Utilisateur:Sike : Différence entre versions

De Wiki'speria
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{{Fiche Personnage
 
{{Fiche Personnage
|Image= LeGarde.jpg
+
|Image=  
|Nom= Sike Vestrit, dit ''Patte-Folle''
+
|Nom= Elassar Vestrit
 
|Sexe= Homme
 
|Sexe= Homme
 
|Famille=  
 
|Famille=  
 
|Quartier= Adobe
 
|Quartier= Adobe
|Métier= Garde
+
|Métier= Combattant
|Métier2=  
+
|Fonction1= [[Garde]] de la Pointe d'Or
|Métier_Affiché= Capitaine-Adjoint de la Garde
+
|Rang= Chevalier
|Rang= Habitant
 
 
|Rang_Politique=
 
|Rang_Politique=
 
|Ville_Origine= Huratelon
 
|Ville_Origine= Huratelon
|Nation_Origine= Huratelon
+
|Nation_Origine= Grande Huratelon
 
|LoginMinecraft= Sike_Shinoda
 
|LoginMinecraft= Sike_Shinoda
 
|Pseudo= Sike
 
|Pseudo= Sike
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|Age_IRL= 16 ans
 
|Age_IRL= 16 ans
 
|Divers=  
 
|Divers=  
}}
+
|Personnage_Absent= Mort}}
 +
 
 +
 
 +
 
 +
{{Ecrit}}[[Fichier:Personnage_Sike.jpg|center|250px]]
 +
 
 +
''" Suivre une autre voie que celle du Garde provoquerait notre perte. Seuls le courage, la discipline et l’entraide peuvent nous mener à la victoire. Combattez avec force et courage, et nul ne pourra nous résister."
 +
'''Sike Vestrit, Capitaine de la Garde d'Huratelon.''' An 508.'' [[Fichier:Grille Heaume de Garde.png|35px]]{{\Ecrit}}
  
 
==Généralités==
 
==Généralités==
 +
{{Ecrit}}Cette feuille traîne dans les archives du Gouvernement. {{\Ecrit}}
  
 
{{Ecrit|'''Registre d’État Civil de:  '''}}
 
{{Ecrit|'''Registre d’État Civil de:  '''}}
'''* Prénom :''' Sike.
+
'''* Prénom :''' Sike. (Nom qu'il préfère oublier)
  
 
'''* Nom :''' Vestrit.
 
'''* Nom :''' Vestrit.
  
'''* Surnom :''' Patte-Folle.
+
'''* Surnom :''' Elassar
  
 
'''* Age :''' 34 ans.  
 
'''* Age :''' 34 ans.  
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'''* Taille :''' 1m82
 
'''* Taille :''' 1m82
  
'''* Poids :''' 86 kg.
+
'''* Poids :''' 79 kg.
  
'''* Arrivé en Espéria le :''' 21 Aout 512.
+
'''* Rang :''' Chevalier d'Esperia
  
'''* Affranchit le :''' 31 Aout 512.
+
'''* Résidence :''' [[Meduseld Gryffondor]], à Adobe.
  
'''* Métier :''' Garde d'Espéria.
+
'''* Arrivé en Esperia le :''' 21 Aout 512.
  
''" Suivre une autre voie que celle du Garde provoquerait notre perte. Seuls le courage, la discipline et l’entraide peuvent nous mener à la victoire. Combattez avec force et courage, et nul ne pourra nous résister."
+
'''* Avec les esclaves :''' {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Zuzu}},  {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mrdooby}},  {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Wyvern67}},  {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mamoutha}} et  {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Hermangard}}  
Sike Vestrit, Capitaine de la Garde d'Huratelon. An 508.'' [[Fichier:Grille Heaume de Garde.png|35px]]{{\Ecrit}}
 
  
[[Fichier:Personnage_SikeVestrit.jpg|thumb|left|150px|Sike Vestrit. Un Hura mystérieux et peu sur de lui...]]
+
'''* Affranchit le :''' 31 Août 512.
==Description==
 
  
<blockquote>Sike Vestrit est un jeune homme de 33 ans. Blond avec des yeux verts (et des fois noirs), il est plutôt un bel homme qui n'a pas de mal à faire rougir des femmes. Il a une musculature non négligeable due aux entrainements de garde du Palais. Il croit beaucoup en Arbitrio. Il porte ses cheveux plutôt courts avec une petite queue de cheval à l'arrière.</blockquote>
+
'''* Métier :''' Garde de la Pointe d'Or (Anciennement Garde d'Esperia.)
  
<blockquote>
+
''Carrière Militaire en Esperia :''
'''Traits distinctifs :'''
 
  
* De nombreuses cicatrices sur tout le corps, signes évidents d'un actif passé militaire.
+
- Formation de Milicien du 28 août 512 au 31 août.
  
* Force et Honneur, marquée à l'épée sur l'avant-bras droit de Patte-Folle. Signe distinctif qu'il est Garde d'Espéria.
+
- Statut de Garde du 31 août au 22 octobre. Instructeur de la Milice du 8 Septembre au 23 Septembre.
  
* Un cache-œil. Il a perdu son œil gauche... d'une façon particulière... </blockquote>
+
- Mandat de Capitaine-Adjoint de la Garde, commencé le 22 Octobre.  
  
=Caractéristiques=                             
+
- Participe à la guerre civile des deux jours (11/11/512-12/11/512) et y survit.
  
<blockquote>
+
- Adoubé Chevalier le 29 Décembre 512 par son frère {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Thémis}}
  
Un seul mot : Méfiance. Les Huras n’aiment pas les autres peuples et ne s’en cachent pas. Dans toute son histoire, Huratelon n’a jamais été vraiment libre, toujours dominée par d’autres puissances. Toutes les relations des Huras sont marquées par ce gros complexe d’infériorité.
+
- Démissionne de la Garde suite au meurtre d'Alvilda le 06 janvier 513, mettant fin à son mandat de Capitaine-Adjoint de la Garde.  
<br/>
 
Sike fait partie de '''[[La_Racine_Noire|La Racine Noire]]'''. Sike ne veut plus qu'on l'appelle Sike, desormais, ce sera Patte-Folle.
 
  
</blockquote>
+
- Suite à une décision, rentre dans la Pointe d'Or sous le commandement de son frère {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Baldeaur}} et du Premier Consul {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Kelmazad}}, avec {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Sheolh}} comme frère d'armes.
 +
{{\Ecrit}}
  
==Compétences==
 
  
<blockquote>[[Fichier:Grille Épée en Fer.png|35px]]'''- Combat :''' Patte-Folle semble être un bon combattant.
 
  
* '''Maitrise de l'épée :''' Très Bon. Patte-Folle se bat principalement à l'épée. Il se perfectionne dans le combat avec deux épées...
+
{{Grand Titre |Le Chevalier Errant.}}
  
* '''Maitrise du Marteau :''' Mauvais. Patte-Folle ne semble pas s'intéresser au Marteau.
+
{{Ecrit}}
 +
==Description==
  
* '''Maitrise de la hache :''' Inexistant. Cette arme le répugne et il n'a jamais voulu s'en servir.
+
[[Fichier:Chevalier Errant.jpg|thumb|left|'''''Le Chevalier Errant,'''
 +
Artiste/Année inconnue
 +
Provenance : Esperia.'']]
  
* '''Maitrise de l'arc :''' Bon. Patte-Folle est un bon archer mais préfère de loin le maniement de l'épée.
+
'''''O'''n dit qu'il est grand, mesurant 1 mètre 82, ses yeux verts sont perçants, son regard d'acier est froid, malgré un visage raffiné et noble. Il est plutôt musclé, vaut mieux pas le chercher, il s’entraîne quotidiennement. Il parait qu'il est perturbé mentalement et qu'il lui arrive parfois de changer de personnalité ! Cela se traduit par un changement de couleur au niveau, ceux ci deviennent noirs... Troublant non ? Il parait que dans ces cas là, il est particulièrement violent, sans pitié et personne ne peut le raisonner !''  
  
