Utilisateur:Sike : Différence entre versions

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* Sike reste plusieurs jours au [[Dispensaire|Dispensaire]] et développe un dédoublement de personnalité, prenant en otage {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Tenzo }} et {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Audrey }}. Suite à une intervention armée de {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mors }} et {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Falcown }} et un combat acharné, Sike reçoit une flèche d'{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eliadorina }} dans la jambe et tombe avec {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mors }} du Dispensaire. Sike se casse les deux jambes et est enfermé en cellule. Il devient ami avec {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Audrey }}, passant de longues heures avec elle... Son double se manifeste plusieurs fois, sans faire de dégâts cependant. {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Matamune }} semble inquiet par ce comportement étrange.
 
* Sike reste plusieurs jours au [[Dispensaire|Dispensaire]] et développe un dédoublement de personnalité, prenant en otage {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Tenzo }} et {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Audrey }}. Suite à une intervention armée de {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mors }} et {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Falcown }} et un combat acharné, Sike reçoit une flèche d'{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eliadorina }} dans la jambe et tombe avec {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mors }} du Dispensaire. Sike se casse les deux jambes et est enfermé en cellule. Il devient ami avec {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Audrey }}, passant de longues heures avec elle... Son double se manifeste plusieurs fois, sans faire de dégâts cependant. {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Matamune }} semble inquiet par ce comportement étrange.
  
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* Sike se rétablit lentement, sous la surveillance d'{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Audrey}}. Sans la vouloir, il fait connaissance de la famille Raskan, famille alors secrète... Il décide de ne rien dire mais fait de moins en moins confiance à {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mors}}, un homme pour qui il aurait sacrifier sa vie. Il découvre que {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mrdooby}}, son compagnon de galère en fait partie et semble perdu... il retourne en cellule, en dépression.
 
* Sike se rétablit lentement, sous la surveillance d'{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Audrey}}. Sans la vouloir, il fait connaissance de la famille Raskan, famille alors secrète... Il décide de ne rien dire mais fait de moins en moins confiance à {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mors}}, un homme pour qui il aurait sacrifier sa vie. Il découvre que {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mrdooby}}, son compagnon de galère en fait partie et semble perdu... il retourne en cellule, en dépression.

Version du 17 février 2013 à 17:48


Vous consultez la fiche d'un personnage décédé.

     200.png
Informations RP
Genre
Homme
Année de naissance
Rang


Famille


Quartier




Métier
Compléments








Origines
Ville d'origine
Nation d'origine
Informations HRP
Login Minecraft
Sike_Shinoda
Pseudo
Sike
Prénom IRL
Kevin
Âge IRL
16 ans






Personnage Sike.jpg

" Suivre une autre voie que celle du Garde provoquerait notre perte. Seuls le courage, la discipline et l’entraide peuvent nous mener à la victoire. Combattez avec force et courage, et nul ne pourra nous résister." Sike Vestrit, Capitaine de la Garde d'Huratelon. An 508. Grille Heaume de Garde.png

Généralités

Cette feuille traine dans les archives du Gouvernement.

Registre d’État Civil de:

Border2px.png

* Prénom : Sike. (Nom qu'il préfère oublier)

* Nom : Vestrit.

* Surnom : Elassar

* Age : 34 ans.

* Né à : Huratelon.

* Le : 12 Novembre 479.

* Taille : 1m82

* Poids : 79 kg.

* Rang : Chevalier d'Espéria

* Résisence : Meduseld Gryffondor, à Adobe.

* Arrivé en Espéria le : 21 Aout 512.

* Avec les esclaves : Jules Trigon, Dooby, dit "Du Village", Wyvern, Mamoutha et hermangard

* Affranchit le : 31 Aout 512.

* Métier : Garde de la Pointe d'Or (Anciennement Garde d'Espéria.)

Carrière Militaire en Espéria :

- Formation de Milicien du 28 août 512 au 31 août.

- Statut de Garde du 31 août au 22 octobre. Instructeur de la Milice du 8 Septembre au 23 Septembre.

- Mandat de Capitaine-Adjoint de la Garde, commencé le 22 Octobre.

- Participe à la guerre civile des deux jours (11/11/512-12/11/512) et y survit.

- Adoubé Chevalier le 29 Décembre 512 par son frère Thémis Lunargent

- Démissionne de la Garde suite au meurtre d'Alvilda le 06 janvier 513, mettant fin à son mandat de Capitaine-Adjoint de la Garde.

