HRP:Bac à sable : Différence entre versions

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'''UTILISATION EN COURS : Oui'''Equipe BG / Bartimée</div>
  
 
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L'Empire Central représente plusieurs éléments portant sur l'histoire. Il est constitué des différents territoires contrôlés, des empereurs et des diverses cultures qui marquent l'époque actuelle. Le calendrier actuel est nommé "impérial" et est directement relié à l’année de fondation.
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{{Fiche Nation
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|Nom=Empire Central
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|Histoire=Liste non exhaustive
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*1 : Fin du [[Royaume_d%27Albunae|Royaume d'Albunae]].
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*332 : Fin de l'[[Interrègne]] et fondation du Royaume.
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}}
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=Territoire=
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Cela commence par la conversion du Royaume antique d'Albunae en l'an 1. La même année [[les Marches]] et l’[[Aon]] fusionnent et constituent emsemble l'Empire.
  
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Ensuite viennent [[Huratelon]], [[Steiertal]], le [[Gyllendal]], [[Golvandaar]], la rive nord de l'[[Alcontin]].
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Puis, viens la colonisation de l’[[archipel ocolidien]] et [[Victoire]].
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À la fin d'une révolte en 68, la rive sud de l'[[Alcontin]] en [[Medeva]] est annexé.
  
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L'Empire acquièrent ensuite [[Terrenarchia]], [[Roment]], la [[Dione]], la [[Zaraga]], [[Bogen]] et [[Rosanhamn]].
=Introduction=
 
Le système de professions sur Esperia a été construit (et peaufiné au fil des ans) autour de trois axes principaux :
 
* Favoriser l’interaction entre personnage (pour construire un tabouret, un artisan du bois doit acheter des planches à un bûcheron. Pour cuisiner, un tavernier doit acheter sa nourriture à des fermiers. Etc…). Avec ce système, personne ne peut vivre en autarcie sans jamais avoir besoin de personne.
 
* Éviter les personnages “couteaux suisses”, des personnages excellents dans tous les domaines. Sur Esperia, nous prônons la “normalité” des personnages.
 
* Réguler les crafts et créer un équilibre entre l’aspect “Minecraft” et l’aspect “Roleplay” d’Esperia, dans le but d’avoir une expérience de jeu plausible, réaliste et garantissant un plaisir de jeu égal pour tous.
 
=Professions: métiers, variantes et fonctions=
 
Chaque personnage arrive à Esperia avec sa propre histoire. Il a pu par exemple être un [[Métier:Agriculteur|paysan]] [[Grande Huratelon|hura]] cultivant l'orge dans le [[Gyllendal]], un [[Métier:Chasseur|chasseur]] [[Nord|tribal nordique]] traquant le phoque sur les côtes gelées de l’[[Evigt Kylma]], un [[Métier:Verrier|Verrier]] [[République marchande de Caroggia|caroggian]] de [[Tenence]] ou un [[Métier:Couturier|couturier]] de [[Loghéans]] dans le [[Royaume Central]], etc, etc, etc.
 
  
Il existe sur Esperia trois formes de professions :
+
[[Radenos]] fût une île occupée par l'Empire pendant un certain temps. Il y a aussi [[Bayens]], qui fût une ville importante pour eux.
*'''Le métier''' qui possède des droits hrp, c’est-à-dire des crafts et/ou des actions qui lui sont réservés. Sous certaines conditions, vous pouvez avoir plusieurs métiers (cf arbre des métiers, plus bas).
 
*'''La variante''' qui est une spécialisation rp d’un métier.
 
*'''La fonction''' qui est une profession sans craft ou action réservée aux '''métiers'''.
 
==[[Métiers]]==
 
Un '''métier''' est une profession régulée sur Esperia car elle touche soit à l’un des éléments de gameplay (combat, crafting, récupération de bloc, etc), soit à un thème de jeu qui nécessite certaines règles pour pouvoir fonctionner (soigner les blessures et maladies, faire des skins, etc).
 
Les noms de ces métiers peuvent être utilisés de façon libre tant qu’il s’agit d’un synonyme et qu’il n’implique pas un changement du métier. Un artisan du bois peut être un charpentier, menuisier ou ébéniste. Un cuisinier peut être appelé coq, cuistot, etc. Pour cela, n’hésitez pas à utiliser la balise ''|Métier_Affiché='' sur votre fiche de personnage.
 
Il est aussi possible de ne pratiquer qu’un seul aspect de votre métier, un chasseur-pêcheur peut par exemple décider que son personnage ne sera que pêcheur.
 