* '''Combat à main nue :''' Excellent combattant à mains nues.</blockquote>
+
'''''G'''uerrier aux réflexes rapides, le Chevalier utilise les techniques de combat d'Huratelon pour vaincre ses ennemis. Bien que capable de manier l'épée, son premier réflexe est de comprendre la situation avant d'agir. Il affiche toutefois une force physique impressionnante lorsqu'il est obligé de se battre. Il aurait fait partie de la [[La_Racine_Noire|La Racine Noire]].''
  
<blockquote>[[Fichier:Grille Vieille Botte.png|35px]]'''- Agilité :''' Patte-Folle utilise l'agilité pour désarmer ou déséquilibrer ses ennemis. Sa célérité et ses réflexes lui ont permis d'éviter maintes lames.'''( Compétence Majeure )'''</blockquote>
+
'''''P'''ourtant... il fut un temps où il était un valeureux garde d'Esperia, en effet, il était depuis un certain temps le Capitaine-Adjoint de la Garde. Il aurait participé à l'un des conflits les plus sanglants de l'histoire Esperienne et aurait été par la suite adoubé Chevalier... Aussi connu comme étant un poète en herbe, ayant écrit [[L'amoureux]].''
  
<blockquote>[[Fichier:Grille Pousse de Noyer.png|35px]]'''- Survie :''' Nombreuses batailles et nombreux entrainements intensifs ont fait de Patte-Folle un homme courageux que même les situations désespérées laissent de marbre. </blockquote>
+
'''''S'''on nom ? Eh bien... il se fait nommer Elassar. Pourquoi ce nom ? Bah allez lui d'mander si vous l'croisez !''
 
 
<blockquote>[[Fichier:Grille Plastron de Garde.png|35px]]'''- Endurance :''' Courir avec une lourde armure et s’entraîner sans relâche, cet homme étrange l'a fait des centaines de fois. Il se fatigue peu et possède une bonne carrure qui lui permet d'encaisser plusieurs coups.</blockquote>
 
  
<blockquote>[[Fichier:Grille Marteau de Guerre en Fer.png|35px]]'''- Force :''' Les entrainements intensifs lui ont forgés des muscles d'acier, il s'en sert rarement, surtout pour corriger quelqu'un ou faire régner l'ordre dans les tavernes.'''( Compétence Mineure )'''</blockquote> 
+
==Compétences==
  
==Qualités==
 
  
<blockquote>Peu de personnes connaissent ses qualités, qu'il manifeste peu...</blockquote>
+
*[[fichier:icoCombat.png|left|35px]] '''''Combat :''' Le Chevalier est un combattant dans l'âme, les entraînements à Huratelon l'ont particulièrement bien formé à l'art de la Guerre et les entraînements de garde à Esperia lui ont permis de développer ses capacités.''
  
- Brave: ''Patte-Folle ne manque pas de courage, peu de choses sont capables de faire la peur dans son cœur. C'est peut être ce qui lui coutera la vie un jour...''
+
'''Maitrise de l'épée (Cimeterre, épée courte/longue) :''' ''Elassar est une fine lame, il maîtrise à la perfection l'épée, sans toutefois être le meilleur. Il s'est même spécialisé dans le combat avec deux épées.''
 +
 +
'''Compétences spécifiques :'''
  
- Empathie: ''Il est particulièrement sensible aux états émotionnels des autres. Il décèle facilement leurs humeurs et parfois, sent instinctivement si on tente de lui mentir.''
+
-[[fichier:icoAmbidextre.png|left|35px]]'''''"Vétéran Ambidextre" :''' A force d’entraînements et de persévérance, le Chevalier est devenu un redoutable combattant capable de se battre avec une épée dans chaque main.''<br />
  
- Meneur d’hommes: ''Patte-Folle sait commander, imposer le respect et son autorité.''
+
-[[fichier:icoPrécision.png|left|35px]]'''''"Coup précis" :''' Durant ses nombreuses passes d'armes avec ses camarades, Elassar a vite comprit qu'il ne servait à rien d'avoir de la force si les coups portés étaient puissants et précis. Les coups du Chevalier sont généralement puissants et précis.''  
  
- Doux: ''Patte-Folle est la plupart du temps, sympathique et attentionné avec les gens. Les apparences sont parfois trompeuses.''
+
'''Maitrise de l'arc :''' ''Il a apprit à manier l'arc à Huratelon, même si il est bon dans ce domaine, il préfère de loin se battre à l'épée.''
  
- Loyal: ''Cet homme ne trahira jamais quelqu'un à qui il a fait serment d'allégeance.''
+
*[[fichier:icoAgilité.png|left|35px]] '''''L'Agilité''' est son domaine de prédilection ! Vous pourrez peut être le voir un jour escalader les murailles ou marcher sur les toits. Il sait aussi s'en servir pour éviter les lames adverses et Arbitrio sait que cela l'a sauvé plus d'une fois !
 +
''
 +
*[[fichier:icoSurvie.png|left|35px]]'''''La Survie''', ça le connait, il passait beaucoup de temps dans la forêt et a apprit à y survivre...
  
- Discipliné et Obéissant : ''La discipline et l'obéissance sont deux qualités que les Huras ne manquent pas d'inculquer à leurs soldats.''
+
'''Compétence spécifique :'''
  
- Calme : ''Depuis quelques temps, le Vestrit sait faire preuve de calme et de sagesse.''  
+
-[[fichier:ico1erSoins.png|left|35px]]'''''Premiers Soins :''' Le Chevalier a de maigres connaissances en matière de soins, ce qui lui permet de donner les premiers soins, cependant, sans équipement ou si la blessure est trop sérieuse, il préférera conduire les blessés au Dispensaire.''
 +
'' <br />
 +
*[[fichier:icoEndurance.png|left|35px]] '''''L'Endurance ?''' Courir avec une lourde armure et s’entraîner sans relâche, cet homme l'a fait des centaines de fois. Il se fatigue peu et possède une bonne carrure qui lui permet d'encaisser plusieurs coups. Ayant perdu un poumon, il n'est toutefois pas aussi endurant qu'avant.
 +
''
  
==Défauts==
+
==Otchum==
 +
''On peut souvent croiser le Chevalier avec un loup blanc  sur ses talons... Son gardien le plus fidèle et le plus redoutable. Un grand compagnon. Selon les rumeurs qui circulent, l'homme aurait trouvé le canidé un jour de pleine lune, dans la forêt, et, il l'aurait amené chez lui pour le soigner. Un lien de sang les unis... Il ne pourra être détruit que par la mort de l'un des deux compagnons... 'fin ce sont que des rumeurs hein ! Mais moi j'me méfierais de ce toutou... il a pas l'air commode...''
 +
{{\Ecrit}}
  
<blockquote>Patte-Folle dissimule aussi bien ses défauts, que néanmoins ses amis connaissent.</blockquote>
 
  
- Curieux: ''Il ne résiste jamais à l’envie d’aller fourrer son nez là où il ne devrait pas. Cette faiblesse risque surtout de lui attirer des ennuis immédiats.''
 
  
- Rigide: ''Jamais Patte-Folle ne trahira sa parole donnée ou celui qu’il reconnait comme son chef. Même si on lui démontre l’inanité d’un tel serment. Il suit un code dont personne ne pourra le détourner.''
 
  
- Sang chaud: ''Il ne refuse jamais un défis et s’emporte aisément dès qu’il se sent provoqué ou insulté.''
+
{{Ecrit}}
  
- Rancunier: ''Cet homme n’oublie jamais une offense réelle ou supposée. Il arrive toutefois à garder son calme  avec ceux qu’il juge associés à cette humiliation.''
+
=Objets en sa possession=
  
- Méfiant: ''Sike a gardé le caractère Hura et se méfie facilement des inconnus ou des personnes qu'il ne juge pas digne de confiance.''
+
[[Fichier:Epee5sangliers.png]]
  
- Pessimiste: ''Sike a tendance à voir le mal tout autour de lui...''
+
==Épées==
==Compagne==
 
 
 
<blockquote>Sike est en couple avec '''{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Leana}}'''{{Avatar Page|page=Utilisateur:Leana|taille=24|vueParDefaut=avatar}}. Il aime énormément et ne peut pas se passer d'elle.
 