- Suite à une décision, rentre dans la Pointe d'Or sous le commandement de son frère Baldeaur et du Premier Consul Kelmazad, avec Sheolh comme frère d'armes.


Le Chevalier Errant.

Description

Le Chevalier Errant, Artiste/Année inconnue Provenance : Espéria.

On dit qu'il est grand, mesurant 1 mètre 82, ses yeux verts sont perçants, son regard d'acier est froid, malgré un visage raffiné et noble. Il est plutôt musclé, vaut mieux pas le chercher, il s'entraine quotidiennement. Il parait qu'il est perturbé mentalement et qu'il lui arrive parfois de changer de personnalité ! Cela se traduit par un changement de couleur au niveau, ceux ci deviennent noirs... Troublant non ? Il parait que dans ces cas là, il est particulièrement violent, sans pitié et personne ne peut le raisonner !

Guerrier aux réflexes rapides, le Chevalier utilise les techniques de combat d'Huratelon pour vaincre ses ennemis. Bien que capable de manier l'épée, son premier réflexe est de comprendre la situation avant d'agir. Il affiche toutefois une force physique impressionnante lorsqu'il est obligé de se battre. Il aurait fait partie de la La Racine Noire.

Pourtant... il fut un temps où il était un valeureux garde d'Espéria, en effet, il était depuis un certain temps le Capitaine-Adjoint de la Garde. Il aurait participé à l'un des conflits les plus sanglants de l'histoire Espérienne et aurait été par la suite adoubé Chevalier...

Son nom ? Eh bien... il se fait nommer Elassar. Pourquoi ce nom ? Bah allez lui d'mander si vous l'croisez !

Compétences

  • IcoCombat.png
    Combat : Le Chevalier est un combattant dans l'âme, les entrainements à Huratelon l'ont particulièrement bien formé à l'art de la Guerre et les entrainements de garde à Espéria lui ont permis de développer ses capacités.

Maitrise de l'épée (Cimeterre, épée courte/longue) : Elassar est une fine lame, il maîtrise à la perfection l'épée, sans toutefois être le meilleur. Il s'est même spécialisé dans le combat avec deux épées.

Compétences spécifiques :

-
IcoAmbidextre.png
"Vétéran Ambidextre" : A force d'entrainements et de persévérance, le Chevalier est devenu un redoutable combattant capable de se battre avec une épée dans chaque main.
-
IcoPrécision.png
"Coup précis" : Durant ses nombreuses passes d'armes avec ses camarades, Elassar a vite comprit qu'il ne servait à rien d'avoir de la force si les coups portés étaient puissants et précis. Les coups du Chevalier sont généralement puissants et précis.

Maitrise de l'arc : Il a apprit à manier l'arc à Huratelon, même si il est bon dans ce domaine, il préfère de loin se battre à l'épée.

  • IcoAgilité.png
    L'Agilité est son domaine de prédilection ! Vous pourrez peut être le voir un jour escalader les murailles ou marcher sur les toits. Il sait aussi s'en servir pour éviter les lames adverses et Arbitrio sait que cela l'a sauvé plus d'une fois !

  • IcoSurvie.png
    La Survie, ça le connait, il passait beaucoup de temps dans la forêt et a apprit à y survivre...

Compétence spécifique :

-
Ico1erSoins.png
Premiers Soins : Le Chevalier a de maigres connaissances en matière de soins, ce qui lui permet de donner les premiers soins, cependant, sans équipement ou si la blessure est trop sérieuse, il préfèrera conduire les blessés au Dispensaire.


  • IcoEndurance.png
    L'Endurance ? Courir avec une lourde armure et s’entraîner sans relâche, cet homme l'a fait des centaines de fois. Il se fatigue peu et possède une bonne carrure qui lui permet d'encaisser plusieurs coups. Ayant perdu un poumon, il n'est toutefois pas aussi endurant qu'avant.

Otchum

On peut souvent croiser le Chevalier avec un loup blanc sur ses talons... Son gardien le plus fidèle et le plus redoutable. Un grand compagnon. Selon les rumeurs qui circulent, l'homme aurait trouvé le canidé un jour de pleine lune, dans la forêt, et, il l'aurait amené chez lui pour le soigner. Un lien de sang les unis... Il ne pourra être détruit que par la mort de l'un des deux compagnons... 'fin ce sont que des rumeurs hein ! Mais moi j'me méfierais de ce toutou... il a pas l'air commode...