==Variantes==
 
[[Fichier:boulanger.jpg|110px|left|Thumb|Un Boulanger]]
 
Il est possible sur Esperia de choisir une profession qui n’existe pas dans la liste des métiers, mais qui s'en rapproche fortement, cela s'appelle une variante. Une variante va essayer de se focaliser sur certaines parties d’un métier et en délaisser d’autres ou va amener de nouvelles idées qui étaient jusque là peu exploitées sur le serveur. Il faut cependant savoir que si vous choisissez cette option, vous serez entièrement responsable de la viabilité économique de votre projet. Voici quelques exemples de variantes:
 
* [[Métier:Boulanger|Boulanger]], variante du [[Métier:Cuisinier|cuisinier]] se focalisant sur le pain et la pâtisserie.
 
* [[Métier:Tanneur|Tanneur]], variante du [[Métier:Couturier|couturier]] se focalisant sur la fabrication d’articles en cuirs comme des ceintures ou des bourses.
 
  
Si le RP que vous menez est cohérent, vous pourrez prétendre réaliser une production de qualité supérieure à celle produite par le métier de base, cependant, vous n’aurez '''aucun monopole HRP''' (par exemple s’il y a des tanneurs en ville, les couturiers peuvent quand même travailler le cuir). Ce sera à vous de faire tout ce qui est nécessaire en jeu pour que les Espériens s'intéressent à vos produits ou services.
+
L'[[Alcontin]] est un fleuve qui a créé une sorte de frontière avec la [[Terrenarchia]].
==[[:Catégorie:Fonction|Fonctions]]==
 
[[Fichier:Servant.jpg|90px|right|Une Servante]]
 
Une fonction est une activité qui ne nécessite pas d’effectuer des crafts ou des actions réservées aux divers métiers. Les fonctions ne donnent pas accès à des crafts ou des droits liés aux métiers. Vous pouvez donc avoir une fonction en plus de votre métier !
 
Exemples (liste non exhaustive) : [[Fonction:Fossoyeur|Fossoyeur]], [[Fonction:Barbier|barbier]], [[Fonction:Jack|jack]], [[Métier:Cuisinier#Le_serveur|serveur]], [[Métier:Moine|moine]], [[Guide du Domestique|domestique/valet]], tatoueur, [[Règles:Exploration|explorateur]], lavandière, écrivain public, masseur, [[Fonction:Barbier|barbier]], coiffeur, comptable, vendeur, [[Garde|garde]], juge, garde du corps, [[Fonction:Musicien|musicien]] etc...
 
  
Il y a cependant une exception qui donne des droits HRP à une fonction : le serveur. En effet, il peut servir des boissons (craft des verres pleins et se servir dans les fûts) afin de les servir, un droit normalement réservés aux seuls cuisiniers. Cependant, il ne peut faire cela qu’au sein de sa fonction (seulement sur son lieu de travail).
+
Ce sont les [[Thème]], des entités administratives importantes qui auront finalement un impact négatif sur l'Empire.
=L’arbre des métiers=
 
[[Fichier:arbredesm.PNG|vignette|Cliquez sur l'image pour l'aggrandir]]<br>
 
Un métier peut être appris à partir de l'âge de 15 ans. Si votre personnage est plus jeune, consultez les règles concernant [[Règles:Les enfants|les enfants]] sur Esperia.
 
N'hésitez pas à consulter la [[Professions|liste des professions]] pour en savoir plus sur un métier en particulier.
 
Lors de la création de votre personnage, il vous est demandé de choisir le métier de celui ci. Pour se faire, nous vous invitons à faire vos choix dans l’arbre suivant. Il suffit de suivre les flèches.
 
* L’arbre rose concerne les métiers qui requièrent de l’éducation : [[Métier:Maître d'oeuvre|Maître d'oeuvre]], [[Métier:Ingénieur|ingénieur]], [[Métier:Apothicaire|apothicaire]].
 
* L’arbre vert concerne les métiers manuels de production de matières premières : [[Métier:Ouvrier|Ouvrier]] (bûcheron / mineur), [[Métier:Chasseur-pêcheur|chasseur-pêcheur]] et [[Métier:Fermier|fermier]].
 
* L’arbre jaune concerne les [[Métier:Guerrier|guerriers]].
 
* L’arbre rouge concerne les marins (pas de fiches métier mais le choix est détaillé plus bas).
 
