Ancien Monde : Différence entre versions
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==La carte de l'Ancien Monde== | ==La carte de l'Ancien Monde== |
Version actuelle datée du 7 février 2024 à 09:28
Vous trouverez sur cette page toutes les directions nécessaires pour vous documenter efficacement sur le background de l'univers d'Esperia afin de réaliser votre candidature.
Parallèlement, n'oubliez pas de consulter le Guide de la candidature parfaite.
Sommaire
L'Ancien Monde
L'Ancien Monde est le continent d'où provient votre personnage. Ce sont sur ces terres que l'histoire de votre personnage se déroule avant qu'il n'arrive sur l'Archipel des Esperies, C'est sur cet Archipel que commencera votre aventure rolistique, une fois votre candidature acceptée.
L'Ancien Monde est un vieux territoire actuellement partagés par huit nations différentes qui ont chacune leur propre aspect et critères.
L'évolution de ces nations a permis au fil du temps de former une imposante Chronologie, depuis les plus vieux instants connus jusqu'à nos temps, en l'an 524.
La chronologie de l'ancien monde débute aux temps immémoriaux -800 jusqu'à nos jours en 524. De Godrick Le Grand jusqu'au Moine Lorens Rhunnio, 11 nations s'allient, se déchirent et commercent sur l'Ancien Monde. Perdez vous dans la lecture de l'histoire de son univers des grands événements (Concordat de Roskilde) aux anecdotes (Guerre des fausses cornes) et soyez peut-être la première personne à réussir à la lire entièrement..
La carte de l'Ancien Monde
Voyages
Ci-dessous, vous trouverez la durée moyenne des trajets à pied, en navire ou en charrette définies en jour entre les capitales des nations.
Les valeurs sont définies en voyageant constamment et continuellement sur tout le trajet de votre personnage. Cependant, il doit dormir ou encore s’arrêter en escale, etc… Vous pouvez doubler ces jours si vous considérez que votre personnage marche toute la journée et s’arrête simplement pour dormir.
De plus, des voyages sont impossibles à pied par exemple en Nehevand et Vindurskjoll, cependant ils figurent sur ces tableaux à titre informatif.
Capitale | Huratelon | Breith | Lampekastro | Branne | Caroggia | Golvandaar | Vindurskjoll | Ocolide | Nehevand | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capitale | x | 28 | 23 | 25 | 30 | 46 | 33 | 50 | 45 | 67 |
Huratelon | 28 | x | 14 | 43 | 41 | 47 | 20 | 61 | 70 | 93 |
Breith | 23 | 14 | x | 44 | 45 | 55 | 12 | 49 | 67 | 89 |
Lampekastro | 25 | 43 | 44 | x | 10 | 29 | 56 | 79 | 29 | 76 |
Branne | 30 | 41 | 45 | 10 | x | 20 | 57 | 84 | 38 | 62 |
Caroggia | 46 | 47 | 55 | 29 | 20 | x | 66 | 100 | 53 | 76 |
Golvandaar | 33 | 20 | 12 | 56 | 57 | 66 | x | 45 | 78 | 99 |
Vindurskjoll | 50 | 61 | 49 | 79 | 84 | 100 | 45 | x | 88 | 101 |
Ocolide | 45 | 70 | 67 | 29 | 38 | 53 | 78 | 88 | x | 25 |
Nehevand | 67 | 93 | 89 | 76 | 62 | 76 | 99 | 101 | 25 | x |
Capitale | Huratelon | Breith | Lampekastro | Branne | Caroggia | Golvandaar | Vindurskjoll | Ocolide | Nehevand | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capitale | x | 7 | 6 | 7 | 8 | 12 | 9 | 13 | 11 | 17 |
Huratelon | 7 | x | 4 | 11 | 10 | 12 | 5 | 15 | 17 | 23 |
Breith | 6 | 4 | x | 11 | 11 | 14 | 3 | 12 | 17 | 22 |
Lampekastro | 7 | 11 | 11 | x | 3 | 7 | 14 | 20 | 8 | 19 |
Branne | 8 | 10 | 11 | 3 | x | 5 | 14 | 21 | 10 | 15 |
Caroggia | 12 | 12 | 14 | 7 | 5 | x | 16 | 25 | 13 | 19 |
Golvandaar | 9 | 5 | 3 | 14 | 14 | 16 | x | 11 | 19 | 25 |
Vindurskjoll | 13 | 15 | 12 | 20 | 21 | 25 | 11 | x | 22 | 25 |
Ocolide | 11 | 17 | 17 | 8 | 10 | 13 | 19 | 22 | x | 6 |
Nehevand | 17 | 23 | 22 | 19 | 15 | 19 | 25 | 25 | 6 | x |
Capitale | Huratelon | Breith | Lampekastro | Branne | Caroggia | Golvandaar | Vindurskjoll | Ocolide | Nehevand | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capitale | x | 10 | 8 | 9 | 11 | 16 | 12 | 18 | 16 | 24 |
Huratelon | 10 | x | 5 | 15 | 15 | 17 | 7 | 22 | 25 | 33 |
Breith | 8 | 5 | x | 16 | 16 | 20 | 5 | 17 | 24 | 31 |
Lampekastro | 9 | 15 | 16 | x | 4 | 10 | 20 | 28 | 11 | 27 |
Branne | 11 | 15 | 16 | 4 | x | 7 | 20 | 30 | 13 | 22 |
Caroggia | 16 | 17 | 20 | 10 | 7 | x | 23 | 35 | 19 | 27 |
Golvandaar | 12 | 7 | 5 | 20 | 20 | 23 | x | 16 | 28 | 35 |
Vindurskjoll | 18 | 22 | 17 | 28 | 30 | 35 | 16 | x | 31 | 36 |
Ocolide | 16 | 25 | 24 | 11 | 13 | 19 | 28 | 31 | x | 9 |
Nehevand | 24 | 33 | 31 | 27 | 22 | 27 | 35 | 36 | 9 | x |
Les nations de l'Ancien Monde
Nation | Emblème | Religion dominante | Résumé |
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Les capitalins possèdent le plus large territoire de l'Ancien Monde, occupant la majorité des côtes occidentales du continent jusqu'à la chaîne adaarionne au nord et connaissent une large diversité de climats.