</blockquote>
 
==Amis Déclarés==
 
 
 
<blockquote>Malgré sa méfiance, Patte-Folle arrive à se faire des amis dignes de confiance :
 
 
 
*{{Avatar Page|page=Utilisateur:Galaad|taille=24|vueParDefaut=avatar}}'''{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Galaad}}''': Le Vestrit s'entend très bien avec Galaad, et lui fait entièrement confiance, son destin est peut être lié à celui de Galaad...
 
 
 
<center>~</center>
 
 
 
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Audrey|taille=24|vueParDefaut=avatar}}'''{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Audrey}}''':
 
Quelqu'un de sympathique, Sike l'aime beaucoup. C'est sa confidente, il sait qu'il peut tout lui dire. Il n'a pas su tenir la promesse qu'il lui avait faite... Il culpabilise de l'avoir mise en danger en sautant du balcon.
 
 
 
<center>~</center>
 
 
 
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Baldeaur|taille=24|vueParDefaut=avatar}}'''{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Baldeaur}}''': Un ami et un grand frère, Baldeaur est un homme unique. Sike ne sait pas ce qu'il ferait sans lui...
 
 
 
<center>~</center>
 
 
 
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Mastique|taille=24|vueParDefaut=avatar}}'''{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mastique}}''': Un armurier plus que sympathique, Mae est un homme d'honneur, comme les Huras et Sike aime bien l’appeler Éored ("Frère" en Hura). Il est celui avec qui il passe du temps dans sa maison à Rivelame, dans son vaste lit de blessé.
 
 
 
<center>~</center>
 
 
 
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Jeldaan|taille=24|vueParDefaut=avatar}}'''{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Jeldaan}}''': Sike considère Jeldaan comme un ami et un frère, malgré le fait qu'il soit souvent imprévisible et dangereux pour lui même et son entourage. Il a hérité du surnom de "Sombre Crétin" que Sike lui répète à chaque fois qu'il commet une erreur.
 
 
 
</blockquote>
 
==Connaissances==
 
 
 
<blockquote> Patte-Folle connait tout le monde a Espéria, et la plupart sont des connaissances.
 
 
 
*{{Avatar Page|page=Utilisateur:Thémis|taille=24|vueParDefaut=avatar}}'''{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Thémis}}''': Un très bon Capitaine, Patte-Folle à l'impression d'avoir affaire à son père. Il lui voue une grande admiration ainsi qu'une obéissance à toute épreuve.
 
 
 
<center>~</center>
 
 
 
{{Avatar Page|page=Utilisateur:Matamune|taille=24|vueParDefaut=avatar}}'''{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Matamune}}''': Mata fut son premier Capitaine, et Patte-Folle ne l'oubliera pas. Mata est un homme honorable et juste et Patte-Folle l'admire et le respecte comme il se doit.
 
 
 
</blockquote>
 
 
 
==Ennemis==
 
 
 
<blockquote>Sike n'a pas d'ennemis, même si des gens ne l'aiment pas. Il compte bien montrer aux Raskans qu'il n'est pas une ordure corrompue.
 
</blockquote>
 
 
 
==Otchum==
 
  
<blockquote> En se baladant dans la forêt, Patte-Folle s'est trouvé un précieux allié, un loup blanc, magnifique. Il était blessé et affaiblit mais les bons soins de Patte-Folle et Léana ont fait de lui un redoutable gardien prêt à tout pour protéger ses maitres.</blockquote>
+
{{Ecrit}}[[Fichier:Grille Épée en Fer.png|35px|Dungal]]'''''Dungal :''' Une lame puissante et légère, bien équilibrée, parfaite pour le combat au corps à corps... Sur la lame de l'épée, on peut voir le nom "Vestrit" de gravé, ainsi qu'un griffon, emblème de la famille de l'homme.''
 +
<br />
 +
[[Fichier:Grille Épée en Diamant.png|35px|Alissen la "Pourfendeuse"]]'''''Alissen la "Pourfendeuse"  :''' Une lourde épée forgée dans l'acier le plus résistant. Elle nécessite talent et force physique. Une lame finement travaillée, plate et scintillante, aux rebords affûtés. Sur la lame de l'épée, on peut voir le nom "Vestrit" de gravé, ainsi qu'un griffon, emblème de la famille du Chevalier. La sœur jumelle de Dungal. Elle aurait ôté la vie d'Astorimus. ''<br />
 +
[[Fichier:Grille Dague en Fer.png|35px|Dingol]] '''''Dingol:''' Une dague de bonne qualité, elle est forcément cachée sur lui. Il ne la quitte pas.''<br />
 +
[[Fichier:Grille Épée en Diamant.png|35px|Eotheod]] '''''Eotheod:''' Une épée offerte par Thémis lors de son adoubement, Elassar y tient énormément. C'est une bonne épée à la lame bien équilibrée. Il ne la quitte rarement.''
  
[[Fichier:loup-blanc-2731.jpg|thumb|Otchum.]]
+
'''Compétence de l'épée :'''
  
==[[Fichier:Grille_Laine_Cyan.png|35px]] Généalogie [[Fichier:Grille_Laine_Brune.png|35px]]==
+
-[[fichier:icoLameaffutée.png|left|35px]]'''''"Lame affûtée" :''' Forgée par un armurier de qualité, l'arme est très tranchante et sa lame peut même couper des armures.''<br />
 +
{{\Ecrit}}
  
[[Fichier:Arbre généalogique Vestrit.jpg]]
+
[[Fichier:Otchum.jpg|thumb|right|'''''Otchum,''' le mystérieux loup blanc.
 +
Dessin réalisé par Elassar lors d'un séjour à la montagne.'']]
  
* '''Hamon Vestrit (431-489):''' ''Le grand-père de Patte-Folle. Un Noble Chevalier Hura, il a toujours bien servi son Seigneur et été un chevalier reconnu dans tout le royaume. Il est mort à un âge avancé pour un guerrier...''
+
==Autres==
  
* '''Aria Tully (431-472):''' ''La grand-mère de Patte-Folle. Fille d'un Chevalier Hura, elle fut dès la naissance promise à un homme de la famille Vestrit, pour conserver l'alliance faite entre les deux familles.''
+
{{Ecrit}}
 +
[[Fichier:Grille Masque en Cuir.png|35px|Écharpe]] ''Une écharpe que le Chevalier porte autour du cou, c'est un présent de Lily. Il est énormément attaché à cette écharpe.''<br />
  
* '''Héribold Vestrit (460-512):''' ''Le père de Patte-Folle. Lui aussi de sang Noble, il s'est détourné de la chevalerie pour devenir Garde du Seigneur. Vers la fin de sa vie, il est devenu Capitaine de la Garde du Seigneur.''
+
[[Fichier:Grille Laine Noire.png|35px|Tenue sombre]][[Fichier:Grille Laine Grise.png|34px|Tenue sombre]] '' Une tenue sombre avec capuche, une cape noire dans le dos, enroulée, il est impossible de voir notre homme sans sa tenue. Elle est en très bon état, l'homme semble en prendre soin. Il a aussi deux protèges avant-bras en cuir noir.''<br />
  
* '''Malta Ludchance (462-510):''' ''La mère de Patte-Folle. Fille cadette d'un Noble Hura, elle fut reniée et envoyée au Palais du Seigneur comme servante...  
+
[[Fichier:Grille Vieille Botte.png|35px|Botte]][[Fichier:Vieille Botte2.png|35px|Botte]]''Une paire de botte en cuir noir. Elles sont régulièrement nettoyées et semble en bon état.<br />
 
''
 
''
[[Fichier:Alissen Vestrit.jpg|thumb|left|150px|Alissen Vestrit, alias Benjen Stark, l'oncle de Sike.]]
+
[[Fichier:Grille Fil.png|35px|Collier]][[Fichier:Grille Lapis-Lazuli.png|35px|Collier]] ''Sous sa tenue noire, on peut voir un collier, avec au bout, un lapis violet très rare... Il semblerait y être attaché.''<br />
* '''Benjen Stark (467-Toujours en vie):''' ''L'oncle de Patte-Folle. Fils Cadet, de son vrai nom Alissen Vestrit, Benjen fut chevalier Hura. Il dut changer de nom lors de la guerre civile. Depuis, on n'a plus de nouvelle de lui...''
 