* L’arbre bleu concerne les artisans : [[Métier:Forgeron|Forgeron]], [[Métier:Cuisinier|cuisinier]], [[Métier:Tailleur de pierres|tailleur de pierres]], [[Métier:Artisan du bois|artisan du bois]], [[Métier:Verrier|verrier]], [[Métier:Couturier|couturier]].
 
* Deux métiers sont accessible à la fois dans l’arbre rose et l’arbre bleu : [[Métier:Libraire|libraire]] et [[Métier:Artiste|artiste]].
 
Si l’un de ces métiers est dans vos choix nous vous invitons à consulter la page de métier dédiée à celui ci. Vous pouvez avoir jusqu'à deux métiers, selon votre arbre.
 
Attention, pour le marin, il n’existe pas de fiche métier.
 
==Comment créer son personnage==
 
# Ouvrez l’arbre des métiers.
 
# Faites un choix par ligne dans chaque colonne (UN choix 1, puis UN choix 2, puis UN choix 3 puis UN choix 4). Suivre les traits de gauche à droite. Une fois arrivé dans une case entourée de rouge, vous ne pouvez pas aller plus loin. Si votre personnage peut faire trop de choses qui impactent le gameplay, il a rapidement moins de choix à sa disposition.
 
# Dans TOUS LES CAS, vos choix doivent être compatibles avec le background de votre personnage. Un nordique du Kineemar ne pourra pas être ingénieur, un qadjaride nomade n’a aucune raison d’être maître d’oeuvre, un Adaarion qui n’a jamais quitté ses montagnes ne sait pas naviguer, etc…
 
# Il est possible de "sauter" un choix (par exemple un guerrier peut aller prendre art sans rien choisir dans le choix 2 s’il estime ne pas en avoir besoin). Vous pouvez tout à fait créer un perso qui n’a aucun métier, et seulement quelques choix parmi un arbre.
 
==Les choix==
 
Chaque choix que vous ferez détermine ce que votre personnage est capable de faire ou non. Les choix 1 (et certains choix 2) sont détaillés dans les fiches [[métiers]]. Pour les autres choix, vous trouverez plus d’informations ci-dessous.
 
=====Connaissance=====
 
* Les connaissances sont 100% RP, elles n’ont pas d'impact direct sur le gameplay, sauf indications contraires (pas de craft, etc).
 
* Au bout de 6 mois avec votre PJ sur Esperia, vous obtenez EN PLUS de votre arbre une connaissance de votre choix.
 
* Les connaissances RP doivent avoir une logique RP. Par exemple, un personnage qui n'a pas "éducation" ne peut pas avoir la connaissance "sciences".
 
* Certaines connaissances sont considérées comme acquises à certains métiers, mais elles peuvent être prises pour enrichir la fiche perso si nécessaire. (exemple : flore pour un apothicaire).
 
  
Quelques exemples de connaissances (vous pouvez en créer vous même) : Minéralogie, Flore, Faune, Oenologie, Histoire, Cartographie, Astronomie, Météorologie, Théologie, Sens du goût, Sciences, Exploration, Ornithologie
+
Vers les années 321, le régime perd graduellement de son pouvoir avec le départ de la [[Nation adaarionne]] et de la [[Terrenarchia liure]].
=====Art (Loisir)=====
+
Il disparait plus rapidement durant l'[[Interrègne]] jusqu'à se diviser en de nouveaux territoires. Il devient alors le [[Royaume Central]], l'indépendance de la [[Grande Huratelon]] et la proclamation de l'[[Impériale Autorité]].
L’artiste de loisir ne mise pas sur cette aptitude pour son gagne-pain, mais elle peut tout de même lui rapporter. Vous devez préciser le type d’art choisi, ce n’est pas une aptitude générale. Un instrument ou une seule facette d’un art (chant, danse, …) peut être pris avec cette aptitude.
 
L’artisan qui choisit l’aptitude d’art de sculpture peut travailler le matériau propre à son métier. Avoir cette aptitude sans profession est inutile.
 
L’artiste peintre peut créer ses colorants et les utiliser, mais ne peut pas les vendre.
 
=====Éducation=====
 
L’éducation de votre personnage concerne l’alphabétisation et les notions de calcul. Elle permet de développer votre calligraphie et une meilleure compréhension des textes soutenus. Les mathématiques de bas niveau n’auront plus de secret pour vous, permettant même d’aller plus loin dans cette science. Sans posséder cette aptitude, votre personnage peut être capable de lire ou d’écrire voire même de compter en fonction de votre background. Mais il éprouve des difficultés, lit avec hésitation et préfère poser un calcul par écrit pour compenser son manque de maîtrise, son écriture est laborieuse et sale.
 