Objets en sa possession

Epee5sangliers.png

Épées

DungalDungal : Une lame puissante et légère, bien équilibrée, parfaite pour le combat au corps à corps... Sur la lame de l'épée, on peut voir le nom "Vestrit" de gravé, ainsi qu'un griffon, emblème de la famille de l'homme.
Alissen la "Pourfendeuse"Alissen la "Pourfendeuse" : Une lourde épée forgée dans l'acier le plus résistant. Elle nécessite talent et force physique. Une lame finement travaillée, plate et scintillante, aux rebords affutés. Sur la lame de l'épée, on peut voir le nom "Vestrit" de gravé, ainsi qu'un griffon, emblème de la famille du Chevalier. La sœur jumelle de Dungal. Elle aurait ôté la vie d'Astorimus.
Dingol Dingol: Une dague de bonne qualité, elle est forcément cachée sur lui. Il ne la quitte pas.
Eotheod Eotheod: Une épée offerte par Thémis lors de son adoubement, Elassar y tient énormément. C'est une bonne épée à la lame bien équilibrée. Il ne la quitte rarement.

Compétence de l'épée :

-
IcoLameaffutée.png
"Lame affutée" : Forgée par un armurier de qualité, l'arme est très tranchante et sa lame peut même couper des armures.
Otchum, le mystérieux loup blanc. Dessin réalisé par Elassar lors d'un séjour à la montagne.

Autres

Écharpe Une écharpe que le Chevalier porte autour du cou, c'est un présent de Lily. Il est énormément attaché à cette écharpe.

Tenue sombreTenue sombre Une tenue sombre avec capuche, une cape noire dans le dos, enroulée, il est impossible de voir notre homme sans sa tenue. Elle est en très bon état, l'homme semble en prendre soin. Il a aussi deux protèges avant-bras en cuir noir.

BotteBotteUne paire de botte en cuir noir. Elles sont régulièrement nettoyées et semble en bon état.
CollierCollier Sous sa tenue noire, on peut voir un collier, avec au bout, un lapis violet très rare... Il semblerait y être attaché.

CarnetOn peut quelque fois le voir écrire dans un carnet. Que peut-il y avoir d'écrit dessus ?

Quelques feuillesQuelques feuilles trainent sur lui. Elles sont soigneusement pliées, comme prêtes à être lu.


Majeurs de Laurent Godif Dans une de ses poches de tunique, on peut trouver deux os de majeurs... Le chevalier les auraient coupés à un esclave qui avait essayé de violer sa fille.


La vie de Sike en Espéria.

  • Sike est amené à combattre aux poings dans l'arène contre Edval_Maelor, un semi-chien du Sans-Fond. Il parvient à mettre à terre Edval grâce à ses capacités d'ancien soldat.
  • Son maitre Kingaroth (Carotte) lui donne plusieurs missions dont donner de la drogue aux chiens du Sans-Fond, ce qu'il fait à contrecœur. Il fait la connaissance de Sans-Visage, un autre chien, mais celui-ci ayant des valeurs que Sike connait bien.
Sike Vestrit à ses débuts dans la Garde
  • Nouveau combat à l'arène, cette fois-ci contre son ami Mamoutha, sous la supervision des chiens Eraclys et Sans-Visage. Devant l’incapacité des deux amis à se combattre, Kingaroth (Carotte), leur maitre, saute dans l'arène et le vrai combat commence. Au cours de ce combat, Sike se fait poignarder à deux reprises par Mamoutha et réchappe de peu à la mort.
  • Après de nombreux entrainements avec son instructeur où il arrive à mettre à terre celui-ci, Falcown,fils de Radown d'Huratelon, satisfait, lui fait la marque sur l'avant-bras droit où l'on peut lire "Force". Sike propose à Falcown de surveiller le Sans-Fond pour la Garde.

Il fait notamment son rapport sur les différents cambriolages effectués par Eraclys et Edval_Maelor, qui cherchent à l'éliminer.

  • Un esclave dénommé Baldeaur vient le voir et lui parle longuement, expliquant au Vestrit qu'il était chargé par Eraclys et Edval_Maelor de l'éliminer mais qu'il ne pouvait pas car il considérait le milicien comme un homme d'honneur. Sike proposa donc à Baldeaur qu'ils aillent voir ensemble le Capitaine Mata' Esperanza pour régler ce problème. Début d'une grand amitié entre les deux hommes.

Il fait également la connaissance d'une jeune esclave soignante, Léana, avec qui il aime discuter.