  
=Objets en sa possession=
+
[[Fichier:Grille Livre.png|35px|Carnet]]''On peut quelque fois le voir écrire dans un carnet. Que peut-il y avoir d'écrit dessus ?''<br />
  
[[Fichier:Epee5sangliers.png]]
+
[[Fichier:Grille Papier.png|35px|Quelques feuilles]]''Quelques feuilles traînent sur lui. Elles sont soigneusement pliées, comme prêtes à être lu.''<br />
  
==Épées==
 
  
 +
[[Fichier:Grille Os.png|35px|Majeurs de Laurent Godif]] ''Dans une de ses poches de tunique, on peut trouver deux os de majeurs... Le chevalier les auraient coupés à un esclave qui avait essayé de violer sa fille.''
 +
{{\Ecrit}}
 +
{{\Ecrit}}
  
<blockquote>Patte-Folle porte deux fourreaux à ses flancs. Il a fait forger deux épées de bonne qualité par '''{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mastique}}''', des épées qui sont très chères à ses yeux.
 
</blockquote>
 
  
[[Fichier:Grille Épée en Fer.png|35px]]'''''Dungal :''' Une lame puissante et légère, bien équilibrée, parfaite pour le combat au corps à corps... Elle porte le nom du Mentor Hura de Patte-Folle, mort à la Capitale en aidant ce dernier à assassiner son pire ennemi. Sur la lame de l'épée, on peut voir le nom "Vestrit" de gravé, ainsi qu'un griffon, emblème de la famille Vestrit.''
+
{{Grand Titre |La vie de Sike en Esperia.}}
  
[[Fichier:Grille Épée en Diamant.png|35px]]'''''Alissen :''' Une lourde épée forgée dans l'acier le plus résistant. Elle nécessite talent et force physique. Une lame finement travaillée, plate et scintillante, aux rebords affutés. Elle porte le nom de l'oncle de Patte-Folle, pour l’honorer. Sur la lame de l'épée, on peut voir le nom "Vestrit" de gravé, ainsi qu'un griffon, emblème de la famille Vestrit. ''
+
{{Ecrit}}
 +
* Sike Vestrit arrive le 21 août 512 en Esperia en tant qu'esclave. Durant leur voyage dans la cale réservée aux esclaves, Sike fait connaissance avec ses compagnons d'infortunes : {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Zuzu}},  {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mrdooby}},  {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Wyvern67}},  {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mamoutha}} et  {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Hermangard}}. Il se lie d'amitié avec Dooby et Mamoutha. Il se fait vendre à {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Kingaroth}}, un drogué. Il se fait ensuite emmené au [[Sans-Fond|Sans-Fond]] où il fait la rencontre de [[L'Aveugle|L'Aveugle]] ainsi que deux de ses chiens : {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Darion}} et Eraclys qu'il méprise mais craint dès leur présentation violente.
  
=Faits Marquants en Espéria=
+
* Rencontre inattendue avec le [[Premier Consul|Premier Consul]] et [[Rang:Abbus|Abbus]], {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Renault}}, qui le fait rentrer dans la [[Garde|Garde]] en tant que [[métier:Milicien|milicien]], sous la supervision de l'instructeur {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Falcown}}. Renault constate que Sike est blessé et l'emmène au Dispensaire. Il fait ainsi la connaissance d'{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Audrey}}, une jeune soignante avec qui il s'entend bien.
  
{{Ecrit|Bataille du Sans-Fond}}
+
* Sike est amené à combattre aux poings dans l'arène contre {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Edval}}, un semi-chien du [[Sans-Fond|Sans-Fond]]. Il parvient à mettre à terre Edval grâce à ses capacités d'ancien soldat.
  
 +
* Son maître {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Kingaroth}} lui donne plusieurs missions dont donner de la drogue aux chiens du [[Sans-Fond|Sans-Fond]], ce qu'il fait à contrecœur. Il fait la connaissance de  [[Utilisateur:Thémis|Sans-Visage]], un autre chien, mais celui-ci ayant des valeurs que Sike connait bien.
  
'''Le combat :'''
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[[Fichier:Personnage_SikeVestrit.jpg|thumb|rigth|150px|Sike Vestrit à ses débuts dans la Garde]]
  
Le 06 novembre 512, à 21h00, six guerriers descendirent au Sans-Fond, arrivés à l'arène, ils formèrent une ligne d'armures de fer et attendirent leurs ennemis.Les guerriers vérifièrent nerveusement l’état de leurs armes et des attaches de leurs armures, leur respiration formant des volutes blanches dans la nuit, tandis que Patte-Folle et Eraclys leurs répétèrent le plan. Les rangs sont alors formés par Eraclys, Patte-Folle, Lucius, Barca, Maestikare et Jeldaan. Quelques minutes après, les Raskans arrivèrent. Ils firent pitiés à Patte-Folle, ils n'avaient pas d'armures et n'étaient que cinq : Eudoxie, Mors, Louarn, Norvitch et Abisse. Seul Mors portait une armure. Il s’avançât, Eraclys fit que même et ainsi commença le combat aux poings, Eraclys avait le dessus sur le Lig Ocolidien, ce qui énervât les autres Raskans qui dégainèrent, bientôt suivis par Mata, Slight et Tyren. ''"Ainsi donc les Zerua s'allient à ces rats de Raskan..."''
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* Nouveau combat à l'arène, cette fois-ci contre son ami {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mamoutha}}, sous la supervision des chiens Eraclys et [[Utilisateur:Thémis|Sans-Visage]]. Devant l’incapacité des deux amis à se combattre, {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Kingaroth}}, leur maitre, saute dans l'arène et le vrai combat commence. Au cours de ce combat, Sike se fait poignarder à deux reprises par {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mamoutha}} et réchappe de peu à la mort.  
  
Patte-Folle dégaina deux épées et regarda une dernière fois au dessus de lui. Galaad et Tenzo avaient sortis leurs arcs et se tenaient prêts. L'homme étrange suivit Tyren sans se douter que ce dernier l'emmenait dans un piège deux autres Zerua l'attendait... Patte-Folle se fit encercler par Zehyrr le nain, Rholin et le garde. Un appel à l'aide les déconcentrât et Patte-Folle eut le temps de sauter sur une caisse. Le nain partit aider les siens, ne laissant plus que les deux autres. Mais Maestikare arrivât et s'occupa de Tyren. Le percepteur d'impôt d'Adobe attaqua l'homme étrange qui bloqua l'attaque sans trop de problème et le fit reculer avec ses deux épées. Une chaleur monta en lui... Il hurla : ''"Qu'importe le courroux, qu'importe la ruine et que l'aube soit rouge !"''Avant de se jeter sur Rholin. Il multiplia les coups et montra petit à petit sa supériorité sur son adversaire. Rholin fut submergé de coups et Patte-Folle lui envoya un puissant coup de botte, le faisant reculer. D'autres attaques hargneuses se dirigeaient sur lui et le Zerua se retrouva coincé contre un poteau. Maestikare vint prêter main forte à l'homme étrange et Rholin se rendit sans plus attendre.
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* Après de nombreux entraînements avec son instructeur il arrive à mettre à terre celui-ci, {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Falcown}}, satisfait, lui fait la marque sur l'avant-bras droit où l'on peut lire "Force". Sike propose à Falcown de surveiller le [[Sans-Fond|Sans-Fond]] pour la [[Garde|Garde]].
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Il fait notamment son rapport sur les différents cambriolages effectués par Eraclys et {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Edval}}, qui cherchent à l'éliminer.
  
