onde de choc d'un des éclairs tombant très proches. Une crevasse remplace le quartier de tentes dont le sol s'est effondré, et le nouveau Sans-Fond naît.
  • Le lendemain, L'Aveugle sort de nulle part et s'empare du Sans-Fond, ordonnant aux esclaves de travailler à son chantier, qui consiste à aménager le quartier. Il est protégé par la garde.
  • Seuls Edwins dit "Le Charcutier" et Darion Stoneshield s'occupent réellement du Sans-Fond, et agissent désormais indépendamment de la garde. Le quartier est officiellement proclamé zone de non-droit. Thémis est fermement opposé à l'oppression et considère que les esclaves devraient gérer le quartier eux-mêmes. Lors d'une pièce de théâtre que voulait organiser Edwins dit "Le Charcutier" pour convaincre les esclaves de ne pas se révolter, le chevalier déchu parvient à les embrigader dans une rébellion. Il en devient le meneur, et une fois le garde tombé, lui vole son armure. Kemelvor Kemaltar parvient par la suite à le convaincre d'arrêter là, pour éviter les pertes. Il porte ainsi toute la responsabilité sur lui et les autres esclaves ne sont pas atteints par la punition. Thémis est condamné à servir L'Aveugle, remplaçant Edwins dit "Le Charcutier". Il est le premier "chien" du Sans-Fond. Il fait aussi serment de protéger et de se dévouer à Kemelvor Kemaltar, reconnaissant en lui un homme de la carrure d'un seigneur. Il devient son chevalier, sans qu'il le soit par le titre.
  • Darion Stoneshield devient chien à son tour, bientôt suivis d'un nouvel esclave noir de peau nommé Garth. William E. Hallens rejoint à son tour la cause du Sans-Fond, à présent surnommé Willou. Il est plus fou que jamais, et est pour beaucoup d'esclaves aussi effrayant que Garth ou L'Aveugle.
  • Thémis rejoint la garde en tant que milicien, voulant servir la ville pour son maître, Kemelvor Kemaltar. Il obtient une armure de cuir en plus de son plastron en fer que lui avait donné William E. Hallens peu avant son agression. Son équipement devenu raisonnable s'ajoute à la peur qu'il inspirait en tant que chien, et il devient aussi craint que Garth au Sans-Fond.
Fichier:Armure de garde de Thémis.jpeg
Le Sans-Visage, chien du Sans-Fond.
  • Il finit par tomber amoureux de Lynni Doréccan, et constate avec surprise que c'est réciproque. Il ne parvient à la consoler d'un grand chagrin dû à sa situation d'esclave qu'en lui déclarant sa flamme, se vouant à la protéger.
  • Il parvient à s'affranchir le 24 juillet 512, et devient officiellement garde après avoir prêté serment devant le Capitaine Zehyrr. Il reçoit alors son armure de garde qu'il ne quitte plus. Au Sans-Fond, il est surnommé le Sans-Visage, à cause de son port de casque permanent. A partir de ce moment, peu peuvent affirmer l'avoir vu sans son heaume.
  • Praefectis Lucio Aperta dit Renault revient d'entre les morts. Il n'avait pas été vu depuis plus d'un mois, et Thémis n'avait jamais entendu parler de lui. A son retour, non-seulement il redevient Abbus mais Kemelvor Kemaltar le nomme aussi Consul de la Justice et de la Sécurité. Dès lors, Thémis fait connaissance avec lui et s'en rapproche très vite. Rapidement, il lui voue un grand respect.
  • Le Sans-Fond continue de progresser avec la venue de Morzhin, qui se met au service des chiens. Renault considère que le statut de Thémis au Sans-Fond est une mauvaise chose et il lui demande d'arrêter. Malgré le fait que l'Aveugle ne le dirige plus que de loin et le serment n'étant ainsi que peu tenu avec ses services au Sans-Fond, le Sans-Visage fait traîner les choses, s'étant attaché au quartier des esclaves et le mérite qu'il possède là-bas.
  • Zehyrr est démis de ses fonctions par Renault. C'est Thémis qui occupe la place de Capitaine temporairement, en attente de la décision de Renault et Kemelvor. Thémis est convaincu d'être parfaitement désigné pour cette fonction, et est certain qu'il en est de même pour ses deux mentors.
  • Le Sans-Visage ne quitte pas pour autant le Sans-Fond, et c'est ce qui lui vaut son remplacement par Edwins dit "Le Charcutier" au poste de Capitaine. Débordant de jalousie, il arrête totalement ses actions au profit de la garde et n'agit plus qu'en faveur du Sans-Fond.