=====Marin=====
 
Cette aptitude vous permet de manoeuvrer un grand bateau mais pas d’exercer le métier de pêcheur. Sur Esperia, le choix “navigation” est obligatoire pour manoeuvrer un bateau de plus de 10 cases (2 marins pour un bateau de plus de vingts cases, 3 pour trente, etc). Il est possible d’aider à la navigation sans cette aptitude. Pour tout bateau inférieur à dix cases, en eaux calmes, il est possible de naviguer pour n’importe qui possédant la condition physique. A savoir qu’il est très rare sur Esperia de voyager en bateau, si vous prenez cette aptitude, vous ne l’utiliserez que très peu. Cette aptitude vous permet aussi de bénéficier gratuitement des avantages de l’aptitude “Escalade”.
 
=====Pêche (loisir)=====
 
Le choix “pêche” ne doit pas être confondu avec le choix “Chasseur-pêcheur”. Pêche (loisir) permet de pêcher un maximum de 4 poissons par semaines, afin de ne pas faire de concurrence aux vrai pêcheurs. Il est conseillé de jouer ce choix en tant que “hobby” plutôt que d’essayer d’en faire un gagne-pain, mais rien ne vous interdit de vendre votre poisson.
 
=====Escalade=====
 
Que ce soit pour pousser les limites de votre corps ou amuser la galerie, l’escalade vous permet de grimper, de marcher en équilibre ou d’atteindre des endroits difficiles d’accès avec aisance. Attention, grimper sur les toits d’Esperia est soumis à des règles précises.
 
=====Crochetage=====
 
Votre personnage parvient à crocheter les serrures à l'aide du matériel approprié. Si c'est une aptitude utile, mieux vaut la garder secrète... On ne sait jamais ce que les gens pourraient en penser. Ne l’indiquez pas sur votre fiche personnage, contentez vous de prévenir les maîtres du jeux.
 
=====Langue=====
 
Cette aptitude vous donne la possibilité de parler une langue, autre que le Capitalin, étrangère à votre nation d’origine (l’Hura ou l’Adaarion). Cette aptitude ne peut être apprise sur Esperia ou par un voyage sur le continent. Elle devra figurer dans votre candidature à l’arrivée uniquement.
 
=====Premiers soins=====
 
Vous êtes aptes à vous occuper des blessures mineures. Ce sont les coupures, écorchures et brûlures qui ne nécessitent pas de suture, cautérisation, etc. La médication concernant ces trois types de blessures peut être utilisée, y compris les bandages. Vous n’êtes pas du tout habilités à soigner les infections et maladies ni à vous occuper de blessures plus profondes.
 
Sous la tutelle d’un apothicaire, présent avec vous, vous êtes d’une aide plus précieuse que la moyenne.
 
=====Ouvrier non spécialisé=====
 
* Vous êtes en mesure d’aider à la récolte des ressources primaires. Sous les directives d’un ouvrier spécialisé (arboriculteur / mineur), vous pouvez l’aider à accomplir les tâches élémentaires liées à son métier.
 
* Un personnage sans métier peut agir en tant qu'ouvrier non-spécialisé.
 
* Un personnage trop jeune pour exercer un métier ([[Règles:Les enfants|Enfant]]) peut agir en tant qu'ouvrier non-spécialisé.
 
=====Cuisinier=====
 
Le choix cuisinier vous donne exactement les mêmes possibilités, qu’il soit pris en choix 1 ou en choix 2. Voir fiche [[Métier:Cuisinier|métier]].
 
=====Élevage/dressage et Apiculture/Horticulture=====
 
Les choix qui concernent le métier de [[Métier:Fermier|fermier]] sont détaillés sur la fiche métier.
 
=====Ouvrier + Chasseur-pêcheur=====
 
Ce choix permet à votre personnage d’exercer toutes les activités liées aux métiers de bûcheron, mineur, chasseur, ou pêcheur. Sachez cependant que le corps humain a ses propres limites. Il est fortement recommandé de ne faire qu’une seule activité dans la même journée.
 
=Liens utiles=
 
* Les [[guides]] et les fiches de la [[Professions|liste des professions]] pour en savoir plus sur  chaque métier.
 
* Les [[métiers les plus demandés]].
 
* [[Règles:Economie|L’économie]].
 