En ayant fini avec cet adversaire, le guerrier crasseux arriva dans la taverne du Sans-Fond, où Tyren se déchainait sur un Jeldaan prit au piège, il y avait aussi Abisse allongée dans un coin de la salle, visiblement blessée. Ce n'est qu'à ce moment que Patte-Folle se rendit compte qu'ils gagnaient malgré le nombre supérieurs d'ennemis. Partout l'on pouvait entendre les cliquetis des armes s'entrechoquant,les sifflements des flèches, les gémissements des Raskans et les appels à l'aide des Zerua. Bientôt un cri vint renforcer le courage des opposants. ''"Mors est tombé ! Mors est tombé !"''Patte-Folle se prit un coup de marteau sur le crâne, assez puissant pour assommer un homme normalement constitué mais l'homme étrange se retourna et fit reculer Zehyrr avec une attaque et le laissa à Maestikare. Il vit Louarn arriver dans la taverne. Il sauta sur l'occasion de mettre à terre un nouvel ennemi, cette fois Raskan. Le combat fut bref, Patte-Folle maitrisa Louarn mais se prit un coup de poing dans le dos. Tyren le frappait par derrière, comme un  lâche. C'est alors que Barca et Lucius arrivèrent dans la taverne, armes aux poings. Les Zerua n'étaient que deux contre cinq...  
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* Un [[Esclave|esclave]] dénommé {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Baldeaur }} vient le voir et lui parle longuement, expliquant au Vestrit qu'il était chargé par Eraclys et {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Edval}} de l'éliminer mais qu'il ne pouvait pas car il considérait le milicien comme un homme d'honneur. Sike proposa donc à Baldeaur qu'ils aillent voir ensemble le [[Capitaine de la garde|Capitaine]] {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Matamune }} pour régler ce problème. Début d'une grande amitié entre les deux hommes.
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Il fait également la connaissance d'une jeune esclave soignante, {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Leana}}, avec qui il aime discuter.
  
Patte-Folle prit Louarn dans ses bras et remonta le Sans-Fond. Il y avait des combattants partout, du sang et des blessés aussi. Au dessus de la crevasse, les soignants et les autres Espériens s'activaient pour soigner les blessés évacués. Patte-Folle fut content de voir que la plupart des blessés étaient Raskans. Il redescendit au Sans-Fond, jetant un coup d’œil rapide à sa femme qui soignait.  
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* Après plusieurs jours de test en tant que [[métier:Milicien|milicien]], {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Renault}} décide d'affranchir et de faire passer Sike [[Garde|garde]] car les effectifs de la Garde sont très bas. Sike prête serment à la ville devant {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Renault}} et {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mors}}, le [[Consul de la Justice et de la Sécurité|Consul de la Justice et de la Sécurité]] où il termine l'inscription sur son avant-bras "Force et Honneur".
  
Quelques minutes plus tard, le combat fut gagné par les Opposants, battant les Raskans.
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* Il fait plus ample connaissance avec le CJS et les membres de la Vieille Garde, alors composée de : {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Matamune}}, {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Tyren}}, {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Falcown}}, {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Thémis}} (Encore chien du Sans-Fond) et {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eudoxie}}. Il se lie d'amitié avec cette dernière et les deux s'entraident régulièrement.
  
'''Les Effectifs :'''
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* Lors d'une tempête, Sike et {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eudoxie }} se précipitent au Dispensaire alors en feu et évacuent les blessés. En arrivant au Sénat, il se fait foudroyer, sa cuisse gauche traversée par l'éclair. Cependant, malgré la douleur, il parvient à rentrer {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mors }} et {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eudoxie }}, eux aussi frappés par la foudre.
  
''Les Opposants :''
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* Sike apprend que {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Leana}} est amoureuse de lui et se met en couple avec elle. Son ami et grand frère {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Baldeaur}} passe [[métier:Milicien|milicien]], à la plus grande joie du Vestrit. {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Falcown}} démissionne, à la grande déception de Sike, cependant les deux hommes restent en contact, leur amitié grandissant. {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mamoutha}} disparaît mystérieusement et le Vestrit perd de vue son ami et compagnon de galère {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mrdooby}}, encore esclave et au [[Sans-Fond|Sans-Fond]].
  
*[[Utilisateur:Sike|Patte-Folle]]: Blessé légèrement.
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* Les tensions entre le [[Sans-Fond|Sans-Fond]] et la ville se font ressentir, Eraclys et {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Darion}} font preuve de violence, aidés dans leur tâche par les semi-chiens {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Edval}}, {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Morzhin }} et {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Louarn}}. Ils agressent {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Menako }} lors de sa ronde et enlèvent {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eudoxie }}. Malgré la haine que Sike a envers les chiens du Sans-Fond, il s’efforce d'empêcher d'autres agressions et dort très peu. Son dévouement envers la [[métier:Garde|Garde]] et la ville le font se rapprocher de {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mors }} et de {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Matamune }}.  
  
*[[Eraclys|Erac' Uh !]]: Blessé.
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* Eraclys, sous la protection du Gouverneur {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Kemelvor}}, rentre dans la [[métier:Garde|Garde]], au grand damne de Sike, qui s’efforce de ne pas provoquer de tensions au sein de la Garde. Avec l'aide de {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Baldeaur }}, fraîchement passé [[métier:Garde|garde]], il réforme la [[métier:Garde|Vieille Garde]], qui devient alors plus violente pour prévenir les cambriolages et les manques de respect envers la Garde, qui se multiplient. Secrètement, {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mors }} et {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eudoxie }} forment la famille des Raskans avec {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Louarn }} et {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Abisse}}. Ils sont alors plus distants, Sike est attristé par ce comportement.  
  
*[[Utilisateur:Mastique|Maestikare]]: Aucune blessure.
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* {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Darion}} et {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Edwins}} prennent en otage le Gouverneur {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Kemelvor}} et se retranchent dans la tour de Rivelame. Sike, alors le seul [[métier:Garde|garde]] en fonction dans la ville, contient avec peine la foule au pied de la tour. Finalement, {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Edwins}} prend Sike en otage et l'enferme dans la cellule de la tour. {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Lynni}} essaie de s'attaquer à Edwins qui la blesse d'un coup d'épée au ventre. La tour prend feu, {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Darion}} meurt, {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Kemelvor}} est blessé, Sike est toujours coincé, il commence à étouffer, le feu se rapproche de lui, il ordonne aux civils en présence de sortir avec les blessés. Le feu fait tomber la lourde porte en fer et Sike parvient à s'échapper à temps. La tour s’effondre, il doit faire reculer toute la populace qui n'a pas l'air de réagir. En poussant un civil, il reçoit plusieurs débris dans le dos et sur la jambe gauche : Sa jambière écrabouille sa jambe et le métal s'enfonce dans la peau, laissant au garde une atroce souffrance. Malgré cette blessure insupportable, Sike réussit à retrouver {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Edwins}} et l'enferme dans les cachots.  
  
*[[Utilisateur:Jeldaan|Jeldaan]]: Blessé.
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* Une tempête de neige s'abat sur la ville, chaque habitant se réfugie en lieu sûr, Sike lui, patrouille sous la neige à la recherche de personnes en difficulté et sauve {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Morzhin}} d'une mort certaine. Ils se réfugient alors au Bastion, où la neige s'engouffre rapidement et ensevelit Sike. Il reste pas loin d'une demi-heure sous la neige avant d'être extrait de celle-ci par son [[Capitaine de la garde|Capitaine]], {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Matamune }}, qui le réchauffe avec l'aide de sa compagne {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Neckochan }}. Sike reprend conscience, mais semble avoir perdu la mémoire...  
  
*[[Utilisateur:Escaliius|Barca]]: Aucune blessure.
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* Sike reste plusieurs jours au [[Dispensaire|Dispensaire]] et développe un dédoublement de personnalité, prenant en otage {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Tenzo }} et {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Audrey }}. Suite à une intervention armée de {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mors }} et {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Falcown }} et un combat acharné, Sike reçoit une flèche d'{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eliadorina }} dans la jambe et tombe avec {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mors }} du Dispensaire. Sike se casse les deux jambes et est enfermé en cellule. Il devient ami avec {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Audrey }}, passant de longues heures avec elle... Son double se manifeste plusieurs fois, sans faire de dégâts cependant. {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Matamune }} semble inquiet par ce comportement étrange.
  
*[[Utilisateur:Mistajim|Lucius]]: Aucune blessure.
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[[Fichier:EpéeDungal.jpeg|thumb|right|Dungal, Première lame du Vestrit.]]
  
*[[Utilisateur:Tenzo|Tenzo]]: ???
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* Sike se rétablit lentement, sous la surveillance d'{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Audrey}}. Sans la vouloir, il fait connaissance de la famille Raskan, famille alors secrète... Il décide de ne rien dire mais fait de moins en moins confiance à {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mors}}, un homme pour qui il aurait sacrifier sa vie. Il découvre que {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mrdooby}}, son compagnon de galère en fait partie et semble perdu... il retourne en cellule, en dépression.
  