  • Lors d'une tempête, Sike et Eudoxie se précipitent au Dispensaire alors en feu et évacuent les blessés. En arrivant au Sénat, il se fait foudroyer, sa cuisse gauche traversée par l'éclair. Cependant, malgré la douleur, il parvient à rentrer Mors Westford et Eudoxie, eux aussi frappés par la foudre.
  • Eraclys, sous la protection du Gouverneur Kemelvor Kemaltar, rentre dans la Garde, au grand damne de Sike, qui s’efforce de ne pas provoquer de tensions au sein de la Garde. Avec l'aide de Baldeaur, fraichement passé garde, il réforme la Vieille Garde, qui devient alors plus violente pour prévenir les cambriolages et les manques de respect envers la Garde, qui se multiplient. Secrètement, Mors Westford et Eudoxie forment la famille des Raskans avec Utilisateur:Louarn et Abisse Westford. Ils sont alors plus distants, Sike est attristé par ce comportement.
  • Darion Stoneshield et Edwins dit "Le Charcutier" prennent en otage le Gouverneur Kemelvor Kemaltar et se retranchent dans la tour de Rivelame. Sike, alors le seul garde en fonction dans la ville, contient avec peine la foule au pied de la tour. Finalement, Edwins dit "Le Charcutier" prend Sike en otage et l'enferme dans la cellule de la tour. Lynni Lindén essaie de s'attaquer à Edwins qui la blesse d'un coup d'épée au ventre. La tour prend feu, Darion Stoneshield meurt, Kemelvor Kemaltar est blessé, Sike est toujours coincé, il commence à étouffer, le feu se rapproche de lui, il ordonne aux civils en présence de sortir avec les blessés. Le feu fait tomber la lourde porte en fer et Sike parvient à s'échapper à temps. La tour s’effondre, il doit faire reculer toute la populace qui n'a pas l'air de réagir. En poussant un civil, il reçoit plusieurs débris dans le dos et sur la jambe gauche : Sa jambière écrabouille sa jambe et le métal s'enfonce dans la peau, laissant au garde une atroce souffrance. Malgré cette blessure insupportable, Sike réussit à retrouver Edwins dit "Le Charcutier" et l'enferme dans les cachots.
  • Une tempête de neige s'abat sur la ville, chaque habitant se réfugie en lieu sûr, Sike lui, patrouille sous la neige à la recherche de personnes en difficulté et sauve Morzhin d'une mort certaine. Ils se réfugient alors au Bastion, où la neige s'engouffre rapidement et ensevelit Sike. Il reste pas loin d'une demi-heure sous la neige avant d'être extrait de celle-ci par son Capitaine, Mata' Esperanza, qui le réchauffe avec l'aide de sa compagne Necko. Sike reprend conscience, mais semble avoir perdu la mémoire...
Dungal, Première lame du Vestrit.
  • Sike se rétablit lentement, sous la surveillance d'Audrey. Sans la vouloir, il fait connaissance de la famille Raskan, famille alors secrète... Il décide de ne rien dire mais fait de moins en moins confiance à Mors Westford, un homme pour qui il aurait sacrifier sa vie. Il découvre que Dooby, dit "Du Village", son compagnon de galère en fait partie et semble perdu... il retourne en cellule, en dépression.
  • De nouveau rétablit, il fait forger une épée de qualité par un armurier plus que sympathique, Hugues Maestikare Accipiter : Dungal, une lame puissante et légère, bien équilibrée, parfaite pour le combat au corps à corps... Il commence à se lier d'amitié avec l'armurier.
  • Le Vestrit part un mois entier, peu après Thémis Lunargent, dans l'Ancien Monde, au Royaume Central et surtout à la La Capitale. Il revoit son ami David et se lie d'amitié avec Wanda, une jeune guerrière. Il rentre alors dans La Racine Noire comme Lieutenant. Après avoir accomplit de sombres actes, il revient à Espéria.
  • Les Raskans entre en conflit avec les Spiritueux pour le contrôle du Quartier Ouest, ils baissent dans l'estime de Sike. Mata' Esperanza se présente aux élections pour le Poste de Premier Consul et est élu par la majorité, aidé par les Zeruas et Raskans. Ces derniers agissent dans l'ombre, donnant beaucoup de travail à la Garde. Pendant ce temps, Sike prend sous son aile un esclave, Utilisateur:Jeldaan, qu'il considère comme son petit frère.
  • Avec Eraclys, Sike décide de stopper les Raskans dans leur progression, les deux comparses sont aidés par les miliciens Barca et Lucius. Une bataille éclate au Sans-Fond, Sike et ses compagnons gagnent le combat, bien qu'en infériorité numérique. Suite à cette victoire, ils forment la famille des Antracides.