* [[Règles:Changement de métier|Changement de métier]].
 
* [[Règles:Maitrise_%26_Qualité|Maitrise & Qualité]].
 
* [[Aide_à_la_Candidature|Aide à la candidature]].
 
  
[[Catégorie:Aide_à_la_Candidature|Professions et Aptitudes]]
+
 
[[Category:Règles|Professions]]</div>
+
La [[Principauté_de_la_Ribada|principauté de la Ribada]], se dispute actuellement entre Mesigios et le Royaume Central.
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=Population=
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==Empereurs==
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L'empereur était le dirigeant de l'Empire Central. Le titre fut aboli en même temps que l'Empire après l'[[Interrègne]]. La dernière impératrice fut [[Sybille I Valantes]]. Elle fut également la première [[Reine]] du [[Royaume Central]].
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=Liste des empereurs=
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==Dynastie des Julyanides==
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*Julyan I le Grand (-12 - 24) : fondateur de l’Empire
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*Orent I le protecteur (24 - 36)
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*Catarina la Grande (36-54)
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*Julyan II le sanguinaire (54-81): responsable de l'extermination de l'[[Empire qadjaride]].
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*Aliénore I la bâtisseuse (81 - 103)
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*Orent II le tragique (103 - 105) : enfant sous régence, meurt enfant dans un coup d'état.
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==Dynastie maguaisine==
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*Pryest de Maguaise (105 - 137) : prend le pouvoir par un coup d’état.
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*Rosana la navigatrice (137 - 145) : disparue en mer
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*Pryest II le déchu (145 - 149) : déchu par un coup d'état
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==Dynastie arbitrée==
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*Julyan III le législateur (149 - 185) : restaure l’unité de l'Empire contre les usurpateurs maguaisins.
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*Guillaume I le bien-arbitré, marteau du nord (185 - 206) : responsable de la conversion de l'Empire Central au [[culte d'Arbitrio]] et de la [[Campagne de la Zaraga]].
 +
*Aliénore II la Victorieuse (207 - 236) : impératrice victorieuse des [[guerres de religion arbitrée]]
 +
*Aliénore III la Tranquille (236-249)
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*Julyan IV le Malheureux (249 - 250)
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*Guillaume II le Bon (250 - 258 sous régence): enfant sous régence de sa mère, l’impératrice Hana. Il est renversé une fois adulte et exilé dans une petite principauté dans la région de [[Medeva]].
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==Ère des généraux==
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*Véronique Longaverne (258-259): général capitalin ayant pris le pouvoir par coup d'état
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*Valéry Fignerol (259-261): général capitalin ayant pris le pouvoir par coup d'état
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*Jeronymek Novak  (261-265): général hura ayant pris le pouvoir par coup d'état
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*Fennie Gonvarch (265-266): générale canatanaise ayant pris le pouvoir par coup d'état
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*Mathias Célien (266-270): général capitalin ayant pris le pouvoir par coup d'état
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==Ere d’Antagon==
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*Antagon le Bel (270-311) : général capitalin ayant pris le pouvoir par coup d'état
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*Tiron Antagonien (311-312) : empereur très impopulaire, réputé tyrannique et fou. Meurt assassiné.
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*Raymond Antagonien (312-328): sa mort sans successeur provoque l'[[Interrègne]].
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==Familles==
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Les [[Lomen]], [[Vorr]] et [[Huraslava]] constituent des familles anciennes et influentes qui existent avant et après ce régime.
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Les [[Hedin]], eux, n'existent plus.
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==Armée==
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La Légion Impériale fut l'armée de métier de l'Empire Central. Elle est l'ancêtre de l'actuelle [[Légion Royale]].
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La Flotte Impériale fut la marine de métier de l'Empire Central. Elle est l'ancêtre de l'actuelle [[Flotte Royale]]. La Flotte Royale conserva le nom de Flotte impériale même après la chute de l'Empire et ne prit son nom actuel que sous l'influence de la dynastie [[Roi|royale]] [[Ordain]].
 +
=Culture=
 +
==Religion==
 +
Il s'agit d'un participant majeur de la transformation de l'[[Ancienne Foi]]. Le [[grand monastère de Golvandaar]] et le [[Monastère adaarion]] exercent une forte influence.
 +
Le [[phalangisme]] et le [[monachisme]] prennent de l'ampleur par la participation du [[Thème d'Huratelon]].
 +
[[Mantesa]], une colonie, marque principalement l'histoire Qadjaride. Intégrant même Arbitrio dans leurs rites.
 +
C'est aussi durant ce temps que [[Théocharès]] créa le [[Culte_des_images|Culte des Images]].
 +
=Vestiges culturels=
 +
 