*[[Utilisateur:Galaad|Galaad Firentir]]: Blessé.
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* De nouveau rétablit, il fait forger une épée de qualité par un armurier plus que sympathique, {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mastique}} : '''''Dungal''''', une lame puissante et légère, bien équilibrée, parfaite pour le combat au corps à corps... Il commence à se lier d'amitié avec l'armurier.  
  
''Les Raskans et les Zerua :''
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* Le Vestrit part un mois entier, peu après {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Thémis}}, dans l'Ancien Monde,  au [[Royaume Central]] et surtout à la [[La Capitale]]. Il revoit son ami David et se lie d'amitié avec Wanda, une jeune guerrière. Il rentre alors dans [[La_Racine_Noire|La Racine Noire]] comme Lieutenant. Après avoir accomplit de sombres actes, il revient à Esperia.
  
*[[Utilisateur:Mors|Mors Raskan]]: Blessé.
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* {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Matamune}} démissionne, laissant ses frères d'armes sans supérieur... et dans la tristesse. {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Thémis}} prend naturellement le poste de [[Capitaine de la garde|Capitaine de la Garde]], prenant comme second Sike. Les deux hommes entretiennent de bonnes relations.
  
*[[Utilisateur:Abisse|Abisse Raskan]]: Blessée.
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* Les Raskans entre en conflit avec les Spiritueux pour le contrôle du [[quartier:Ouest|Quartier Ouest]], ils baissent dans l'estime de Sike. {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Matamune}} se présente aux élections pour le Poste de [[Premier Consul|Premier Consul]] et est élu par la majorité, aidé par les Zeruas et Raskans. Ces derniers agissent dans l'ombre, donnant beaucoup de travail à la [[métier:Garde|Garde]]. Pendant ce temps, Sike prend sous son aile un [[Esclave|esclave]], {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Jeldaan}}, qu'il considère comme son petit frère.
  
*[[Utilisateur:Eudoxie|Eudoxie Raskan]]: Blessée.
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* {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Baldeaur}} sombre dans une grande tristesse : {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Eudoxie}} le rejette pour {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mors}}. Quelques jours plus tard, Sike devient '''Patte-Folle''', un vagabond crasseux et puant, vivant dans les égouts.  
  
*[[Utilisateur:Louarn|Louarn Raskan]]: Blessé.
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* Avec Eraclys, Patte-Folle décide de stopper les Raskans dans leur progression, les deux comparses sont aidés par les miliciens [[Utilisateur:Escaliius|Barca]] et [[Utilisateur:Mistajim|Lucius]]. Une bataille éclate au [[Sans-Fond|Sans-Fond]], Patte-Folle et ses compagnons gagnent le combat, bien qu'en infériorité numérique. Suite à cette victoire, ils forment la famille des [[Famille:Antracides|Antracides]].
  
*[[Utilisateur:Norvitch|Norvitch Raskan]]: ???
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* Patte-Folle et les autres [[Famille:Antracides|Antracides]] s'emparent de la place lunaire, qui devient la place Antracide. Quelques jours après, Patte-Folle tente de se suicider, et ce malgré l'aide d'{{Nom Personnage|page=Utilisateur:Audrey}}. Ils se rapprochent encore plus, leur amitié se solidifiant. Patte-Folle reste de nombreux jours en cellule... avant d'être transporté chez les [[Famille:Antracides|Antracides]]. Sike fait forger par son ami {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mastique}} sa deuxième épée : '''''Alissen.'''''
  
*[[Utilisateur:Matamune|MataHamune]]: Aucune blessure.
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* {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Thémis}} apprend la tentative de suicide de son second et s'empresse d'aller le consulter. Les deux hommes deviennent frères à part entière. Ils entreprennent de modifier certains aspects de la [[métier:Garde|Vieille Garde]]. Eraclys et les autres [[Famille:Antracides|Antracides]] sont engagés dans la [[métier:Garde|Pointe d'Or]]. Les Antracides sont alors majoritaires dans la Garde. Sike s'occupe de {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Lily}}, une [[Esclave|esclave]] de {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Mors}}.
  
*[[Utilisateur:Slight|Slight Zerua]]: Aucune blessure.
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* Les tensions entre les [[Famille:Antracides|Antracides]] et le reste de la ville se font ressentir. Patte-Folle s'entretient avec {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Matamune}}, son ancien Capitaine et l'actuel [[Premier Consul|Premier Consul]], pour éviter une guerre civile. {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Matamune}} ne veut rien entendre et Patte-Folle lui affirme alors que les [[Famille:Antracides|Antracides]] feront d'innombrables dégâts en ville...  
  
*[[Utilisateur:Neckochan|Necko Zerua]]: Aucune blessure.
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[[Fichier:EpéeAlissen.jpeg|thumb|left|Alissen, l'épée favorite de Sike Elassar Vestrit.]]
  
*[[Utilisateur:Tyren|Tyren Zerua]]: Aucune blessure.
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* Quelques jours plus tard, les [[Famille:Antracides|Antracides]] deviennent de plus en plus violents, notamment en tabassant {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Lily}} et {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Lynni}}. Sike se sent tiraillé entre ses frères Antracides et ses frères [[métier:Garde|gardes]]. Il rédige plusieurs rapports qu'il donne à son frère {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Thémis}}, le seul homme encore capable de régler cette situation...
  
*[[Utilisateur:Zehyrr|Zehyrr Zerua]]: ???
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* Sike quitte la famille des [[Famille:Antracides|Antracides]], ceux-ci se montrant trop brutaux. Il s'entretient longuement avec son frère {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Thémis}}.
  
*[[Utilisateur:Arsenius|Arsenius Zerua]]: ???
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* La Guerre Civile que Sike redoutait tant est arrivée... beaucoup de ses frères et amis perdent la vie lors de la Bataille de l'épave : {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Galaad}}, {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Jeldaan}}, {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Falcown}}, Eraclys, {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Rholïn}}... Tous sont morts sous ses yeux... Il sauve {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Thémis}} de la noyade. Quelques jours plus tard, Sike tue le dernier [[Famille:Antracides|Antracide]] encore en vie : [[Astorimus]]. C'est la première fois que le vétéran se sent si mal après une guerre...
  
*[[Utilisateur:Rholïn|Rholïn Zerua]]: Aucune blessure.
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* Sike tombe dans une dépression... il se laisse mourir de faim. Il achète une [[Esclave|esclave]], {{Nom Personnage|page=Utilisateur:Jyoce}}, la seule qui réussit à le garder en vie. Il en vient alors à la considérer comme sa fille, se vouant à la protéger jusqu'à son dernier souffle.  
   
 
  
{{\Ecrit}}
+
{{\Ecrit}}

Version actuelle datée du 13 avril 2020 à 12:29


Vous consultez la fiche d'un personnage décédé.

     200.png
Informations RP
Genre
Homme
Année de naissance
Rang


Famille


Quartier




Métier
Métier
Compléments





Fonction
Garde de la Pointe d'Or



Origines
Ville d'origine
Nation d'origine
Informations HRP
Login Minecraft
Sike_Shinoda
Pseudo
Sike
Prénom IRL
Kevin
Âge IRL
16 ans






Personnage Sike.jpg

" Suivre une autre voie que celle du Garde provoquerait notre perte. Seuls le courage, la discipline et l’entraide peuvent nous mener à la victoire. Combattez avec force et courage, et nul ne pourra nous résister." Sike Vestrit, Capitaine de la Garde d'Huratelon. An 508. Grille Heaume de Garde.png

Généralités

Cette feuille traîne dans les archives du Gouvernement.

Registre d’État Civil de:

Border2px.png

* Prénom : Sike. (Nom qu'il préfère oublier)

* Nom : Vestrit.

* Surnom : Elassar

* Age : 34 ans.

* Né à : Huratelon.

* Le : 12 Novembre 479.

* Taille : 1m82

* Poids : 79 kg.

* Rang : Chevalier d'Esperia

* Résidence : Meduseld Gryffondor, à Adobe.

* Arrivé en Esperia le : 21 Aout 512.

* Avec les esclaves : Jules Trigon, Dooby, dit "Du Village", Wyvern, Mamoutha et hermangard

* Affranchit le : 31 Août 512.