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A ceux qui voudraient savoir ce à quoi une contrée dirigée par des marchands peut ressembler, indiquez-leur la République marchande de Caroggia. On dit du Caroggian qu’il est un marchand expert, un grand marin, un artisan sophistiqué et un serviteur de la loi. En murmures, ils vous diront qu’une telle réputation est trop profitable pour qu’ils la corrigent, qu'ils sont avares et malhonnêtes. Si les Caroggians ont quantité de mercenaires à leurs ordres, c’est bien par la diplomatie, l’opportunisme et les affaires qu’ils ont conquis leur influence.
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Située dans le nord du continent, à la frontière séparant les arbitrés du monde vaahva se trouve la Nation adaarionne. Sa capitale, Golvandaar, était la porte de ce peuple sur le monde et l’une des villes les plus importantes du monde connu : lieu de naissance du prophète Allistère, siège de la forme principale du culte arbitré, cité éminemment gérée par son assemblée, lieu d’industrie très recherché et l’un des plus importants centres d’érudition au monde.
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La Grande Huratelon est un pays de champs dorés, de vergers et de forêts. De leurs terres, les Huras tirent des victuailles si abondantes que leur contrée est connue comme le grenier du continent.
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« Nous ne servons aucun roi » dit la fameuse devise des franc-navires ocolidiens. Et si une chose est bien vraie et certaine dans cet archipel, c’est celle-là.
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Les canatanais occupent un très petit territoire englobé par le Royaume Central, ils se situent essentiellement dans la ville de Breithe mais sont également présents dans les régions environnantes sous contrôle d'autres nations, un espace appelé le Butenlan. C'est un pays qui a choisi loyauté, discrétion et tranquillité comme maîtres mots dans un monde de fierté aveugle.
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Quiconque est un jour sorti de chez lui dans les états arbitrés a un jour eu l’occasion de rencontrer un Qadjaride. Ils marchent et oeuvrent parmi ceux qu’ils nomment Kharedji mais, à quelques rares exceptions, ne se sont pas mêlés à eux. Plutôt que de reconquérir un territoire, ils se sont bâtis un pays du coeur, fait de traditions, de langue et de foi qui leur serait pour toujours réservé. Peu importe les spoliations et épreuves que le monde pourrait encore leur infliger, leur Souffle aurait, lui, toujours un foyer. Les qadjarides sont donc majoritairement des nomades s'organisant en petites communautés, ils n'ont pas de véritable territoire.
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Les vaahvas occupent les froides régions se situant au nord du continent qu'ils nomment «Les Maahvitts », leur territoire est entouré des sept mers qu'ils vénèrent et séparé des nations du sud par une imposante chaîne montagneuse. Leur territoire est divisé en quatre régions aux climats différents mais qui gardent toujours un aspect boréal. Il faut également noter la présence d'une colonie caroggianne à l'ouest.
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Les Manarades, « Ceux qui sont restés », dans leur langue, cohabitent tant bien que mal avec les Ocolidiens que l’histoire a fait débarquer sur leurs terres ancestrales. Les manarades vivent donc au sein des îles manarades au sud-ouest de l'archipel ocolidien mais sont aussi présents dans tout l'archipel ocolidien.
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Loin au sud du Royaume Central se trouvait la province de Medeva. Cinq siècles durant, Les Mesigues n’ont été qu’une colonie éloignée, disputée par les Puissants, exploitée par des centaines d’esclaves de domaine et constamment sous la menace côtière des écumeurs ocolidiens.
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Le Royaume d'Eyjarfolk occupe un ensemble d'île dans le grand nord au large des côtes des Maahvitts. Ses eaux gèlent à chaque Nivôse et ses volcans crachent cendres et roches enflammées plusieurs fois au cours d’une vie. Les Eyarskas, peuple ingénieux et hardi, sont parvenus à prospérer dans cette région hostile.
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