 +
L'Empire eu un fort impact dans la propagation de la langue [[Langues#Capitalin|capitaline]] avec l'aide de la [[Synode|synode des langues]].
 +
IL fût aussi un participant actif dans la conversion de la population vers les religions arbitrées.
 +
 
 +
Voici une liste non exaustive des lieux ou pratiques culturelles qui sont fortement influencés par L'Empire.
 +
 
 +
* L'esclavage, ses règlementations, les [[Ergastule|ergastules]] et les [[Marques_d’esclavage|tatouages]].
 +
* Les [[Synode|synodes]] qui sont, aujourd'hui, des universités. (voir [[Éducation]])
 +
* La fête de la fondation de [[Victoire]] qui se déroule le 8 juin. (Voir [[Calendrier_culturel]])
 +
* L'Arbitrade et le Marché des Grands
 +
* [[La_Capitale|La Capitale]] et les sept districts, les Halles des cix-cent colonnes, les Vielles casernes et autres constructions.
 +
* L'interdiction à la garde de circuler avec des armes ou leur uniforme
 +
* L'[[Hukkomelsen]], une bande nordique, glorifiant certaines révoltes du passé.
 +
* Le nom de patricien est donné à ceux qui savent retracer leurs origines avec l'époque. (Voir les [[Cyvales]])
 +
* La Terrasse de l'empereur et le Muallakoti en [[Golvandaar]]
 +
* Une thèse concernant le volcan [[Vounokapnos]] qui était interdite.
 +
* Un chien de guerre porte le nom de [[Massif_impérial|Massif impérial]].
 +
* Le [[Kobad]], le [[Poker_aux_dés|Poker aux dés]] et le [[Madja]]
 +
* Le nom de [[Lig_Ocolide|Lig Ocolide]] venant de la [[Ligue_d%27Ocolide|Ligue d'Ocolide]]
 +
* En [[Lauderfelt]], un élément clé de l'esclavagisme actuel, se situe une gigantesque prison.
 +
* La tribu [[Galibari]] et leur influence sur les nomades de la [[Dione]].
 +
* L'[[Antagone]], une immense forteresse inachevée.
 +
* Le [[Répertoire_des_Familles|Répertoire des Familles]] qui repose actuellement au [[Tyrannicali]].
 +
* Les [[Islet]]
 +
* [[Eiquem-le-moutier]]
 +
* Les ruines à l’île de [[Nikonisi]]
 +
* La [[Corporation_médicastre|Corporation médicastre]] venant de l'ancien [[Synode_de_médecine|Synode de médecine]].
 +
* Le pont de l'[[Anel]], une construction impressionnante.
 +
* [[Anelbruck]], une ville abritant une vielle forteresse hura qui est transformé par les impériaux.
 +
* Un hippodrome siègeant à [[Saillonne]].
 +
* L'[[Ordre_de_la_Chevalerie_hura|Ordre de la Chevalerie Hura]]
 +
* Le [[Monastère_Apothi-Aymeric|monastère Apothi-Aymeric]] qui était utilisé par les familles impériales.
 +
* Les [[Tragiques_des_Trassèdes|Tragiques des Trassèdes]]
 +
* Les vestiges du Pont de l'[[Heimild]].
 +
* Le site de Laolecen en [[Bogen]], un site abandonné et hanté selon les croyances.
 +
* Les premières écoles privées caroggiannes. Qui furent créées pour lutter contre le monopole sur l'[[éducation]].
 +
* Le port d'[[Indubal]] et le port d'[[Iona]]
 +
* Le [[Conseil_Valtien|Conseil Valtien]]
 +
* Les Molles tours et les Ruines de Nouaoras, en [[Medeva]]
 +
* Le port de l'impératrice et les égouts impériaux à [[Rosanhamn]]. Nom d'une ancienne impératrice.
 +
* Flore, une [[Gottnunnas]] qui a une grande influence diplomatique entre l'Empire et [[Vindurskjoll]].
 +
* Les [[Rajavartis]], des soldats protégeant les frontières adaarionne dans les montagnes. Les forts du sud sont abandonnés depuis le protectorat.
 +
* Le terme [[Monachisme]] fût inventé par les [[Synodes]] afin de différencier cette religion avec la foi [[Phalangisme|phalangiste]].
 +
* Forbrian, un fort présent à [[Breithe]].
 +
 