* Métier : Garde de la Pointe d'Or (Anciennement Garde d'Esperia.)

Carrière Militaire en Esperia :

- Formation de Milicien du 28 août 512 au 31 août.

- Statut de Garde du 31 août au 22 octobre. Instructeur de la Milice du 8 Septembre au 23 Septembre.

- Mandat de Capitaine-Adjoint de la Garde, commencé le 22 Octobre.

- Participe à la guerre civile des deux jours (11/11/512-12/11/512) et y survit.

- Adoubé Chevalier le 29 Décembre 512 par son frère Thémis Lunargent

- Démissionne de la Garde suite au meurtre d'Alvilda le 06 janvier 513, mettant fin à son mandat de Capitaine-Adjoint de la Garde.

- Suite à une décision, rentre dans la Pointe d'Or sous le commandement de son frère Baldeaur et du Premier Consul Kelmazad, avec Sheolh comme frère d'armes.


Le Chevalier Errant.

Description

Le Chevalier Errant, Artiste/Année inconnue Provenance : Esperia.

On dit qu'il est grand, mesurant 1 mètre 82, ses yeux verts sont perçants, son regard d'acier est froid, malgré un visage raffiné et noble. Il est plutôt musclé, vaut mieux pas le chercher, il s’entraîne quotidiennement. Il parait qu'il est perturbé mentalement et qu'il lui arrive parfois de changer de personnalité ! Cela se traduit par un changement de couleur au niveau, ceux ci deviennent noirs... Troublant non ? Il parait que dans ces cas là, il est particulièrement violent, sans pitié et personne ne peut le raisonner !

Guerrier aux réflexes rapides, le Chevalier utilise les techniques de combat d'Huratelon pour vaincre ses ennemis. Bien que capable de manier l'épée, son premier réflexe est de comprendre la situation avant d'agir. Il affiche toutefois une force physique impressionnante lorsqu'il est obligé de se battre. Il aurait fait partie de la La Racine Noire.

Pourtant... il fut un temps où il était un valeureux garde d'Esperia, en effet, il était depuis un certain temps le Capitaine-Adjoint de la Garde. Il aurait participé à l'un des conflits les plus sanglants de l'histoire Esperienne et aurait été par la suite adoubé Chevalier... Aussi connu comme étant un poète en herbe, ayant écrit L'amoureux.

Son nom ? Eh bien... il se fait nommer Elassar. Pourquoi ce nom ? Bah allez lui d'mander si vous l'croisez !

Compétences

  • IcoCombat.png
    Combat : Le Chevalier est un combattant dans l'âme, les entraînements à Huratelon l'ont particulièrement bien formé à l'art de la Guerre et les entraînements de garde à Esperia lui ont permis de développer ses capacités.

Maitrise de l'épée (Cimeterre, épée courte/longue) : Elassar est une fine lame, il maîtrise à la perfection l'épée, sans toutefois être le meilleur. Il s'est même spécialisé dans le combat avec deux épées.

Compétences spécifiques :

-
IcoAmbidextre.png
"Vétéran Ambidextre" : A force d’entraînements et de persévérance, le Chevalier est devenu un redoutable combattant capable de se battre avec une épée dans chaque main.
-
IcoPrécision.png
"Coup précis" : Durant ses nombreuses passes d'armes avec ses camarades, Elassar a vite comprit qu'il ne servait à rien d'avoir de la force si les coups portés étaient puissants et précis. Les coups du Chevalier sont généralement puissants et précis.

Maitrise de l'arc : Il a apprit à manier l'arc à Huratelon, même si il est bon dans ce domaine, il préfère de loin se battre à l'épée.

  • IcoAgilité.png
    L'Agilité est son domaine de prédilection ! Vous pourrez peut être le voir un jour escalader les murailles ou marcher sur les toits. Il sait aussi s'en servir pour éviter les lames adverses et Arbitrio sait que cela l'a sauvé plus d'une fois !

  • IcoSurvie.png
    La Survie, ça le connait, il passait beaucoup de temps dans la forêt et a apprit à y survivre...

Compétence spécifique :

-
Ico1erSoins.png
Premiers Soins : Le Chevalier a de maigres connaissances en matière de soins, ce qui lui permet de donner les premiers soins, cependant, sans équipement ou si la blessure est trop sérieuse, il préférera conduire les blessés au Dispensaire.


  • IcoEndurance.png
    L'Endurance ? Courir avec une lourde armure et s’entraîner sans relâche, cet homme l'a fait des centaines de fois. Il se fatigue peu et possède une bonne carrure qui lui permet d'encaisser plusieurs coups. Ayant perdu un poumon, il n'est toutefois pas aussi endurant qu'avant.

Otchum

On peut souvent croiser le Chevalier avec un loup blanc sur ses talons... Son gardien le plus fidèle et le plus redoutable. Un grand compagnon. Selon les rumeurs qui circulent, l'homme aurait trouvé le canidé un jour de pleine lune, dans la forêt, et, il l'aurait amené chez lui pour le soigner. Un lien de sang les unis... Il ne pourra être détruit que par la mort de l'un des deux compagnons... 'fin ce sont que des rumeurs hein ! Mais moi j'me méfierais de ce toutou... il a pas l'air commode...




Objets en sa possession

Epee5sangliers.png

Épées

DungalDungal : Une lame puissante et légère, bien équilibrée, parfaite pour le combat au corps à corps... Sur la lame de l'épée, on peut voir le nom "Vestrit" de gravé, ainsi qu'un griffon, emblème de la famille de l'homme.
Alissen la "Pourfendeuse"Alissen la "Pourfendeuse" : Une lourde épée forgée dans l'acier le plus résistant. Elle nécessite talent et force physique. Une lame finement travaillée, plate et scintillante, aux rebords affûtés. Sur la lame de l'épée, on peut voir le nom "Vestrit" de gravé, ainsi qu'un griffon, emblème de la famille du Chevalier. La sœur jumelle de Dungal. Elle aurait ôté la vie d'Astorimus.
Dingol Dingol: Une dague de bonne qualité, elle est forcément cachée sur lui. Il ne la quitte pas.
Eotheod Eotheod: Une épée offerte par Thémis lors de son adoubement, Elassar y tient énormément. C'est une bonne épée à la lame bien équilibrée. Il ne la quitte rarement.

Compétence de l'épée :

-
IcoLameaffutée.png
"Lame affûtée" : Forgée par un armurier de qualité, l'arme est très tranchante et sa lame peut même couper des armures.
Otchum, le mystérieux loup blanc. Dessin réalisé par Elassar lors d'un séjour à la montagne.

Autres

Écharpe Une écharpe que le Chevalier porte autour du cou, c'est un présent de Lily. Il est énormément attaché à cette écharpe.

Tenue sombreTenue sombre Une tenue sombre avec capuche, une cape noire dans le dos, enroulée, il est impossible de voir notre homme sans sa tenue. Elle est en très bon état, l'homme semble en prendre soin. Il a aussi deux protèges avant-bras en cuir noir.

BotteBotteUne paire de botte en cuir noir. Elles sont régulièrement nettoyées et semble en bon état.
CollierCollier Sous sa tenue noire, on peut voir un collier, avec au bout, un lapis violet très rare... Il semblerait y être attaché.

CarnetOn peut quelque fois le voir écrire dans un carnet. Que peut-il y avoir d'écrit dessus ?

Quelques feuillesQuelques feuilles traînent sur lui. Elles sont soigneusement pliées, comme prêtes à être lu.


Majeurs de Laurent Godif Dans une de ses poches de tunique, on peut trouver deux os de majeurs... Le chevalier les auraient coupés à un esclave qui avait essayé de violer sa fille.


La vie de Sike en Esperia.

  • Sike est amené à combattre aux poings dans l'arène contre Edval Maelor, un semi-chien du Sans-Fond. Il parvient à mettre à terre Edval grâce à ses capacités d'ancien soldat.
  • Son maître Kingaroth (Carotte) lui donne plusieurs missions dont donner de la drogue aux chiens du Sans-Fond, ce qu'il fait à contrecœur. Il fait la connaissance de Sans-Visage, un autre chien, mais celui-ci ayant des valeurs que Sike connait bien.
Sike Vestrit à ses débuts dans la Garde
  • Nouveau combat à l'arène, cette fois-ci contre son ami Mamoutha, sous la supervision des chiens Eraclys et Sans-Visage. Devant l’incapacité des deux amis à se combattre, Kingaroth (Carotte), leur maitre, saute dans l'arène et le vrai combat commence. Au cours de ce combat, Sike se fait poignarder à deux reprises par Mamoutha et réchappe de peu à la mort.
  • Après de nombreux entraînements avec son instructeur où il arrive à mettre à terre celui-ci, Falcown,fils de Radown d'Huratelon, satisfait, lui fait la marque sur l'avant-bras droit où l'on peut lire "Force". Sike propose à Falcown de surveiller le Sans-Fond pour la Garde.

Il fait notamment son rapport sur les différents cambriolages effectués par Eraclys et Edval Maelor, qui cherchent à l'éliminer.

  • Un esclave dénommé Baldeaur vient le voir et lui parle longuement, expliquant au Vestrit qu'il était chargé par Eraclys et Edval Maelor de l'éliminer mais qu'il ne pouvait pas car il considérait le milicien comme un homme d'honneur. Sike proposa donc à Baldeaur qu'ils aillent voir ensemble le Capitaine Mata' Esperanza pour régler ce problème. Début d'une grande amitié entre les deux hommes.

Il fait également la connaissance d'une jeune esclave soignante, Léana, avec qui il aime discuter.

  • Lors d'une tempête, Sike et Eudoxie se précipitent au Dispensaire alors en feu et évacuent les blessés. En arrivant au Sénat, il se fait foudroyer, sa cuisse gauche traversée par l'éclair. Cependant, malgré la douleur, il parvient à rentrer Mors Westford et Eudoxie, eux aussi frappés par la foudre.
  • Eraclys, sous la protection du Gouverneur Kemelvor Kemaltar, rentre dans la Garde, au grand damne de Sike, qui s’efforce de ne pas provoquer de tensions au sein de la Garde. Avec l'aide de Baldeaur, fraîchement passé garde, il réforme la Vieille Garde, qui devient alors plus violente pour prévenir les cambriolages et les manques de respect envers la Garde, qui se multiplient. Secrètement, Mors Westford et Eudoxie forment la famille des Raskans avec Utilisateur:Louarn et Abisse Westford. Ils sont alors plus distants, Sike est attristé par ce comportement.
  • Darion Stoneshield et Edwins dit "Le Charcutier" prennent en otage le Gouverneur Kemelvor Kemaltar et se retranchent dans la tour de Rivelame. Sike, alors le seul garde en fonction dans la ville, contient avec peine la foule au pied de la tour. Finalement, Edwins dit "Le Charcutier" prend Sike en otage et l'enferme dans la cellule de la tour. Lynni Lindén essaie de s'attaquer à Edwins qui la blesse d'un coup d'épée au ventre. La tour prend feu, Darion Stoneshield meurt, Kemelvor Kemaltar est blessé, Sike est toujours coincé, il commence à étouffer, le feu se rapproche de lui, il ordonne aux civils en présence de sortir avec les blessés. Le feu fait tomber la lourde porte en fer et Sike parvient à s'échapper à temps. La tour s’effondre, il doit faire reculer toute la populace qui n'a pas l'air de réagir. En poussant un civil, il reçoit plusieurs débris dans le dos et sur la jambe gauche : Sa jambière écrabouille sa jambe et le métal s'enfonce dans la peau, laissant au garde une atroce souffrance. Malgré cette blessure insupportable, Sike réussit à retrouver Edwins dit "Le Charcutier" et l'enferme dans les cachots.
  • Une tempête de neige s'abat sur la ville, chaque habitant se réfugie en lieu sûr, Sike lui, patrouille sous la neige à la recherche de personnes en difficulté et sauve Morzhin d'une mort certaine. Ils se réfugient alors au Bastion, où la neige s'engouffre rapidement et ensevelit Sike. Il reste pas loin d'une demi-heure sous la neige avant d'être extrait de celle-ci par son Capitaine, Mata' Esperanza, qui le réchauffe avec l'aide de sa compagne Necko. Sike reprend conscience, mais semble avoir perdu la mémoire...
Dungal, Première lame du Vestrit.
  • Sike se rétablit lentement, sous la surveillance d'Audrey. Sans la vouloir, il fait connaissance de la famille Raskan, famille alors secrète... Il décide de ne rien dire mais fait de moins en moins confiance à Mors Westford, un homme pour qui il aurait sacrifier sa vie. Il découvre que Dooby, dit "Du Village", son compagnon de galère en fait partie et semble perdu... il retourne en cellule, en dépression.
  • De nouveau rétablit, il fait forger une épée de qualité par un armurier plus que sympathique, Hugues Maestikare Accipiter : Dungal, une lame puissante et légère, bien équilibrée, parfaite pour le combat au corps à corps... Il commence à se lier d'amitié avec l'armurier.
  • Le Vestrit part un mois entier, peu après Thémis Lunargent, dans l'Ancien Monde, au Royaume Central et surtout à la La Capitale. Il revoit son ami David et se lie d'amitié avec Wanda, une jeune guerrière. Il rentre alors dans La Racine Noire comme Lieutenant. Après avoir accomplit de sombres actes, il revient à Esperia.
  • Les Raskans entre en conflit avec les Spiritueux pour le contrôle du Quartier Ouest, ils baissent dans l'estime de Sike. Mata' Esperanza se présente aux élections pour le Poste de Premier Consul et est élu par la majorité, aidé par les Zeruas et Raskans. Ces derniers agissent dans l'ombre, donnant beaucoup de travail à la Garde. Pendant ce temps, Sike prend sous son aile un esclave, Utilisateur:Jeldaan, qu'il considère comme son petit frère.
  • Baldeaur sombre dans une grande tristesse : Eudoxie le rejette pour Mors Westford. Quelques jours plus tard, Sike devient Patte-Folle, un vagabond crasseux et puant, vivant dans les égouts.
  • Avec Eraclys, Patte-Folle décide de stopper les Raskans dans leur progression, les deux comparses sont aidés par les miliciens Barca et Lucius. Une bataille éclate au Sans-Fond, Patte-Folle et ses compagnons gagnent le combat, bien qu'en infériorité numérique. Suite à cette victoire, ils forment la famille des Antracides.
  • Patte-Folle et les autres Antracides s'emparent de la place lunaire, qui devient la place Antracide. Quelques jours après, Patte-Folle tente de se suicider, et ce malgré l'aide d'Audrey. Ils se rapprochent encore plus, leur amitié se solidifiant. Patte-Folle reste de nombreux jours en cellule... avant d'être transporté chez les Antracides. Sike fait forger par son ami Hugues Maestikare Accipiter sa deuxième épée : Alissen.
  • Thémis Lunargent apprend la tentative de suicide de son second et s'empresse d'aller le consulter. Les deux hommes deviennent frères à part entière. Ils entreprennent de modifier certains aspects de la Vieille Garde. Eraclys et les autres Antracides sont engagés dans la Pointe d'Or. Les Antracides sont alors majoritaires dans la Garde. Sike s'occupe de Lily, une esclave de Mors Westford.
  • Les tensions entre les Antracides et le reste de la ville se font ressentir. Patte-Folle s'entretient avec Mata' Esperanza, son ancien Capitaine et l'actuel Premier Consul, pour éviter une guerre civile. Mata' Esperanza ne veut rien entendre et Patte-Folle lui affirme alors que les Antracides feront d'innombrables dégâts en ville...
Alissen, l'épée favorite de Sike Elassar Vestrit.
  • Quelques jours plus tard, les Antracides deviennent de plus en plus violents, notamment en tabassant Lily et Lynni Lindén. Sike se sent tiraillé entre ses frères Antracides et ses frères gardes. Il rédige plusieurs rapports qu'il donne à son frère Thémis Lunargent, le seul homme encore capable de régler cette situation...
  • Sike tombe dans une dépression... il se laisse mourir de faim. Il achète une esclave, Jyoce Vestrit, la seule qui réussit à le garder en vie. Il en vient alors à la considérer comme sa fille, se vouant à la protéger jusqu'à son dernier souffle.