 +
==Savoir==
 +
En 33, [[Orno d'Albunae]] publie la [[Théorie des cercles élémentaires]]. Cette théorie est fortement adoptée et entraîne le fort déclin de la [[Théorie des Ponctualités]].
 +
En 235, [[Aadele Lafrangier]] publie son Traité sur les Forces. En 244, [[Renaud Delmond]] complète les travaux en publiant sa [[Physique|Théorie de la Force Terrestre]].
 +
En 294, un observatoire est construit aux [[Porte_du_mont_Adaar|Portes du Mont Adaar]] et en 309, [[Lionel Wilistère]] parvient à calculer la [[Célérité du Son]].
 +
L'[[Oppikaupunki]] est créér pour éviter les [[Synodes]] impériales et l'éloignement des érudits.
 +
==Loi==
 +
L'[[Impériale_Autorité]], l'une des dernières lois proclamées. Utilisée encore aujourd'hui.
 +
 
 +
=Autres éléments=
 +
Le travail réalisé par Arsenius est très intéressant. À voir si celui-ci s'intègrerait bien ici.
 +
Voir [[HRP:Bac_à_sable#.C3.88re_Imp.C3.A9riale]]
 +
 
 +
Il est important de mentionner le protectorat de la Nation Adaarionne. Mentionné sur plusieurs pages.
 +
 
 +
L'on parle de l'Empire sur les pages suivantes :
 +
[[Tribiani_Tyranni]], [[Heaubeville]], [[Révoltes_ocolidiennes]], [[Confrérie_Vakooja]], [[Monastère_adaarion]], [[Royaume_d’Eyjarfolk]], [[Les_feux_de_Nivôse]]

Version actuelle datée du 27 juillet 2023 à 18:09


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En cas de problème, rapprochez vous de l'équipe WIKI.

UTILISATION EN COURS : OuiEquipe BG / Bartimée


L'Empire Central représente plusieurs éléments portant sur l'histoire. Il est constitué des différents territoires contrôlés, des empereurs et des diverses cultures qui marquent l'époque actuelle. Le calendrier actuel est nommé "impérial" et est directement relié à l’année de fondation.


Empire Central
Administration
Géographie
 
Démographie
Gentilé
Histoire
Liste non exhaustive


Territoire

Cela commence par la conversion du Royaume antique d'Albunae en l'an 1. La même année les Marches et l’Aon fusionnent et constituent emsemble l'Empire.

Ensuite viennent Huratelon, Steiertal, le Gyllendal, Golvandaar, la rive nord de l'Alcontin. Puis, viens la colonisation de l’archipel ocolidien et Victoire. À la fin d'une révolte en 68, la rive sud de l'Alcontin en Medeva est annexé.

L'Empire acquièrent ensuite Terrenarchia, Roment, la Dione, la Zaraga, Bogen et Rosanhamn.

Radenos fût une île occupée par l'Empire pendant un certain temps. Il y a aussi Bayens, qui fût une ville importante pour eux.

L'Alcontin est un fleuve qui a créé une sorte de frontière avec la Terrenarchia.

Ce sont les Thème, des entités administratives importantes qui auront finalement un impact négatif sur l'Empire.

Vers les années 321, le régime perd graduellement de son pouvoir avec le départ de la Nation adaarionne et de la Terrenarchia liure. Il disparait plus rapidement durant l'Interrègne jusqu'à se diviser en de nouveaux territoires. Il devient alors le Royaume Central, l'indépendance de la Grande Huratelon et la proclamation de l'Impériale Autorité.


La principauté de la Ribada, se dispute actuellement entre Mesigios et le Royaume Central.

Population

Empereurs

L'empereur était le dirigeant de l'Empire Central. Le titre fut aboli en même temps que l'Empire après l'Interrègne. La dernière impératrice fut Sybille I Valantes. Elle fut également la première Reine du Royaume Central.

Liste des empereurs

Dynastie des Julyanides

  • Julyan I le Grand (-12 - 24) : fondateur de l’Empire
  • Orent I le protecteur (24 - 36)
  • Catarina la Grande (36-54)
  • Julyan II le sanguinaire (54-81): responsable de l'extermination de l'Empire qadjaride.
  • Aliénore I la bâtisseuse (81 - 103)
  • Orent II le tragique (103 - 105) : enfant sous régence, meurt enfant dans un coup d'état.

Dynastie maguaisine

  • Pryest de Maguaise (105 - 137) : prend le pouvoir par un coup d’état.
  • Rosana la navigatrice (137 - 145) : disparue en mer
  • Pryest II le déchu (145 - 149) : déchu par un coup d'état

Dynastie arbitrée

  • Julyan III le législateur (149 - 185) : restaure l’unité de l'Empire contre les usurpateurs maguaisins.
  • Guillaume I le bien-arbitré, marteau du nord (185 - 206) : responsable de la conversion de l'Empire Central au culte d'Arbitrio et de la Campagne de la Zaraga.
  • Aliénore II la Victorieuse (207 - 236) : impératrice victorieuse des guerres de religion arbitrée
  • Aliénore III la Tranquille (236-249)
  • Julyan IV le Malheureux (249 - 250)
  • Guillaume II le Bon (250 - 258 sous régence): enfant sous régence de sa mère, l’impératrice Hana. Il est renversé une fois adulte et exilé dans une petite principauté dans la région de Medeva.

Ère des généraux

  • Véronique Longaverne (258-259): général capitalin ayant pris le pouvoir par coup d'état
  • Valéry Fignerol (259-261): général capitalin ayant pris le pouvoir par coup d'état
  • Jeronymek Novak (261-265): général hura ayant pris le pouvoir par coup d'état
  • Fennie Gonvarch (265-266): générale canatanaise ayant pris le pouvoir par coup d'état
  • Mathias Célien (266-270): général capitalin ayant pris le pouvoir par coup d'état

Ere d’Antagon

  • Antagon le Bel (270-311) : général capitalin ayant pris le pouvoir par coup d'état
  • Tiron Antagonien (311-312) : empereur très impopulaire, réputé tyrannique et fou. Meurt assassiné.
  • Raymond Antagonien (312-328): sa mort sans successeur provoque l'Interrègne.

Familles

Les Lomen, Vorr et Huraslava constituent des familles anciennes et influentes qui existent avant et après ce régime. Les Hedin, eux, n'existent plus.

Armée

La Légion Impériale fut l'armée de métier de l'Empire Central. Elle est l'ancêtre de l'actuelle Légion Royale.

La Flotte Impériale fut la marine de métier de l'Empire Central. Elle est l'ancêtre de l'actuelle Flotte Royale. La Flotte Royale conserva le nom de Flotte impériale même après la chute de l'Empire et ne prit son nom actuel que sous l'influence de la dynastie royale Ordain.

Culture

Religion

Il s'agit d'un participant majeur de la transformation de l'Ancienne Foi. Le grand monastère de Golvandaar et le Monastère adaarion exercent une forte influence. Le phalangisme et le monachisme prennent de l'ampleur par la participation du Thème d'Huratelon. Mantesa, une colonie, marque principalement l'histoire Qadjaride. Intégrant même Arbitrio dans leurs rites. C'est aussi durant ce temps que Théocharès créa le Culte des Images.

Vestiges culturels

L'Empire eu un fort impact dans la propagation de la langue capitaline avec l'aide de la synode des langues. IL fût aussi un participant actif dans la conversion de la population vers les religions arbitrées.

Voici une liste non exaustive des lieux ou pratiques culturelles qui sont fortement influencés par L'Empire.

Savoir

En 33, Orno d'Albunae publie la Théorie des cercles élémentaires. Cette théorie est fortement adoptée et entraîne le fort déclin de la Théorie des Ponctualités. En 235, Aadele Lafrangier publie son Traité sur les Forces. En 244, Renaud Delmond complète les travaux en publiant sa Théorie de la Force Terrestre. En 294, un observatoire est construit aux Portes du Mont Adaar et en 309, Lionel Wilistère parvient à calculer la Célérité du Son. L'Oppikaupunki est créér pour éviter les Synodes impériales et l'éloignement des érudits.

Loi

L'Impériale_Autorité, l'une des dernières lois proclamées. Utilisée encore aujourd'hui.

Autres éléments

Le travail réalisé par Arsenius est très intéressant. À voir si celui-ci s'intègrerait bien ici. Voir HRP:Bac_à_sable#.C3.88re_Imp.C3.A9riale

Il est important de mentionner le protectorat de la Nation Adaarionne. Mentionné sur plusieurs pages.

L'on parle de l'Empire sur les pages suivantes : Tribiani_Tyranni, Heaubeville, Révoltes_ocolidiennes, Confrérie_Vakooja, Monastère_adaarion, Royaume_d’Eyjarfolk, Les_feux_de_Nivôse